[Topic Unique PC] Call Of Duty 5 : World at War - Patch 1.7 OUT -

Call Of Duty 5 : World at War - Patch 1.7 OUT - [Topic Unique PC] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-06-2008 à 00:07:33    

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-= BIENVENUE SUR LE TOPIQUE UNIQUE PC CALL OF DUTY 5 : WORLD AT WAR =-
 
 
SOMMAIRE :
 

Spoiler :

PAGE 1 : Bienvenue sur le topic CoD WaW

  • Fiche du jeu
  • Jaquette
  • Les Armes
  • les Armes Bonus
  • Les Atouts
  • Les Attachements
  • Tout sur le Profile
  • 3D Steréocopique
  • Liens utiles
  • Bugs, Problemes & Solutions


 
PAGE 2 : Le mode Solo

  • Presentation
  • Les Maps Solo
  • Trucs et astuces


PAGE 3 : Le Mode Multi-Joueurs

  • Présentation
  • Mode Cooperatif
  • Mode Zombie
  • les Gametypes
  • les Maps Multi-Joueurs
  • les Clans et Serveurs cod waw
  • Modding et Mods
  • Aide Administation Serveurs3


FICHE DU JEU
 

  • Système d'exploitation : Win XP ou Win Vista  
  • Processeur : Athlon / Pentium 4 @ 3 Ghz  
  • Carte graphique : 256 Mo,DirectX 9 (SM 3.0)  
  • Mémoire RAM : 512 Mo (Vista 1024 Mo)  
  • Espace disque : 8000 Mo  
  • Media : Lecteur DVD  
  • Carte son : Compatible DirectX 9  
  • Version de DirectX : DirectX 9  
  • Connexion Internet : ADSL  
  • Genre : Action / Doom-like
  • Modes jeu : Solo / Coop / Net / Lan
  • Nbr joueurs : Jusqu'à 50 joueurs
  • Développeur : Treyarch
  • Editeur : Activision
  • Distributeur : Activision  
  • Sortie US : Mardi 11/11/ 2008
  • Sortie FR : Vendredi 14/11/2008


 
 
 
 
JAQUETTE
 
http://img122.imageshack.us/img122/8669/jaquettecallofdutyworld.jpg
 
 
 
 
 
LES ARMES DU JEU
 
ARMES AMERICAINES :  


EXPLOSIFS AMERICAINS :  

  • MK2 Frag Grenade  
  • Smoke Grenade  
  • Satchel Charges  
  • Mines


ARMES RUSSES :  


EXPLOSIFS RUSSES :  

  • RGD-33  


ARMES ALLEMANDES :  


EXPLOSIFS ALLEMANDS :  

  • Stielhand granate


ARMES JAPONAISES :  


EXPLOSIFS JAPONAIS :  

  • Kiska Grenade


ARMES ANGLAISES :


CARACTERISTIQUES DETAILLEES DES ARMES :
http://img201.imageshack.us/img201/9868/cod5weaponszt7.th.jpg
 
Toutes les armes en images sur Imfdb : http://www.imfdb.org/index.php?tit [...] rld_at_War
 
 
 
 
 
LES ARMES BONUS
 
RADAR :

  • Pendant une manche, si vous tués 3 fois d' afilée sans mourir, vous aurez la possibilité de mettre en service une reconnaissance aérienne.

Votre équipe pourra alors situer les ennemis sur la carte. L'utiliser vous rapporte 10 points.
 
ARTILLERIE :

  • Pendant la même manche, si vous tués jusqu'à 5 joueurs sans mourir, vous pourrez déclencher un tir d'artillerie sur la position de votre choix grâce à une carte.


CHIENS :

  • Si vous n'êtes toujours pas mort et que vous avez tué 7 joueurs, vous aurez le droit de lancer des chiens qui iront tuer vos ennemis.  

Dans le sens inverse, si des chiens vous attaquent, vous gagnerez 3 points par chiens tués.
 
 
 
 
 
LES ATOUTS
 
LES ATOUTS 1 :

  • Grenades spéciales x 3  
  • Charge d'explosif x 2 (traduction: Charge explosive, équivalent du C4 dans Call of Duty 4)  
  • M9A1 Bazooka x 2  
  • Unité de déminage (découvre les explosifs ennemis)  
  • Betty la bondissante x 2 (équivalent des claymores dans Call of Duty 4)  
  • Cartouchières (chargeurs supplémentaires)  
  • Grenades principales x2 (vous permez d'avoir deux grenades principales au lieu d'une)  
  • Lance-flammes M2  


LES ATOUTS 2 :

  • Force d'opposition (dégâts des balles supérieurs)  
  • Feux d'artifice (dégâts supplémentaires des armes explosives)  
  • Gilet pare-balles (diminue les dégâts reçus par des armes explosives)  
  • Masque à gaz (permet de résister aux gazs tabun)  
  • Mastodonte (santé accrue)  
  • Camouflage (indétectable par les avions de reconnaissance ennemis)  
  • Tour de passe-passe (rechargement plus rapide)  
  • Lunettes de soleil (diminue l'intensité des fusées éclairantes)  
  • Double coup (augmente la cadence de tir)  
  • Surarmement (deux armes, pas de pistolet)


LES ATOUTS 3 :

