Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars [Topic Unique] - Page : 7 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-03-2014 à 20:00:50
et encore une session de 4 heures sans voir le temps passé....c'est dingue, je crois bien que depuis Titan Quest et Sacred 2, çà ne m'était pas arrivé dans un H&S....
mention spéciale pour les superbes effets de vent poussiéreux dans les hautes terres stériles, par contre, niveau stremon, y'a des paquets de groupes de la mort, si t'es pas bien préparé, tu fais pas long feu quoi...
et dire que l'extension de D3 sort demain.....ah bon ?
Marsh Posté le 31-03-2014 à 12:44:13
une date pour la version finale de GD ?
j'ai toujours ma clef dans les tirroirs
Marsh Posté le 31-03-2014 à 16:28:30
Pas de date plus précise que le 2e semestre 2014, que je sache. Le jeu était initialement prévu pour août 2013
Y'a déjà pas de date pour la 5e classe et le crafting qui devraient être au menu du prochain build... ou pas.
Mais le développement avance toujours et les Grim Misadventures continuent.
Aujourd'hui GM#42: Information Overload nous montre le lifting en cours de la feuille de perso et des descriptions de mobs, avec enfin tout les détails liés à l'OA/DA. Un peu trop d'info peut-être ?
Marsh Posté le 07-04-2014 à 18:09:08
Premier aperçu des armes de mêlée à 2 mains : http://www.grimdawn.com/forums/sho [...] post154578
Marsh Posté le 07-04-2014 à 20:19:30
Pas mal l'idée de mêler les armes de récup post-apo et quelques merveilles médiévales. En espérant que tout le loot de haut niveau ne soit pas trop "lisse" quand même.
Marsh Posté le 24-04-2014 à 09:43:15
Le build 18 est disponible, avec tout plein de bonne choses dont notamment (et surtout) le crafting.
Toujours au rayon des bonnes nouvelles, Crate semble voir le bout du tunnel sur l'implémentation du multi qui devrait être disponible vers le mois de Juillet.
Marsh Posté le 24-04-2014 à 22:32:23
Ils ont changé un truc sur les loots (au sol)? chez moi ça ne s'affiche que lorsque j'appuie sur une touche (j'ai configuré ALT) me semblait pas que c'était comme ça avant ? Et dans les options, j'ai rien trouvé, peut-être suis-je passé à côté ?
Marsh Posté le 04-05-2014 à 18:12:16
Drôle de build. Plein de bonnes choses, mais pour une fois beaucoup de déchet aussi.
- mode Vétéran avec des miniboss partout mais ça loote du bleu un peu trop facilement. Pas mal de nouveaux d'ailleurs.
- emplacements et composition des groupes de mobs très variés ! Plein de surprises et de moments épiques. Mais on sent que le moteur mono-thread de TQ commence à tirer la langue...
- difficulté générale nettement réduite, les ennemis niv 20 à 31 tombent aussi facilement devant mon perso niv 29, les monstres uniques sont beaucoup moins longs à tuer
- quête des forgerons assez minable. Ils habitent en face, y'a rien à faire, et Angrim apparaît uniquement après qu'on ait parlé à Duncan...
- crafting sympa... mais les coeurs/cervelles prennent 2 cases, comme la dynamite et la gelée royale, sans compter les 50 sortes de charmes, ça s'arrange pas
- loot au sol caché d'office. C'est comme pour la minimap qu'on ne peut plus centrer: pourquoi ? Pourquoi ne plus laisser le choix ?
- et qu'est-ce que c'est que toutes ces p... de boîtes de dialogues pour accepter la moindre quête/récompense ??
Marsh Posté le 03-06-2014 à 17:33:41
GM #45: Descend the Steps
Deux niveaux de rogue-like seront ajoutés aux Steps of Torment de l'Acte 2. Une clé à crafter, une porte qui se referme derrière vous, un donjon inconnu et un gros boss au bout.
Un petit "à-côté" du jeu qui reposera enfin sur la génération procédurale, quasiment absente du jeu jusqu'à présent...
GM #46: We Need Food
Un gros morceau en perspective: ajout de la "constitution", qui permet l'auto-regen et qu'on pourra restaurer en consommant des drops de bouffe. Les "rations" ne seront pas des items à ramasser mais une ressource consommée instantanément, il faudra se rappeler où elles sont pour y revenir en cas de besoin. On peut aussi s'en foutre si on préfère les potions ou les skills pour se soigner.
Mécanique complètement nouvelle qui ne fait pas l'unanimité: le jeu avait-il vraiment besoin de ça ?
Le prochain build (avec tout ça + les armes à deux mains) devrait apparaître d'ici mi-juin.
