Topic Unique : Oculus Rift & Touch - Page : 284 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 27-05-2016 à 17:22:00
Honte à moi j'ai survolé et je n'ai pas vu cette partie.
1) ça montre que les gars de chez HP ont réfléchi au truc
2) c'est pas une solution idéale, la solution idéale c'est de pouvoir faire tout dans la VR : pour ça il faut que les service VR arrêtent de planter, et que si ils plantent ils se relancent tout seul. Ainsi que la possibilité de tout pouvoir paramétrer en VR, ce qui est théoriquement possible avec la vue desktop dans steamVR mais ça reste laborieux (faible definition et écrans non paramétrables). Sinon carrement avoir une Interface VR de l'OS.
Marsh Posté le 28-05-2016 à 09:16:34
Dites, ça fonctionne bien vorpX ? Ça vaut le coût de l'acheter ?
Marsh Posté le 28-05-2016 à 11:14:05
LibreArbitre a écrit : Dites, ça fonctionne bien vorpX ? Ça vaut le coût de l'acheter ? |
Non pas du tout, economise ton argent.
(Regarde les retours sur reddit tu verra, mais je te resume la chose)
Marsh Posté le 29-05-2016 à 00:53:45
Y a des rumeurs (catégorie sur le site e3, Xbox one Virtual reality avec plusieurs compagnies, dont oculus) qui parlent d'une collaboration microsoft/oculus pour la xbox one "2" (pretendu refresh de la console avec polaris).
Si le CV1 devient compatible avec cette console, ce partenariat entre ces deux géants, risque de faire trés très mal, hate de voir la suite.
Marsh Posté le 29-05-2016 à 01:41:27
Je rêve toujours d'un Forza Horizon VR sur PC. Pouvoir se balader en décapotable sur des terrains ouverts, ça doit être géant. Si la rumeur devient réalité, ça sentira très bon pour ce Forza.
Marsh Posté le 29-05-2016 à 02:43:23
Bonsoir,
vite fait en passant, Asseto Corsa permet de changer le pixel per display directement dans \Documents\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini sans passer par le debug trucmuche, j'espère que ça va se généraliser!
Marsh Posté le 29-05-2016 à 07:51:01
Dites, est-ce que quelqu'un a testé l'astuce du debug Oculus pour regarder un film ? Ca devient regardable ou pas ? Et pour le Virtual Desktop ?
Marsh Posté le 29-05-2016 à 09:16:58
Re, nouvelle question : Est-ce que les jeux achetés sur le store du Rift sont transférables ou pas (en cas de revente) ?
Marsh Posté le 29-05-2016 à 23:26:18
tu dois pouvoir filer ton compte au mec pour qu'il utilise les jeux. Aucun intérêt de garder le compte sans Rift je pense.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 01:14:18
Apparemment on peux pas ceder la garantie si on vend un rift ?
Donc d'occaz = non garantie ? 99% des vendeurs EBAY, LBC.. le savent pas alors...
2emes paragraphes.
https://static.oculus.com/documents [...] French.pdf
Marsh Posté le 30-05-2016 à 09:58:06
C'est faux, tu auras toujours droit a la garantie même si c'est vendu d'occasion, en France en tout cas.
Après tu as plusieurs garanties et possible qu'en occasion ca s'abaisse à 6 mois après l'achat, mais il me semble que tu en auras toujours une qui dure 2 ans même en occasion.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 12:28:38
Peut etre... Je sais pas...
Le doc oculus prouve le contraire... Comment savoir
Marsh Posté le 30-05-2016 à 12:50:39
Ca ne prouve rien, la loi est ce qui est au dessus.
Ce n'est pas parce qu'un contrat dit quelque chose que c'est légal et applicable pour autant, même si tu l'as signé.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 12:52:14
Ca depend pas de l'endroit ou est acheté le produit? Ce n'est pas en France.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 13:16:13
Normalement c'est plutôt le vendeur qui doit se soumettre à la législation du pays où est le client. Faut aller voir sur les fofo de droit ce que dit la législation française à propos des cessions de garanties constructeur, mais ne pas oublier que ce n'est qu'une garantie supplémentaire et qu'il y a toujours en 1er lieu la garantie légale. Et contre celle-là le vendeur peut mettre ce qu'il veut dans ses CGV il ne pourra pas invalider cette garantie (de 2 ans minimum pour tout produit vendu en europe je crois).
Marsh Posté le 30-05-2016 à 13:42:30
Plop les gens,
Je viens de recevoir mon CV1 et et je dois être con mais je n'arrive pas à rejouer le Dreamdeck, ya rien sur l'Oculus Home
Pareil pour Lucky's Tale, je le vois bien sur mon compte Oculus mais rien n'est dit pour le d/l
Marsh Posté le 30-05-2016 à 13:51:42
ReplyMarsh Posté le 30-05-2016 à 14:07:44
... Un vendeur sur ebay qui parle de la garantie ici aussi
http://www.ebay.fr/itm/17222339807 [...] EBIDX%3AIT
Marsh Posté le 30-05-2016 à 14:20:22
starduck a écrit : Le dreamdeck faut "l'acheter" gratuitement dans le store |
Sinon, pour l'activation des sources inconnues ça fait 10 mn que je cherche sans trouver... Faut débrancher le Rift pour lancer le client Windows ?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 14:21:20
LibreArbitre a écrit : |
ben c'est juste dans les options du soft oculus, sur l'engrenage en haut à droite, non?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 14:41:09
Bon pourvu que la VR se démocratise dans les mois (années ?) à venir, j'ai déjà 2 expériences incroyables en terme de RPG et plate-forme (Chronos et Lucky's Tale), qui à mon sens dépassent déjà tous les anciens jeux du genre auxquels j'ai pu joué...
