CS et les cadavres - Jeux Video
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:38:38
ouai c'est vrai ce serais bien sympa que les cadavres restent un peu + longtemps pour faire ambiance "champ de bataille"...
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:10:11
clair !
des fois y a des cadavres qui buggent et qui reste c est cool
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:10:03
oui tellement marrant qu'après vos PC se mettraient à ramer et vous viendrez nous demander : Comment se fait il que HL rame chez moi ?
Marsh Posté le 01-07-2001 à 23:58:43
kyle_katarn> l'epoque des pentium, des 16Mo de ram et des i740 est terminée
non sans rire, pkoi ca ramerait plus alors que peu avant qu'il y ait ces cadavres tu jouais au jeu alors que les mecs etaient vivants et bougeaient, ce qui est forcement plus exigeant qu'un pauvre cadavre! puis franchement vu que CS ca demande, ni une machine de tueur, ni un framerate élevé comparativement a d'autres jeux (UT, Q3), avoir des cadavres par terre c pas le genre de choses qui tuerait le framerate. et nivo lag c facile a gerer: suffit que la machine client gere tout seule le cadavre, pas besoin de lui renvoyer des informations comme quoi le mec est toujours par terre puisqu'il peut pas se relever
Marsh Posté le 02-07-2001 à 00:01:33
c'est comme les dev de mod qui ont peur de mettre plus de 500 polygone pour les model d'arme ..... de peu que ca rame ... moteur perimé de ya 3 ans les gars qui pensent que tout le monde tourne encore sous p 130
Marsh Posté le 02-07-2001 à 10:56:32
Je confirme il doit y avoir une commande pour que les cadavres reste car j'ai vu ca dans une demo avec les 2L il me semble.
Marsh Posté le 02-07-2001 à 11:11:49
non, ça ramerait pas trop a condition evidemment que le champ soit cleané entre chaque partie!!!
sinon, ça fait un bruit mouillé quand on marche....
Marsh Posté le 02-07-2001 à 11:18:50
PapyMougeot a écrit a écrit : Je confirme il doit y avoir une commande pour que les cadavres reste car j'ai vu ca dans une demo avec les 2L il me semble. |
j'ai fait mieux! j'ai joué de mes mains joué sur un serveur dans une salle réseau où les cadavres restaient durant toute la durée du round. C'est clair que c'est bien sympa des monceaux de cadavres , et sur des machines "normales" ca na rame pas plus que ça, surtout en LAN.
je viends de regarde la liste des commandes de hl et cs et j'ai pas trouvé comment faire !
Marsh Posté le 04-07-2001 à 04:00:41
le fait que les cadavres restaient etait mise sur les anciennes beta, je pense qu'il on du inclure le timing de 2secondes à la beta 5 ou 6, mais avant, ils restaient tout le round...
Marsh Posté le 04-07-2001 à 22:29:26
meme sur la version 1.1 selon la config du serveur on peu faire rester les morts
Marsh Posté le 04-07-2001 à 23:48:13
Bon ben y a plus qu'a trouver la commande console correspondante...
A ce propos, personne n'aurait un site avec la liste de toutes les commandes consoles de CS ? J'en ai trouve une sur le site officiel, mais y a un paquet de commande qui marchent pas...
Marsh Posté le 04-07-2001 à 23:56:30
ya une commande rcon qui existe ouaip, allez sur www.tntlan.com, je l' ai faite et les serveurs laissait les cadavres... zavez qu a poster sur le forum..
Bye !!
[*AnTiPaTiK*]Tostal
Marsh Posté le 05-07-2001 à 00:29:25
Tostal> Tu voudrais pas plutot poster directement la reponse ici ? (Ca serait plus direct...)
