Dark Souls II PC - DLC3 "Crown of the Ivory King" dispo [Topic Unique] - Page : 219 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-09-2014 à 15:48:33
Pas d'accord du tout !
Dans dark souls 1, y avait un petit coté puzzle game dans chaque salle. Il y avait quasiment toujours une possibilité d'attirer les mobs un par un.
Alors que dans celui là, c'est pas le cas du tout, a moins de faire des trucs fastidieux.
Marsh Posté le 22-09-2014 à 15:52:53
glod 2 a écrit : [...] Bref on reproche à DS2 d'être difficile, c'est un comble, alors qu'on sortait de DS1 en vétéran qui maîtrisait tout sans jamais aucun risque de mourir. |
Moi je reproche à DkS2 une difficulté plus artificielle
On te met un pack de mobs et basta.
Alors que dans le premier la difficulté était plus subtile. La difficulté venait de la surprise, du pattern, ou de l'agencement de la salle, etc.
Après depuis que j'ai attaqué les DLCs, je suis en train de me réconcilier avec DkS2. Je trouve qu'il est extrêmement plaisant à jouer en mode complétion.
Et pour avoir rejouer au 1 ce week-end, les menus sont carrément mieux branler dans le 2
Et niveau contenu (items), on est à des lieues du premier. Le 2 a des tonnes d'items comparé au 1.
Par contre le premier a pour lui un level design que je trouve magistral.
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:04:32
Le 2 a des tonnes d'items, mais très peux d'items intéréssants.
Genre les boucliers, y en a 90% qui sont à jeter.
Pour les armes, y en a 50%, qui n'ont aucune utilité car surclassées en tous points par d'autres
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:39:10
Je maitrise toujours pas trop la construction du personnage, je veux dire, quand je dois augmenter de niveau, je levelle des trucs qui me semblent utiles, genre la force, la dex ou la vie, mais y a toujours une bonne part de random et j'ai toujours l'impression de ne pas faire comme il faut, je suis un peu comme ça :
Surtout là à la fin du jeu où j'ai suffisamment de force ou de dex pour porter les armes qui me plaisent.
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:43:11
bauer_attitude a écrit : |
Oui, le premier à un design, un lore, une ambiance unique.
Par contre niveau gameplay le 2 est une vraie évolution. Et perso j'aime pas ce terme de difficulté artificielle, justement dans le 1 y avait de la difficulté tant que tu ne connaissais pas, mais quand tu connais le jeu devenais facile, alors que le 2 reste difficile, et même si c'est parfois parce qu'il y a plusieurs mobs c'est pas grave parce qu'on peut s'en tirer en jouant bien.
D'ailleurs les bons combats du 1 sont ceux contre plusieurs adversaires, O&S, Cappra demon et ses chiens (+ les boss + évolués du DLC)
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:43:22
DLC2 fini
Reste plus qu'à attendre le DLC3 pour le torcher, et relancer un NG++
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:47:34
tromzy a écrit : Je maitrise toujours pas trop la construction du personnage, je veux dire, quand je dois augmenter de niveau, je levelle des trucs qui me semblent utiles, genre la force, la dex ou la vie, mais y a toujours une bonne part de random et j'ai toujours l'impression de ne pas faire comme il faut, je suis un peu comme ça : |
L'important c'est l'endurance, quelque soit ton build. Ensuite la vie, puis une ou deux carac principales (force/dex/inte/foi).
Adaptabilité et mémoire pour monter l'agilité à 105 si possible.
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:50:05
glod 2 a écrit : |
Merci pour tes conseils.
Spoiler : Du coup je pense que j'ai fait n'imp. |
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:51:56
tromzy a écrit : Merci pour tes conseils.
|
Bah tu peux aussi monter un peu de tout, tout est viable =)
Et au pire tu peux respec.
Marsh Posté le 22-09-2014 à 16:53:22
Ouais j'ai jamais osé respec. Comment ça se passe, tu gardes ton niveau, mais tu peux redistribuer tous les points, c'est ça ? Pas d'autre conséquence ?
Marsh Posté le 22-09-2014 à 18:40:47
Dark Souls II Version & Calibrations Update
We would like to thank everyone for your patronage and support of Dark Souls II. The third DLC in The Lost Crowns trilogy, “Crown of the Ivory King,” will be released on September 30th. This message is to inform all users of the refinements to gameplay that will be made with the next Version and Calibrations update.