  • Impact lourd (pénétration des balles supérieure)  
  • Condition extrême (courir sur de plus longues distances)  
  • Visée solide (augmente la précision en visée non épaulée)  
  • Renvoi de grenades (remet le décompte de la grenade à zero quand on la ramasse)  
  • Baroud d'honneur (Cloué au sol, pistolet seulement,un coéquipier avec même atout peut réanimer)  
  • Martyre (lâche une grenade à fragmentation avant de mourir)  
  • À l'épreuve du feu (permet de résister aux flammes)  
  • Silence de mort (moins de bruit en se déplaçant)  
  • Poumons d'acier (respiration lente pour tir plus précis au fusil de précision)  
  • Reconnaissance (montre les artilleries et chars sur la carte)


LES ATOUTS VEHICULES :  

  • Refroidisseur d'eau (temps supp pour tirer a la mitrailleuse d'un véhicule en continu)  
  • Roulement graissé (augmente la vitesse de rotation du canon principal de votre char)  
  • Entraînement d'artillerie (augmente la cadence tir du canon principal de votre char)  
  • Mach 2 (augmente la vitesse de votre char)  
  • Mitrailleuse coaxiale (permet au conducteur du char d'utiliser sa mitrailleuse avant coaxiale)


 
 
 
 
LES ATTACHEMENTS
 
LES AS ? KEZAKO ? :

  • As I: obtenir 25 tués avec l'arme.  
  • As II: obtenir 75 tués avec l'arme.  
  • As III: obtenir 150 (100 si il y a Tireur d'élite IV pour l'arme) tués avec l'arme.  
  • As IV: obtenir 150 tués avec l'arme.  


 
FUSILS A VERROU (BOLTS) :  

  • As I: Lunette (Baïonette pour le Springfield).  
  • As II: Baïonette (Grenade à fusil pour le Springfield).  
  • As III: Grenade à fusil : obtenir 150 tués avec l'arme (sauf pour le Springfield).  


FUSILS :  

  • As I: Cache-flamme (certains fusils dont le SVT-40, le M1 Garand et le Stg 44)/Silencieux (certains fusils dont le Gewehr 43).  
  • As II: Viseur mécanique (Baïonnette pour le M1 Garand).  
  • As III: Viseur optique (Grenade à fusil pour le M1 Garand).  
  • As IV: Grenade à fusil (certains fusils dont le Gewehr 43 ; Lunette de précision pour le M1 Garand).  


PISTOLETS MITRAILLEURS :  

  • As I: Silencieux (Viseur mécanique pour le PPSh-41).  
  • As II: Viseur mécanique (Chargeur tambour pour le PPSh-41).  
  • As III: Magasins doubles (MP40)/Chargeur tambour (Thompson )/Munitions supplémentaires (Type 100).  


FUSILS A POMPE :  

  • As I: Poignée.  
  • As II: Baïonette pour le Winchester M1897/Canon scié pour le Double-barreled shotgun.  


MITRAILLEUSES :  

  • As I: Bipied : obtenir 25 tués avec l'arme.  
  • As II: Baïonnette (seulement pour le Type 99)/(Viseur optique pour la FG42)


 
ATTACHEMENTS EN IMAGE :
http://img338.imageshack.us/img338/6210/atoutscopielr1.th.jpg
 
 
 
 
 
TOUT SUR VOTRE PROFIL
 
CONSEILS :

  • L'organisation du répertoire d'installation difere de Cod4 a CodWaW, sous cod4 les sauvegardes de profils et les screenshots

se placaient par defaut dans le répertoire d'installation du jeu.Ce n'est plus le cas sous CodWaW, les profils,les sauvegardes et
les screenshots sont éparpillés un peu partout dans windows ! Cet eparpillement de dossiers ne genera pas trop l'utilisateur occassionel  
de CodWaw, pour l'utilisateur inveteré je conseil de créer 1 raccourci vers le profil et 1 vers les screeenshots directement dans le  
repertoire d'installation du jeu, cela facilitera grandement les prochaines manoeuvres de \"backup profil\" ou de \"visionage\" des screenshots  
 

  • Il est toujours preferable de faire une sauvegarde de son profil regulierement, histoire de ne pas perdre sa progression solo ou multi

lors d'un formatage ou d'une ré-installation de windows.
 

  • NB: Il est uniquement possible de faire miger son profil sur une installation de CoD WaW possedant la meme clef, dans le cas contraire le profil seras reinitialisé et perdu !
  • NB: Pensez a activer l'affichage des dossiers et fichiers cachés de windows pour acceder au dossiers ci dessous ! TUTO ICI  


LE REPERTOIRE D'INSTALLATION :  

  • Win XP -> C:Program FilesActivisionCall of Duty - World at War
  • Win VISTA -> C:Programmes ou Program Files(x86)ActivisionCall of Duty - World at War
  • Win 7 -> C:Programmes ou Program Files (x86)ActivisionCall of Duty - World at War


VOTRE PROFIL :  

  • Win XP -> C:Documents and Settingsvotre username\"Local SettingsApplication DataActivisionCoDWaWplayersprofiles\"USERNAME COD5\"
  • Win VISTA -> C:Usersvotre username\"AppDataLocalActivisionCoDWaWplayersprofiles\"USERNAME COD5\"  
  • Win 7 -> C:Usersvotre usernameAppDataLocalActivision


VOS SCREENSHOTS :

  • Windows XP -> C:Documents and Settingsvotre username\"Mes documentsActivisionCoDWaWscreenshots
  • Windows VISTA -> C:Utilisateursvotre username\"documentsActivisionCoDWaWscreenshots
  • Win 7 -> C:Utilisateursvotre username\"documentsActivisionCoDWaWscreenshots


CHANGER DE PSEUDO :

  • Avec le système de profil online il n'est plus possible de changer de Pseudo a la volée sans perdre sa progression! Voici donc une astuce afin de contourner ce probleme :


  • 1 Créer un nouveau profil in-game valide
  • 2 Quittez le jeu et allez rechercher les données de votre ancien profil
  • 3 Enfin relancez le jeu et vous avez changé de pseudo mais vous avez gardé votre progression solo et multi !


