Ascendancy, la release quantique [Elite:Dangerous] - Page : 5 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-12-2013 à 21:55:40
j'aurais bien aimé ça pour SC, pas de vue extérieur
j'aime bien le fait qu'ils prennent le pli du très HCG sur Elite
Marsh Posté le 19-12-2013 à 21:58:16
La vue extérieure de SC sera juste là pour les screen, inutilisable en combat ou en navigation car pas de HUD.
Et ouais c'est bien de choisir une vue et s'y tenir .
Marsh Posté le 20-12-2013 à 09:50:55
Schimz a écrit :
Et les pilotes IA sont là, on vois tout de suite à qui on a à faire
|
Yep pas de niveau de difficulté dans Elite, il faut jouer avec sa tête
Et en effet pas vue extérieur ... D.Braben ne veut pas de ça dans Elite. Ll y a quand même quelques personnes dans le forum officiel qui demande insistance ce mode mais bon si Braben ne veut pas ... ca ne se fera pas
Prochain sujet que je vais traduire : les boucliers
Au fait la dernière newletter est dispo avec plein d'info dont de belles images :
Marsh Posté le 20-12-2013 à 10:17:13
perso je trouve çà très bien uniquement une vue interne, mais pourtant dans first encounter (et j'imagine aussi dans frontie) il y avait des vues externes, il y avait même un ordinateur de visée avec une vue externe
Marsh Posté le 20-12-2013 à 10:27:12
Dans Frontier, les vues extérieures étaient complètement inutilisables de souvenir. Purement un mode "vanity".
Marsh Posté le 20-12-2013 à 11:02:51
Michael Brookes (executive producer) a confirmé que le cockpit est l'interface primaire et que toutes actions/manoeuvre passent par le cockpit.
Mais il y aura quelques situations/méthode pour les vues externes (à priori hors combat)
Marsh Posté le 20-12-2013 à 11:04:38
ReplyMarsh Posté le 20-12-2013 à 14:01:02
d750 a écrit : perso je trouve çà très bien uniquement une vue interne, mais pourtant dans first encounter (et j'imagine aussi dans frontie) il y avait des vues externes, il y avait même un ordinateur de visée avec une vue externe |
Le truc c'est que la mode dans les space sims maintenant ce n'est plus d'être un point de vue dans un vaisseau, mais vraiment un pilote. Avec les conséquences que ça implique : possibilité de bouger la tête dans le cockpit, possibilité de sortir de son vaisseau pour se balader à pieds dans une station. Les autres vues n'ont donc plus vraiment de sens.
edit: J'ai rajouté les rendus de la newsletter en FP, avec les liens vers les images en taille originale.
Marsh Posté le 20-12-2013 à 16:28:03
Michael Brookes dans le forum officiel vient de donner la liste des ajout du build 1.1 de l'alpha :
- Pris en charge de l'Oculus Rift, des TV/Moniteur 3D, Track IR
- gestion de la luminosité du tableau de bord
- Amélioration de la stabilité du build
- Amélioration diverse suite au feedback
Apparemment l'alpha V1.1 est déjà dispo
Marsh Posté le 20-12-2013 à 17:53:24
Y'a des réglages pour du MLAA*2 et *4 et le niveau de détail des planètes.
Et aussi un nouveau bubblehead (Arbre de Noël ) et un nouvel instrument sur le dashboard (apparemment, un tracker qui pointe la planète).
Marsh Posté le 21-12-2013 à 08:42:36
izzy a écrit : Michael Brookes dans le forum officiel vient de donner la liste des ajout du build 1.1 de l'alpha : |
Ais-je baqué le bon jeu
Marsh Posté le 21-12-2013 à 12:02:46
Er1c a écrit : |
Meanwhile at Squadron 42's hangar, Cassandra have a talk with Jim about their mutual feelings...
Marsh Posté le 21-12-2013 à 12:54:11
Tout pourri
Tout joli
ED.ico
http://goo.gl/nHGTki
Marsh Posté le 22-12-2013 à 14:14:26
drap ! les vidéos de l'alpha font vachement envie
Marsh Posté le 22-12-2013 à 18:17:59
putain ,400 Mds de systeme ...
c'est serieux ???