Update Schedule:
The online server will go into Maintenance Mode on Monday, September 29th following this schedule:
PlayStation3, STEAM, and Xbox 360 all platforms 9/29 7:00 to 10:00AM GMT
When the online server goes back online, all Versions and Calibrations will be updated. Once users have downloaded and installed the updates, you will see the following displayed in the upper right corner of the Title Screen:
PlayStation3 & Xbox 360 Ver. 1.08 Calibrations 1.11
STEAM Ver. 1.06 Calibrations 1.11
Keep in mind that the Version numbers for STEAM and the PlayStation3/Xbox 360 differ, but that the content of the games is equivalent.
The following fixes, changes, and refinements are included in the update:
・Fixed the issue where the soul of Nadalia cannot be acquired at the Brume Tower, after defeating the Ashen Warrior (If the Ashen Warrior is already defeated and all the Souls of Nadalia are in possession, it is automatically acquired.)
・A new exchange weapon is added to the shop line up after defeating the Smelter Demon at the Brume Tower
・Fixed the issue where the tower mechanism could not be re-triggered if the player dies after triggering it by using the Scorching Iron Scepter at the Brume Tower.
・Fixed the issue where the NPC the user can summon to battle against Sinh, the Slumbering Dragon (Shulva, Sanctum City) stops moving.
・Addressed the issue whereby users were unable to proceed when the enemies stop appearing at the entrance of Drangleic Castle
・Fixed the issue where the Ancient Dragon disappears when returning to the user’s own world after being summoned to co-op play at the Dragon Shrine
・Fixed the issue where the player becomes an enemy of the Ancient Dragon when returning to their own world after being summoned during the battle with the Ancient Dragon at the Dragon Shrine
・Fixed the issue where the player stops moving or being hit by attacks after using “Darkstorm” at the Shrine of Amana against Amana Priestess
・Fixed the issue whereby the elevator stops working in Drangleic Castle during online play
・Fixed the issue in online play where the game stops during the battle against “The Imperfect” in Shulva, Sanctum City if the host leaves.
・Fixed the issue in online play where parrying the enemy attack becomes impossible.
・Fixed the issue in online play where the player stays collapsed without damage when attacked by the enemy from behind.
・Fixed the issue in online play where the spell triggering time used by other players don’t synchronize.
・Fixed the issue in online play where the wet conditions don’t match.
・Fixed the issue where the player can’t move by summoning or invading at the connection area between Drangleic Castle and Shrine of Amana.
・Fixed the issue where the player can’t move by summoning or invading at the connection area between Huntsman’s Copse and Harvest Valley.
・Fixed the issue where there is no hit judgment at the end of the strong attack 1st swing of the two-handed weapon, “Great Scythe”.
・Fixed the issue whereby player’s status for certain attributes went up when they equipped items that change those status
・Fixed the issue where the character’s hair becomes invisible when wearing the armor, “Penal Straightjacket”.
・Fixed the issue where there is no difference in the stamina consummation amounts between one-handed and two-handed when guarding the enemy’s attack with the weapon, “Shield Crossbow”.
・Fixed the issue where the motion becomes one-handed dash attack when the player triggers the two-handed dash attack from the back step with “Bandit Greataxe”, “Lion Greataxe”, “Gyrm Greataxe”, “Black Dragon Greataxe”.
・Fixed the issue where the weapon, “Bewitched Alonne Sword” isn’t in the line up from the beginning when playing 2nd time through and beyond.
・Fixed the issue where the cross is displayed divided when equipped with the armor “Prisoner’s Tatters”.
・Fixed the issue where the rolling attack becomes the dash attack if the R1 and X buttons are pressed at the same time immediately after rolling.
Adjustments that will be made with Calibrations 1.11 (all following changes):
・Adjusted down the attack power correction value when the transformation enforcement to mundane is performed using the weapons, “Dagger”, “Parrying Dagger”, “Bandit's Knife”, “Shadow Dagger”, “Thief Dagger”, “Broken Thief Sword”, “Manikin Knife”, “Royal Dirk”, “Mytha's Bent Blade”, “Black Flamestone Dagger”, and “Blue Dagger”.
・Adjusted down the amount of time a parry is accepted when Small or Normal Shields are held two-handed.
