Everspace (KS Terminé) [UPDATE 28/04/16 - voir post 2] [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-08-2015 à 15:25:10
[UPDATE DU 28/04/2016]
Divers
Le crowdfunding va se terminer le 30/04/2016.
L'alpha va commencer sous peu avec un mail contenant une clé STEAM.
[UPDATE DU 18/12/2015]
EVERSPACE™ gameplay trailer
https://www.youtube.com/watch?v=sE0crTqvt6A
[UPDATE DU 17/11/2015]
Upcoming Forum | New Website | Mining Facility | Shipwrecks | VFX | AI
https://www.kickstarter.com/project [...] ts/1431253
[UPDATE DU 22/10/2015]
EVERSPACE™ Xbox One Pre-Alpha Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=mwQzqBEJBXE
[UPDATE DU 30/09/2015]
Divers
J'étais assez occupé poursuivre le jeu pendant ces dernières semaines donc voici un résumé.
https://www.youtube.com/watch?v=voCh7VnVpSc
https://www.youtube.com/watch?v=NPHYk7FUmuc
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[UPDATE DU 28/08/2015]
Interview des dev #3 -Exploration | Combat AI | Battle Tactics
https://www.youtube.com/watch?v=R9K [...] e=youtu.be
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[UPDATE DU 21/08/2015]
Interview des dev #2 - Core Game Loop | Procedural Levels | Story Progression
https://www.youtube.com/watch?v=Y1Ur0cXvIls
Possibilité de voter pour les stretch goals
With your support we almost reached 80% of our funding goal! That is fabulous! Since we constantly listen to your input we want to include you again in making EVERSPACE the game you want. We have prepared a very short survey concerning our stretch goals. The new set reflects on the latest community feedback and prioritizes full support of HOTAS and gamepad controls as well as a PS4 & X1 version of EVERSPACE.
However, support for Mac & Linux as well as additional languages will remain where they are as this makes the most sense production-wise and we don’t want to alienate anyone who backed because of the two first stretch goals already.
Please participate in the survey and share it with your peers.
Many thanks and have a great weekend,
Michael
PS: You read through all this, watched the video and took part in the survey and you still can't get enough? Have a look at GRIP from our Kickstarter friends at Caged Element - it's utter mayhem on wheels with a lethal mix of heavy weapons and ferocious speed! Did I mention it's done in UE4, too?
Lien:
http://bit.ly/EVRSPC_SRV_SG
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[UPDATE DU 19/08/2015]
Maj du Topic en FR à partir du KS
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[UPDATE DU 16/08/2015]
Traduction du Kickstarter en version FR
http://everspace-game.com/fr/
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[UPDATE DU 15/08/2015]
Gameplay de 10min
https://www.youtube.com/watch?v=8-mpm_47k6Q
Interview des dev #1 - Ajout du control au gamepad
https://www.youtube.com/watch?v=4Hv [...] e=youtu.be
Quelques Gifs + Explications
http://i.imgur.com/G30fDhC.webm
Marsh Posté le 14-08-2015 à 09:15:24
Ca n'intéresse personne ?
Marsh Posté le 14-08-2015 à 12:36:21
Genre t'aides au kickstarter donc bien avant l'alpha et on te file même pas accès à l'alpha si tu donnes pas assez
+
De 250 a 700€ c'est limité en nombre mais celle a 1000€ c'est illimité: donnez votre argent bande de pauvres!
Marsh Posté le 14-08-2015 à 12:37:05
comment dans beaucoup de jeux, faut payer pour l'alpha... c'est malheureux.
Ca devrait être l'inverse...
Tu participes à l'Alpha, c'est toi qui devrait être payé car tu aides les dev à corriger les bogues. Tout comme en Beta.
Marsh Posté le 14-08-2015 à 12:39:59
Ca devrait être dans l'ordre chronologique des choses surtout
- participé à la béta -> copie du jeu
- participé à l'alpha -> tu participes à la béta
- participé au KS -> tu participes à l'alpha
Marsh Posté le 14-08-2015 à 12:47:05
Je suis d'accord.
