Stalker : Clear Sky [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-08-2008 à 23:50:05
Rappel du test de perfs que j'ai effectué en page 6 du topic
je rappel ma config et mes réglages :
C2D e6750
8800 GTS 640
2giga de gskill en dual
aucun overclocking.
XP SP2, dx9, driver 177.92 beta (les derniers nvidia)
Toutes options aux maximum (en dx9)
(je précise pour la forme que j'ai activé l'aa logiciel QUI NE CONSOMME AUNCUNE RESSOURCES SUPPLEMENTAIRES pas comme le hardware, j'ai vérifié einh..., il floute un peu les edges et rend l'herbe moins scintillantes en mouvement surtout. Comme celui de base de SoC quoi, en un poil mieux.
r2_aa on, r2_aa_kernel 0.3)
Aucun patch d'appliqué.
les patch sortis augmentent les perfs parait t'il de 5%...
Je n'utilise aucun tweak.
Les fps ne varient que très peu au cours de la journée SAUF au lever du soleil, car les godrays apparaissent et ca reduit visiblement les perfs, surtout si ils sont mis au max. J'essaierais de faire des screens a cette heure critique également.
en fonction de la résolution :
1920x1200 (16fps), 1680x1050(20fps), 1440x900(25fps), 1360x768(crowfixréso:27fps), 1280x1024 (25fps), 1280x800 (29fps)
images special résocrowfix (1360x768 fps : 29, 30, 36, 32 )
+ l'entrée, qui comme vous le voyez demande bcp moins de ressources, complexité plus faible (moins de polys à l'écran, c'est net je pense)
1920*1200 (27fps), 1440x900(42fps), 1368*760(46fps)
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Notes sur l'optimisation :
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le tweak guide (anglais) pour les users avancés :
http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html
Petite FAQ :
0.-Je rame comme un dingue, c'est normal !?
Et bien, si vous êtes avec la qualité maximal oui, c'est normal, même sur une très bonne config (CG 4870 et +)
Il faut déjà que vous sachiez que le jeu rame le plus au tout début du jeu. Dans la base de la faction (bcp de polygones dans un lieu restreint) et car les sun rays sont la quand on commence la partie.
ca n'est pas toujours aussi terrible.
1.Qu'est ce qui mange mes ressources comme ca, bordel !?
-les godrays (ou Sun Rays). Ces jolies effets de rayons lumineux, qui se déclenchent entre 6h et 8h du matin.
Ils peuvent diviser par 2 vos fps.
Pour le reste voir les points 4 et 5
2.-C'est quoi la différence entre dx9 et dx10... encore une arnaque !
Alors, en dx10, on a en +:
-les effets de fumée volumétrique dynamique (la fumée va epouser les formes des objets... moteur physique appliquée aux volutes de gaz donc)
-les surfaces mouillés. Ca devient tout luisant quand il pleut.
-une légère modification de la colorimétrie de l'image... pas marquant.
Depuis le patch 1.5.04, ces effets sont aussi accessible depuis dx9, mais ca demande plus de ressources qu'en dx10
3.-C'est quoi le mieux dx10 ou dx9 ?
Apparement il n'y a pas de vrai différence de perfs marquantes.
Si vous n'activez pas les effets de pluie et de fumée dx10 emulés sur dx9, dx9 est un poil plus rapide a priori. dans le cas contraire, c'est l'inverse.
4.-c'est quoi la différence entre le mode complet et complet amélioré dans les réglages ?
C'est une bonne question auquel je repondrais ce soir si je peut, car la c'est pas encore net.
Les sun rays ne sont plus activés du tout, c'est sur.
Par contre, visuellement la différence est pas marquante a part ca.
Et on gagne bcp en fps. *2 voir +.
A tester si votre config rame trop en complet amélioré.
5.-Oui, mais je voudrais bien rester en complet amélioré en fait... et que ca rame pas ^^ (le beurre et l'argent du beurre merci)
Alors, il est conseillé de passer les sunrays, le ssao et le sun quality a low.
Ca ne va pas bcp changer le rendu en fait, et vous allez gagner de précieux fps.
reduire la distance de vision pour la mettre a moitié de la barre vous fera aussi gagner des fps sans perdre visuellement bcp.
Certains la descende même à 25%.
6.-Et si je veut vraiment régler tout au petit oignons, pour ma config, t'as un truc... ?