・Additional explosion effect for the two-sword both-handed strong attack of the weapon “Smelter Sword”
・Fixed abnormal amounts of damage being caused by certain weapons
Marsh Posté le 22-09-2014 à 20:32:38
Oui a priori je sais pas si c'est une arme ou un anneau mais va y avoir un moveset kungfu dans le DLC3
Marsh Posté le 22-09-2014 à 20:37:45
glod 2 a écrit : Oui a priori je sais pas si c'est une arme ou un anneau mais va y avoir un moveset kungfu dans le DLC3 |
Ok
A voir si ils en font un truc cheaté ou un truc fun
Marsh Posté le 22-09-2014 à 20:47:14
C'est ça, non ? Fist of the Dark Soul - Martial Arts Moveset
Me semble avoir déjà rencontrer des mec jouant comme ça, peut être des hackers alors.
Marsh Posté le 22-09-2014 à 20:51:26
PistolSt4R a écrit : C'est ça, non ? Fist of the Dark Soul - Martial Arts Moveset |
Oui faut hacker pour le débloquer pour l'instant, à la limite si le hacker a pas vie ou stamina infinie et qu'il est reglo ça peut être sympa
Marsh Posté le 22-09-2014 à 20:53:30
glod 2 a écrit : |
Bah c'était pas le cas pour le coup, donc c'est pour ça que j'ai pas trop tické. Je me suis juste dis "ah tiens fun ce gameplay".
Marsh Posté le 24-09-2014 à 16:39:39
Tiens j'ai trouvé ce que j'allais faire, je vais faire un walktrought 100% en NG+10 et je vais l'enregistrer sur youtube, ça me motivera
J'enregistre la vidéo avec OBS, j'ai trouvé les bons settings mais malheureusement avec gedosato la vidéo rame trop Alors ce sera sans
Marsh Posté le 24-09-2014 à 17:28:23
sinon tu peux tenter le NG7+ SL1 deathless only shield
Marsh Posté le 24-09-2014 à 17:50:17
glod 2 a écrit : Tiens j'ai trouvé ce que j'allais faire, je vais faire un walktrought 100% en NG+10 et je vais l'enregistrer sur youtube, ça me motivera |
Tu as fait le serment des champions ?
Marsh Posté le 24-09-2014 à 17:52:34
toper_harley_ a écrit : sinon tu peux tenter le NG7+ SL1 deathless only shield |
Faudrait un nouveau perso qui fonce jusqu'au ng+7
dedefou a écrit : |
Oui mais pourquoi pas l'activer
Marsh Posté le 24-09-2014 à 18:01:12
glod 2 a écrit : |
Tu as fais tous les boss avec le serment activé?
Marsh Posté le 24-09-2014 à 18:22:56
Non il me semble pas, je me rappelle plus en fait Mais je crois que je l'ai désactivé une fois farmé les awestones acquises.
Marsh Posté le 24-09-2014 à 18:30:08
glod 2 a écrit : Non il me semble pas, je me rappelle plus en fait Mais je crois que je l'ai désactivé une fois farmé les awestones acquises. |
Ok, car il doit avoir des boss bien chaud avec ce serment. Surtout dans les DLs.
Marsh Posté le 24-09-2014 à 22:20:25
Salut all,
Plus haut dans un post vous dites que Sir Alonne est un boss optionnel.
Il ne me reste que lui à faire, j'ai buté tout le reste mais il me reste quand même une idole de Nadalia que je ne peux pas buter car il me manque un taillant du fondeur. C'est donc surement le Sir Alonne qui le refile quand on le bute non ?! Donc pas si optionnel que ça !
@+
Marsh Posté le 25-09-2014 à 05:40:55
Ouep pas optionnel du tout même, le boss optionnel c'est le smelter comme dans le DLC1 au bout d'un chemin plein de monstres (parties du jeu faites pour le coop)
Marsh Posté le 25-09-2014 à 09:41:07
glod 2 a écrit : Ouep pas optionnel du tout même, le boss optionnel c'est le smelter comme dans le DLC1 au bout d'un chemin plein de monstres (parties du jeu faites pour le coop) |
Sire Alonne est totalement optionnel
T'es pas obligé de vouloir chopper l’intégralité de l'âme de Nadalia
La seule chose obligatoire c'est récupérer la couronne non?