Marsh Posté le 22-12-2013 à 18:22:10
Citation : hunt your way across a giant galaxy of 100 billion star systems |
http://elite.frontier.co.uk/about#.UrcfMuJUrDg
Marsh Posté le 22-12-2013 à 18:41:39
ReplyMarsh Posté le 22-12-2013 à 19:37:20
Tu n'as jamais joué aux précédents Elite ? À part le premier, il me semble que c'était déjà le cas, avec une taille mémoire très réduite.
Marsh Posté le 23-12-2013 à 10:03:06
22ko
Le premier aussi est procédural. Toute la série repose sur des suites de Fibonacci.
Un très bon article sur la genèse du bousin :
http://www.edge-online.com/features/making-elite/
Marsh Posté le 23-12-2013 à 11:40:17
22Ko pour l'entièreté du jeu sur BBC micro. La partie concernant l'univers était donc bien plus petite que ça. Mais bon j'imagine que peu importe la taille de l'univers, ça ne change pas la taille du code, juste une variable qui détermine sa taille définitive, vu qu'ils l'ont même réduite au départ
Marsh Posté le 23-12-2013 à 14:20:55
dupresage a écrit : je me demande quel fait la taille du catalogue de systeme de ce jeu |
Pour ceux qui ont pris la version boite collector, il y aura une carte de la galaxie comme dans Frontier Elite 2.
Sinon la majorité des systèmes sera générée de façon procédural mais il y aura quelques système qui seront fait main comme le système Solaire (capital de la Fédération), Achernar (capital de l'Empire) par exemple
Marsh Posté le 23-12-2013 à 17:18:43
Schimz a écrit : 22ko |
Chouette article !
Si le code de Dangerous est aussi élégant ça promet une optimisation aux petits oignons...
Elite sur sa machine originale : http://www.youtube.com/watch?v=owz7XExO-Wk
Marsh Posté le 23-12-2013 à 18:27:01
izzy a écrit : il y aura une carte |
FYP
Marsh Posté le 23-12-2013 à 18:54:01
MLudovic a écrit : Si le code de Dangerous est aussi élégant ça promet une optimisation aux petits oignons... |
L'apha est déjà très propre, j'ai eu qu'un freeze... en quittant le jeu. Braben est obsédé par le fiasco du lancement de FFE, le truc marchait tout simplement pas, rien, nada, zilch, pas de jeu, sauf pour les quelques chanceux qui avaient une config approchant celle des devs.
Et si il faut partir pêcher des cerveaux, la boite est plutôt bien placée
https://www.google.fr/maps/preview# [...] 768!4f13.1
Marsh Posté le 23-12-2013 à 19:36:18
MLudovic a écrit : Chouette article ! |
En fait, c'est pas du tout ça que je voulais poster, j'ai dû faire avec le proxytaff
Je crois même qu'en fait, c'était un article scanné
Mais en cherchant, j'ai trouvé ça :
http://www.gamasutra.com/view/news [...] _Elite.php
Marsh Posté le 23-12-2013 à 19:37:18
Bon en tous cas je regrette pas d'avoir backé. Et d'avoir acheté un HOTAS...
Marsh Posté le 24-12-2013 à 01:08:46
Schimz a écrit : 22ko |
j'imaginai qu'il faut quant meme un "seed" pour generer tout les parametres du system. aussi petit soit il , 100G d'etoile, ca fait un beau paquet de nombre.
meme si c'est compressible, l'equivalent decompresser doit etre bien baleze...
Marsh Posté le 24-12-2013 à 09:59:08
dupresage a écrit : |
Braben a toujours continué à amélioré depuis quasi 20 ans l'algorithme pour Elite (le 1er a été codé en assembleur) ... et même après le fiasco de FFE, il a toujours continué à développer/optimiser dans son coin la génération procédural "intelligente" pour Elite. Donc je pense que niveau optimisation on peut faire confiance à Braben (je pense qu'il doit être hyper exigent par rapport à ses developpeurs)
Et en plus comme c'est grand amateur astronomie, on peut lui faire confiance pour que la galaxie soit aussi réaliste que possible.
Si les astronomes trouvent un nouvel astre, on peut être sur qu'il sera présent dans ED via une mise à jour
Marsh Posté le 24-12-2013 à 10:03:03
ReplyMarsh Posté le 24-12-2013 à 10:17:05
Er1c a écrit : A-t-on une date pour la bêta ? Sera-t-elle plus accessible financièrement ? |
La date officielle de la phase beta 1 est janvier mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin février.
