ARMA 3 l’éditeur de mission [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-03-2013 à 11:06:33
Drapoil aux fesses.
Marsh Posté le 10-03-2013 à 11:26:13
Je plante mon drapeau et en même temps quelques liens utiles de l'autre topic:
http://www.youtube.com/user/Armaid [...] rid&view=0
^ vidéos tutos
http://www.arma2.com/comref/comref.html
^ doc d'arma2
https://community.bistudio.com/wiki [...] mands_List
^ à rajouter par dessus pour les commandes d'arma3
http://forums.bistudio.com/showthr [...] Discussion
http://forums.bistudio.com/showthr [...] s-Requests
^ FAQ et ressources du forum off arma2
http://www.armaholic.com/page.php?id=4847
^ guide PDF de l'éditeur
http://www.kylania.com/ex/
^ exemples de scripts
Marsh Posté le 10-03-2013 à 12:33:40
Niquel le topic. On va pouvoir commencer à se faire plaisir
Marsh Posté le 10-03-2013 à 12:37:39
Bon je commence à bosser sur du coop en 10vs10, comme demandé avec des hélicos et des véhicules
Marsh Posté le 10-03-2013 à 12:42:46
Quelqu'un sait comment faire une frappe d'artillerie commandée par radio avec les assets présents dans A3?
Spoiler : cpt beefart pls |
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:19:03
Pour info, le respawn véhicule fonctionne avec ce script: http://www.armaholic.com/page.php?id=6080
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:20:50
KennyKnafou a écrit : Quelqu'un sait comment faire une frappe d'artillerie commandée par radio avec les assets présents dans A3?
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La méthode du 2 fonctionne pas pour le moment en tout cas.
Je pense que c'est jouable avec la commande doartilleryfire: https://community.bistudio.com/wiki/doArtilleryFire avec un trigger radio mais j'ai pas encore regardé de près ça m'a saoulé
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:21:44
Ah et un script pour que les caisses soient remplies de matos: http://www.armaholic.com/forums.ph [...] ts&q=20825
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:36:13
Et pour des cycles jour/nuit plus courts, il vous suffit de créer un fichier "init.sqs" et d'y insérer
Code :
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La c'est un cycle très court, faut ajuster la valeur skiptime pour modifier.
Ne pas mettre ça trop vite ça fout le pc à genoux de devoir gérer toutes les ombres
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:44:30
Merci ça pourrait être utile!
J'ai posté une mission si ça tente quelqu'un d'essayer. C'est du multi 10vIA (on peut la jouer en solo mais quand on s'approche du camp les confrères IA se mettent à jeter des grenades les uns sur les autres et se suicident...
Citation : Une petite mission pour me faire la main! Coop 10vIA avec respawn de 60s |
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:46:53
Mission de coop en 10vs10 créée au fait: respawn d'hélico et de véhicules abandonnés ou détruits, tout l'arsenal du jeu dispo et cycle jour/nuit accéléré
Marsh Posté le 10-03-2013 à 13:47:34
KennyKnafou a écrit : Merci ça pourrait être utile!
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Je l'ajoute
Marsh Posté le 10-03-2013 à 14:56:01
J'ai mis un respawn sur le lieu de la mort en fait!
Je pensais peut-être essayer un respawn sur le chef avec un marqueur qui le suit mais j'ai eu des doutes quant à ce qu'il se passe s'il meurt lui-même; si le marqueur reste bloqué jusqu'à la fin de la mission ça peut devenir assez chiant.
Marsh Posté le 10-03-2013 à 16:32:11
A l'auteur du topic,
Un lien essentiel pour toute personne débutante désirant comprendre la structure globale d'une mission de son début à sa fin, le template de pumpkin.
Pour les anglophobes, les commandes d'Arma2 expliquées en français.
D'autre sites très bien pour télécharger des scripts et les étudier, pour les utilisateurs un peu plus expérimentés,
http://www.kylania.com/ex/?page_id=72
http://www.azcoder.com/scripts
Marsh Posté le 10-03-2013 à 16:41:02
Impossible pour moi de faire un Briefing.html, quelqu'un as déjà eu ce soucis?
je l'ai bien enregistré en Unicode pour éviter les problèmes d'accent. Je réexporte bien ma mission à partir de l'éditeur, mais quand je la lance, je ne vois pas les onglets, enfin ils sont vides (j'utilise pourtant le code du Wiki ADO donc le code html est censé fonctionner).
Voici le code html (en sachant que j'ai bien un marqueur qui s'apelle "desto" ^^ :
Spoiler : |
Marsh Posté le 10-03-2013 à 16:53:33
c'est quoi les balises br ? y en a partout et pas de fin de balise
Marsh Posté le 10-03-2013 à 17:01:34
Oui c'est strange effectivement, dans le même cas il y a des <hr> aussi...
Marsh Posté le 10-03-2013 à 18:46:50
Bon j'ai réussi en suivant ça :
http://www.youtube.com/watch?v=mizX_QQGOJE
Apparemment pour le 3 ça a un peu changé, ce n'est pas un simple .html.
Marsh Posté le 10-03-2013 à 19:56:09
aiyor a écrit : Impossible pour moi de faire un Briefing.html, quelqu'un as déjà eu ce soucis? |
Encodage en UTF-8 (sans BOM),
...je précise juste pour ceux qui galèrent parce que leurs briefing n'entravent pas nos "é" et nos "à" français.
Marsh Posté le 10-03-2013 à 22:15:30
Bon je m'attaque à une mission solo
Spoiler : de nuit |
Spoiler : avec des mines |
Spoiler : ou pas, je suis pas encore sûr |
Marsh Posté le 10-03-2013 à 23:14:45
KennyKnafou a écrit : Bon je m'attaque à une mission solo
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c'est rigolol les mines pourtant
Marsh Posté le 10-03-2013 à 23:38:57
Pour rajouter un logo sur les véhicules :
http://community.bistudio.com/wiki/squad.xml
Marsh Posté le 10-03-2013 à 23:54:26
La commande attachTo peut changer l'eau en vin. Alléluia!
Il est possible d'attacher une chemlight sur un plongeur, lui permettant ainsi d'explorer les fonds sous-marins pendant la nuit. Pour l'avoir testé, le mieux est quand même de plonger au lever du jour pour un minimum de visibilité à distance.
De jour, l'effet de la chemlight est complètement invisible.
Pour cela, il suffit d'ajouter l'une des lignes ci-dessous dans l'init. de l'unité, (chaque ligne correspond à une couleur différente, )
Citation : Bluelight=createVehicle ["Chemlight_blue", [getpos player select 0,getpos player select 1,2], [], 0,"CAN_COLLIDE"]; Bluelight attachTo [player, [0.12,0.06,-0.1], "LeftShoulder"]; |
Un exemple avec une chemlight jaune,
Marsh Posté le 10-03-2013 à 23:58:32
Crapouillot sauteur a écrit : La commande attachTo peut changer l'eau en vin. Alléluia! |
Nice
Marsh Posté le 11-03-2013 à 09:18:32
KennyKnafou a écrit : J'ai mis un respawn sur le lieu de la mort en fait! |
Le problème du respawn sur le lieu de la mort, comme on l'a vu en essayant ta mission hier, c'est que tu peux te faire spawn kill en boucle si le mec qui t'a tué n'a pas été éliminé.
Avec un respawn de 60s ça peut être très rageant
Marsh Posté le 11-03-2013 à 09:56:57
deg19 a écrit :
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Testé et désapprouvé aussi
Marsh Posté le 11-03-2013 à 10:14:28
Ca faisait très monty python, tu repop et "RUNAWAY!! "
Moi j'ai bien aimé la partie où je pique le hunter et je spot les 40 IA que tu as envoyé en renfort
Et le civil du début qui s'est fait tirer par notre anti tank un peu nerveux
Marsh Posté le 11-03-2013 à 10:15:51
Y'a pas un screen du tas de cadavres sur la route d'ailleurs ?
Marsh Posté le 11-03-2013 à 11:08:00
deg19 a écrit : |
Ca marche!
Sinon la mission était faisable, pas de bug fatal?
Marsh Posté le 11-03-2013 à 11:21:51
Non non elle était bien à part ça
Ptetre vérifier les skills de l'IA sur le camp Rogain (ya beaucoup de renforts par contre, tous en pack sur la route, ptetre faire 2 chemins différents).
Et ya un manque de patrouilles sur la plage à Kamino, j'ai pu passer comme une fleur piquer un autre hunter
Et mettre une fin moins abrupte mais c'est pltôt esthétique
Marsh Posté le 11-03-2013 à 11:24:19
Ouais je suis d'accord pour les renforts, je vais retoucher ça
Idem pour Kamino bonne idée!
J'essaierai d'être là la prochaine fois
Marsh Posté le 10-03-2013 à 11:03:20
En construction
Liens utiles:
Listes des classnames
Vidéos tuto
Wiki des ADO
Wiki des commandes de script
Commandes de script
Post du forum BIS sur l'édition de mission
FAQ du forum BIS
Guide PDF de l'éditeur
Exemple de script
Décompresser une mission:
Les missions que vous trouverez sont généralement au format .pbo, dans un premier temps si les fichier .pbo sont associé à arma 2 vous pouvez utiliser ceci pour les dissocier, ensuite utiliser cpbo que vous pouvez trouver ici.
Débuter dans l'éditeur:
Si vous débutez essayer d'abord de faire une mission simple sans script, n'hésiter surtout pas à ouvrir les missions d'autres personnes pour comprendre comment eux font.
Message édité par morgani le 10-03-2013 à 12:26:23
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