Marsh Posté le 25-09-2014 à 09:49:19
bauer_attitude a écrit : |
J'avais lu que Sire Alonne était un boss obligatoire en fait. Remarque ça serait en raccord avec le précédent DLC
Marsh Posté le 25-09-2014 à 13:06:51
Ben sir alonne il donne le dernier pic pour tuer la dernière statue non ?
edit : ha vi ok
Marsh Posté le 25-09-2014 à 13:35:23
En plus je viens de mater Lobos Jr a justement fait cette semaine un NG+7 100%, mais e nfait c'est pas un NG+7, je suis même pas sûr que c'est un NG+1, y a pas de red phantom et il prend vraiment trop peu de dégats (il a utilisé je sais pas quel cheat pour faire un perso niveau 1 en NG+7, sauf qu'il faut 5 ou 6 coups aux mobs pour détruire sa barre de vie pourtant ridicule genre 800HP alors que les mêmes mobs 2 ou 3 shot mon perso lvl460 avec 3000HP...)
Marsh Posté le 25-09-2014 à 13:42:37
Ha bah je viens de comprendre, en fait il fait 1 playtrough de NG à NG+7 Je me disais aussi c'est pas un arnaqueur en général
edit : nouveaux détails pour prochain DLC
Spoiler : “Killing the guardians at the end of each DLC, the player recovers the crown that Vendrick once gave to his allies (literally putting the crowns on their heads), to let them control the kingdoms at the borders of Lordran. By bringing back at the Mad King the crowns of those lords, something special will happen”. |
Marsh Posté le 25-09-2014 à 15:28:22
Dbbg a écrit : |
Ben je vois pas en quoi il serait obligatoire en fait
Le seul but c'est de récupérer la couronne à chaque fois et donc seul le Fume Knight est obligatoire.
Marsh Posté le 25-09-2014 à 15:30:58
bauer_attitude a écrit : |
Spoiler : Je pense que si tu veux vraiment finir le DLC, tu dois compléter la nouvelle mémoire qui est introduit. Et pour y accéder, il faut la couronne. Pour le premier, il y avait aucun ennemi dans la mémoire donc c'est facile. En revanche, dans le second, il y en avait et il y avait Alonne. Je pense qu'on aura droit à une mémoire à débloquer pour le troisième. My two cents comme disent les jeunes |
Marsh Posté le 25-09-2014 à 15:32:37
Dbbg a écrit :
|
Moi je pense que le seul intérêt de Sire Alonne c'est d'obtenir le dernier Bâton et ainsi pouvoir reconstituer l'âme de Nadalia (ce qui reste optionnel).
Enfin on verra bien
Marsh Posté le 25-09-2014 à 15:33:42
En même temps, quand on est un vrai, on tue tous les boss dans DkS 2 : Optionnel ou pas
Marsh Posté le 25-09-2014 à 15:34:53
Dbbg a écrit : En même temps, quand on est un vrai, on tue tous les boss dans DkS 2 : Optionnel ou pas |
Là on est d'accord
D'ailleurs heureusement que tu es revenu dans le droit chemin car tu avais laissé le Smelter Demon 2.0, ce qui est inadmissible
Marsh Posté le 25-09-2014 à 15:48:34
bauer_attitude a écrit : |
C'est pas de ma faute s'il cheat aussi
Marsh Posté le 22-09-2014 à 15:34:53
Reprise du message précédent :
Bon ben vu que pas de DLC je relance un cycle
Franchement le DLC2 est bien, oui parfois y a des packs de mobs (qui réagissent aux aluring skulls soit dit en passant ) mais souvent y a une technique (genre dans la salle où faut utiliser un levier et où donc on est coincé avec plein de mobs dont un géant, suffit d'attirer des tonneaux explosifs sur pattes et en faire tomber, puis aggro les mobs et lancer une firebomb pour tout nettoyer )
Aussi, les boss du DLC sont très plaisants
Franchement faut arrêter de se focaliser sur le "y a plein de mobs", je regardais un stream de DS1 ce weekend et c'est pareil en fait, et quand ça l'est pas et que y a qu'un mob tu tournes autour et tu backstab avec zéro risque.
Bref on reproche à DS2 d'être difficile, c'est un comble, alors qu'on sortait de DS1 en vétéran qui maîtrisait tout sans jamais aucun risque de mourir.
Message édité par glod 2 le 22-09-2014 à 15:35:47