Strike Suit Zero / Infinity [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-01-2013 à 10:14:06
Le vieux fan de freelancer que je suis l'attend en trépignant d'impatience
Marsh Posté le 17-01-2013 à 16:24:31
La date de sortie a été avancée d'un jour. C'est toujours ça de pris.
Citation : Release date change! (Don't worry, it's one of those rare GOOD ones) Strike Suit Zero will be launching January 23rd (instead of 24th) 10am PST / 6pm GMT. ONE WEEK TO GO! |
Marsh Posté le 21-01-2013 à 17:32:46
J'ai reçu trois codes de -25% a utiliser sur leur store. S'il y a des intéressés.
Cela-dit, je ne suis pas sur que ça revienne moins cher que les -25% sur préco chez GMG mais bon.
Marsh Posté le 22-01-2013 à 11:41:15
drap , en voilà un jeu que j'attends !!!
Fan de ce style de jeu depuis longtemps , ca fait du bien de le voir arriver car dernièrement , y a pas eu masses de jeux dans ce style sur pc !
Marsh Posté le 23-01-2013 à 11:39:56
Reçu le mail d'activation pour débloquer le jeu dans steam.. mais pas de code dedans
Marsh Posté le 23-01-2013 à 16:32:03
d'après les premières reviews ce serait plutot très difficile / axé "hardcore" à l'ancienne.
Marsh Posté le 23-01-2013 à 17:57:38
Scrypt a écrit : d'après les premières reviews ce serait plutot très difficile / axé "hardcore" à l'ancienne. |
Ce n'est qu'un teste parmi d'autres à venir mais GameSpy ont plutôt l'air de dire que la difficulté n'est pas trop élevée.
Marsh Posté le 23-01-2013 à 18:33:45
C'est vrai que sur les 2/3 reviews que j'ai lu, le jeu a été bien reçu et la difficulté n'avait pas l'air d’être un point négatif, mais ça c’était avant que je tombe sur le test de Eurogamer, le testeur a l'air d'en avoir chié mais grave, il est dans un état second.
Citation : I know it's unwise, but this review is being written at a high pitch of fury. |
Citation : I failed this first suit mission about 20 times in a row and had to take several breaks to calm myself down. |
3/10
Marsh Posté le 23-01-2013 à 19:00:07
kosmik01 a écrit :
|
Je crois qu'on peut s'arrêter là en ce qui concerne l'avis du testeur...
Marsh Posté le 23-01-2013 à 20:35:40
j'allais faire la remarque que _PixelNinja !
Pondre un 3/10 essentiellement parce que la difficulté est trop élevé....
Marsh Posté le 23-01-2013 à 21:10:19
Review publié chez Penny Arcade: The Penny Arcade Report — Strike Suit Zero.
Marsh Posté le 23-01-2013 à 22:41:23
Quenteagle a écrit : Joystick obligatoire ? |
Autant clavier + souris, pad que joystick d'après ce que j'ai pu lire.
Marsh Posté le 23-01-2013 à 23:31:01
_PixelNinja a écrit : Autant clavier + souris, pad que joystick d'après ce que j'ai pu lire. |
Je confirme, même si pour ce qui est des manettes, j'ai seulement pu tester avec une manette 360.
Toutes les commandes peuvent être personnalisées apparemment, même pour les manettes.
Marsh Posté le 24-01-2013 à 11:13:46
Sur [H]ardForum l'un des membres a participé à la Beta et a passé du temps sur la version release. Si ça vous intéresse ce qu'il a à dire :
Citation : Hey there, |
Marsh Posté le 24-01-2013 à 13:55:44
Quelques retours d'hfriens ? Ça serait cool !
Marsh Posté le 24-01-2013 à 16:13:19
Pour le moment, je n'ai fait que les quatre premières missions et j'aime beaucoup. Je n'ai pas trouvé le jeu si difficile que ça par rapport au test de Eurogamer, je ne suis mort qu'une fois, bêtement en plus, mais il y a un bon challenge, de quoi ne pas s'ennuyer en combat.
Au niveau des contrôles, j'ai eu un peu de mal au début, mais je m'y suis fait rapidement. La seconde étape a été lors de la récupération du Strike Suit, les contrôles sont différents du vaisseau avec le pad et j'ai eu un mal fou a le contrôler, notamment lors du passage d'un mode a l'autre ou je m’emmêlais les pinceau.
Du coup, avant d'attaquer la quatrième mission, j'ai fait un petit tour dans les menu pour baisser la sensibilité du Strike Suit et j'ai refait les trois premières mission avec le Strike Suit et maintenant je l'ai bien en main.
Il faut clairement un petit temps d'adaptation pour se faire au contrôles des deux formes du Strike Suit.