Heu... lire le tweak guide, et jouer avec la console (²) pour tester vous mêmes. Toute les configs sont différentes, et chacun ses goûts, donc il faut tester, tester...
Mais avec les 2-3 conseils ci dessus déjà, vous pouvez gagner pas mal en fps. Au prix de sacrifices pas si importants.
En résumé, sortez du principe que ça doit tourner "tout a fond et rien d'autre nah !!".
En baissant quelques taquets judicieusement choisit, on perds peu visuellement pour un bon gain de fps.
N'hésitez pas a proposer vos astuces sur le topic.
Marsh Posté le 08-08-2008 à 11:14:04
1er opus toujours installé sur ma becane en attente du mode priboi en version non buggé...
je drapalise non sans une legere exitation digne d'une jeune pucelle ce topic de qualitay
Marsh Posté le 08-08-2008 à 11:28:11
1er opus toujours installé sur ma becane en attente du mode priboi en version non buggé...
je drapalise non sans une legere exitation... et euh je ne euh ... non.
d'ailleurs, en y pensant stalker est un jeu typiquement masculin.
Il n'a à pas un seul pnj feminin et la seule allusion faîtes à la gent feminine durant tout le jeux est leur aptitude à s'orner d'artefact en guise de bijoux.
Marsh Posté le 08-08-2008 à 11:52:05
sonitw a écrit : 1er opus toujours installé sur ma becane en attente du mode priboi en version non buggé... |
Ah ouais effectivement j'avais pas fais attention
Marsh Posté le 08-08-2008 à 15:58:15
Merki.
J'ai remonté le gros des infos que j'avais, je mettrais le reste à jour au fur et à mesure.
Vous pouvez donc vous excitez comme des bonobos, il reste plus que 20j avant l'arrivée du Messie.
Marsh Posté le 08-08-2008 à 17:12:51
Marsh Posté le 08-08-2008 à 19:25:37
ReplyMarsh Posté le 08-08-2008 à 19:53:35
en éspérant qu'ils aient un tout petit peu retravaillé les models des persos, à part ça nickel
Marsh Posté le 09-08-2008 à 02:49:09
ouais bien le topic
par contre moi j'ai un peu peur quand meme, d'apres nofrag le jeu est plus court que Soc que j'avais déjà trouvé super court...
en plus IGN l'a classé seulement 3° derrière crysis warhead et far cry 2
Marsh Posté le 09-08-2008 à 02:50:25
à 40€ même si il est fini à la pisse comme le premier je le prend
Marsh Posté le 09-08-2008 à 02:51:57
sidela a écrit : ... |
franchement, tu fais confiance a des journaleux qui peuvent le foutre derriére un étron décérébré ?
Marsh Posté le 09-08-2008 à 13:29:16
t'as vu ca
Ca me rapelle que j'ai oublié de mettre la petition
http://www.mesopinions.com/Pour-un [...] r-petition
pour qu'on est un collector potable en france. (147 signataires )
C'est pas ca qui va changer quoique ce soit, mais ca montre qu'il y'a des joueurs francais decu quand même, donc pensez à la signer.
pis vous aurez l'honneur de faire partit des gens qui pietinent avec nous
http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29165/
Marsh Posté le 09-08-2008 à 16:35:44
ReplyMarsh Posté le 09-08-2008 à 16:44:13
ReplyMarsh Posté le 09-08-2008 à 16:53:46
Je ne me serais pas trop précipité pour l'acheter, mais vu le nombre sous élevé de jeux intéressants, je vais le prendre quand même.
Putain, je n'ai acheté que Mass Effect comme jeu récent cette année, ça craint
Marsh Posté le 09-08-2008 à 16:54:26
killen a écrit : ptin la version pl sera uniquement en polonais j'imagine ? |
j'imagine , je les voient mal se faire chier avec du porto-moldave et de l'anglo-klingon juste pour nos beaux yeux
Marsh Posté le 09-08-2008 à 17:38:50
Altarius a écrit : Je ne me serais pas trop précipité pour l'acheter, mais vu le nombre sous élevé de jeux intéressants, je vais le prendre quand même. |
Clairement la loose, camarade !
