oh le joli Scan ! (UnrealT 2) - Jeux Video
Marsh Posté le 03-01-2002 à 20:34:23
n'empeche Unreal T2 a l'air monstrueux !! limite je me demande si il faut pas que j'achete le dernier joystick
Marsh Posté le 03-01-2002 à 20:35:41
Houlala, y'a l'air d'y avoir tout plein de polygones qui font faire pleurer ma carte 3D...
Marsh Posté le 03-01-2002 à 21:48:47
article tres interessant par ailleurs...
plusieurs point du gameplay y son exposé
ca m'as vraiment donné envie
d'ailleurs est-ce que quelqu'un est assez sur de son anglais pour leur traduire? pour une fois me font de la peine ces pauv' ricains )
[edtdd]--Message édité par Blastm--[/edtdd]
Marsh Posté le 03-01-2002 à 22:04:55
Les amerlocks grillés par Joystick pour l'exclu : mort de rire... L'est quand même bien, ce journal...
Marsh Posté le 03-01-2002 à 22:04:59
je suis pas sûr que joy soit au courant non ?
Marsh Posté le 03-01-2002 à 22:07:05
envoie un mail pour demander...
"joystick attaque planet" mdr )
Marsh Posté le 03-01-2002 à 22:17:18
ouin, ma gf2 et ma radeon M6 feron jamais tourner le meilleur jeu du mon !!!
Marsh Posté le 03-01-2002 à 22:20:31
par contre j'aime po trop le : sortie prevue troisieme trimestre 2002 !
Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:01:51
n'empeche si ils incluent la radiosité et les décors infinis en extérieur comme ils en parlent, ça va etre la vrai révolution !!!!!!!!!!!!
Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:58:36
décors infinis, j'y crois pas trop, ou alors fodrait qu'il traçent le monde en plusieurs passes vis à vis du zbuffer, remarque c'est tout à fait possible (fodrait clearer le zbuffer à chaque passe)
Marsh Posté le 04-01-2002 à 11:03:43
Bah Joy est français, Infogrames est français, donc bon, c'est logique quelque part. Pi c'est pas la première fois que Joy a une exclu. Le pb des mags (et sites) ricains c'est qu'il y en a tellement dans tous les sens, qu'à part PC Gamer qui se rafle la quasi totalité des exclus (niveau contenu c'est du JV.com, vous voyez le niveau), le reste c'est dispersé sur le web.
Moi je dis well done, en tt k les screens du jeu sont sur le Net maintenant. Dommage par contre qu'ils aient pas confié le reportage à un joueur d'UT, parce que les réflexions du mec genre vieux joueur de Quake III frustré, ça fait assez pit quand même.
Prodigy
Marsh Posté le 04-01-2002 à 11:38:18
thekeke2 a écrit a écrit : je suis pas sûr que joy soit au courant non ? |
ils n'y sont pas
ce qu'a fait le site est interdit
retranscription d'un magazine
quoique c'est pas le meme pays et du coup joy aura du mal a faire un proces
je me souviens d'un magazine francais ou on retrouvait qqes articles sur un site
le mec a du retirer les scans d'extreme urgence a cause de menaces juridiques
sinon c'est connu que joy sont pro-quake3 a donf et passent leur temps a descendre ut
Marsh Posté le 04-01-2002 à 11:42:51
j'ai pas vraiment trouvé qu'il defoncais UT 2 ... enfin c un avis... sinon j'ai comme l'impression qu'ils on loupé leur coup, sur moi en tout cas )
Marsh Posté le 04-01-2002 à 11:58:55
Euh...je ne vais pas me faire que des amis, mais en terme de GAMEPLAY, quoi de neuf ? UT2 me semble plutôt être présenté comme un bench non ?
Marsh Posté le 04-01-2002 à 12:02:57
Bah les remarques sur UT 2 "encore plus pour les nioubies", ou que "c'était pourri les models dans UT" etc etc, au secours quoi. On va devoir lui répéter qu'au moins UT est sorti jouable, avec plein de maps et plein de mode de jeux ?
knackboy : pas de changements de gameplay ? Hmm voyons voir, les combo moves, la disparition des items, les nouveaux modes de jeu (Domination 2, Bomb machin là), l'utilisation des véhicules, les 20 maps + 26 nouveaux persos, ça fait plus que l'évolution de Quake à Quake III combinée ça, hein...
