Big pb dans les jeux openGL

Big pb dans les jeux openGL - Jeux Video

Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:21:48    

(voir config dans le profil)
 
 
bon, voila,
 
hier tout allait bien, je pouvais changer de res comme je voulais, aller dans les menu en plein jeux,...
 
aujourd'hui, rien
je veux regler la res de SOF en 1024*768  et paf ecran noir avec une legere ligne colore tout en haut de l'ecran et Pc completement bloque.
 
Quake 3: je veux jouer en 1024*768 et non en 1280*1024 (parce que le 60hz ca fatigue) et boum, ecran noir, blocage du PC: reset.
bon, je joue en 1280*1024, le jeu fonctionne (sauf les textures compresses pourtant j'ai modifie le q3config.cfg), je vais dans le menu setup, je veux changer la res en 1024*768 et boum: ecran figé avec le son qui tourne en boucle.
 
j'ai essaye avec les pilotes asus 12.10, les 12.40 (ceux que j'ai laisse actuellement), les 12.90 et re-les 12.10 avec à chaque fois les parametres par defaut das l'onglet OpenGL sous Windows 98se.
Plus rien ne fonctionne aujourd'hui alors que hier tout etait OK.
 
je precise que mon systeme a ete reinstalle hier et que tout etait Ok hier.
En direct3D, aucun pb, tout fonctionne normalement.
UnrealTournament tourne en d3d mais j'ai pas essaye en OpenGL.
 
j'ai desinstalle SOF et Quake 3, reinstalle, mis le patch 1.27 pour couak3, mais rien n'y fait, en openGL, c kapout.
 
Quelqu'un aurait-il une piste, parce que là je suis largué. :cry:  :cry:  :cry:  :cry:

 

[edtdd]--Message édité par almar--[/edtdd]


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Et depuis la Terre avec mes frères on déclare la guerre...
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Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:21:48   

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Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:29:51    

à vot' bon coeur messieurs dames


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Et depuis la Terre avec mes frères on déclare la guerre...
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Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:41:09    

Poste ça dans Software-Réseaux et Hardware pasque nous... on est pas doué en mécanike...

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Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:50:08    

je tente ma chance, hop copier-coller
 
pas doué en meka, aller, un ptit effort.


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Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:52:40    

pas doué, c'était une excuse, j'ai pas lu ton 'blème...

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Marsh Posté le 12-07-2001 à 22:58:06    

grrr.
 
Je viens de tester UT en OpenGL et ça roule.


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