Le monde PC n'est plus ce qu'il était, enfin, le monde du jeu vidéo tout court, c'était mieux avant
Marsh Posté le 10-08-2008 à 19:43:58
Marsh Posté le 10-08-2008 à 20:24:22
Je vais acheter la version collector en Russie (ralaal des fois je suis content d'être d'origine russe )
Marsh Posté le 11-08-2008 à 21:29:37
ruski ste?
sinon j'ai cru voir que l'histoire est post-catastrophe, j'en suis super content à vrai dire, c'est pour moi le petit point noir du jeu, j'aime me promener dans des endroit coloré et pas 100% post apocalyptique
Marsh Posté le 11-08-2008 à 22:39:17
En fait vu que la zone de jeu a été élargi, on a droit aux zones moins dégradées, d'où les marécages et les lieux moins glauques. Quoique coursé par des sangliers mutants dans les hautes herbes y'aura de quoi stresser aussi.
Plus je joue à SoC et plus j'ai hâte de voir ce qu'ils ont amélioré !
Marsh Posté le 12-08-2008 à 00:10:40
poiuytr a écrit : [..] |
Tout.
D'aprés les 1ere previews, c'est Stalker tel qu'on nous le promettait y'a 2 ans (IA, liberté...), mais en plus beau.
I want to believe.
Marsh Posté le 12-08-2008 à 12:38:01
manulelutin a écrit : |
est-ce qu'il y a des vehicules, des blow-outs, des artefacts et leurs recettes, des chargements entre chaque zone, la gestion nuit/jour, on peut faire des reparations ?
Marsh Posté le 12-08-2008 à 12:42:19
sidela a écrit : |
Là tu décrits l'exellent mod OL pour SOC. A part les véhicules, pour le reste il me semble que oui.
Marsh Posté le 12-08-2008 à 12:46:28
sidela a écrit :
|
pas de vehicules, mais on peu payer des guides pour franchir des zones plus rapidement.(l'arhgent est plus difficile a acquerir et plus utile, tu verras)
le reste y est. enfin, les "recettes" avec les artefacts, je sais pas ce que c'est...
les artefacts et anomalies ont un peu changé dans leur recuperation notamment.
tu peut voir les apports dans mon premier post, j'ai pas tout mis mais les plus importants (enfin je crois).
Y'a encore d'autres choses en plus par rapport a ce que tu dis, et mieux foutu que dans les mods of course (la gestion de l'ia jour/nuit notamment, les reparations ET upgrades...)
Marsh Posté le 12-08-2008 à 13:59:34
Ah un truc que je trouve profondément débile dans SoC c'est qu'on ne peut pas vendre autre chose que de la bouffe et des artéfacts aux autres Stalkers.
C'est crétin quand même, s'il y a bien des personnes susceptibles d'acheter des armes dans cet endroit mal famé ce sont bien les autres Stalkers !
D'après ce que tu dis manulelutin, cela devrait rester impossible dans CS car cela permettrait de se faire de l'argent assez facilement...
Marsh Posté le 12-08-2008 à 14:22:37
pezzi a écrit : Là tu décrits l'exellent mod OL pour SOC. A part les véhicules, pour le reste il me semble que oui. |
manulelutin a écrit : le reste y est. enfin, les "recettes" avec les artefacts, je sais pas ce que c'est... |
c'est dans OL, tu peux créer des artefacts inédits plus puissants en balançant le bon artefact dans la bonne anomalie, pour ça tu dois trouver les "recettes" d'artefacts tout au long du jeu. j'ai bien kiffé moi
poiuytr a écrit : Ah un truc que je trouve profondément débile dans SoC c'est qu'on ne peut pas vendre autre chose que de la bouffe et des artéfacts aux autres Stalkers. |
encore un qui connait pas OL
Marsh Posté le 07-08-2008 à 23:49:29
Topic Unique de Stalker : Clear Sky, la suite du fantastique Stalker : Shadow Of Chernobyl
le topic de Stalker SoC par Moonly
Date de sortie :
29 aout 20085 Sept 2008Boites (prix au 02/01/2010) :
40€ prix de lancement
25€ sur amazon.fr
En Téléchargement (prix au 02/01/2010)
Steam : 5€
DLgamer : 19€
Site officiel : http://stalker.deepsilver.com/index.php?lang=fr
site du jeu rattaché au site du développeur : http://cs.stalker-game.com/en/?page=home
Site du développeur : http://www.gsc-game.com/
Quand le soleil se lève dans le jeu, ca rame grave ! C'est quoi ce b**** !
Alors c'est tout simplement les effets de Sun-rays (les rayons du soleils) qui s'activent. Ils sont gourmands les petits.
SURTOUT si vous avez eu l'outrecuidance de les laisser sur "high" dans les options.
