[Topic Unique] No Man's Sky - Aquarius

No Man's Sky - Aquarius [Topic Unique] - Page : 114 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 16-08-2017 à 06:59:45    

Reprise du message précédent :
j'avais laissé ma base sur une planète aquatique avec une atmosphère stable et tout. je la retrouve apres la maj avec un relief identique, mais sans une goutte d'eau et de fréquentes radiations [:garysh]

Message cité 2 fois
Message édité par Audrey211 le 16-08-2017 à 07:00:00
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 06:59:45   

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 07:33:38    

Audrey211 a écrit :

j'avais laissé ma base sur une planète aquatique avec une atmosphère stable et tout. je la retrouve apres la maj avec un relief identique, mais sans une goutte d'eau et de fréquentes radiations [:garysh]


 
C'est le changement climatique :o

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 08:36:14    


 
Ah, donc ça arrive encore apparemment :D

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 09:34:01    

Lykomax a écrit :

J'ai repris depuis le début avec la maj 1.3 et je ne regrette pas.
De toute façon dans mon ancienne partie, j'étais au commencement de la voie de l'Atlas et j'avais même pas encore le 1er pass.
J'étais aussi sur les premières quêtes de la base, j'avais à peine effleuré la maj précédente (pas encore essayé la voiture par exemple).
 
...


J'ai fait pareil, j'ai préféré tout recommencer malgré mes 60h précédentes.
Je redécouvre le jeu avec plaisir, les nouvelles ressources, les ajouts depuis un an, certains changements comme le fait de plus trouver des vaisseaux qui ont une case de différence avec le notre mais parfois directement un très bon... j'ai ainsi pu tombé sur un 27 cases puis sur un 46 cases [:gzk:2]
Bon faut tout réparer mais ça fait plaisir :p
De même avec les multi-tools, obtenu un 14 cases gratis.
Y'a que la combi qu'il faut faire évoluer "à l'ancienne" mais ça passe.
 
Sinon hier soir je tombe sur ça à la sortie d'un warp :
http://reho.st/preview/self/b26c54b7fbd0008d81da31e83a6c4a1797823161.jpg
Ni une ni deux je fonce à la rescousse, la bataille dure pas longtemps (que deux ennemis), je me rends à bord du vaisseau et parle à l'amiral qui me remercie de mon intervention :sol:  
 
Seul bémol pour moi pour le moment un bug avec la quête de l'exonef, le pnj me demande de me rendre à endroit où il est sensé y avoir un terminal mais une fois sur place y'a rien :/

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 10:49:22    

Dahlmud a écrit :

J'ai fait pareil, j'ai préféré tout recommencer malgré mes 60h précédentes.
Je redécouvre le jeu avec plaisir, les nouvelles ressources, les ajouts depuis un an, certains changements comme le fait de plus trouver des vaisseaux qui ont une case de différence avec le notre mais parfois directement un très bon... j'ai ainsi pu tombé sur un 27 cases puis sur un 46 cases [:gzk:2]
Bon faut tout réparer mais ça fait plaisir :p
De même avec les multi-tools, obtenu un 14 cases gratis.
Y'a que la combi qu'il faut faire évoluer "à l'ancienne" mais ça passe.


Moi aussi c'est une toute nouvelle expérience.

 

Je suis tombé sur un vaisseau 36 cases+11 cases technologies et c'est déjà bien assez, car les réparations coutent très chères à la longue.
Il me reste 6 cases a réparer et je n'ai pas les fonds suffisants, le minage ne rapportant plus assez à cause de la décote du prix d'achat.  
Sinon je suis tombé sur un super multi-outils donné dans une station, 19 cases et + 46% en extraction. :)
La combi est à 29 cases pour le moment, ce qui fait que globalement mon inventaire est plutôt confortable.
D'ailleurs sans ces coups de pouce je ne vois pas comment progresser rapidement, l'économie et les bonnes sources de crédits mettant du temps à se mettre en place.
Surtout qu'on me demande + de 16 millions pour mon 1er cargo, j'ose même pas imaginer le prix des vaisseaux classe S. :sweat:

 

Je note 1 bug important qui peut nuire à la progression.
Sur le 2ème système j'ai reconstruit ma base, hors il est impossible de continuer les quêtes en cours, tout est bloqué !
J'ai du revenir sur la planète d'origine reconstruire l'ancienne base (heureusement 1 seul système de distance).
Il faut clôturer toutes les quêtes sans en reprendre pour pouvoir déplacer sa base, c'est un peu rageant quand on est pas prévenu ! :fou:
Bug qui j'espère sera corrigé dans la maj suivante.

