Config ut2003 = config doom 3 ??? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:18:05
30 fps deja c pas tip top pis tu dis pas en kel resolution
d'ailleur quasi aucune machine n'est capable de faire tourner correctement doom 3 a l'heure actuel ( 2 ennemis a l'ecran simultaner pas plus )
alors bon... t'aura le droit comme tout le monde de changer de Cg/proc
PS : athlon xp 2100 + geforce 4ti4400 256DDR 60go
heu la non je pense pas
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:20:07
Pink Floyd a écrit a écrit : 30 fps deja c pas tip top pis tu dis pas en kel resolution d'ailleur quasi aucune machine n'est capable de faire tourner correctement doom 3 a l'heure actuel ( 2 ennemis a l'ecran simultaner pas plus ) alors bon... t'aura le droit comme tout le monde de changer de Cg/proc PS : athlon xp 2100 + geforce 4ti4400 256DDR 60go heu la non je pense pas |
T voyant ?
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:20:44
!!!!!!!!!!!! Je suis en 1280*960 32bits Sinon g changer mon ordi cet été et je voudrais pas en changer toutes les minutes !!!!!!! Sinon ma config est :
Athlon xp 2100+
256moDDR
GEforce 4 ti4400
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:21:43
@chewie a écrit a écrit : Il a lu mon guide |
consulter = 9 lettres
C pas de toi
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:22:46
Dion a écrit a écrit : consulter = 9 lettres C pas de toi |
Demasqued
j'avoue c'est fab_machin qui l'a ecrit
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:25:58
Dion a écrit a écrit : T voyant ? |
nan, j'ai juste lu ce que les programmeurs de doom 3 explique sur les forums
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:27:45
Pink Floyd a écrit a écrit : nan, j'ai juste lu ce que les programmeurs de doom 3 explique sur les forums |
ben voyons...
soorce
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:28:20
Pink Floyd a écrit :
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nan, j'ai juste lu ce que les programmeurs de doom 3 explique sur les forums
--------------------------------------------------------------------------------
Sur quel site ??? Donne !!!!
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:35:23
asskicker2 a écrit a écrit : Voila je voudré savoir si on arrive à faire tourné avec tous les bots possibles avec toutes les potions o max à 30fps est-ce que ej pourrais faire tourné doom 3 correctement ? |
non; john carmack annonce que pour faire tourner le jeu en 640*480 avec un bot il faudra une config minimale équivalente à un sledgehammer PR4500+ avec nv30; et encore en 25 fps
alors tu peux déjà commencer à économiser
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:39:21
de toute façon faire tourner un jeu a^plus de 30fps c'est debile! moi tous mes jeux tournes a fond en 20fps et je me suis jamais plaind de quoi que ce soit!
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:44:04
A l'E3 Doom 3 tournait sur un Bi-processeur +Radon 9700 et c'était même pas en high détail,et pas une version finale
En plus il sort dans un an,et comme tous les jeux d'ID,il faudra la derniere machine du moment pour tout mettre à fond.
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:44:11
soko a écrit a écrit : de toute façon faire tourner un jeu a^plus de 30fps c'est debile! moi tous mes jeux tournes a fond en 20fps et je me suis jamais plaind de quoi que ce soit! |
Tu vois une ou deux couleurs sur ce smiley?
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:46:28
@chewie a écrit a écrit : Tu vois une ou deux couleurs sur ce smiley? |
je suis sur que tu tournes tj avec la synchro vertical tj désactiver toi
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:49:23
soko a écrit a écrit : je suis sur que tu tournes tj avec la synchro vertical tj désactiver toi |
...
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:49:25
@chewie a écrit a écrit : Tu vois une ou deux couleurs sur ce smiley? |
bientot va falloir overclocké la carte graphique pour voir les smiley au train on vont les jeux
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:52:47
sinon si je desactive le fsaa 4s je suis a 60-100fps mais je me demande a quoi ça peux bien servir
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:53:29
The_Balrog a écrit a écrit : A l'E3 Doom 3 tournait sur un Bi-processeur +Radon 9700 et c'était même pas en high détail,et pas une version finale En plus il sort dans un an,et comme tous les jeux d'ID,il faudra la derniere machine du moment pour tout mettre à fond. |
p4 2.4 + r9700
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:53:39
The_Balrog a écrit a écrit : A l'E3 Doom 3 tournait sur un Bi-processeur +Radon 9700 et c'était même pas en high détail,et pas une version finale En plus il sort dans un an,et comme tous les jeux d'ID,il faudra la derniere machine du moment pour tout mettre à fond. |
faux
il n'y avait qu'un seul CPU et c'était un P4 2200.
La R9700 n'était pas elle non plus en version finale , vu que c'était un prototype je pense que sa fréquence était inférieure aux r9700 pro du commerce.
Le jeu était en détails maximum, sauf l'anisotropic qui était absent et les textures qui étaient compressées (mais bon qui joue sans compression de texture?). l'anisotropic et les textures non compressées n'ont pas été employés à cause d'un tout petit bug quelque part
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:53:46
soko a écrit a écrit : sinon si je desactive le fsaa 4s je suis a 60-100fps mais je me demande a quoi ça peux bien servir |
C'est la journée aujour'dhui
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:58:13
Ah? J'avais lu pourtant que c'était un bi-proc!
Pi Deskira dit un P4 @2400 et Blazcowicz un 2200..
Faudrait se mettre d'accord!