Mais à part ça, ce jeu semble prometteur.
J'ai tout de même contacter en indique ce petit "soucis" de logique dans le KS...
Marsh Posté le 14-08-2015 à 16:51:03
Vous trouvez pas ça chelou que le support des sticks ne sera envisagé qu'à partir de 600.000$?
Marsh Posté le 14-08-2015 à 16:56:36
le truc c'est qu'ils font un jeu arcade qui se joue d'abord au clavier et à la souris un peu comme World of warplane ou war thunder (après c'est bizarre pour un jeu comme ça).
Le truc de base supporte les casque VR mais pas les joysticks. Après on peut penser que la compatibilité sera quand même là.
Marsh Posté le 15-08-2015 à 00:24:03
gamepads supportés au lancement du jeu
Marsh Posté le 16-08-2015 à 14:03:34
UPDATE 16/08/2015 : traduction du KS sur le site officiel.
Voir Post #2
Marsh Posté le 19-08-2015 à 10:03:46
heureusement que c'est un jeu solo car y'a pas grand monde
Marsh Posté le 19-08-2015 à 15:08:56
J'ai mis à jour le topic avec la version FR du KS.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 09:50:44
OptiZonion a écrit : Vous trouvez pas ça chelou que le support des sticks ne sera envisagé qu'à partir de 600.000$? |
En fait c'est pas tout à fait ça.
Le support est fait pour la partie jeu, c'est le full support qui n'est pas encore fait (menu, etc)
Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:36:10
enfin de l'activité
Marsh Posté le 21-08-2015 à 16:51:27
Update aujourd'hui: voter pour les stretch goals + une vidéo
Marsh Posté le 26-08-2015 à 15:39:09
Le bunch of credits correspondrait à environ 30min à 1H de jeu...
Pas terrible en fait.
Marsh Posté le 28-08-2015 à 14:50:56
Update du post #2 avec une nouvelle vidéo des dev.
Marsh Posté le 04-09-2015 à 09:23:40
Le projet a été financé et est maintenant à 325 000€, reste 6 jours.
Marsh Posté le 30-09-2015 à 10:05:06
Maj du post 2
Marsh Posté le 21-10-2015 à 12:18:33
Marsh Posté le 22-10-2015 à 10:32:29
Désolé j'ai quelques soucis en ce moment donc j'ai du mal à suivre le topic.
Marsh Posté le 22-10-2015 à 10:35:54
C'est pas le plus important, règle tes soucis en priorité
Ta signature m'as fait découvrir un nouveau jeu prometteur je t'en remercie
Marsh Posté le 22-10-2015 à 10:36:22
No souci
Ils ont sorti un nouveau trailer qui ne sert à rien (on a deja tout vu) à part annoncer que le jeu sortira aussi sur Xbox One (exclu console).
Marsh Posté le 22-10-2015 à 12:55:25
Merci, j'ai maj le topic
Marsh Posté le 31-12-2015 à 12:17:59
deux maj. voir post 2
Marsh Posté le 28-04-2016 à 09:46:06
L'alpha va commencer sous peu.
Marsh Posté le 29-04-2016 à 19:53:33
drapoil
Ca s'annonce vraiment comme je le pensais : un FTL avec pilotage.
Marsh Posté le 02-05-2016 à 10:19:19
J'ai pas trop pu suivre ces derniers mois et je pense que je ne vais plus avoir le temps.
Est-ce possible de transférer le topic à une âme charitable ?
Marsh Posté le 01-08-2016 à 10:08:57
J'avais backé pour la beta.
J'ai passé 4h dessus, et je suis assez emballé.
Graphiquement ça tabasse pas mal, les effets d'explosions sont jolis
Par contre le cockpit n'est pas animé
Il faut farmer farmer et encore farmer pour acquérir de nouvelles compétences.
