ut2003 - 16bit?

ut2003 - 16bit? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-10-2002 à 17:20:36    

salut voila je vien d'acheter ce super jeu mais malgré ce qui est quand meme une bonne config le jeu a tendence à sacader pas mal, donc j'ai voulu passer en 16Bit mais la impossible il me remet toujours en 32bits. savez-vous comment faire?

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Marsh Posté le 20-10-2002 à 17:20:36   

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Marsh Posté le 20-10-2002 à 17:21:24    

pas tu met en 16 bit puis tu fais accepter les parametre ou un truc dans ce genre a cote et c bon  [:rix]


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Marsh Posté le 20-10-2002 à 17:23:16    

bé non car ça ne le garde pas meme en mettant accepter puis garder. dès qu'on clique sur garder ça remet en 32Bits.

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Marsh Posté le 20-10-2002 à 17:47:13    

c un bug
faut que tu fouiles dans le fichier ut.ini "16 bits" doit etre en true et voila


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Marsh Posté le 20-10-2002 à 18:13:02    

ok merci bcp!!!!!!!

Reply

Marsh Posté le 20-10-2002 à 18:21:40    

lolo528 a écrit a écrit :

ok merci bcp!!!!!!!




cf le 1er post du topic unik

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Marsh Posté le 20-10-2002 à 18:22:03    

Citation :

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=False
UseHardwareVS=False
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=True
Use16bitTextures=True

MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=


 
 
ba pourtant lorsque je fais le changement lecran a lair de faire un changement mais sa se remet directement en 32 ..  

Reply

Marsh Posté le 20-10-2002 à 18:38:25    

Verson-i3 a écrit a écrit :

Citation :

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=False
UseHardwareVS=False
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=True
Use16bitTextures=True

MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=


 
 
ba pourtant lorsque je fais le changement lecran a lair de faire un changement mais sa se remet directement en 32 ..  
 




 
tu laisses en true dans le .ini
mais dans les options du jeu ca restera en 32bits (bug) tu laisses commme ca dans le jeu normalement ca sera en 16b ;)


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Marsh Posté le 20-10-2002 à 20:23:10    

Au pire tu mets ton fichier en lecture seule.


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Pas de signature.
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Marsh Posté le 20-10-2002 à 20:28:50    

debeman a écrit a écrit :

pas tu met en 16 bit puis tu fais accepter les parametre ou un truc dans ce genre a cote et c bon  [:rix]  




 
on voa ke ta pas le jeu toa


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 20-10-2002 à 20:28:50   

Reply

Marsh Posté le 20-10-2002 à 20:40:14    

Moi dans le jeu, ou dans l'ini, je pouvais pas me mettre en 16 bit ..
 
J'ai installé le patch beta et c bon :)

Reply

Marsh Posté le 20-10-2002 à 21:37:40    

ludo2604 a écrit a écrit :

 
 
tu laisses en true dans le .ini
mais dans les options du jeu ca restera en 32bits (bug) tu laisses commme ca dans le jeu normalement ca sera en 16b ;)



marchi ;)


Message édité par Verson-i3 le 20-10-2002 à 21:37:48
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