 
 
 
 
3D STEREOCOPIQUE
 
Comme la 3D en \"relief\" commence a se developper dans le jeu vidéo j'ai decider de faire un ptit chapitre sur Cod WaW et la 3D :)  
 
La methode Anaglyphe :
La methode des lunettes anaglyphes est la solution la moins chère et la plus répandue du marché les 2 images sont superposées, une avec un filtre rouge, l'autre avec un filtre bleu.
Ca donne des image plutôt confuses a voire a l'oeil nu mais avec de simple lunettes constituées d'un verre rouge masquant l'image bleu et d'un verre bleu masquant l'image rouge,l'effet devient saisissant!
 

  • Pour : cette méthode est très répandue car très peu onéreuse et elle permet l'impression d'images en relief sur papier.  

les lunettes sont légères (en carton ou en plastique)  
 

  • Contre : l'effet de relief n'est pas terrible, les couleurs sont très mal rendues et cette méthode provoque très vite une grosse fatigue visuelle.  

je la conseille donc a ceux qui veulent tester la 3d juste pour se faire une idée mais pas pour une utilisation fréquente ou a long terme.  
 
 
Matos necessaire pour s'initier :


  • 1 carte graphique nvidia a partir des series 8xxxx avec les derniers drivers contenant le mode 3D Stereocopique  

ou 1 carte graphique ATI en utilisant le driver Tridef 3D Experience en version d'evaluation
 
Infos complementaires :

  • Jouer en mode 3D stéreo provoque une baisse de 50% du framerate, la cg doit faire 2 images en meme temps a la place d'une seul, grosse cg a prevoir donc pour jouer confortablement.
  • A l'heure ou je vous parle il n'existe pas de solution integrée chez ATI comme c'est le cas chez nVidia, les posseseurs de carte Nvidia n'ont donc besoin de rien de plus que leur driver pour gouter aux joies du relief.  
  • Si vous possedez une carte graphique ATI il vous faudras telecharger et installer le driver Tridef 3D Experience(version d'evaluation gratuite), le driver est a lancer avant le jeu pour en profiter
  • Le driver Tridef est vivement conseillé pour les Call of Duty car il provoque un effet de relief bien plus prononcé, il est possible de l'installer meme sous plateforme nVidia, le revers est qu'il provoque une baisse du  

framerate encore plus consequante!
 
 
Screenshots Anaglyphes :
http://img268.imageshack.us/img268/7978/callofdutyworldatwar3da.th.jpghttp://img9.imageshack.us/img9/7978/callofdutyworldatwar3da.th.jpghttp://img36.imageshack.us/img36/2448/callofdutyworldatwar3dan.th.jpghttp://img36.imageshack.us/img36/3497/callofdutyworldatwar3dap.th.jpg
 
Topics HFR sur la 3D :
Stereoscopie, tout sur la 3ème dimension : http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] 3999_1.htm
Nvidia 3D Vision : http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] 5519_1.htm
 
 
 
 
 
LIENS UTILES
 
SITES OFFICIELS :


TESTS GPU SOUS COD WAW :  


TESTS COD WAW :


PATCHES :


FICHES DU JEU :


FORUMS ENTRAIDE PROBLEMES TECHNIQUES :


RAPPEL HISTORIQUES SUR LA WORLD WAR II :


 
 
 
 
BUGS / PROBLEMES & SOLUTIONS  
 
Probleme : Dificulté pour lancer le jeu, pas de reaction ou black-screeen.  

  • Votre systeme d'exploitation doit etre a jour, XP : Service pack 3 ou VISTA : Service Pack 1


Probleme : Probleme pour lancer le jeu sur PC Portable sous VISTA, message d'ereur "Le jeux a cesser de fonctionner"  

  • Panneau de configuration/ "Icone son" / Selectionnez "speakers" (ou autre nom du genre HAUT-PARLEUR) /  

Puis statistique avancée et enfin mettre : 48000 hz
 
Probleme : Le jeu a du mal a se lancer, ecran noir de une a plusieurs minutes avant l'arrivée sur le menu, en lan ou en partie internet.

  • Retirer le cable reseau, lancer le jeu et rebrancher le cable reseau une fois arrivé sur le menu.
  • Déplacement ou renommage ou suppression du fichier "treyarch.bik"

Win Xp -> C:Program FilesActivisionCall of Duty - World at Warmainvideotreyarch.bik  
Win Vista -> C:ProgramsActivisionCall of Duty - World at Warmainvideotreyarch.bik
 
Probleme : Ecran noir au lancement des missions du mod Solo.  

  • Faire alt+tab une fois puis une deuxième, puis Echap(ne marche pas forcément instantanément)  


Probleme : Message du jeu 2 secondes apres le lancement vous invitant a reinitialiser vos parametres, ce message apparait apres chaque demarrage du pc.

  • Cliquez toujours sur "NON" :D  


Probleme : Je me fait souvent kicker du mod multi ou coop par Punkbuster avec divers messages.

  • Mettez a jour Punkbuster coté client, telechargez le MAJ PB Setup ICI

Installez PBsetup et mettez a jour le jeu concerné. (clic sur "nom du jeu" et clic sur "check for update";)
 
Probleme : DIRECTX CRASH au démarrage : "d3dx9_34.dll was not found."  

  • Réinstaller la dernière version de DirectX 9.0c MAJ Directx ICI.