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:08:56
asskicker2 a écrit a écrit : Voila je voudré savoir si on arrive à faire tourné avec tous les bots possibles avec toutes les potions o max à 30fps est-ce que ej pourrais faire tourné doom 3 correctement ? |
allez, quelques réponses : doom III n'aura pas plus voire moins de polygones que UT2k3.
Les GeForce2 et GeForce4MX, qui donnent de bons résultats avec UT2003, se casseront la gueule sous doom III faute de fonctionnalités.
Doom III possèdera deux codepath : un codepath "NV20" et un codepath "NV10". Le premier utilisera les vertex shader des GF3/4, R8500 et supérieures, alors que le second utilisera le hardware Transform and Lighting des GeForce 1, 2, et Radeon 1.
Le moteur repose ensuite essentiellement sur le bumpmapping et les stencil shadows, gérés par toutes les cartes.
Bien sûr il y aura quelques pixel shaders (par exemple les interfaces projetées à l'intérieur du jeu) nécessitant une GF3 ou mieux.
Mais John Carmack a annoncé que le jeu sera jouable sur une GeForce1 en 320x240 avec certains effets désactivés (téléchargez Tenebrae Quake et vous verrez que la résolution a une incidence bien plus importante sur les performances que pour ce qui est des moteurs actuels), et qu'il tournera à 30fps sur GeForce3, "all feature enabled".
je pense que les Geforce 4 et Radeon 8500 vont bien s'en tirer (et peut-être la 8500 détrônera la GF4 )
aussi, au sujet de la GF4MX : soit on lui fait suivre le codepath NV10 et le jeu tournera pas trop mal sans qu'il y ait tous les effets activés; soit il faut un CPU vachement puissant pour émuler les vertex shaders et dans ce cas on peut arriver au niveau d'une GF3 en termes de perfs voire la dépasser. il me semble avoir lu qqchose comme ça.
mais bon il manquera toujours les pixel shaders, et mieux vaut une GF3.
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:25:30
asskicker2 a écrit a écrit : !!!!!!!!!!!! Je suis en 1280*960 32bits Sinon g changer mon ordi cet été et je voudrais pas en changer toutes les minutes !!!!!!! Sinon ma config est : Athlon xp 2100+ 256moDDR GEforce 4 ti4400 |
joue a autre chose alors
ya des jeux bien plus interessant qui demande 1000 fois moins de puissance
Marsh Posté le 13-10-2002 à 20:05:59
The_Balrog a écrit a écrit : Ah? J'avais lu pourtant que c'était un bi-proc! Pi Deskira dit un P4 @2400 et Blazcowicz un 2200.. Faudrait se mettre d'accord! |
http://www.3dchips-fr.com/News/new [...] wsnumber=4
c etait un p4 2.0
Marsh Posté le 13-10-2002 à 22:55:07
il faut savoir qu'il y a toujours une generation de decalage pour pouvoir jouer pleinement au jeux. (pas moins de 150 fps
Q3 -> PIV + gf3 +
UT2k3 -> prescott ou hammer + r9700 ou + (nv30)
DOOM3 -> c qu'il y auras dans 14 a 18 mois cad des evolutions de ces cpus et fpus
ou des nouvelles version genre pV et k9.
le pire c ke c pas des conneries
de toute facon c min 14 mois voir +
alors...
Marsh Posté le 13-10-2002 à 22:57:50
oui mais doom3 ce sera un jeu solo, alors rien a battre des 150 fps , 45 suffisent largement
Marsh Posté le 13-10-2002 à 22:59:22
ReplyMarsh Posté le 13-10-2002 à 23:00:01
pr3d_wan a écrit a écrit : il faut savoir qu'il y a toujours une generation de decalage pour pouvoir jouer pleinement au jeux. pas moins de 150 fps |
avec toi et soko on attends les sommets
Marsh Posté le 13-10-2002 à 23:00:22
Pink Floyd a écrit a écrit : nan, j'ai juste lu ce que les programmeurs de doom 3 explique sur les forums |
Et tu les crois ?
Sans te forcer ?
Marsh Posté le 16-10-2002 à 14:09:23
Dion a écrit a écrit : Et tu les crois ? Sans te forcer ? |
oui tout a fait, du moins aujourd'hui ( hardware existant )
pis bon c quand meme les mieux place et je vois pas l'interet de dire des connerie sur son propre projet ( surtout quand c un point negatif )
Marsh Posté le 16-10-2002 à 14:12:59
Prodigy a écrit a écrit : Carmack Prodigy |
Marsh Posté le 16-10-2002 à 20:57:22
ca repond a ta question ?
( lire le chtit carre rouge aussi, c interessant )
les autres ici :
http://mywebpages.comcast.net/chuk/Doom3/
Marsh Posté le 16-10-2002 à 21:02:21
c'est moi ou le monstre en gros plan y a pas des masses de polygones ??
Marsh Posté le 16-10-2002 à 21:09:40
Pink Floyd a écrit a écrit : (...)( lire le chtit carre rouge aussi, c interessant ) |
Ca repond à la question de savoir les les ecouteurs valent un systeme surround pour reproduire les sons en 3d
Marsh Posté le 16-10-2002 à 21:20:48
quake
Marsh Posté le 16-10-2002 à 22:38:55
niknolt a écrit a écrit : Ca repond à la question de savoir les les ecouteurs valent un systeme surround pour reproduire les sons en 3d |
je parlais surtout du 800x600 avec ATI 9700 Pro
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:12:44
Voila je voudré savoir si on arrive à faire tourné avec tous les bots possibles avec toutes les potions o max à 30fps est-ce que ej pourrais faire tourné doom 3 correctement ?