 

Sinon il paraîtrait qu'il y aurait 2 ou 3 autres bugs bloquant au niveau de la progression.
- Si avant la maj vous aviez déjà les 48 cases d'inventaires de la combi, vous ne pourrez pas augmenter les autres zones de l'inventaire.
(d'où l'intérêt de reprendre à zéro pour éviter ce bug)
- Blocage de la nouvelle quête quand vous avez maximiser les mots connus ou la réputation.
- Blocage de la montée dans les guildes (contournable je crois).

 

Vivement la maj 1.32!


Message édité par Lykomax le 16-08-2017 à 10:51:40
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 11:34:31    

J'avais un bon multi outils maxé, j'ai voulu repartir sur un classe A (le mien datait d'avant cette maj donc considéré comme classe C) et maintenant j'ai un classe A.... mais seulement 10 cases et avec pas de super bonnes améliorations :sweat:

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 12:02:29    

Il faut que les dev nous donne la possibilité d'annuler une mission, là je dois tuer 25 bestioles sur une planète super acide avec des tempêtes extremes qui durent 5 minutes avec à peine 1 minutes d’accalmie  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 13:03:35    

Tu peux changer de planète et continuer ta mission là bas non ?

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 13:32:17    

J'ai pas trouvé si on pouvait marquer un point d'intérêt sur une planète pour le retrouver plus tard.
 
J'avais trouvé un super vaisseau abandonné sur une planète nucléaire, et quand je l'ai quitté pour rejoindre un comptoir commercial pour acheter des pièces de réparation, j'ai galéré pour le retrouver au retour !  [:tinostar]  
 
La planète était composée d'îles qui se ressemblaient et j'ai mis 30 mins pour retrouver mes repères, je me demandais si le jeu ne l'avait pas effacé.  
 
Le plus important c'est que j'ai actuellement un transporteur avec 45 espaces de stockage.
#joie

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 13:51:40    

Tu peux créer des balises et leur attribuer une couleur. Mais il faut un blueprint je pense d'abord, peut-être avec les travailleurs de ta base.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 13:51:40   

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 13:51:46    

cyran a écrit :

J'ai pas trouvé si on pouvait marquer un point d'intérêt sur une planète pour le retrouver plus tard.
 
J'avais trouvé un super vaisseau abandonné sur une planète nucléaire, et quand je l'ai quitté pour rejoindre un comptoir commercial pour acheter des pièces de réparation, j'ai galéré pour le retrouver au retour !  [:tinostar]  
 
La planète était composée d'îles qui se ressemblaient et j'ai mis 30 mins pour retrouver mes repères, je me demandais si le jeu ne l'avait pas effacé.  
 
Le plus important c'est que j'ai actuellement un transporteur avec 45 espaces de stockage.
#joie


 
Tu peux fabriquer une balise :jap:
 
edit : lectrodz :fou:


Message édité par Zephiel le 16-08-2017 à 13:52:04
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 14:14:31    

Dahlmud a écrit :

Tu peux changer de planète et continuer ta mission là bas non ?


Le marqueur de mission est sur cette planète spécifique à un endroit spécifique, j'ai tué des bébètes ailleurs et ça ne les comptabilisaient pas.

Message cité 1 fois
Message édité par bravo 16s le 16-08-2017 à 14:15:45
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 14:18:34    

LEctrodz a écrit :

Tu peux créer des balises et leur attribuer une couleur. Mais il faut un blueprint je pense d'abord, peut-être avec les travailleurs de ta base.


Ok, j'ai crée un point de sauvegarde et un module pour laisser des messages aux autres joueurs mais ça n'a servi à rien pour me repérer.
Il faut que je creuse cette histoire de balise...

Message cité 1 fois
Message édité par cyran le 16-08-2017 à 14:19:07
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 14:24:28    

bravo 16s a écrit :


Le marqueur de mission est sur cette planète spécifique à un endroit spécifique, j'ai tué des bébètes ailleurs et ça ne les comptabilisaient pas.


 
Je crois que c'est lié à l'étoile, pas à la planète. Mais à confirmer.

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 16:47:26    

cyran a écrit :

Ok, j'ai crée un point de sauvegarde et un module pour laisser des messages aux autres joueurs mais ça n'a servi à rien pour me repérer.
Il faut que je creuse cette histoire de balise...