Marsh Posté le 05-07-2001 à 00:46:44
Putain, je suis content : g mis un anneau find item + 100% à mon GIGN, du coup, après un kill de terro au bash M4, je trouve à chaque fois une arme...là g choppé une belle, je vous fait juge :
Grand AK lumineux de sacrifice de la vipère (unique)
Dommage : 150-350
Durabilité : 300
répare 33% de durabilité au bout d'une minute
portée + 10
L'ennemi ne cicatrise pas
Ajoute des dommages de feu 50-75
Munitions + 30%
Marsh Posté le 05-07-2001 à 02:02:09
Jubijub a écrit a écrit : Putain, je suis content : g mis un anneau find item + 100% à mon GIGN, du coup, après un kill de terro au bash M4, je trouve à chaque fois une arme...là g choppé une belle, je vous fait juge : Grand AK lumineux de sacrifice de la vipère (unique) Dommage : 150-350 Durabilité : 300 répare 33% de durabilité au bout d'une minute portée + 10 L'ennemi ne cicatrise pas Ajoute des dommages de feu 50-75 Munitions + 30% |
Marsh Posté le 05-07-2001 à 09:40:48
Ah, enfin quelqu'un qui en parle !!
Je suis tout à fait d'accord ! Tout le charme de CS c'est son côté réaliste et je n'ai jamais compris pourquoi les cadavres ne restaient pas jusqu'à la fin des rounds : ce serait tellement mieux !! Ce serait trop cool de se ballader et de rencontrer ses potes morts aux champs de bataille avec une petite pensée "paix à ton âme mon frère
"
!!
Puis pour aller encore plus loin, il faudrait qu'on puisse analyser la chute de son camarade pour déterminer d'où l'attaque provenait !!
Bon faut pas trop rêver mais ce serait cool et ça deviendrait encore plus réaliste et plus stratégique !!
Marsh Posté le 05-07-2001 à 10:33:06
Soldat CS : Tiens, un tas de cadavre precisement ici... Comprend pas....
*BANG*
Sniper Terro : et hop, un de plus
Clair que ca pourrait etre sympa, bonjour le carnage
Marsh Posté le 05-07-2001 à 10:55:23
NeoGrifter a écrit a écrit : Soldat CS : Tiens, un tas de cadavre precisement ici... Comprend pas.... |
Ben si, moi je comprends, pas toi
Nan sérieux, ce serait trop bien... je suis sur que ça apporterait énormément au jeu !!
Marsh Posté le 05-07-2001 à 11:05:54
qui a dit que les i740 c t fini,g ca et un p2 350 et cs marchait tres bien en .......640*480,mais c deja ca
Marsh Posté le 05-07-2001 à 11:07:35
La commande doit être tapé sur l'ordi du serveur :
mp_maxshells 500
A confirmer, je ne suis pas sur.
remplacez 500 par n'importe quel nombre. Plus c'est grand et plus les cadavres restent.
Mais ca fait ramer connection et PC !
Marsh Posté le 05-07-2001 à 12:38:02
shells C cartouche et pas cadavre donc ca m etonnerais
la vous allez avoir des douilles partout
Marsh Posté le 05-07-2001 à 12:43:54
C'est + vraissemblable...
douille = objets en plus... du coup ca fait ramer...
cadavre = joueur deja present au debut... C'est comme si y avait un campeur, sauf que la il gene personne
Marsh Posté le 05-07-2001 à 12:52:00
oui ça serait cool... fini l'epok ou un campeur tue 3 mec de suite o meme endroit du fait de sa plank diabolik !!
un tas de potes morts.... danger !
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:03:55
bon alors je cherche est j ai trouver 1 tuc
mais faudrait que qqun fasse un serveur pour essayer
mp_ghostfrequency qui est a 0.1 mettez le a 50 pour voir
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:07:40
maxrod a écrit a écrit : oui ça serait cool... fini l'epok ou un campeur tue 3 mec de suite o meme endroit du fait de sa plank diabolik !! un tas de potes morts.... danger ! ![]() ![]() |
T'as jamais remarque qu'il y avait du sang et des armes par terre quand un mec se fait tuer ??
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:21:28
je viens de trouver la liste des commandes
alors deja y a des truc sympa a essayer mais je sais pas ce que ca fait
heartbeat si je pige bien on devrait entendre des battement de coeur
mais j ai as trouver pour les cadavre
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:09:21
pour la démo des 2L ( ou une autre, je sais plus), G vu kk part que les cadavres restaient à cause du fadetoblack 1 (je suis plus sur de la commande, C celle qui fait que ca reste noir quand on est mort) mais je pige pas le rapport
Marsh Posté le 05-07-2001 à 20:17:33
belgarion a écrit a écrit : faudrait que qqun fasse un serveur pour essayer mp_ghostfrequency qui est a 0.1 mettez le a 50 pour voir |
Je ne crois pas que ce soit la bonne commande : celle-la ne te fait qu'apparaitre plus vite fantome quand tu viens de mourrir...
Marsh Posté le 06-07-2001 à 11:57:22
en tout cas j'ai vu que le temps pendant Lequel restaient les cadavres dependait d’une variable interne (comme dans le cfg)
Ce qui permet au rageux de reduire le temps d’exposition des cadavres et donc d’augmenter le fps…
L’inverse est donc faisable.
Je me rappelle plus de la commande par contre
Sinon moi le fait que les cadavres disparaisent au bous d’un court laps de temps je trouve ca bien… quand j’en vois un ca veut dire q’un pote ou un ennemi etait la y a pas longtemps, et que donc soit la zone est plsu sécurisée, soit y a un adversaire qui se planque pour recharger….
Dans les deux cas c rush
Marsh Posté le 06-07-2001 à 12:13:40
Circenses a écrit a écrit : Ben ouais, mais ca tu peux le savoir au bruit... |
negatif... les petits gars qui amrchent, sont immmobiles ou un peu trop loin, je les capte pas. c que j'ai pas un casque de folie avec le son a fond sur les oreilles, moi
Marsh Posté le 06-07-2001 à 12:33:16
Bon moi j'ai vu un gore mod pour CS..et les morcceaux eux restaient..
Marsh Posté le 06-07-2001 à 12:52:37
Blastm> Je pensais pas aux bruits de pas, mais au coup de feu. J'espere que tu les entends pasque sinon, inquiete toi !
CATALINA> Donc apparement on est tous a peu pres sur qu'il est possible de modifier ce parametre.
Maintenant "y pu qu'a" trouver la commande...
Marsh Posté le 06-07-2001 à 15:35:30
Je suis en train d'améliorer mon générateur de mapcycle pour CS et d'en faire aussi un tweaker qui modifie les varibales du config.cfg (et la ligne de commande de lancement).
Si vous avez des idées d'option que je pourrais ajouter (celle là par exemple) ou si vous voulez beta tester (car pour l'instant le soft n'est pas sur mon site, seulement le mapcycle generator) : CONTACTEZ MOI (email sur mon site ou ICQ : 8622323)
Marsh Posté le 06-07-2001 à 15:39:04
ça serait cool qu'on puisse voir les joueurs morts "spectateurs" en tant que fantômes blanchâtres qui volent un peu partout
Marsh Posté le 06-07-2001 à 15:39:27
.... mais ça serait pas très réaliste je pense
Marsh Posté le 06-07-2001 à 16:16:07
Redd a écrit a écrit : ça serait cool qu'on puisse voir les joueurs morts "spectateurs" en tant que fantômes blanchâtres qui volent un peu partout ![]() |
Marsh Posté le 06-07-2001 à 19:39:05
non mais serieux c genial cette idee
des fantome de partout
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:31:56
Bon, c'est bien marrant CS, mais y a un truc que je deplore, c'est la "volatilisation" des cadavres : on vient de faire un ptit massacre, on est content, et pouf ! deux secondes apres plus rien...
Ca serait tellement plus simpas de les voir trainer par terre pendant toute la partie !
Y a pas une commande qui permettrait de faire ca ?
NB : je me moque du lague que ca pourrait entrainer.
[edtdd]--Message édité par Circenses--[/edtdd]