Marsh Posté le 10-06-2014 à 12:56:13
Rien de précis, c'est constamment repoussé
Le multi devrait arriver cet été. On attend encore la classe Arcanist, puis viendra l'Acte 3 et les modes de difficulté avancés. Un report en 2015 ne m'étonnerait même pas...
GM #47: Break It Down
De l'usage de la dynamite comme agent de recyclage. Chez Darlet l'apprentie on pourra exploser un objet pour récupérer des éléments de crafting. Une nouvelle source de Scrap et de composants rares, suivant la qualité de l'item "sacrifié".
Marsh Posté le 11-06-2014 à 12:49:17
Build 19 ! (changelog)
Comme d'hab plein de petits changements à tous les étages, et le multi se met en place en coulisse !
La Constit marche bien, c'est à la fois complexe et pas contraignant. Un hotfix devrait pas tarder, parce qu'il y a quelques trucs bizarres quand même:
- la stat Constit n'est présente nulle part, ni en chiffre ni en %. Y'a que la barre jaune qui indique où on en est. Impossible de savoir précisément combien on récupère en consommant les différentes Rations.
- les Repas apparaissent sur la carte (point marrons)... et y restent une fois consommés.
- à l'inverse les Rations et Essences vitales (drops) ne sont pas visibles sur la carte, donc ça oblige à les ramasser/consommer dès qu'on les trouve.
J'ai pas encore testé les armes à 2 mains, aucun drop en 2h de jeu. Mais les marchands en ont.
Marsh Posté le 15-06-2014 à 17:58:43
Extrait de la dernière newsletter:
Citation : Act III is shaping up nicely with about 80% of the environmental art finished, 60% of the terrain currently built and the enclave of Homestead finished but not yet populated. About 65% of the enemies and one of the end-game bosses are finished. Now that dual wield pistols and 2h melee is released, our animator will be able to focus more of his time on enemy animation. We're hoping to release Act III this fall. Some progress has also been made on Arcanist and, depending on how playtesting goes, that might be ready in August. |
Marsh Posté le 29-06-2014 à 11:30:48
11.50€ sur Steam http://store.steampowered.com/app/219990/
Marsh Posté le 29-06-2014 à 15:07:24
Faut prendre maintenant alors ou pas ?
Pour quand est prévue la sortie finale ?
Marsh Posté le 29-06-2014 à 15:30:03
y'aura jamais de sortie finale, c'est un jeu constamment en chantier comme pratiquement toutes les early access....
Marsh Posté le 29-06-2014 à 16:07:48
Drapal aussi
Si j'ai bien compris, pas encore de multi pour le moment?
Marsh Posté le 07-07-2014 à 15:45:14
Le Grim Misadventure #49 annonce une mise-à-jour assez inattendue : en plus des compétences actives, passives et des upgrades, on verra apparaître des modificateurs sur certaines compétences qui altèreront leurs effets de base.
Par exemple le "Ring of Steel" du Nightblade pourra être modifié en "Ring of Frost", supprimant les dégâts d'estoc et ajoutant des dégâts de froid pour en faire un choix intéressant dans un build magie / dégâts élémentaires.
On trouve également les "Stun Jacks" du demolitionnist qui pourront être modifiées en "Quick Jacks", réduisant très fortement la durée d'étourdissement mais réduisant également le cooldown de la compétence à 0.
Ces mises-à-jour tournent apparemment déjà chez certains testeurs, il est probable de les voir arriver avec le build 20.
Marsh Posté le 07-07-2014 à 16:59:39
Amusant ! Tant que ça coûte des cristaux et pas des points de skill, je dis OK
Je comprens pas trop pourquoi un Transmuter aurait plusieurs niveaux par contre (cf. Tremors, 3/3)...?
Marsh Posté le 08-07-2014 à 11:03:41
Peut-être que des compétences situées plus loin dans l'arbre auront un coup de modification plus élevé ?
Marsh Posté le 31-07-2014 à 19:50:33
Déjà les 50èmes Grim Misadventures... et la B20 n'arrivera pas avant 2-4 semaines
Au menu:
- multi ! La première mouture expérimentale du multi arrive. Débogage massif à prévoir.
- Steam Cloud et optimisation des fichiers de sauvegarde.
- Transmuters, les skills qui modifient les skills (cf. trois posts plus haut).
- le Démantelage, pour recycler des objets en éléments de crafting (cf. GD #47).
- rééquilibrage des objets Epic, Rare et de sets.
Et pour plus tard: l'Arcaniste va enfin commencer à montrer le bout de son nez...