Je viens de le faire, ça se débloque avec le scientifique, donc il faut s'approprier une base.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 17:20:38    

J'avais trouvé une base sur ma deuxième planète mais je n'ai rien développé car il ne me proposait que d'acheter des plans pour l'expansion de bâtiments ce qui ne m'intéressait pas au début car je cherchais surtout à développer mon vaisseau et ma combi.
Je m'y téléporterai à l'occasion pour essayer de débloquer des perks intéressantes.


Message édité par cyran le 16-08-2017 à 17:21:44
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 21:22:12    

Chevron 7, enclenché  [:sad frog:4]  

Spoiler :

http://reho.st/preview/self/76721850050a02fe051c17cc830567681fd158db.jpg

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Marsh Posté le 16-08-2017 à 21:38:34    

Nouveau patch sur la branche experimental, donc qui devrait être publié d'ici un jour ou deux, ça devrait fixer pas mal de choses :  
 
-Fixed an issue that caused cargo slots not to unlock following purchase
-Players who've unlocked all general exosuit slots can now unlock tech and cargo slots as intended
-Fixed an issue that caused claiming a new base to stop NPC missions from working
-Fixed an issue preventing players from being able to finish the farmer and exocraft missions
-The Base terminus will now display mission objectives, allowing you to pick the correct system, and it will no longer forget mission critical systems. Note: this is currently a preventitive fix, a cure for those who've already experienced it will come soon
-Fixed issue requiring creative mode players to complete mercenary missions
-Fixed a rare issue causing players with multiple ships in a freighter to spawn on top of each other
-Fixed an issue that caused custom waypoints to over ride the Atlas Path in the Galactic Map
-Standing will now be correctly rewarded for guild missions
-Players who recruited base NPCs prior to update 1.3 can now take missions from those NPCs as soon as they are at their terminals
-Fixed an issue that allowed players to miss Atlas Stations and thus block their atlas path progress. This is currently a preventitive fix, a cure will follow.
-Players will no longer be prevented from progressing when sent to an Atlas Station as part of the story
-NPC base missions requiring you to destroy a depot should no longer send you to a destroyed depot
-The power of the Analysis Visor upgrades has been significantly increased, resulting in much higher rewards when scanning with flora or fauna upgrades
-Fixed an issue causing waypoint lines not to draw in the galactic map
-Fixed some rare crashes

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 22:14:20    

https://steamdb.info/app/275850/history/
 
update    :jap:


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
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Marsh Posté le 16-08-2017 à 23:24:28    

J'espère que le debug concernant la voie de l'Atlas va me permettre de reprendre ce scénario, impossible pour moi de trouver l'anomalie que l'on me demande de chercher.

Reply

Marsh Posté le 17-08-2017 à 00:23:34    

Audrey211 a écrit :

j'avais laissé ma base sur une planète aquatique avec une atmosphère stable et tout. je la retrouve apres la maj avec un relief identique, mais sans une goutte d'eau et de fréquentes radiations [:garysh]


Ca c'est la loose quand même... :/
D'une mise à jour à l'autre, ta planète n'est plus la même...


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Ariakan.com
Reply

Marsh Posté le 17-08-2017 à 08:08:57    

C'était dit dans les patchnotes: Universe  Regeneration.

 

Ça arrivera pas a chaque MAJ, mais perso si c'est pour rajouter autant de trucs, ça me derange  pas.

Reply

Marsh Posté le 17-08-2017 à 09:14:51    

du coup j'ai relancé une nouvelle partie. d'abord en extrême ou j'ai pu constater toute la difficulté d'obtenir le trophée [:klaus von braun:1].
et ensuite en normal avec les nouvelles quêtes initiatiques.
 
c'est dommage qu'ils aient pas eu plus temps pour pouvoir lancer le jeu une année plus tard et éviter de subir tout le torrent de caca qui est venu avec. parce que le jeu est loin d'être moche [:beleg]

Reply

Marsh Posté le 17-08-2017 à 12:10:54    

Audrey211 a écrit :

c'est dommage qu'ils aient pas eu plus temps pour pouvoir lancer le jeu une année plus tard


 
Je sais pas si c'était ici ou sur reddit que j'avais lu ça, mais y'avait plus assez de thunes pour continuer à développer le jeu et le sortir fini, et Sony ne voulait pas sortir le jeu en accès anticipé.  
 
Donc ils ont sorti une version quasi béta, mais ils étaient riches.  
 


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Rocket League est ma nouvelle religion (23.10.2016 - ... )
Reply

Marsh Posté le 17-08-2017 à 14:44:05    

Julian33 a écrit :

C'était dit dans les patchnotes: Universe  Regeneration.  
 
Ça arrivera pas a chaque MAJ, mais perso si c'est pour rajouter autant de trucs, ça me derange  pas.


 
 
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] ut_on_ps4/
 
 [:the coli:4]


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Marsh Posté le 17-08-2017 à 17:08:42    

 

Pourrais-je avoir la signification de ce smiley s'il vous plaît?
Bien cordialement et HFRement vôtre,

 

edit: YAY pour l'update! :D


Message édité par The-stig le 17-08-2017 à 18:38:14

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Marsh Posté le 18-08-2017 à 09:48:05    

J'ai un bug "fâcheux" ( :o ) depuis la MAJ d'hier avec la quête du technicien qui construit des véhicules... Il me dit qu'il a piraté un centre à l'abandon, et que je pourrai récupérer des unités si j'y vais, ce que je fais.
 
Et là, j'ai beau récupérer des unités sur le terminal (l'oeil rouge entouré de substance gluante verte), la quête ne veut pas finir. Donc je me suis fait 4 millions d'unités tranquillement en 15 minutes pour une quête qui devait ne m'en donner que 50.000 :o :o  
 
J'y retourne ce soir, juste pour confirmer si le bug est toujours là :D


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Marsh Posté le 18-08-2017 à 10:51:41    

La dernière maj a réglé les bugs dont j'avais parlé, j'ai pu déplacer ma base sur une autre planète sans problème.
J'aurais pas crû que des bugs bloquant comme ça puissent subsister ou apparaître depuis tout ce temps.

Reply

Marsh Posté le 18-08-2017 à 11:01:11    

D'ailleurs une petite question Lykomax, quand tu déplaces ta base, dois-tu tout reconstruire?


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Marsh Posté le 18-08-2017 à 11:29:34    

ARC  esprit  (MIND ARC)  
 
 [:cerveau mareek]  pffff   bug et fixes
 


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Marsh Posté le 18-08-2017 à 13:34:10    

The-stig a écrit :

D'ailleurs une petite question Lykomax, quand tu déplaces ta base, dois-tu tout reconstruire?


Oui et c'est logique, la base n'est pas télé-transporté, c'est pourquoi il faut bien choisir son emplacement et pas le faire trop souvent.
Tu vas aussi avoir un coffre pour récupérer les matières premières de la base précédente.
 
Mais moi je m'embête pas à faire une oeuvre d'architecture :o, j'empile juste 3-4 pièces rondes pour les spécialistes.
Un bâtiment séparé pour les coffres d'inventaires (dont le contenu n'est pas supprimé si on déplace la base).
Voilà c'est tout en attendant de terminer les quêtes et d'obtenir des nouveaux objectifs de construction.

Reply

Marsh Posté le 18-08-2017 à 14:18:20    

Lykomax a écrit :


Oui et c'est logique, la base n'est pas télé-transporté, c'est pourquoi il faut bien choisir son emplacement et pas le faire trop souvent.
Tu vas aussi avoir un coffre pour récupérer les matières premières de la base précédente.
 
Mais moi je m'embête pas à faire une oeuvre d'architecture :o, j'empile juste 3-4 pièces rondes pour les spécialistes.
Un bâtiment séparé pour les coffres d'inventaires (dont le contenu n'est pas supprimé si on déplace la base).
Voilà c'est tout en attendant de terminer les quêtes et d'obtenir des nouveaux objectifs de construction.


 
Je m'en doutais fortement. c'est logique, oui. Le plus chiant c'est de ne pas pouvoir déplacer un élément sur la même base, une fois construit :/
Là je récupères toutes les recettes sur ma 1re base, je ferai une base jolie sur ma planète élue quand j'aurai tout et trouvé la bonne planète :o

Reply

Marsh Posté le 18-08-2017 à 16:34:15    

Lykomax a écrit :

La dernière maj a réglé les bugs dont j'avais parlé, j'ai pu déplacer ma base sur une autre planète sans problème.
J'aurais pas crû que des bugs bloquant comme ça puissent subsister ou apparaître depuis tout ce temps.


C'est pas vraiment depuis tout ce temps, avec les gros updates qu'il y a à chaque fois (touchant au coeur du jeu), ça me paraît pas très surprenant de voir des bugs de ce type.
 

Zephiel a écrit :

Je m'en doutais fortement. c'est logique, oui. Le plus chiant c'est de ne pas pouvoir déplacer un élément sur la même base, une fois construit :/


Comment ça ? Tu sais que tu peux détruire un élément, changer sa couleur et sa texture ?


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 18-08-2017 à 16:36:13    


LEctrodz a écrit :


Comment ça ? Tu sais que tu peux détruire un élément, changer sa couleur et sa texture ?


 
Oui mais ça te fait perdre une grosse partie des ressources (et c'est chiant d'aller en chercher juste pour recréer une pièce ou un couloir), c'est vrai qu'une option déplacer aurait été pas mal.


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Marsh Posté le 18-08-2017 à 19:43:56    

Lykomax a écrit :


Oui et c'est logique, la base n'est pas télé-transporté, c'est pourquoi il faut bien choisir son emplacement et pas le faire trop souvent.
Tu vas aussi avoir un coffre pour récupérer les matières premières de la base précédente.
 
Mais moi je m'embête pas à faire une oeuvre d'architecture :o, j'empile juste 3-4 pièces rondes pour les spécialistes.
Un bâtiment séparé pour les coffres d'inventaires (dont le contenu n'est pas supprimé si on déplace la base).
Voilà c'est tout en attendant de terminer les quêtes et d'obtenir des nouveaux objectifs de construction.


Merci pour l’info, je me demandais justement comment faire pour bouger ma base sans tout perdre ce que j'avais accumuler dans les coffres :jap:  
Du coup j'ai changé de planète et pu débloquer ma quête d'exonef.
 

The-stig a écrit :

J'ai un bug "fâcheux" ( :o ) depuis la MAJ d'hier avec la quête du technicien qui construit des véhicules... Il me dit qu'il a piraté un centre à l'abandon, et que je pourrai récupérer des unités si j'y vais, ce que je fais.
 
Et là, j'ai beau récupérer des unités sur le terminal (l'oeil rouge entouré de substance gluante verte), la quête ne veut pas finir. Donc je me suis fait 4 millions d'unités tranquillement en 15 minutes pour une quête qui devait ne m'en donner que 50.000 :o :o  
 
J'y retourne ce soir, juste pour confirmer si le bug est toujours là :D


J'en suis ici aussi dans les quêtes et le mec te dit que c'est répétable :)

Reply

Marsh Posté le 18-08-2017 à 22:40:21    

http://steamcommunity.com/app/2758 [...] 872925676/
 
Dernière modification de HG_Hohbes; Il y a 3 heures
 
 :jap:


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Reply

Marsh Posté le 18-08-2017 à 22:47:31    

symaski62 a écrit :

http://steamcommunity.com/app/2758 [...] 872925676/
 
Dernière modification de HG_Hohbes; Il y a 3 heures
 
 :jap:


 
*Added ability to cancel in progress missions
 
 [:shimay:1]  

Reply

Marsh Posté le 19-08-2017 à 05:01:29    

symaski62 a écrit :

ARC  esprit  (MIND ARC)  
 
 [:cerveau mareek]  pffff   bug et fixes
 


 
 
 [:polo99991:4]    


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Marsh Posté le 20-08-2017 à 14:54:52    

Je sais pas si on est assez nombreux sur HFR pour faire ça, mais est-ce que tenterais des gens de se rejoindre dans une région spécifique de la galaxie  ? (Je suis sur PS4 perso).  
Chacun occuperait un système de cette région avec sa base (apparemment on peut avoir qu'une seule base par système), on pourrait se rendre visite et partager les ressources que chacun fait pousser dans son coin.  
Et ca pourrait être intéressant d'être déjà tous pas loin les uns des autres le jour où ils intègrent du vrai multiplayer.  :o  

Reply

Marsh Posté le 20-08-2017 à 14:58:37    

heu mais c'est possible de faire ça, de rejoindre quelqu'un ?  [:pat-dc]

Reply

Marsh Posté le 20-08-2017 à 15:04:44    

Audrey211 a écrit :

heu mais c'est possible de faire ça, de rejoindre quelqu'un ?  [:pat-dc]


depuis la derniere maj, disons que c'est envisageable.
l'univers généré est le même pour tous, et on peut se "voir" désormais, donc en théorie oui

Reply

Marsh Posté le    

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