La date officielle de la phase beta 2 est février mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin mars
La date officielle de la phase gamma est mars mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin avril
La date de sortie officielle du jeu sera repoussé à mai/juin.
Non pas de baisse de prix pour la phase beta premium parce qu'il y a le jeu (£35), l'expansion pass (£35) qui permet d'avoir tous les extensions majeurs (se poser sur les planètes, se déplacer hors du vaisseau etc.) et donc £30 pour le beta1.
pour la beta standard c'est £50 donc £35 pour le jeu et £15 pour la beta 2.
Je ne pense pas que FD fera une baisse de prix
Marsh Posté le 24-12-2013 à 11:08:34
Il y a un endroit qui regroupe toutes ces infos ? Parce que je ne me rappelle pas avoir lu ça, et je ne trouve pas comment augmenter mon reward credit.
Marsh Posté le 24-12-2013 à 11:20:03
pop2010 a écrit : Il y a un endroit qui regroupe toutes ces infos ? Parce que je ne me rappelle pas avoir lu ça, et je ne trouve pas comment augmenter mon reward credit. |
Pour les dates, ce ne sont que des estimations et spéculations, pour l'instant nous n'avons pas eu d'info officielle sur un éventuel retard
Pour augmenter ton reward credit, il faudrait demander à edbackers@frontier.co.uk ou support@zaonce.net.
En tout cas tous tes rewards en tant que backers sont gardés et sont toujours visible dans le backers app.
Dans le store tu ne verras que soit alpha, beta premier, beta standard ou le jeu, il n'y a plus de reward du KS.
Marsh Posté le 24-12-2013 à 11:36:02
Ok merci je verrai quand je serai vraiment décidé.
Marsh Posté le 24-12-2013 à 12:57:23
izzy a écrit : |
Ok merci. Je pense que dès que la beta 1 est dispo je vais me lâcher, d'ici là j'auri fini mon cockpit et reçu mon track ir
Marsh Posté le 24-12-2013 à 13:01:47
Je pense que la Beta 1 est vraiment intéressante, ça vaut le coup malgré le cout
Tu nous feras une belle photo de ton cockpit ?
Marsh Posté le 24-12-2013 à 13:10:43
Je suis en plein dedans la. Je pense le finir cette semaine et le peindre la semaine prochaine.
A la base c’était juste pour SC mais quand je vois ELITE et les éléments sérieux qu'ils proposent (pas de third person,picth and roll, vol non compensé) ça me donne de plus en plus envie.
Marsh Posté le 24-12-2013 à 14:01:53
Oui alors attention
Si vous cherchez une vraie simu de combat spatial, c'est pas ici que vous la trouverez.
La physique est bridée pour garder un gameplay dynamique de type dogfight guerre du Vietnam (canon+missiles). Par exemple, on a pas la maitrise totale des axes, vous aurez beau faire cracher vos RCS, les taux de roulis, tangage, lacet resteront fixes. Ou encore les armes à énergie qui ne portent qu'à 3km (du moins celles de l'alpha).
Comme tout le monde l'a vu sur les vidéos, c'est très immersif. Mais on sait que l'on est dans un jeu. On est autant dans un vaisseau spatial avec ED que l'on est dans une voiture en jouant à Trackmania.
Marsh Posté le 24-12-2013 à 14:16:05
Schimz a écrit : Oui alors attention |
Exact, il y a un débat sur le sujet dans le forum officiel, certain membre voudrait que ED soit une vraie simulation full Newtonian (dans le sens premier du terme) avec aucune limite de vitesse ...
Mais bon FD a fait différent test en ammont (certainement pendant la campagne KS) et ils ont choisi cette solution pour avoir le meilleur gameplay possible quite à faire des entorses à la physique. Je pense qu'ils ont fait le bon choix
Marsh Posté le 24-12-2013 à 14:24:26
Schimz a écrit : Oui alors attention |
Et c'est tant mieux. C'est un jeu avant tout.
Marsh Posté le 19-12-2013 à 20:53:32
Reprise du message précédent :
je pense pas qu'il y ait de réglage de la difficulté.
Y'a pas, y'a jamais eu ça dans Elite
Et les pilotes IA sont là, on vois tout de suite à qui on a à faire
Also, hardcore time :
There's no external view, it's cockpit view only. We may add camera drones or similar for the final game, but it won't be a third person view that you can fly in.
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çà s'est HFR | Music for the Galaxy