Import jeux gamecube pour PAL depart le 5 aout!!! - Jeux Video
Marsh Posté le 16-07-2002 à 22:59:53
23 vue et aucune reponse
non pas un bid
Marsh Posté le 16-07-2002 à 23:03:06
Citation : Selon les fournisseurs anglais, Datel devrait distribuer le Freeloader à la fin du mois de Juillet 2002. Certains vendeurs évoquent cependant le 5 Août 2002. On a donc encore quelques problème pour se mettre d?accord sur une date de sortie précise de l?accessoire. |
http://www.puissance-nintendo.com/ [...] 1026841476
Marsh Posté le 16-07-2002 à 23:15:10
GameCube a écrit a écrit : 23 vue et aucune reponse non pas un bid |
ben c'est pas vraiment une grosse news non plus, c'est pas comme si on n'en avait jamais entendu parler.
enfin bon... je te sauve du bide pour cette fois mais n'abuse pas de ma bonté
Marsh Posté le 16-07-2002 à 23:35:33
Faut maintenant se concentrer sur les pbs principaux :
- le mode vidéo va être géré comment : soit les jeux passeront en NTSC (vitesse d'origine peut probable) soit en PAL 60 Hz (ça va ramer grave et étirer l'image) ou sinon en PAL 50 Hz (ça ramera aussi).
- Tous les jeux futurs seront compatible ?? Pas si sur ...
Faut attendre les tests !! Moi aussi j'étais emballé par ce disque mais faut bien ce rendre à l'évidence que les jeux NTSC ne passeront sans doute pas de manière identique sur une NGC PAL (hardware différent et format vidéo différent).
Une seul chance faire tourner le jeu NTSC en NTSC sur la NGC PAL mais là faut avoir la TV compatible ....
Bref pas simple !
on peut retourner le pb avec la NGC US/JAp : comment va t elle lire les jeux PAL ?
Marsh Posté le 17-07-2002 à 00:08:36
je sens k il va y avoir un pb kelle ke part
Marsh Posté le 17-07-2002 à 09:04:14
Prennez l'exemple Dreamcast : passer un import c'était soit en PAL 50 Hz soit en NTSC mais il y a avit un pb de synchro avec certain jeux (manque la moitié de l'image).
Par contre je sais pas comment les copies backup faisait pour passer sans pb ...
Marsh Posté le 17-07-2002 à 09:19:46
Falconpage a écrit a écrit : Prennez l'exemple Dreamcast : passer un import c'était soit en PAL 50 Hz soit en NTSC mais il y a avit un pb de synchro avec certain jeux (manque la moitié de l'image). Par contre je sais pas comment les copies backup faisait pour passer sans pb ... |
Les backups US/JAP ne passaient pas tous automatiquement en NTSC, il fallait parfois patcher le jeu. Ce patch indiquait à la console que le jeu était en NTSC et pas en pal 50hz.
Marsh Posté le 17-07-2002 à 09:21:18
Falconpage a écrit a écrit : Une seul chance faire tourner le jeu NTSC en NTSC sur la NGC PAL mais là faut avoir la TV compatible .... |
C'est ce qui serait le plus logique, et le mieux en effet
Marsh Posté le 17-07-2002 à 09:36:53
Oui mais on a bien vu le résultat sur Snes : PAL 50 Hz pour un jeu NTSC on perd l'avantage d'un jeu rapide et fluide
Marsh Posté le 17-07-2002 à 09:39:41
Franchement si les jeux en NTSC passe en pal50, y a plus grand interet (à part jouer avant sa sortie EUR).
Mais jouer en pal50 non optimisé : ERkkkkkk !
Marsh Posté le 17-07-2002 à 09:50:12
Franchement si vous planifié l'achat d'une manette + Freeloader ou action replay : achetez une NGC JAP/US d'occas. ! (on en trouve sur des magasins online).
Dans mon cas j'ai eu une NGC JAP/US + Re JAP + Pikmin US + 2 MC pour 190 ?
Soit la console au prix de l'AR ! (avec la manette que je voulais acheter au passage )
Marsh Posté le 17-07-2002 à 10:32:48
Il y'a de très fortes chances que comme à l'époque des adapteurs super nes pour utiliser les jeux ntsc sur pal, les jeux passent en 50hz avec bande noire et tutti quanti. Seul recours, que l'éventuelle feinte du "j'appuie sur le bouton B quand j'allume la console" puisse fonctionner.