Dans les options graphiques du jeu, il est fortement conseillé de passer les sunrays, le ssao et le sun quality a low.
Ca ne changera quasiment pas la qualité des effets, et vous gagnerez beaucoup de fps, notamment le matin, sur les effets de rayons du soleil.
(pour la faq et un lien vers le tweak guide, voir le 2eme post ci-dessous)
J'ai trop de micro-freezes ! (vos fps sont élévés mais ca "coince" par moment)
Ce n'est pas garanti, mais une solution apparemment valable (a part investir dans un disque dur ultra rapide ou un ssd) et de décompacter les données du jeu.
Vous pouvez utiliser cet utilitaire (fonctionne uniquement pour clear sky celui ci), qui est utilisé "normalement" pour moddé le jeu par la suite.
http://stalker-next.ucoz.ru/load/0-0-0-8-20
Une autre solution serais de modifier l'attribution des cores du jeu (Ctrl+Alt+Supr, puis dans l'onglet "processus" , clic droit sur XR_3DA.exe et "Définir l'affinité" )
Stlaker CS benchmark
GSC a produit un petit outil de benchmarking, que vous trouverez ici :
http://cs.stalker-game.com/en/?page=news&item=119.
Le Stalker CS benchmark se déroule dans le niveau des marais, sous 4 conditions climatiques différentes : de jour, de nuit, sous la pluie, et au lever du soleil (avec les fameux sunshafts qui dévorent tant de ressources...).
Il est possible de choisir la qualité du rendu, de changer la résolution et le mode directX (dx10.1 inclus).
Les résultats sont affichés sous la forme d'un histogramme détaillant pour chacune des 4 conditions, les fps minimums, moyens, et maximums obtenus.
Vos scores peuvent être transmis à GSC, ce qui vous permet de comparer vos performances avec ceux d'autres joueurs.
[Obsolete] HotFix ATI
ATI a sorti un hotfix qui optimise les perfs de Stalker Clear Sky sous dx10, et dx10.1 sous nombre de ses cartes :
http://support.ati.com/ics/support [...] onID=38664
PATCH 1.5.10 SORTI !
patchs sortis :
-v1.5.03
-v1.5.04
-v1.5.05
-v1.5.06
-v1.5.07
-v1.5.08
-v1.5.09
-NEW v1.5.10
download du dernier PATCH : http://stalker.deepsilver.com/patches
ou encore ici : http://www.jeuxvideo.com/downloads [...] _patch.htm
ATTENTION, les SAVES de la version 1.0 ne sont pas compatibles avec le jeu patché !
les 2 PREMIERS patchs sortis demandent de redémarrer une nouvelle partie pour chacun.
Les patch 1.5.10 a 04 peuvent être appliqués sans redémarrer une nouvelle partie.
Les patchs sont cumulatifs. Chaque nouveau patch contient aussi ses prédécesseurs.
ENJOY !
Mods
Ca se met comment un mod :
Créez un dossier gamedata, dans le dossier d'installation du jeu, à la racine, dans lequel vous copierez les fichiers du mod.
Parallèlement il faut changer dans le fsgame.ltx (que vous trouvez dans le dossier d'installation à la racine), la ligne
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
(les paramètres sont à passer à true)
- SRP v0.6 BETA (Merci à Manulelutin): patch créé par la communauté qui corrige de petits bugs et erreurs du jeu. A installer sans hésiter! http://www.fileqube.com/file/nHiVqpVI173113
Post de Manu: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t6129036
- Russian Audio Mod: Ce mod permet de remplacer les voix anglaises des npc par les voix russes d'origine. Ca rajoute un peu plus de crédibilité, on évite ainsi l'anglais accent russe. Sympa pour ce qui est des annonces militaires je trouve et des escouades qui paniquent.
Existe en deux versions: TOUT en russe, meme les dialogues de quetes et les persos essentiels / TOUT Sauf les dialogues de quetes et persos essentiels.
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- Real Weapon Names (1.2): tout est dit, ça remplace juste les noms des armes par leurs vrais noms. Ca ne modifie pas leurs descriptions ni leurs stats.
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- NightVision Upgrade Fix (1.1): Je ne suis pas assez avancé dans le jeu pour avoir pu tester mais d'après le créateur du mod les améliorations de vision de nuit sont buggées et ne permette pas d'avoir la vision bleutée meme quand on achète cette amélioration là. Ce mod corrige ce soucis et rends l'achat et l'usage des visions nocturnes fonctionnel et correct.