Prodigy
Marsh Posté le 04-01-2002 à 12:08:14
ya ka se soovenir a la sorty de QIII et de UT (meme date a 10 joors pres)
ils n avaient meme pas testé UT !! (soos pretex ke yavait eut une preview 6 moa avant ou un truk ds le genre enfin cai ce ke ma repondu un joornaliste de joy ) alors ke poor QIII yavait 40 pages ! et une superbe note de foly ( $$$ )
ca ma bien fait marrer paske ca kontrastait plutot avek l avy des internautes ki etaient toos bien plus emballé par UT, et plutot decus pas QIII......
[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 12:08:23
joy s en fout que 3 pages se trouvent sur le net, au contraire...
enfin je pense que c pas leur mentalité, ou alors ils ont changes...
mais bon je suis quand meme abonné
Marsh Posté le 04-01-2002 à 12:30:37
Enfin moi j'ai toujours trouvé qu'UT était plus beau que Quake3, même si il y avait moins de courbes, mais bon les textures étaient vivantes et le gameplay bien meilleur !!!
Enfin quand je vois les images d'Unreal2, Unreal Tournament 2 et même Duke Nukem 2, je trouve vraiment que c'est plus vivant et plus gaie à jouer.
Cela dit, j'ai hâte de jouer à UT2 et de me faire des CTF comme dans le bon vieux temps, sans oublier les petites musiques technos (musiques dans les fps ces derniers temps c pas trop ca).
Tien c'est pas sencé sortir sous peu UT 2 (j'espère, maintenant que j'ai vu les images, ca va me faire chier d'attendre).
Marsh Posté le 04-01-2002 à 12:41:21
ben oui UT est plus beau ke QIII ca cai un fait ! meme si ya moin koorbes !
les map de nains et le rooge/marron/noir fo aimmer....
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:02:43
vous voulez pleurer ?
ftp://ftp.fragzone.se/pub/mov/ux/unreal2/Unreal2.zip
regarder bien la partie ou le mec tire dans la fumee !
vous m'en direr des nouvelles
tention ! 35 mo
et au fait au vu des dernieres news, va falloir reapprendre a jouer a UT, cool ca, ca va nous rafraichire !
[edtdd]--Message édité par Pink Floyd--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:08:11
Citation : regarder bien la partie ou le mec tire dans la fumee ! |
Par contre le passage où on voit 2 mecs s'affronter sur une map, c'est une blague ?
Les animations les models
c'est censé être Unreal II où c'est tiré de UT ??
Prodigy
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:10:49
Prodigy a écrit a écrit :
|
heu, , vi cette partie là je pense que c une blague ( du moins j'espere
)
y a personne qui parle allemand dans la salle ?
[edtdd]--Message édité par Pink Floyd--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:29:52
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : ben oui UT est plus beau ke QIII ca cai un fait ! meme si ya moin koorbes ! les map de nains et le rooge/marron/noir fo aimmer.... |
+ beau? je dirais pas celà moi.
Le moteur de Quake3 est capable de fournir de superbes jeux comme Wolfenstein. Il suffit de voir les captures de Jedi Night2 ou SOldier of Fortune 2 (avec notament des fougères et des herbes) pour comprendre que le moteur de Quake3 a bien + de potentiel que celui d'UT et il est surtout beaucoup plus fluide grâce à sa gestion de l'opengl et du T&L.
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:55:31
yoyo3d a écrit a écrit : + beau? je dirais pas celà moi. Le moteur de Quake3 est capable de fournir de superbes jeux comme Wolfenstein. Il suffit de voir les captures de Jedi Night2 ou SOldier of Fortune 2 (avec notament des fougères et des herbes) pour comprendre que le moteur de Quake3 a bien + de potentiel que celui d'UT et il est surtout beaucoup plus fluide grâce à sa gestion de l'opengl et du T&L. |
Wolfenstein n'est pas un vilain jeu, mais c'est toujours le même problème avec les moteurs d'ID, ils sont beaux mais fades, les textures ne sont pas assez vivantes !!!
Enfin c'est pas facile à expliquer, mais un fan d'ut comprendra certainement ce que je veux dire.