Marsh Posté le 06-08-2014 à 14:43:23
Grim Misadventure #51: Act 3 Monster Menagerie
Enfin des monstres vraiment monstrueux !
Le look cauchemardesque et la palette de couleurs me donnent une furieuse envie de me replonger dans Immortal Throne...
Marsh Posté le 07-08-2014 à 20:06:51
Bon j'ai pas regardé mais Kripparrian a eu une longue discussion avec le lead designer
http://www.youtube.com/watch?v=kgK [...] OB4aV6a3eA
Marsh Posté le 19-08-2014 à 16:57:07
premières infos sur l'arcaniste (cinquième et dernière classe du jeu) :
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=16199
a priori ça devrait être jouable assez rapidement, d'ici octobre, et le prochain gros patch devrait finalement arriver dans les prochains jours
Marsh Posté le 30-08-2014 à 08:41:35
Build 20 out:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=16370
etc
Marsh Posté le 30-08-2014 à 12:08:10
Tain en même temps que le patch D3, ça va être dur de tout concilier
Marsh Posté le 03-09-2014 à 18:35:09
Pas eu le temps de tester la b20 que je bave déjà sur la b21... Arcanist, baby !
GM #52: Arcanist Mastery part 1
GM #53: Arcanist Mastery part 2
L'onglet Devotion alimente les hypothèses les plus diverses... Arbre de divinités ? Bonus selon les skills choisis pour aider les mono-classés ?
La build 21 est prévu d'ici 3-4 semaines
Marsh Posté le 04-09-2014 à 15:47:33
je viens de relancer le jeu, et je vois qu'il y a pas mal de " tag not found ", et ce même avec le dernier community patch....
je vais attendre encore un peu
Marsh Posté le 10-09-2014 à 17:09:53
Comme je craignais, les transmuteurs s'achètent avec des points de skill
C'est presque des nouvelles branches en fait, l'aspect "- de ci pour + de ça" est pas toujours marqué. Selon la classe et le skill concerné c'est très inégal comme bonus. Un peu bizarre comme truc.
Les transmuteurs sont apparus dans Grimcalc.
Marsh Posté le 15-09-2014 à 15:42:30
GM #54: Did You Know... explore quelques mécaniques de jeu plus ou moins cachées.
Je savais pas que le niveau max des skills pouvait monter jusqu'à +10 (avec des objets) et que le bonus augmentait de plus en plus en s'approchant du "max ultime"... Encore une bonne raison de viser un build ultra-spécialisé.
Marsh Posté le 25-09-2014 à 01:00:54
la_taupe a écrit : Rien de précis, c'est constamment repoussé |
Le multi est bien là, mais toujours pas de date de sortie.
Marsh Posté le 29-09-2014 à 18:40:27
GM #55: Implementing Implements - dagues et sceptres.
Des armes à dégâts 100% magiques et sans prérequis de Physique, pour le plus grand bonheur des casters.
Pas dans le prochain build mais SOON...
Marsh Posté le 01-10-2014 à 22:32:55
From CPC:
Citation : Sortie du build 21, dont la principale nouveauté est la 5e classe : l'Arcanist ! Et avec lui, son lot de sorts, d'armes et d'items. L'ensemble du schmilblik :
Crate va maintenant s'attaque plus activement à l'acte 3, le dernier du jeu. Approche-t-on de la fin... ? |
Marsh Posté le 01-10-2014 à 23:39:31
Connecté à Steam depuis l'après-midi, il a fallu que je voie ton post pour lancer la màj à la main...
C'est moi ou Callidor's Tempest est méga OP (pas de cooldown)? C'est comme si dans Diablo1 on avait la nova illimitée
Marsh Posté le 10-10-2014 à 14:03:02
Pour ceux qui y ont joué :
- L'arbre de talent est-il un peu mieux que celui de Titan Quest ?
- les compétences sont-elles innovantes ou hyper classique ?
- les casters sont-ils plus sympas que sur TQ ?
Marsh Posté le 10-10-2014 à 18:11:23
- arbre: difficile à dire sans savoir ce que tu reproches à celui de TQ, mais c'est la même chose, en plus développé.
Ça marche pareil, avec des points à mettre dans la classe pour débloquer des skills supérieurs et augmenter ses stats. Avec 50 points max (contre 32 dans TQ) y'a plus de skills et plus de possibilités de les améliorer. Y'a vraiment de tout dans chaque classe et on peut modeler son perso suivant le genre de gameplay qu'on veut.
Tu peux jeter un oeil à Grimcalc et comparer à Titancalc, si ça te parle.