Probleme : Hébergement de serveur avec WINDOWS VISTA et USER ACCOUNT CONTROL (UAC) :  

  • Avec l'UAC activée, si vous hébergez un serveur sur votre machine équipée de Windows Vista Ultimate 64,

Windows Vista Home Premium, et Windows Vista Entreprise, il faut lancer le service Punkbuster avec des droits  
administrateur ("Executer en tant qu'administrateur" via le bouton droit de la souris, propriétés, etc...)  
 
Probleme :[/#0b2af4] Impossible de se connecter au profil ou en ligne, ou liste de serveurs internet vide, ou impossibilité de rejoindre ou créer un serveur.

  • Votre routeur ou firewall bloque peut etre les ports du jeu. Il faut soit faire une redirection de ports vers votre ip lan soit une ouverture de port dans le firewall.


TUTO OUVRIR UN PORT FIREWALL WINDOWS
TUTO OUVRIR UN PORT AVEC FREEBOX
TUTO OUVRIR UN PORT AVEC LIVEBOX
 

  • Les ports par defaut a ouvrir pour CoD WaW sont UDP 3074 et UDP 28960 et TCP 28960


 
 
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Message édité par filou901 le 01-12-2009 à 02:18:39
Reply

Marsh Posté le 23-06-2008 à 00:07:33   

Reply

Marsh Posté le 23-06-2008 à 00:13:47    

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                         -= LE MODE SOLO =-
 
 
 
 
 
PRESENTATION
 
APERCU DU MOD SOLO

  • Le Solo se caractérise non seulement par un environnement différent aux précédents opus, mais aussi par une ambiance plus survival horror et gore que film de guerre. La tactique guérilla (embuscades, camouflage, pièges...) employée par les soldats nippons et les cris horribles des victimes de votre lance-flamme feront de ce Call of Duty le plus terrifiant de tous. Il y a une option de censure des scènes violentes et des jurons. Également sur le front de l'Est, l'atrocité de la guerre est montrée avec des soldats soviétiques exécutant froidement des prisonniers de guerre allemands.


  • Comme dans Grand Theft Auto IV, vous avez des choix moraux à faire tels que choisir entre deux façons d'exécuter des prisonniers de guerre allemands: rapidement (en leur tirant dessus) ou lentement (en les brûlant avec des cocktails molotov)[5] ou sauver ou non certains soldats alliés. À part ces genres de scènes scriptées, le jeu propose aussi d'achever des soldats blessés qui ne peuvent plus se battre.


 
 
 
LES MAPS SOLO
 
Niveau 1     -= Semper Fi =-              
Niveau 2     -= Faible Résistance =-
Niveau 3     -= Atterrissage Forcé =-    
Niveau 4     -= Vandetta =-              
Niveau 5     -= Leur pays,leur Sang =-  
Niveau 6     -= Feu de Guerre =-        
Niveau 7     -= Sans Fin =-                        
Niveau 8     -= En sang & en fer =-                        
Niveau 9     -= Anneau d'acier =-                      
Niveau 10   -= Explusion =-                      
Niveau 11   -= Chats noirs =-                        
Niveau 12   -= Allumette & Chalumeau =-                      
Niveau 13   -= Point de non-retour =-                        
Niveau 14   -= Coeur du Reich =-                            
Niveau 15   -= Chute =-                            
 
 
Vidéos Making of :
Partie 1 : http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] partie.htm  
Partie 2 : http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] partie.htm
 
 
 
TRUCS ET ASTUCES
 
[UNDER CONSTRUCTION]

Message cité 1 fois
Message édité par filou901 le 02-06-2009 à 14:24:27
Reply

Marsh Posté le 23-06-2008 à 00:15:26    

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-= LE MODE MULTI-JOUEURS =-
 
 
 
 
 
PRESENTATION
 

  • On ne change pas une équipe qui gagne, le multijoueur que propose Call of Duty : World at War est pratiquement le même que son ancêtre Call of Duty 4 : Modern Warfare. Pratiquement car ce nouvel opus ajoute des nouveautés, des changements et des améliorations que nous allons découvrir ici même.


  • Le Multi est la pièce maîtresse de ce cinquième épisode. A commencer par le coopératif qui permet à quatre joueurs de revivre chacune des missions de la campagne solo en ligne ou en écran partagé. Malgré un affichage appauvri dans cette dernière configuration, le plaisir de jeu est évidemment décuplé. Quant au multijoueurs en affrontement, sans surprise, Treyarch copie/colle les bonnes idées mises en place par Infinity Ward sans pour autant les développer. Mêmes modes, même création de classes, même système de grades et, corrélativement, même contenu à débloquer : la liste est longue. Nous le savons bien, la dimension multijoueurs d'un titre se juge sur la durée. Mais nous pouvons d'ores et déjà promettre à World At War un bel avenir en ligne. La communauté de Modern Warfare devrait probablement y traîner ses guêtres, sans pour autant abandonner ce dernier, et trouvera d'ailleurs de quoi faire puisque treize maps aux ambiances variées les y attendent. A noter également la possibilité de piloter un tank, seul ou accompagné d'un acolyte posté à la tourelle, et l'introduction d'une nouvelle attaque bonus. Cette dernière, après plusieurs frags consécutifs, permet au joueur de lancer une horde de chiens aux fesses de ses adversaires. Des bestioles aussi tenaces que sournoises !