Je trouve les combats assez difficiles, notamment contre les aliens fighter.
Le systeme de craft me fait penser à un Out there avec combats spatials.
bref, content d'avoir backé.
Marsh Posté le 30-08-2016 à 12:23:50
Je
Marsh Posté le 15-09-2016 à 10:01:25
drap
Marsh Posté le 16-09-2016 à 06:21:36
Disponible au download !
J'ai juste eu le temps d'un petit tour...
Marsh Posté le 21-09-2016 à 14:37:31
J'ai pris ce jeu hier en le voyant en early access et je me demandais, est il possible de passer le jeu en Français ? Je n'ai pas vu d'option dans le jeu mais je voulais aussi savoir si une traduction vf etait prévu, surtout pour les dialogues au debut du jeu car je suis pas vraiment bon en anglais donc je ne comprend pas vraiment l'histoire qui essaye de se mettre en place.
Marsh Posté le 21-09-2016 à 15:09:33
ts59000 a écrit : J'ai pris ce jeu hier en le voyant en early access et je me demandais, est il possible de passer le jeu en Français ? Je n'ai pas vu d'option dans le jeu mais je voulais aussi savoir si une traduction vf etait prévu, surtout pour les dialogues au debut du jeu car je suis pas vraiment bon en anglais donc je ne comprend pas vraiment l'histoire qui essaye de se mettre en place. |
Pas pour l'instant, mais le jeu final aura plusieurs langues, comme le dit un des devs :
Citation : The final game will support EFIGS, Braz. NL, PO, PL, RU and TR. Some languages are subject to fans of the community which is just awesome! |
Marsh Posté le 13-08-2015 à 14:52:01
VOIR AUSSI POST #2
*** DESCRIPTION ***
Description Officielle:
UN JEU DE TIR SPATIAL SOLO EN 3D AVEC DES ÉLÉMENTS DE ROGUE-LIKE ET UNE HISTOIRE NON LINÉAIRE PAR LES CRÉATEURS DE LA CÉLÈBRE SÉRIE “GALAXY ON FIRE”.
Le site officiel: http://everspace-game.com/
Description Personnelle :
C'est un jeu solo (pour l'instant) où le joueur incarne un pilote de vaisseau dont le but est de réaliser des missions.
Ce n'est pas une simulation comme Elite : Dangerous ou Star Citizen mais bien un jeu arcade et fun.
Description sur le KS
Le marché est bourré de gigantesques et fabuleux simulateurs spatiaux basés sur une physique super réaliste avec des millions d’étoiles à visiter. Nous sommes persuadés que nombre d’entre vous attendez encore un jeu facile à comprendre, avec des graphismes et un son de qualité AAA et à une histoire non-linéaire et captivante. En tout cas c’est ce que nous souhaitons.
Dans EVERSPACE™ nous avons pris le parti de centrer notre jeu de tir spatial sur l’action et la jouabilité en le combinant avec l’aspect cyclique d’un Rogue-like, ce qui devrait vous emporter dans un voyage passionnant à travers un univers en changement perpétuel, magnifiquement conçu et plein de surprises.
Chaque partie sera excitante, vous ferez face à de nouvelles situations à chaque fois. Votre adresse, expérience et talent pour l’improvisation seront continuellement mis à l’épreuve. C’est ainsi que chaque partie aura une durée variable et génèrera de nombreux moments spéciaux et significatifs au cœur de votre expérience.
*** FEATURES ***
*** GAMEPLAY ***
Version FR du KS:
Le but du jeu peut sembler simple: Arriver à votre destination. Cependant, à chaque tentative vous ferez face à de tous nouveaux défis, car la route est parsemée d’embuche qui changent chaque nouvelle partie.