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- Satellite MapMod (1.0): Modifie l'aspect de la carte du jeu, dans le pda et la minimap. Ca donne effectivement un aspect plus sattelite et réaliste à la carte. A noter que les icones sont modifiées pour bien ressortir sur cette nouvelle couleur. Je trouve que ça rends bien en jeu et c'est effectivement peut-être mieux que la carte d'origine.
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- God Rays (aka Sun Shafts) : Les rayons divins du soleil qui traversent les branchages, feuillages, volets, trous dans les toitures sont actifs toute la journée grâce à ce mod. Et même la nuit si des éclairs viennent vous réveiller. Saisissant.
Il y'a aussi des mods de textures qui sont très réussis. Je les utilise depuis le début de ma partie et ça ne semble pas trop alourdir le rendu ni les chargements, mais ca améliore grandement la qualité des textures.
- Graphics Pack (Clear Sky) (v.1.0) : Inclus le Terrain Pack et le Metal&Concrete Pack, ajouter par dessus le fichier tweak asphalt au cas où il ne serait pas inclus dans ce pack.
- Terrain Pack : Apporte pas mal de textures beaucoup plus réussies pour tous les sols. Et c'est meme pas si lourd que ça! 21Mo!
- Metal & Concrete Pack (Part 1) (v1.0.) : Magnifique finesse et granularité sur nos chers bidons adorés et les revètements en béton. Idem c'est très léger et ça en vaut donc largement le coup.
- Terrain Pack- Tweaked Asphalt (v1.0) : une légère modification du terrain pack pour avoir un sol moins bosselé, plus plat, donc plus réaliste.
Satisfait, ou... Satisfait.
Ces mods ne semblent pas poser de problèmes sur ma partie, je suis patché en 1.07 et j'ai une config modeste cf: ma config au dessus.
(ps : merci a vanloque pour ce résumé sur les mods)
Mais kékécé Stalker ?!
Stalker est un fps avec un coté rpg sorti l'année dernière sur pc.
Son ambiance post-apocalyptique, sa durée de vie, sa rejouabilité, son absence de compromis en ces temps de jeux fisher-price a 2 boutons, ont fait de lui un des GOTY des jeux pc de l'année passée.
Et clearsky ?
"Clear sky" est sa "prequelle" (l'histoire se déroule avant les événements de "shadow of chernobyl" ).
C'est un stand alone, proche d'un add-on (50% des cartes conservées mais refaites differentes et 50% de nouvelles cartes) et qui ajoute de nombreuses fonctionnalités et features graphiques bien next gen.
Tout ce qu'il faut en retenir, c'est que c'est Stalker shadow of chernobyl avec tous ce que les devs avaient prevu a l'origine pour le jeu (qui a était un peu amputé pour sortir dans des delais raisonnables) + de nouvelles choses, notamment issu des idées de la communauté.
Les nouveautés graphiques du moteur de Clear Sky (a voir s'ils seront DX10 obligatoirement...) :
-effets de lumiere atmosphérique (god rays, autrement dit, les rayons filtrant a travers les éléments du décors sont visible physiquement, comme a travers une fenetre dans une pièce ou il y'a de la poussiere...)
-rendu mouillé des surfaces quand il pleut (brillance, degoulinure d'eau animé, et effet bumpmap pour les gouttes d'eau au sol)
-effets reflets metalliques divers en +
-ombres plus allongés et réalistes, portent sur de plus grandes distances
-parallax mapping. Les textures ont un aspect 3D. Contrairement au bumpmap classique , les éléments de la texture peuvent se masquer entre eux. Comme les cailloux dans Crysis en mode very high quoi.
-personnage mieux modélisés (plus de polys pour les marchands par exemple, visage plus expressifs et détaillés)
-textures bump super detaillées : des effets procéduraux bumpmap s'ajoutent aux textures quand on est collé dessus.
-effet de fumée volumétrique corrélé au moteur physique : pour résumé, un déplacement d'air fait se déplacer des nuages de fog, comme le mouvement d'un ventilateur dans les souterrains. Ce type d'effets est également mieux réalisés (normalement plus d'effets de "bords", comme ds bioshock DX10)
Les nouveautés de gameplay :
FACTION
-on pourra intégrer toutes les factions
-les aider a conquérir du territoire / aux autres factions
- on pourra avoir une petite escouade par moment, et leur donner des ordres basiques (a couvert / a l'attaque...) .