Epic ou Realms ont toujours fait des jeux très vivants, très riche au niveau des couleurs, de l'ambiance, des musiques, gameplay, etc, etc
Il n'y a pas que les graphismes qui sont importans dans un jeu, faut aussi que le reste suive, surtout la musique, l'ambiance, l'histoire, le gameplay, enfin plein de choses.
Marsh Posté le 04-01-2002 à 17:00:22
Bin la version de démo leakée de l'E3 montre quelques trucs sympas... mais elle date de l'e3 de 2001.
dans cette version, les maps in-door (en bsp) sont assez rapides, mais quand tu passes en out-door (moteur style crytek), ça se mets à bieng ramer (y'avait un manque de lod sur le relief).
par les skaarj (tués, pas rencontrés de vivants dans les 5/6 maps de la version leakée) ont été bien remodélisés, et la meuf a un joli pti cul
enfin c'était du beta de beta tout ça.
Marsh Posté le 04-01-2002 à 17:01:35
attends wolfenstein est censé avoir un cacher d'image réaliste...
tu te vois éclater du nazi dans un décord high-tech avec des lens flares qui t'aveuglent tous les 5 m ?
Marsh Posté le 04-01-2002 à 17:05:36
bjone a écrit a écrit : attends wolfenstein est censé avoir un cacher d'image réaliste... tu te vois éclater du nazi dans un décord high-tech avec des lens flares qui t'aveuglent tous les 5 m ? |
Ben c'est ca le problème comme je dis, c'est trop fade, trop gothique...
je vois pas trop ce qui a marrent à buter du nazi avec de vieilles armes, de plus l'histoire n'est pas très amusantes, c'est plutôt à s'en dormir et puis c'est trop court aussi (y a que la fin qui m'a plue).
Tandis que dans Unreal c'est plutot de l'action, de l'aventure très imaginaires, de la musique techno, des tirs de phaser, le voyage sur des planètes, des ciels avec des planètes, des aliens gentils et méchants, des décors très variés, etc, etc.
Enfin les gouts et les couleurs...
[edtdd]--Message édité par iS@mi--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 18:34:48
ben moi elle m'a bien emballé cette preview de UT !
je dois dire il y en a marre des jeux ki se passent ke dans des couloirs !! moi je veux du plein air, aucune limite, et des décors biens remplis avec de la lumiere partout...et des beaux arbres aussi !
et si le GamePlay de UT change pas du tout, je m'en moque, ça sera déja bien sympa de fragger en plein air
[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 18:38:19
Je veux pas relance le débat, mais franchement je comprend toujours pas ce que vous trouver aux décors de Quake III, le moteur graphique est pas si exceptionnel ( dans Quake III du moins )
a bah si des reflets un peu partout ca fe un bo graphique
vous etes pas tomber sur le cul a l'epoque dans UT quand vous vous balladiez dans le chateau ou alors la mission du train ou bien le vaisseau dans l'espace ou encore la base qui est construite sur un meteore ou tout tourne autour....
putain UT ca c du graphisme
Marsh Posté le 04-01-2002 à 19:00:29
Pink Floyd a écrit a écrit : Je veux pas relance le débat, mais franchement je comprend toujours pas ce que vous trouver aux décors de Quake III, le moteur graphique est pas si exceptionnel ( dans Quake III du moins ) a bah si des reflets un peu partout ca fe un bo graphique vous etes pas tomber sur le cul a l'epoque dans UT quand vous vous balladiez dans le chateau ou alors la mission du train ou bien le vaisseau dans l'espace ou encore la base qui est construite sur un meteore ou tout tourne autour.... putain UT ca c du graphisme |
oui mais comment dire là t'est hors sujet, on parle de UT2 !!
enfin moi oui je suis tombé sur le cul en regardant UT, en regardant la planete orange dans la station spatiale en GLIDE (paske en direct3d, j'ai été tellement deg...)
enfin ct une autre époque...
[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd]
Marsh Posté le 05-01-2002 à 08:08:23
phalanxr a écrit a écrit : oui mais comment dire là t'est hors sujet, on parle de UT2 !! enfin moi oui je suis tombé sur le cul en regardant UT, en regardant la planete orange dans la station spatiale en GLIDE (paske en direct3d, j'ai été tellement deg...) enfin ct une autre époque... |
Ouais c'est clair, quand je l'ai ouvert ut j'ai reçu une claque comme pour Unreal.