En commençant une partie, une nouvelle route vers la destination est calculée de manière à ce qu’il soit très improbable de passer par les mêmes endroits deux fois de suite. Afin de survivre vous devrez rapidement vous adapter aux circonstances :
Il est évident qu’en tant que pilote dans EVERSPACE™ vous devrez prendre beaucoup de décisions lors de chaque voyage. Chacune d’elles influencera votre expérience de jeu dans votre quête personnelle à vers l’objectif ultime. C’est pourquoi chaque partie d’EVERSPACE™ est unique.
Afin de sortir du système et sauter dans le suivant, vous devrez recueillir du carburant pour activer l’hyper propulsion tout en accumulant crédits et ressources pour fabriquer des objets et améliorer votre vaisseau.
Le mélange de progression permanente (schémas et fortune personnelle) et progression temporaire (fabrication d’éléments et amélioration du vaisseau pendant une partie) combinés à un univers en perpétuel changement et à une histoire motivante, vous poussera à toujours recommencer pour finalement atteindre votre destination ultime.
Le partie qui suit a été écrite avec la participation d'un grand nombre de fleuristes.
LA MORT EST GRATIFIANTE
Nous ne comptons pas rendre EVERSPACE™ ultra dur et impitoyable. C’est pourquoi à chaque mort, vous pourrez améliorer vos conditions de départ pour toutes les parties suivantes : Augmenter de manière permanente la capacité de vos boucliers, installer de meilleurs moteurs, améliorer les radars, optimiser les armes et fixer des plaques de blindages – pour ne citer que quelques possibilités.
La plupart des améliorations de vaisseau seront visibles directement, certaines auront un très fort impact visuel, par exemple, si vous optimisez les ailes cela donnera un aspect totalement différent.
Vous pourrez vous plonger dans les profondeurs de la liste des améliorations. Essayez de prévoir les bonus et optimisations qui peuvent tout changer – débloquez de nouvelles capacités et types d’équipements, améliorez plusieurs statistiques et favorisez de nombreux autres avantages qui peuvent changer votre style de jeu.
En outre, chaque mort vous rapprochera de la révélation d’un autre chapitre de l’histoire. Ainsi mourir fait partie de la progression.
UNE HISTOIRE EN PROFONDEUR
… POUR ACHEVER VOTRE AVENTURE SPATIALE ÉPIQUE
De par leur nature, les Rogue-like ne sont habituellement pas connus pour la richesse de leur histoire. Nous pensons néanmoins que ce genre est parfait pour raconter d’une nouvelle façon des histoires non-linéaires qui se déroulent différemment à chaque partie. C’est ainsi que nous avons créé une intrigue captivante dans laquelle il est logique que vous renaissiez après chaque mort, que vous reveniez avec des connaissances approfondies sur ce qui se passe vraiment et que, finalement, vous résolviez le grand puzzle. Pour ce faire, nous avons collaboré avec Falko Löffler, un auteur dont les livres et les jeux ont été couronnés de succès depuis de nombreuses années.
PHYSIQUE DIVERTISSANTE
… ASSOCIÉE À CONTRÔLES PARFAITS
Le plaisir et la jouabilité sont pour nous les priorités et ils doivent s’adapter au type du jeu. EVERSPACE™ ne sera pas une simulation spatiale. Les commande seront plus de type arcade et mettront à l’épreuve votre talent de pilote et vos réflexes sans les contraintes telles que des vitesses folles allant jusqu’à 40.000 km/h, l’inertie, la poussée et contre-poussée.
Les commandes seront intuitives et optimisées pour jouer avec au clavier et à la souris en premier lieu. En fait nous avons fait beaucoup d’efforts et nous pensons qu’ EVERSPACE™ offre une des meilleures combinaisons de commande depuis Freelancer. Nous ferons en sorte que jeu fonctionne avec manettes de jeu et joysticks si vous débloquez le pallier de financement correspondant, ce qui demandera un travail considérable pour atteindre la même qualité. En tout cas, quel que soit le matériel utilisé, EVERSPACE™ sera facile à prendre en main.