 
 
 
MODE COOPERATIF
 

  • Le jeu intègre un mode coop de la campagne solo (les missions \"Vendetta\" et \"Chats Noirs\" ne sont pas jouables en coopération), jouable jusqu'à 4 (sur 4 consoles ou sur 2 avec split-screen partageant l'écran en 2). La version Wii n'a pas de mode coop en ligne (il y a un coop local où un deuxième viseur est ajouté sur l'écran).


  • Il y a également un mode co-op compétitif où l'on peut débloquer des points d'expérience que vous pourrez utiliser en ligne. Dans le mode coop, si un joueur est neutralisé il perdra des points et ne pourra pas réapparaître. Un autre joueur doit le réanimer et ce dernier est récompensé par des points pour cet acte héroïque (le joueur touché est en position de \"baroud d'honneur\", c'est à dire: à terre, pistolet à la main). Le joueur touché doit être réanimé avant un certain temps, sinon il mourra et la mission sera un échec. Le jeu devra recommencer depuis le dernier checkpoint


  • Une fois que vous aurez fini la campagne solo, vous débloquerez une mission bonus jouable en co-op: un survival horror où vous devrez repousser des vagues de zombis nazis dans une maison à travers chaque niveau (23 au maximum). Vous gagnerez en score en tirant sur les zombis ou en reconstruisant des barricades. Avec les points que vous aurez gagné, vous pourrez achetez des armes ou déplacer des objets obstruants le passage vers certaines parties du bâtiment.[11].


 
 
 
MODE ZOMBIE
 
NACHT DER UNTOTEN (\"Nuit des Morts-vivants\";)

  • Une fois que vous aurez fini la campagne solo, vous débloquerez une mission bonus jouable en co-op (ou tout seul): un survival horror où vous devrez repousser des vagues de nazis zombie dans un bâtiment à travers chaque niveau[9] (à noter que le maximum de niveaux est indéterminé car on a pu voir aujourd'hui des joueurs avec des statistiques de 3000 manches survécues, dont la vérification est disponible dans les records du jeu, et parfois plus...). Vous gagnerez en score en tirant sur les zombis ou en reconstruisant des barricades. Avec les points que vous aurez gagné, vous pourrez achetez des armes ou déplacer des objets obstruants le passage vers certaines parties du bâtiment.


 
VERRUCKT (Asile Zombie)

  • Disponible en achetant le map pack 1 sorti le 19 mars. Basé sur le même principe que Nacht der Untoten, ce mode se présente comme une version beaucoup plus fouillée de son prédecesseur. En effet, si les joueurs sont 4 ils sont divisés en deux binômes. Le niveau se corse très vite et il devient rapidement nécessaire que les deux groupes se rejoignent pour plus d'efficacité. Il faut donc ouvrir de nombreuses portes pour accéder à de nouvelles armes, mais aussi à des pièges électriques pour contrer les zombies, ou encore des distributeurs qui procurent des atouts aux joueurs(cadence de tir plus élevée, santé boostée, rechargement rapide, etc, bref, les mêmes qu'en multijoueur). Ces différents bonus se trouvent dispersés de partout dans l'asile, et la zone jouable est très grande, ce qui pousse les joueurs à se déplacer constamment. Cela impose donc de se couvrir mutuellement, ainsi, le jeu d'équipe est encore plus indispensable. De nouvelles armes apparaissent également pour la première fois dans le mode zombie nazi (PPSh-41 et surtout des \"betty bondissantes\";). À noter que les personnages qu'incarnent les joueurs s'expriment très souvent (jurons, cris de joies en plein combat...) et les zombies hurlent aussi constamment. Ceci n'a pas de réelle utilité si ce n'est que d'apporter encore un peu plus d'animations et de fun.


 
SHI NO NUMA  

  • Attendue avec le patch 1.5,aucune information a ce jour sur cette nouvelle map zombie...  


 
LES GAMETYPES
 
MELEE GENERAL

  • Le gagnant est le joueur ayant accompli le premier un nombre déterminé de frags ou le joueur en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.  


MATCH A MORT PAR EQUIPE

  • Deux camps adverses s'affrontent. L'équipe gagnante est celle ayant accompli la première un nombre déterminé de frags ou celle  

en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.  
 
DOMINATION

  • Dans le mode Domination, il s'agit de capturer trois drapeaux, les garder le plus longtemps possibles et éviter que les ennemis s'en emparent.  


SABOTAGE

  • Le mode sabotage est assez compliqué suivant le nombre de joueurs qui jouent, la bombe se trouve entre les deux camps, et l'objectif est de détruire la cible qui  

se trouve dans le camp adverse. Le joueur qui possède la bombe est identifiable sur la carte des autres joueurs.  
 
RECHERCHE ET DESTRUCTION

  • Une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. La première équipe ayant atteint le nombre de points fixé par  

l'administrateur du serveur ou ayant le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte. Cependant, dans ce mode, et seulement dans celui-là, un joueur tué
ne réapparait pas une fois tué.  
 
QUARTIER GENERAL

  • Le but est de prendre possession du Q.G. neutre et d'accumuler des points en le défendant ou en détruisant celui de l'ennemi. Le Q.G. apparaît aléatoirement à des  

endroits précis d'une carte. Les défenseurs du Q.G. ne peuvent réapparaître qu’une fois le Q.G. détruit, ou tous les membres de leur équipe tués.  
 
CAPTURE DU DRAPEAU

  • Deux équipes doivent capturer le drapeau de leur camp adverse, et le ramener chez eux. Si le drapeau allié est capturé, l'équipe défenseur de ce dernier doit le  

recapturer, avant de pouvoir ramener le drapeau ennemi à sa base.  
 