J'ai également aussi adoré le niveau avec la planete, Facin The World (mon préféré), le niveau d'égipte dans Domination, la musique, c'est important ca personne n'en parle jamais !
Je me rapelle la petite vidéo d'intro avant sa sortie, ou on entendait un présentaeur présenter les personnages avec le tout, une des musiques de fond d'unreal, ca le fesait trop ca ;-).
A mon avis à voir les screen shoots, je peux me préparer à recevoir une seconde claque ;-).
J'espère qu'avec les titres d'epic, le jeu sur PC va un peu se relancer.
[edtdd]--Message édité par iS@mi--[/edtdd]
Marsh Posté le 05-01-2002 à 10:51:45
L'éternelle soumission aveugle à Carmack et à ses moteurs, considérés comme la 8ème merveille du monde, alors que bon, il faut toujours que ce soit une autre boîte (genre Raven ou Rogue) qui utilise le moteur dans ses retranchements parce que ces blaireaux d'id depuis que Romero s'est barré y'a zero design, et
que de la technique.
Suffit que Johnny boy se mette à parler de T&L, et ça y est, t'as une faction de fanboys décérébrés qui se mettent à beugler "tééééaiiiineeeeellll" comme des zombies en priant leur nouveau Dieu du hardware. Pitoyable. Du coup on en arrive à des Wolfenstein, 200% technique, 0% gameplay, ou tu te fais chier avec un gameplay archaïque dans des niveaux de merde et que tu finis en 5 heures sans trop te fouler. Doom c'était Doom, hein, y'a quand même eu plein de trucs depuis.
Perso je m'en fous des surfaces courbes de Q3, c'est beau, oui, mais je lui préfère les persos carrés d'un UT, surtout quand on voit une map type Facing World ou les trillions de maps hallucinantes dispo sur Nali City (genre Asthenosphere, putain de sa race ).
D'ailleurs des maps pour UT, doit y'en avoir 50 fois plus que de maps pour Q3, bizarre quand même pour un jeu auquel "personne ne joue"
Prodigy
Marsh Posté le 05-01-2002 à 10:58:10
Prodigy a écrit a écrit : L'éternelle soumission aveugle à Carmack et à ses moteurs, considérés comme la 8ème merveille du monde, alors que bon, il faut toujours que ce soit une autre boîte (genre Raven ou Rogue) qui utilise le moteur dans ses retranchements parce que ces blaireaux d'id depuis que Romero s'est barré y'a zero design, et que de la technique. Suffit que Johnny boy se mette à parler de T&L, et ça y est, t'as une faction de fanboys décérébrés qui se mettent à beugler "tééééaiiiineeeeellll" comme des zombies en priant leur nouveau Dieu du hardware. Pitoyable. Du coup on en arrive à des Wolfenstein, 200% technique, 0% gameplay, ou tu te fais chier avec un gameplay archaïque dans des niveaux de merde et que tu finis en 5 heures sans trop te fouler. Doom c'était Doom, hein, y'a quand même eu plein de trucs depuis. Perso je m'en fous des surfaces courbes de Q3, c'est beau, oui, mais je lui préfère les persos carrés d'un UT, surtout quand on voit une map type Facing World ou les trillions de maps hallucinantes dispo sur Nali City (genre Asthenosphere, putain de sa race ![]() D'ailleurs des maps pour UT, doit y'en avoir 50 fois plus que de maps pour Q3, bizarre quand même pour un jeu auquel "personne ne joue" ![]() Prodigy |
on s'en fout que tu prefere UT à Q3, le débat a eu lieu il y a 2 ans, ça va pas recommencer merde !!!!!
ici on parle de UT2 point final, et c'est pas UT2 VS DOOM 3, c'est UT2 tout court
Marsh Posté le 05-01-2002 à 11:08:42
Du calme, gaillard hein, si t po content tu lis pas...
Prodigy
Marsh Posté le 03-01-2002 à 20:29:34
les mecs de planet Unreal ont pensé à scanner l'article preview exclusif de joystick sur Unreal tournament 2
http://www.planetunreal.com/#PQN343449
ça c'est gentil !