En parlant de physique, nous avons pris beaucoup de plaisir à expérimenter avec le moteur PhysX de l’Unreal Engine 4 et nous mettrons en place certaines fonctionnalités sympathiques qui en tirent parti: Utiliser des lasers miniers vous permettra de découper les astéroïdes, afin d’en extraire des ressources de valeur.
LES DÉGÂTS NE SONT PAS JUSTE DES DÉGÂTS
La condition de votre appareil ne sera pas seulement une barre de santé. Les dégâts subis par l’équipement auront des effets notables sur l’efficacité du vaisseau qui devra être réparé en utilisant des ressources précieuses. Le type et la sévérité des dégâts causés influenceront votre décision sur ce qu’il faudra réparer en premier si les ressources sont rares. Ceci vous mettra dans des situations difficiles où vous devrez soit vous adapter et continuer à jouer avec les dégâts ou soit les réparer avec les ressources que vous pourriez investir pour installer de nouvelles armes ou de nouveaux équipements.
S’ÉQUIPER EN ROUTE
Pendant une partie vous pouvez équiper des armes, des munitions et des dispositifs qui améliorent vos statistiques ou qui vous offrent de toutes nouvelles possibilités de jeu. Il est facile de fabriquer des équipements. Vous avez besoin de schémas et des ressources nécessaires pour commencer :
Quoi que vous fassiez, équiper l’élément le plus approprié au moment opportun améliorera grandement vos chances de survie.
PLAISIR VISUEL ET AUDITIF
Utilisant l’Unreal Engine 4 et la technologie audiovisuelle la plus récente, EVERSPACE™ vous épatera. Des environnements spatiaux vastes aux vaisseaux très détaillés en passant par des effets spéciaux de particules, vous serez entourés de magie !
Nous créons une vision captivante de l’espace qui vous laissera en admiration. On ne peut supporter qu’une certaine dose de simulation spatiale réaliste avant de sombrer dans la dépression ! Considérez EVERSPACE™ comme le Prozac de l’espace où vous pourrez passer un moment heureux!
L’Unreal Engine 4 nous permet de jouer les Léonard De Vinci du graphisme avec toutes les dernières fonctions DirectX 11 & 12, y compris l’éclairage dynamique à grande échelle, les réflexions et plus encore.
Grâce au GPU qui gère les particules, nous pouvons faire afficher des millions d’étincelles et divers petits objets sans crainte de faire baisser les performances. Des effets de post-traitement avancés, comme l’étalonnage des couleurs, l’adaptation visuelle, les facteurs de flare et les réflexions de surface viennent couronner le tableau. Tout cela nous permet de concrétiser notre vision et de faire d’EVERSPACE™ le genre d’expérience qui te rend béat.
Encore une fois, nous ne créons pas une simulation. Notre priorité absolue est de créer un environnement audio-visuel impressionnant ! Oh, vous dites qu’il n’y a pas de son dans l’espace ? N’allez surtout pas répéter ça à notre directeur du son. Il a créé avec passion et grand dévouement tous les effets de son en Dolby Surround 5.1.
*** PAR QUI ***
ROCKFISH Games, créateur de http://www.galaxyonfire.com/
*** COMMENT ***
Actuellement il y a une campagne Kickstarter.Le but étant d'atteindre 225 000€ au 11 septembre 2015.But atteint: 420252€
Sachez qu'il suffit de 20€ pour disposer du jeu.
Le trailer KS: https://www.youtube.com/watch?v=-zT9yL0cI1E
Voici la description des contributions:
*** QUAND ***
Alpha : Mars 2016
Beta : ???
Sortie du jeu : Octobre 2016
*** A QUOI CA RESSEMBLE ? ***
Le jeu tourne sur L'unreal Engine 4.
Le trailer : https://www.youtube.com/watch?v=pJiq3wg1LVE
Perso, ne voulant pas m'embêter avec une simulation, un jeu arcade comme celui ci est parfait. Manque plus que l'aspect multi.
Message édité par headquaker le 28-04-2016 à 09:40:23
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Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks