Comment éviter les brusques ralentissements dans UT - Jeux Video
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:02:44
Trunks, pourquoi défragmenter? Tu crois que les ralentissements seraient dus à des accès disque?
TRK, pourquoi "impossible"? Ca te paraît trop haut ou trop bas? En tout cas, j'ai fait trois fois le test et c'est ce que j'obtiens.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:12:19
SB16 ISA -> boolay
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:13:06
Morchuflex a écrit a écrit : Trunks, pourquoi défragmenter? Tu crois que les ralentissements seraient dus à des accès disque? TRK, pourquoi "impossible"? Ca te paraît trop haut ou trop bas? En tout cas, j'ai fait trois fois le test et c'est ce que j'obtiens. |
paske cai le skore d un pIII800 !!!
[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:16:56
Ben c'est le score que j'obtiens, ne t'en déplaise, du moins en OpenGL avec S3TC.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:18:38
OUI OUI
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:23:06
Bon, écoute, TRK, si tu ne me crois pas, ça m'est égal. Maintenant, pourquoi irais-je inventer des scores bidon dans un topic où je demande justement de l'aide parce que ça rame, hein?
En plus, ce n'est même pas ma config: si je cherchais à frimer, je te sortirais les scores que j'obtiens sur MON PC (GF3, TB 1200@1400...).
Bref, aide-moi si tu en es capable ou va jouer ailleurs.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:25:30
BOOFON !!!
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:27:32
Pfffff !
Y a-t-il quelqu'un qui puisse m'aider?
Ce topic est sérieux!!
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:29:22
oui moa je konnais tres bien UT et ses reglages mais kommencer par me sortyr 43 d average au UT ben avek un celeron 500 deja
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:31:26
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : oui moa je konnais tres bien UT et ses reglages mais kommencer par me sortyr 43 d average au UT ben avek un celeron 500 deja ![]() |
En 16bits sans bots?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:34:37
ya 50 bots au utbench !!
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:35:47
Morchuflex a écrit a écrit : Pfffff ! Y a-t-il quelqu'un qui puisse m'aider? Ce topic est sérieux!! |
Salut, j'ai exactement le meme problème sur la map CTF-Dreary, j'ai essayé de defragmenter le disque dur mais ça freeze toujours. Ca ne vient probablement pas d'un manque de mémoire vive car j'ai 256 Mo et je n'ai pas d'accès disque pendant ces freeze. Je ne sais pas d'où ça vient. Je vais essayer la map epicboy pour voir si j'ai le meme problème.
PS: ignore les propos de machin christophe, il est lourd ce gamin.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:37:43
putin le PS : trop hardkor !!
cai la joornee !
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:38:52
Merci de ton avis, Pharmajo.
Et effectivement, j'ai compris qu'il valait mieux ignorer les délires de The Real Puceau.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:40:03
putin morchoolaix dit moa elles tuent tes vannes !!
ta fait un stage kommando chez les grosse tete de boovart non ?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:41:52
Je ne réponds qu'aux posts rédigés par des adultes et en langue française, merci.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:45:01
Morchuflex a écrit a écrit : Je ne réponds qu'aux posts rédigés par des adultes et en langue française, merci. |
et moa je ne repond pas trop au mythoman.
BOOFONNE !
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:47:13
Je croyais que ces freezes étaient dus à la quantité de texture de certaines maps(j'utilise le S3TC) mais j'ai essayé le mod Strike Force 1.6 avec ses maps énormes et je n'ai eu aucun problème.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:51:24
De toute façon, Pharmajo, ça le fait aussi bien en haute qu'en basse résolution, donc ce n'est sûrement pas un prob de textures.
J'ai essayé aussi en supprimant le pre-caching pour éliminer d'éventuels accès disques mais le prob demeure.
Il se peut que VektorDirect ait raison et que ça vienne de la carte son: t'as quoi, toi?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 14:02:14
Bon, je dois aller bosser.
On en reparle ce soir? Avec un peu de chance, les enfants seront couchés...
Marsh Posté le 30-07-2001 à 14:07:09
Morchuflex a écrit a écrit : Bon, je dois aller bosser. On en reparle ce soir? Avec un peu de chance, les enfants seront couchés... |
J'ai une carte AWE32 sur port ISA, je vais essayer de jouer en désactivant le son.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 14:13:26
Mes problèmes de freeze ont disparu quand j'ai pris un nouveau disque dur...
Est-ce que ça gratte sur le disque quand ça freeze?
ça me paraîtrait étonnant vu la quantité de RAM, mais on sait jamais...
Sinon t'as pensé à augmenter la taille du cache mémoire dans les préférences avancées (en D3D)?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 14:34:13
heu c koi le parametre pour augmenter la taille du cache?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 15:00:21
Oogly a écrit a écrit : Mes problèmes de freeze ont disparu quand j'ai pris un nouveau disque dur... Est-ce que ça gratte sur le disque quand ça freeze? ça me paraîtrait étonnant vu la quantité de RAM, mais on sait jamais... Sinon t'as pensé à augmenter la taille du cache mémoire dans les préférences avancées (en D3D)? |
Je joue en OpenGL pour avoir le S3TC. J'ai quand meme augmenté la mémoire cache mais ça change rien. Je n'ai pas d'accès disque pendant le freeze. Ce qui est bizarre c'est que le blocage peut durer plusieurs secondes.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 15:01:24
mitsumonchat a écrit a écrit : heu c koi le parametre pour augmenter la taille du cache? |
On le change dans le fichier unrealtournament.ini
Marsh Posté le 30-07-2001 à 15:31:14
Heu ...et pis tu met quoi comme valeur de cache ?? Tu a un réel gain de Fps ou c'est une bidouille à réserver à des configs asthmatiques ?
PS : c'est la chaleur où quoi?? mais je trouve que les posts s'enflament à la vitesse de la lumière...
Marsh Posté le 30-07-2001 à 16:36:47
je pense que ca vient du nombre de bot...
avec mon dudu 800 quand je met 17 / 20 bot ca rame alors qu a 1Gh ca rame pas ....
Marsh Posté le 30-07-2001 à 17:50:17
essaye de repasser en version de base (4.25 je croa) et de mettre les driver de base de ta carte graphique.
J'avais le même pb, mais je me souvient plus comment je l'ai résolu
Marsh Posté le 30-07-2001 à 23:14:38
Merci à tous ceux qui ont participé ***intelligemment*** à ce topic, mêem si la solution reste à trouver...
Marsh Posté le 30-07-2001 à 23:53:25
J'avais le même problème. Pendant les freeze, il faisait des accès disque; J'ai résolu totalement le problème en changeant l'emplacement du cache(mis sur une autre partition) et en le mettant à un truc de fou(je crois que j'ai mis 180). et c'est ça qui a résolu mon prob, parce que quand je mettais 20, ça marchait pas. J'en ai eu marre, j'ai mis ça, et depuis, ça roule!
Marsh Posté le 31-07-2001 à 00:23:49
Morchuflex a écrit a écrit : Merci à tous ceux qui ont participé ***intelligemment*** à ce topic, mêem si la solution reste à trouver... |
un celeron avek 1 mo de kache L2 cai kan meme pas banal !!
Marsh Posté le 31-07-2001 à 02:27:17
ce que je trouve etonnant c ke c la premiere fille ke je vois jouer a UT..(sisi... ) bon blague a part
essaye de changer/virer sa carte son ou tout simplement de desactiver le son..
ensuite si ca marche pas essaye de lui flanker ta GF3 a sa machine pour voir si ca vient de la DDR (la ta rien a faire en plus les drivers sont les memes...) sinan elle est sous kelle OS???
defragmenter son dur de tps en tps ca sert meme si ca a pas de repercussion ici ca en aura ailleurs...
sinan je vois pas ...
figeage de la video peut aussi venir de la DDR trop chaude (je le sais ma GF 1 sd a trop de mal et fait planter tout mon pc )
Marsh Posté le 31-07-2001 à 02:59:02
pour le probleme je vois pas trop koi faire, je reponds essentiellement a cpu toaster: des filles ki jouent a UT j'en connais 2! oui 2
mais bon uniquement en lan avec les potes, et leur nivo est pas fantastique. mais elles y jouent!
Marsh Posté le 31-07-2001 à 13:17:35
Bon, j'ai essayé de jouer sans le son avec le paramètre -nosound et j'ai eu le meme problème. J'ai réinstallé le jeu et défragmenté juste après, ça n'a rien changé. J'ai essayé de jouer sans bot, toujours les freezes. J'ai mis 190 Mo dans le cache, toujours rien. Par contre je n'ai pas modifié l'emplacement du cache car je ne sais pas comment faire. J'ai également lu sur un site perso dédié à UT qu'il vallait mieux installer TOUS les patches sortis du plus vieux au plus récent, le problème c'est que les anciens patchs sont introuvables, si vous connaissez un site ou je peux les télécharger, ça serait sympa de me donner l'adresse.
Marsh Posté le 31-07-2001 à 13:53:25
CPU Toaster,
Merci pour les conseils. J'ai essayé de le faire tourner en safe mode sans les sons: même problème!
Je vais effectivement essayer de permuter les CG, c'est facile à faire. Mais je n'attends pas de grands résultats, vu que ça ralentit même en basse résolution (donc la CG n'est sans doute pas en cause).
L'OS est Win98SE.
Pharmajo,
Apparemment, nos problèmes sont les mêmes. Tiens-moi au courant si tu trouves une solution!
Note aux machos: j'ai trois soeurs, et LES TROIS JOUENT A UT !!! (mal, mais chut! Elles pourraient lire ce forum).
Marsh Posté le 31-07-2001 à 13:55:55
ta pas un truc à activer dans le bios concernant l'AGP ???
Marsh Posté le 31-07-2001 à 14:07:49
L'AGP est en mode x2 (le max sur une BF6) et l'aperture size à 128 (avec une mémoire totale de 196).
Marsh Posté le 30-07-2001 à 12:27:41
Salut.
Lisez attentivement avant de répondre, s'il vous plaît.
Je pose la question pour ma soeur qui a la config suivante:
Celeron 400@540 (fsb 90, au-dessus ça plante)
GF1 DDR
196 Mo RAM.
SB16 ISA.
Voilà le prob: en moyenne le jeu est assez rapide (43 fps à UTbench en 1024x768x32). Mais par endroits ou par moments, l'image se fige pendant une demi-seconde à deux secondes, typiquement quand on croise un ennemi. Cela rend le jeu complètement injouable.
Ce qui est curieux c'est que cela arrive sur certaines maps plus que d'autres (la pire: CTF Epicboy).
J'ai fait beaucoup d'essais pour régler le prob:
1. Baisser la résolution: marche pas (le problème subsiste même en 640x480x16).
2. Changer de mode graphique: marche pas (le problème existe en OpenGL ET en D3D).
3. Désactiver toutes les options possibles: decals, dynamic lights, etc: aucun effet.
4. Tout mettre en "low detail" (les personnages etc): marche pas.
5. Le problème existe même quand le PC de ma soeur est client en réseau local, autrement dit quand les bots, l'IA etc sont calculés par un autre PC (le mien en l'occurrence).
La question est donc: qu'est-ce qui provoque ces "gels" temporaires de l'animation?