Or vu le principe de l'AR, ca me semble difficile. Après on peut prier que chez Datel ils aient trouver des feintes et proposent comme option un affichage en PAL 60 Hz. (d'ailleurs Falconpage, d'où le pal 60 hz rame??? )
Idéalement il faudrait un mod pour transformer une gc jap, euro ou us en multizone (comme pour la saturn), et a mon avis ca ne pourra se faire que via modchip...
Marsh Posté le 17-07-2002 à 13:21:40
GameCube a écrit a écrit : il marche comment le ar c un cd boot? |
Normalement wai, même principe que pour la play2, je vois pas d'autre systèmes faisable, surtout à ce prix...
Marsh Posté le 17-07-2002 à 13:38:35
ldlc_in_the_dark a écrit a écrit : proposent comme option un affichage en PAL 60 Hz. (d'ailleurs Falconpage, d'où le pal 60 hz rame??? ) |
Le pb est simple, le NTSC est formé de moins de lignes que le format PAL donc le format PAL est en plus haute résolution ce qui entraine dans certains jeux des ralentissemnts assez visibles.
C'est sans doute pour ça que seulement quelques jeux sont compatible 60 Hz en France. Pikmin est par exemlpe en 50 Hz optimisé car en 60 Hz le moteur du jeu aurait du mal à suivre vu qu'il affiche en plus haute résolution.
Le pb 50/60 Hz des consoles de jeux n'est pas le principal pb : le pb c'est la différence NTSC/PAL !
Normalement un jeu NTSC ne peut pas être simplement chargé sur une machine PAL : il faut réécrire le moteur du jeu pour adapter l'affichage en haute résolution (ce qui n'est que très rarement fait !!). Le rajout de deux barres noir permet de récupérer les lignes perdues mais aussi écrase un peu l'image. Le 50 Hz permet lui de laisser plus de temps au moteur du jeu pour l'affichage en PAL.
Le pb n'est pas simple et croyez moi c'est pas simplement en appuyant sur un bouton pour passer en 60 Hz que ça va tout régler !
Marsh Posté le 17-07-2002 à 23:08:43
Falconpage a écrit a écrit : Le pb est simple, le NTSC est formé de moins de lignes que le format PAL donc le format PAL est en plus haute résolution ce qui entraine dans certains jeux des ralentissemnts assez visibles. C'est sans doute pour ça que seulement quelques jeux sont compatible 60 Hz en France. Pikmin est par exemlpe en 50 Hz optimisé car en 60 Hz le moteur du jeu aurait du mal à suivre vu qu'il affiche en plus haute résolution. Le pb 50/60 Hz des consoles de jeux n'est pas le principal pb : le pb c'est la différence NTSC/PAL ! Normalement un jeu NTSC ne peut pas être simplement chargé sur une machine PAL : il faut réécrire le moteur du jeu pour adapter l'affichage en haute résolution (ce qui n'est que très rarement fait !!). Le rajout de deux barres noir permet de récupérer les lignes perdues mais aussi écrase un peu l'image. Le 50 Hz permet lui de laisser plus de temps au moteur du jeu pour l'affichage en PAL. Le pb n'est pas simple et croyez moi c'est pas simplement en appuyant sur un bouton pour passer en 60 Hz que ça va tout régler ! |
Salioupard!! Etale pas ta science comme ça si c pour me gacher mon plaisir
Marsh Posté le 18-07-2002 à 23:18:12
mais auriez vous des ites ou on trouve des jeux imports a acheter
Marsh Posté le 18-07-2002 à 23:19:59
pour vos pbs de version de jeux entre NTSC et PAL ca peut vous aider ca ?
http://www.lik-sang.com/catalog/pr [...] 893dff20aa
Marsh Posté le 16-07-2002 à 21:13:45
Bonne nouvelle pour ceux qui ne jurent que par l'import : Datel a annoncé la sortie d'un accessoire permettant de faire fonctionner les jeux NTSC sur consoles PAL.
C'est pas trop tôt ! Effectivement le Freeloader devrait normalement sortir le 5 aout prochain pour environ 16£99. Cool vous pourrez jouer a Beach Spikers et Mario sans attendre les sorties officielles. ^^
http://gcn.nintendo-online.net/new [...] hp3?id=289
héhé
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