-compétences: là encore question de goût, mais on évite les poncifs genre boule de feu et rage du barbare. Il n'y a rien de repris de TQ, c'est du 100% nouveau et généralement plus "violent".
-casters: clairement oui. Mes casters dans TQ ont rarement dépassé le niv 20, mais là j'attends avec impatience de pouvoir faire monter mon Occultist et mon Arcanist. Les sorts sont pêchus et variés.
Les dagues et sceptres leurs permettent de s'équiper tôt (pour le càc ou juste pour les bonus) sans se soucier de leur Physique.
L'Arcaniste pur TUE SA RACE avec ses sorts qui combinent presque tous les types de dégâts, son projectile qui se multiplie, ses deux novas, sa pluie de météores et surtout son rayon de la mort (que tu guides à la souris en restant immobile). Très fun à jouer !
Mais le Demolitionist peut aussi faire un badass caster avec toutes sortes de bombes sous la main, là aussi ça change du Pyromancien de TQ.
Après il y a toujours les malédictions, l'enchantement des armes, les pets... Classique mais avec une grosse marge de progression.
Je sais pas trop si ça t'aide, j'espère que d'autres viendront te donner leur avis
Marsh Posté le 13-10-2014 à 14:33:44
Merci pour les infos.
J'ai testé le jeu ce week-end, et pour le moment je ne suis pas convaincu. Je garde en tête que ce n'est qu'une alpha, que je ne suis pas allé au delà du lvl 18, mais :
- Niveau environnement, c'est très fade et très classique
- Les maps sont des couloirs, et sont statiques (pas de génération aléatoire d'après ce que j'ai pu voir)
- Le bestiaire est...décevant
- il y a très peu de compétences (Quand on vient de PoE ca choque un peu) et rien de bien folichon au gameplay.
A côté de ca, les points positifs sont ceux hérités de TQ, le système de loot et de stat est complet, pouvoir jouer directement sur ses stats (même si c'est basique vu qu'il n'y en a que 3), c'est pas mal. Et les casters sont des vrais casters
Pour moi c'est un TQ sans le côté sympa des environnements de TQ. A voir sur la durée, mais ca va être dur de passer de PoE à Grim Dawn.
Marsh Posté le 15-10-2014 à 10:59:50
bon j'ai continué un peu et l'arcaniste est sympa quand même. Je commence l'acte II (enfin j'imagine, sur le côté gauche de la map), les graphismes restent moches IMO mais le côté casino géant (loot) des HnS commence à faire son effet ^^
Je suis par contre surpris de la similitude avec D3 sur certains aspects (craft, map, certains sorts), heureusement que l'itemisation et le système de loot sont un peu mieux
Marsh Posté le 15-10-2014 à 19:57:49
Toute résistance est futile
Tu te diriges vers quel genre de build ?
Moi j'ai commencé par investir les 50 pions dans la classe, puis j'ai monté un peu toute la branche du "missile de Panetti" comme attaque principale: ça pète de partout. Un peu de "tempête de Callidor" pour spammer tout ce qui approche de trop, "Devastation" pour du gros dégât et le "rayon d'Albrecht" pour nettoyer les couloirs.
Avec quelques points en skills passifs et le set de Maiven, ça commence à faire mal
Marsh Posté le 16-10-2014 à 11:14:08
Je suis aussi presque full arcaniste, j'ai pris soldat en seconde spé pour un passif, avant de me rendre compte qu'il fallait porter un shield, ce qui est incompatible avec ma spé "rayon de la mort"
Donc je suis plutôt full rayon (avec le sort du missile en complément), je tente d'aller chercher le passif du lvl 50 d'amélioration du rayon. Le seul truc qui me dérange au final, c'est que le rayon est monocible. La description des sorts est d'ailleurs assez pourrie en général, c'est beau de faire du RP dans l'arbre de talent mais ça n'aide pas à se faire une idée précise du truc. J'ai aussi du mal à voir les synergies avec les autres classes pour le moment.
Je rencontre de temps en temps un problème de regen : ma vie ne remonte pas alors que je suis hors combat, tu as déjà eu le problème ? Je suis passé à côté d'un truc ou c'est un bug ?
Marsh Posté le 23-03-2014 à 19:56:35
Reprise du message précédent :
et que peut-on équiper à gauche de la ceinture ?
C'est le slot d'équipement réservé aux talismans (l'équivalent des artefacts de Titan Quest).
Les talismans et le crafting, c'est à priori le gros morceau qui nous attends dans le build 18. Ceci dit on peut déjà équiper un talisman dans le build actuel ...
... en choisissant de garder pour soi celui que l'on récupère dans une des 1ères quêtes annexes de l'acte II