ARTEFACTS et ANOMALIES
-Ils sont moins nombreux et moins accessibles.
Il faut notamment traverser une zone de perturbation a coup de boulons (pas Omar) et d'appareils spécialisés dans cette tache pour les dégoter.
-Ils rapportent plus.
-de nouvelles anomalies, plus maousses vont faire leur apparitions.
ARMES
-réparer , upgrader et acheter des armes chez chacune des factions, les armes disponibles etant variables en fonction de la faction et de son niveau de conquête de territoire.
-nouvelles armes
IA
-pnjs lanceur de grenade
-tir de couverture (façon gears of wars)
-différence comportementale de l'ia des pnjs entre la nuit et jour (vision réduite la nuit, etc...)
-plus grande liberté des pnjs (a-life améliorée)
DIVERS
-blowout aléatoire ingame
-Certaine maps plus grandes que les anciennes
Le collector Français (honteux ma bonne dame, honteux...) :
-Le Disque avec le jeu S.T.A.L.K.E.R. :ClearSky
-Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
-Une carte de la zone...
Le collector allemand (je vous entends couinez déjà la) :
-Le Disque avec le jeu S.T.A.L.K.E.R. :ClearSky
-Un roman intitulé "Apocalypse" de 288 pages.
-Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
-Un poster format A2 de la Zone.
-Une broche en aluminium représentant le logo Clear Sky.
-Une belle boîte métallique.
DA collector Russe (ne pleurez pas, brave stalker...) :
-Le Disque avec le jeu S.T.A.L.K.E.R. :ClearSky
-La Carte de la Zone
-Le Guide de l'utilisateur
-Le Recueil des récits
-L'artefact "Brillant" (="clair de lune" ?)
-Le Bandana de la faction clear sky.
-Le briquet benzene "S.T.A.L.K.E.R."
-Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
-Les Jetons S.T.A.L.K.E.R.
NEW : DA ULTIMA COLLECTOR , le polonais :
Abusé notre collector pourrave ?
Signez la petition
Ce qu'en penses Nofrag
Configurations
Configuration minimale
Intel Pentium IV 2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
512 Mo de mémoire vive
Carte graphique 128 Mo compatible DirectX 9.0c
Configuration recommandée
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
1,5 Go de mémoire vive
Carte graphique 256 Mo compatible DirectX 9.0c
Interviews vidéos en 4 parties d'Oleg Yavorski :
part1, part2, part3, part4
Chaine officielle Stalker Clear Sky sur Youtube :
http://www.youtube.com/user/stalkerofficial
liens vers les vidéos à télécharger :
voir cette video pour les nouveautés du moteur de jeu par rapport à Stalker SoC:
http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-hi-res.zip
20min de gameplay (commentés en russe ), suivit de 10min de questions (tjs en russe) a un développeur (je pense) de Clear Sky
http://files.filefront.com/PC+Game [...] einfo.html
Assez bonne qualité pour un "offscreen" (vidéo de l'écran)
Et je le prouve avec quelque images de la vidéo, ou j'ai pris les nouvelles interfaces surtout
une 2eme , cette fois directfeed, d'une preview allemande !
http://files.filefront.com/0808+PR [...] einfo.html
vidéos flash :
Vidéo d'ambiance... pour se mettre dans l'ambiance quoi !
http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
1up a mis en ligne une preview vidéo de stalker.
Leurs impressions sont plutot positives. Pour le moment le jeu est plutôt qualifié de prometteur, gros potentiel...
http://www.gamevideos.com/video/id/19886
et également, et la, attention, 1 vidéo des 25 premières minutes de jeu :
http://www.gamevideos.com/video/id/19902
Dans le même temps, une intrview d'oleg yavorski :
http://www.youtube.com/watch?v=aphb4_lazUA
previews et test (plus récents aux plus anciens)
http://uk.pc.ign.com/articles/896/896711p1.html : ign : 5 aout 2008 : EN
http://www.nofrag.com/2008/jun/05/28709/ : nofrag : 5 juin 2008 : FR
Site de fan Stalker :
www.stalkerfrance.com
Blogs Stalker :
http://blogs.nofrag.com/G.UNIT : blog de G-unit
http://la-zone-a-pluton.blogspot.c [...] n-gun.html : blog de pluton
http://www.gamekult.com/blog/manulelutin : mon ptit blog ^^
Message édité par manulelutin le 02-01-2010 à 16:27:17