GUERRE

  • Deux équipes doivent capturer et sécuriser 5 points de contrôle (drapeaux) dans l'ordre. Pour sécuriser ces points de contrôles, il suffit qu'un ou plusieurs joueurs  

d'une même équipe restent à côté du drapeau, jusqu'à ce que la jauge de capture soit pleine. La vitesse à laquelle on peut sécuriser un point de contrôle dépend  
d'une barre située en bas à gauche de l'écran: selon le nombre de foix où vous travaillez en équipe (par exemple, élimination d'un joueur adverse à deux joueurs),  
la barre vire au jaune (Momentum: vous sécurisez deux fois plus rapidement), puis au rouge (Blitzkrieg: vous sécurisez trois fois plus rapidement).  
 
HARDCORE

  • Le joueur ne dispose pas de radar, d'ATH ni des autres accessoires. Il ne connaît pas ses munitions et les dégâts des balles sont multipliés. Ce mode est compatible  

avec tous les autres modes de jeu (sauf en parties classées, il n'est disponible qu'avec les types de jeu: Match à mort par équipe et Recherche et destruction).  
 
 
 
 
LES MAPS MULTI-JOUEURS
 
MAPS STOCK
AIRFIELD : Front: Pacifique / Taille: grande / Véhicules: non / Une carte tirée d'une mission solo. Elle se situe sur l'aérodrome de Peleliu.  
ASYLUM : Front: Est / Taille: moyenne / Véhicules: non /  
CASTLE : Front: Pacifique / Taille: moyenne / Véhicules: non / Château de style japonais, constituée d'une partie en hauteur et d'une autre plus basse, jardins vastes et dôjô.  
CLIFFSIDE : Front: Pacifique / Taille: grande / Véhicules: non  
COURTYARD : Front: Pacifique / Taille: petite / Véhicules: non / Sûrement la cour du château Shuri à Okinawa.
DOME : Front: Est / Taille: petite / Véhicules: non  
DOWNFALL : Front: Est / Taille: large / Véhicules: oui
HANGAR : Front: Pacifique / Taille: moyenne / Véhicules: non  
MAKIN : Front: Pacifique / Taille: moyenne / Véhicules: non / Plage de Makin tirée du solo, mer d'un côté,chemins de travers de l'autre, cabanes au milieu, carte nocturne.
OUTSKIRTS : Front: Est / Taille: grande / Véhicules: oui  
ROUNDHOUSE : Front: Est / Taille: moyenne / Véhicules: oui / Rotonde au centre, bâtiments en ruine sur les bords et station de trains detruite
SEELOW : Front: Est/Taille: grande/Véhicules: oui  
CRISE : Front: Est / Taille: moyenne / Véhicules: non
 
Les maps stock detaillées sur cod-gamer : http://www.cod-gamer.net/index.php [...] =cod5_maps
Vue aériennes en images cliquables (1024x768) : http://www.bulletproof-underwear.org/page.php?88
Vue aériennes en telechargement (1024x768) : http://www.clan-17rgp.com/index.ph [...] n&dl_id=36
 
 
MAP PACK 1 (patch 1.4)  
KNEE DEEP : Front pacifique / Véhicules: non / Ancien village déserté au beau milieu de la jungle.
NIGHTFIRE : Front Est / Véhicules: non / Un Berlin dévasté par les bombes dans la nuit,les flammes et les petites lumières vous aideront a voir vos ennemies.  
STATION Front Est / taille:moyenne / Véhicules: non / Station de métro bombardé, avec des rames de métro et des couloirs.
 
Le map-pack 1 en vidéo : http://www.cod-gamer.net/index.php [...] ws_id=1038
 
 
MAP PACK 2 (patch 1.5) :
SUB PENS : Elle est conçue pour des batailles excitantes et mortels. Elle se situera dans une base aquatique japonaise à bord d'un sous-marin.  
COROSION : Après un hangar, il fallait bien une gare. Cette map se situera dans une gare russe.  
BANZAI : la map se situera dans une jungle présentant une chute d'eau, des villages et des grottes cachées qui vont seront certainement utiles.  
 
Le map-pack 2 en vidéo : http://www.cod-gamer.net/index.php [...] ws_id=1087
 
 
 
 
 
 
LES CLANS ET SERVEURS CALL OF DUTY WORLD AT WAR
 
SERVEURS MULTI-GAMETYPE :
FR#|>B2<|HARDCORE : 81.93.244.232:32000
Clan WebSite : http://b2p.xooit.fr/portal.php  
Serveur proposé par Spokjulius.
 
DMC* COD5 serveur : 82.238.145.196:28960
Clan WebSite : http://distinctfrags.com/  
Serveur proposé par Harlock73. Serveur Hardcore
 
 
SERVEURS RECHERCHE ET DESTRUCTION :
[WBD]TR B3 \"Mod WBD\" : 91.121.153.178:20050
Clan WebSite : http://wbdteam.free.fr/  
Serveur proposé par : [WBD]Fraise  
Description : Mod Tactique&Realisme WBD
- Armes et Atouts débloqués  
- Système d'hémorragies  
- Enraillement aléatoire des armes (1 chance sur 300 )  
- Grenades plus lourdes  
- Explosifs plus puissants contre les tanks (2 satchels suffisent amplement)  
- Disparition de la petit icône qui s'affiche quand on touche un mec  
- Pas de son de pose / désamorçage / prise de drapeau, pas d'icônes qui clignotent  
- Les icônes des objectifs sont beaucoup plus discrètes (taille et transparence)  
- Le friendly fire est activé pour les bettys  
- On peut désamorcer les bettys et les satchels (via la touche F)  
- Un menu magique qui permet de se soigner, de désenrayer son arme, de jeter son arme à terre et de jeter la bombe à terre.  
- Les armes balancent plus ou moins selon la position du tireur (en gros, pour tirer de loin, il vaut mieux être au moins à genoux)  
- Affichage des munitions en nombre de chargeurs restants  
- Quantité de munition revue à la baisse  
- Quand on recharge, on jette l'ancien chargeur avec les balles qui restaient dedans  
- Les betty se déclenchent de moins loin et elles ne se déclenchent plus à travers les murs.
 