Marsh Posté le 30-05-2016 à 14:47:57
TheCreator a écrit : |
bah ouai
Fouille un peu le menu c'est facile
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:17:53
Lynk a écrit : bah ouai |
Voilà, 20 mn que je cherche et pas moyen de trouver ce foutu engrenage
C'est un menu qui s'affiche dans le Rift ou un client lourd sous Windows ? Car quand je lance l'appli Oculus ça ne fait rien de spécial...
Sinon, ya un moyen de désactiver le warning sur le fait que mon PC n'a pas les specs recommandées ?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:19:33
Ha tu as surement raison, ca doit etre sur la fenetre windows et non dans le rift. Tu vas settings > general et tu checks Unknow Sources
Sinon non, pas moyen de virer le warning
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:19:47
plains toi, j'ai le warning config + le warning dk2
bah tu lances le soft oculus, t'as le soft fenêtré sur fond blanc avec un bandeau noir, dans le bandeau noir à droite t'as un engrenage blanc, et clic
edit daltonisme + screen: https://static.oculus.com/web/www_s [...] App-PC.jpg
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:21:30
ah ouais c'est pas dans le rift, j'avais pas compris que c'était ça le soucis
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:26:14
Problème résolu avec un reboot, le client devait déconner...
Sinon, pour installer une appli qui ne soit pas dans le store (donc installé sur C il faut forcément passer par une install où l'on veut et utiliser le tool HomeInjector c'est ça ?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:34:11
Est-ce qu'il y a une app gratuite pour regarder les videos Youtube 360° avec l'Oculus Rift ?
Si je ne m'abuse Oculus Video ne lit pas les videos Youtube.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:35:00
Jaunt peut-être?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:35:30
LibreArbitre a écrit : Problème résolu avec un reboot, le client devait déconner... |
non, tu peux installer / lancer comme d'habitude, en s'assurant d'avoir lancé oculus home au préalable.
Le HomeInjector c'est juste pour pouvoir le lancer depuis Oculus Home si j'ai bien compris (= ce qui évite d'enlever le casque)
Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:55:43
_elric_ a écrit : non, tu peux installer / lancer comme d'habitude, en s'assurant d'avoir lancé oculus home au préalable. |
Ok, c'est ce que je voulais justement
Par contre honnêtement, pour avoir eu le DK2, je trouve le SDE encore très visible, même si dans certains jeux il est imperceptible tellement l'immersion est bonne (comme Dreamdeck avec l'alien)...
Il se voit moins et se fait vite oublier mais par exemple je ne me vois pas encore regarder un film entier dans Oculus Video (encore faudrait-il qu'il puisse lire les MKV et également browser un partage - NAS)...
Vous avez une application à conseiller pour la lecture de films de vacance vous ?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:12:23
ReplyMarsh Posté le 30-05-2016 à 17:16:07
starduck a écrit : toi aussi tu as une sorte de trame quand l'écran est sombre? |
Oui, comme s'il y avait un drap noir. Je pensais qu'avec les dalles des deux écrans les noirs étaient censés être hyper profond mais ce n'est visiblement pas le cas...
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:17:16
Ah à priori c'est un bug résolu par la réinstallation des pilotes NVIDIA https://forums.oculus.com/community [...] not-black:
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:25:25
Ah ouai mais quand même pas à ce point chez moi, en tout cas pas suffisamment pour que ça saute aux yeux...
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:42:13
J'ai reçu le biniou aussi ^^
J'ai essayé le casque sans rien lancer, c'est normal le jour au niveau du nez ou je l'ai mal mis ?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:52:10
Ezechiel Lydian a écrit : J'ai reçu le biniou aussi ^^ |
Normal, et ça évite les crises cardiaques quand ta femme rentre dans la pièce et te touche l'épaule!
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:57:36
Ezechiel Lydian a écrit : J'ai reçu le biniou aussi ^^ |
Mal mis
Au début moi aussi je voyais tout par le nez mais en fait faut juste plus le décentre sur le front
Marsh Posté le 30-05-2016 à 18:01:44
Même bien mis il y a un vide, en tout cas sur ma tête, un peu plus grand que sur le DK2 je trouve d'ailleurs, c'est un peu dommage, d'un au côté ça permet de regarder à travers pour attraper quelque chose, à défaut de camera, cette dernière est hyper pratique sur le Vive, j'espère qu'il y en aura une par défaut sur tous les prochain HMD.
Marsh Posté le 27-05-2016 à 17:18:11
Reprise du message précédent :
Le problème est déjà réglé pour le moniteur, ils en parlent dans l'article.
---------------
Bobo est un mot valises voulant dire tout et son contraire, ne signifiant alors strictement rien. Arrêtez d'être con et d'utiliser ce terme pour autre chose qu'une blessure.