 
[FR] [SIM] SD : 88.191.99.90:28962
Clan WebSite : http://sim.page-web.org/news.php
Serveur proposé par moi meme.
 
Serveurs des Tigres Blancs
Serveurs des Tigres Blancs  
HARDCORE, TDM NO TANKS v1.1 : 62.64.36.233:28960    
HARDCORE, TDM NO TANKS v1.3 : 91.121.49.55:28960    
HARDCORE TDM NO TANKS v1.5 : 91.121.49.55:1280    
HARDCORE TDM NO TANKS v1.5 : 91.121.49.55:1281    
TACTICAL  SD NO TANKS v1.5   : 91.121.49.55:28961    
HARDCORE SD AUCUN MOD v1.5 : 91.121.49.55:1282    
Clan Website : www.LesTigresBlancs.fr  
Serveurs proposés par Kimaro
 
[#0b2af4]SERVEURS FUSILS A VERROU :

1PARA(RifleOnly)Bolt.HC : 85.236.100.109:28960
Clan Website : http://www.hq1para.org.uk
Serveur proposé par moi meme. Martyre, Baroud et Pistolets interdits, Perk 1 desactivé, Seul les Fusils a Verrou sont autorisés.
 
 
[UNDER CONSTRUCTION]
 
 
 
...
..


Message édité par filou901 le 27-07-2009 à 15:49:30
Reply

Marsh Posté le 23-06-2008 à 00:33:46    

http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 03706.html

 

Owned :D

 

Les textures au sol, on dirait du BF2 :sweat: Et les flammes sont très moches...

 

Mais le jeu à l'air prometteur!


Message édité par Uxcool le 23-06-2008 à 00:34:36

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"DERP GARAGE, l'important, c'est le résultat"©
Reply

Marsh Posté le 25-06-2008 à 00:04:02    

déjà je préfère le gameplay de la séri COD à Crysis et ses bugs pourris et son moteur Cry Engine complètement lourd en monojoueur et absent en multi : du n'importe quoi ce jeu, codé avec les pieds :fou:


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Messatsu !
Reply

Marsh Posté le 26-06-2008 à 00:06:09    

quelques screenshots :
 
http://www.zeden.net/img/2008-06//callofduty5_030.jpg
http://www.zeden.net/img/2008-06//callofduty5_031.jpg
http://www.zeden.net/img/2008-06//callofduty5_032.jpg
http://images.playfrance.com/5/4998/zoom/7297.jpg
http://images.playfrance.com/5/4998/zoom/6414.jpg
http://www.playfrance.com/image0354-ps3-call-of-duty-5-world-at-war.html
 
Concernant le jeu en lui-même. Ce sera la suite de COD 3. On retourne donc en seconde guerre mondiale ;)  


---------------
Messatsu !
Reply

Marsh Posté le 11-09-2008 à 12:16:20    

[:drapal]

Reply

Marsh Posté le 11-09-2008 à 14:45:45    

deja un COD 5 ?!!!

Reply

Marsh Posté le 11-09-2008 à 15:05:03    

Je ne sais pas vous mais je pense garder le 4 bien que le 5 sera mien.


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Feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4718_1.htm
Reply

Marsh Posté le 11-09-2008 à 23:24:21    

Idem je garderai le 4 également

Reply

Marsh Posté le 11-09-2008 à 23:24:21   

Reply

Marsh Posté le 12-09-2008 à 06:03:42    

je suis pas PGM, et je pense vraiment, mais alors vraiment pas que le cry engine soit une daube codée avec les pieds.  
 
parenthese fermée, je pose quand meme mon [:drapal] meme si je suis guere optimiste pour ce COD.


---------------
"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
Reply

Marsh Posté le 12-09-2008 à 07:31:10    

Hâte de le voir débarquer

Reply

Marsh Posté le 18-09-2008 à 19:57:46    

Seconde guerre mondiale...  [:hephaestos]  
Je trouve que c'est bougrement moins impressionnant que les trailer de COD 4...
 
M'enfin, si ca pouvait au moins libérer les serveurs COD 4 des campers et autres boulets...


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One trip, One noise
Reply

Marsh Posté le 18-09-2008 à 20:07:05    

T'inquiète les boulets et campers arriveront sur COD 5.

Reply

Marsh Posté le 22-09-2008 à 02:42:25    

oula c'est mort ici ???
c'est call of 5 les gas.. devrait avoir déja 100 pages

Reply

Marsh Posté le 22-09-2008 à 17:44:11    

c'est pas les dev de cod4 mais ceux de cod3 qui s'en occupent, donc ca augure rien de bon. de plus on retrouve la 2nde GM ou franchement tout a été fait a part buter hitler au sniper. de plus les screens sont moyens. en bref aucune raison de s'enthousiasmer.  
 


---------------
"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
Reply

Marsh Posté le 22-09-2008 à 23:56:59    

ouais je sais que c'est les dev de cod3 c'est pour ça que je vais dire vive infinity war :D

Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 00:10:53    

j'aime COD mais j'espere que COD5 sera plus long de COD4

Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 00:26:22    

:love: Le théatre pacifique  :love:  
Ca sort quand?

Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 01:50:49    

11 novembre
 
http://www.gamershell.com/tv/14622.html

Message cité 1 fois
Message édité par theclash87 le 23-09-2008 à 01:52:11
Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 10:52:48    

Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 12:59:01    

drap :o

Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 13:02:01    

C'est même pas infinity wards qui le fait le jeux :O :O :O


---------------
Topic Vente
Reply

Marsh Posté le 23-09-2008 à 23:48:20    

c'est klr, infinty war = LE spécial en matiere de jeux de guerre

Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 03:55:45    

Mouais c'est du vu et re-vu ce genres de jeux... Y'a déjà je sais pas combien de jeux basés sur le thème de la seconde guerre mondiale. Faudrait que les développeurs pense à innover un peu de temps en temps, comme ça a été le cas avec COD4 ou Crysis.
 

bluedragon38 a écrit :

C'est même pas infinity wards qui le fait le jeux :O :O :O


 
Infinity Ward doit en principe faire Call Of Duty 6 qui est apparemment prévu pour 2009 et qui, d'après ce que j'ai pu lire, va se passer dans le futur.
 
Les liens :
 
http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=292160
 
http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=295512
 
http://kotaku.com/5032207/next-cal [...] n-for-2009

Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 07:24:28    

Pas de news ?

Reply

Marsh Posté le 02-10-2008 à 05:08:24    

c'est mort
MDR :D

Reply

Marsh Posté le 02-10-2008 à 09:46:04    

drapal


---------------
Qui s'endort avec le cul qui gratte se réveille avec les doigts qui puent
Reply

Marsh Posté le 16-10-2008 à 16:53:21    

http://www.callofduty.com/


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Comment retrouver un chat ou un chien http://animauxperdus.web.officelive.com/Methode.aspx
Reply

Marsh Posté le 16-10-2008 à 19:01:19    

C'est long  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 11:22:45    

Up :D (drapalou )


Message édité par sapphire adepte xd le 18-10-2008 à 11:22:54
Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 11:34:01    

drapal même si la seconde guerre mondiale me branche plus du tout  :D

Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 11:52:35    

Till Lindemann a écrit :

drapal même si la seconde guerre mondiale me branche plus du tout  :D


 
C'est clair, dans le genre redondance on fait pas mieux :/


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 11:54:50    

En meme temps un fps sur la guerre de cent ans sa risque d'etre encore plus nul :o Donc y'a pas trop le choix, et puis je pense que le "scénario héroique " des Amerloques sur la WW2 leur plait toujours autant :)

Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 12:06:35    

-neon- a écrit :


 
C'est clair, dans le genre redondance on fait pas mieux :/


 
 :heink: Dans ce cas là tu peux arreter tous les fps  
A part Bioshock (edit: et stalker)qui change vraiment sinon c'est toujours un peu la même chose  [:mr marron derriere]  
De plus sur COD5 c'est le théatre pacifique c'est tout de même très rare (seulement MOHPA dans le même genre)
 
Perso je ne serais pas contre un COD ou un MOH sur la guerre de corée (rien dans le genre) ou du vietnam (seulement vietcong) [:cerveau delight]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-10-2008 à 12:22:14
Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 12:11:12    


 
Ben c'est ce que j'ai fait [:spamafote]
Les seuls FPS récents que j'ai dans ma besace sont COD4, STALKER et Bioshock, dès que ça cause ww2 je prends pas, on en mange à toutes les sauces et dans tous les genres :/
 
Mais tu le dis toi même, un COD sur le Vietnam ça le ferait carrément, ou une autre guerre imaginée type COD4 ça me dérange déjà moins. Même si j'aimerais quand même, pour une fois, un COD basé sur une anticipation, genre 50 ans dans le futur, avec des trucs inédits quoi, mais pas trop Quake Wars non plus :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 12:16:54    

-neon- a écrit :


 
Ben c'est ce que j'ai fait [:spamafote]
Les seuls FPS récents que j'ai dans ma besace sont COD4, STALKER et Bioshock, dès que ça cause ww2 je prends pas, on en mange à toutes les sauces et dans tous les genres :/
 
Mais tu le dis toi même, un COD sur le Vietnam ça le ferait carrément, ou une autre guerre imaginée type COD4 ça me dérange déjà moins. Même si j'aimerais quand même, pour une fois, un COD basé sur une anticipation, genre 50 ans dans le futur, avec des trucs inédits quoi, mais pas trop Quake Wars non plus :D


 
 [:haha petrus]  
 
Mais bon je défends le genre ww2 car je suis passionné donc jamais lassé  :D  .
Le rêve un genre OP flashpoint (avec le coté immersion et non stop) en ww2 sur le théatre pacifique [:cerveau love]


Message édité par Profil supprimé le 18-10-2008 à 12:21:15
Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 12:21:46    

En effet, tant qu'on est passionné, tout passe, et moi j'aime bien :D
 
Meme si le 2 restera a toujours gravé en moi avec toujane et matmata :D
 
Faut dire aussi que la guerre au japon a été moins reprise par les jeux videos WW2 et donc qu'on aura de nouveaux scénarios etc.. :)  
 
En effet sur Gamecub MOH soleil levant c'était pas mal en multi, quel bonheur :D

Reply

Marsh Posté le 18-10-2008 à 12:34:30    

pacifique je trouve ça cool, très peu exploité dans les FPS, ou alors moyennement.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2008 à 11:22:30    

J'espère un COD 7 au temps de la guerre d'indépendance des EU  :o

Reply

Marsh Posté le    

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