Au passage, les contrôles sont assez différents au pad et au clavier+souris: au pad, le réticule est fixe et il faut maintenir son vaisseau dans l'axe de l'ennemi alors que au clavier+souris, on peut diriger le réticule a l’écran et orienter nos tirs, les contrôles du Strike Suit sont également plus logique au clavier+souris vu que globalement, les mêmes fonctions restent sur les même touches, ce qui n'est pas le cas au pad.
Je joue au pad par préférence personnelle, j'ai de meilleures sensations de pilotages ainsi mais le clavier+souris me parait quand même être la méthode de contrôle optimale.
Pour le moment, je trouve ça génial, ça canarde dans tout les sens, il y'a des vaisseau de partout, des frégates ennemies qui lancent des missiles qu'il faut intercepter pour protéger nos croiseur. On passe en Strike Mode et on balaye l’écran avant de relâcher une flopée de missiles un peu partout puis on passe a fond en mode poursuite au dessus d'une frégate pour détruire une tourelle sans prendre trop de dégâts, bref c'est très nerveux et jouissif.
Le pilotage est complétement arcade, le vaisseau n'a aucune inertie et les collisions avec les petits chasseurs ennemis ou alliés sont assez permissives, si c'est un jeu typé simu que vous recherchez, vous risquez d’être déçu.
Bref, je ne sais pas trop quoi dire d'autre, si vous avez une question spécifique, n'hésitez pas.
Marsh Posté le 24-01-2013 à 16:17:30
Review de Rock, Paper, Shotgun. Grayson n'a pas aimé le jeu...
Marsh Posté le 24-01-2013 à 16:26:35
Bon je l'ai pris ce midi sur steam
je n'ai pas pu jouer longtemps (seulement les 2 premières missions).
J'avoue que j'ai bien aimé , même avis que kosmik01 , ca tire de partout et on s'y croit.
Par contre , gros soucis techniques pour moi : impossible de jouer en full screen sous peine de grosse saccade dans le jeu et c'est très désagréable.
je pense à un bug car la CG et mon proc ne sont même pas chargé à 10%.... (i7 + 680...)
j'ai tout mis à fond sauf le full screen que j'ai donc mis sur "off" et ouf , c'est fluide par contre , pas top pour l'immersion puisqu'on joue en mode fénétré.
si d'autres personnes ont le souci ca m'intéresse
edit : problème résolu en relancant le jeu hier soir , pas eu de souci de saccade , bizarre
Marsh Posté le 24-01-2013 à 19:35:08
Merci pour les CR
Marsh Posté le 25-01-2013 à 18:24:52
Un premier patch est dispo :
Citation : This patch features: |
Marsh Posté le 28-01-2013 à 23:00:17
Testé aujourd'hui soir, les deux premieres missions sont faite et franchement ça donne bien, on s'y croirait
Les contrôles au pad sont un peu dur à maîtriser mais sinon, ça vas.
Marsh Posté le 01-02-2013 à 15:26:29
Second patch qui corrige un certains nombre de bugs :
Citation : · Fuel platform containers now display correct wrecks when destroyed |
Marsh Posté le 02-02-2013 à 23:55:59
Acheté la collector edition il y a quelques jours, pour l'instant je ne suis pas déçu, le gameplay est très bon, c'est bien nerveux et il y a du challenge sans que ce soit frustrant. J'en suis à la mission 4 et je trouve le strike suit assez délicat à manier, contrairement au vaisseau on n'est pas efficace avec au bout de seulement quelques minutes. Mais c'est bien, ça rajoute de la profondeur au jeu, je trouve. Et les musiques sont sublimes. Pour les points négatifs, je trouve les niveaux très vides... Ça manque de vie, davantage de planètes en fond, quelques astéroïdes par-ci par-là, des stations orbitales, que sais-je... Là c'est seulement un fond spatial avec vous d'un côté et les ennemis de l'autre, c'est un peu morne pour un jeu au rythme aussi soutenu. Les bruitages manquent de punch également amha.
Pour l'avenir, j'attends l'ajout de reprendre une partie à partir d'un checkpoint. Pas une question de difficulté, mais les missions peuvent être longues et on a pas forcément le temps d'en faire une de a à z (surtout si on veut la faire "à fond" ). Le débridage du 60 hz et de pouvoir régler le fov sans activer le mode multi-écran. Un mini radar ne serait pas de trop également. En tout cas une découverte bien sympa, pour l'instant je ne regrette pas du tout mes 20€.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 19:41:36
Un troisième patch est sorti, parmi les points important on trouve :
Et pleins d'autres petits changements/corrections, globalement, la difficulté a été revue à la baisse sur plusieurs missions.
Les devs ont fait une petite vidéo ici et le patchnote complet est disponible ici : http://steamcommunity.com/app/2095 [...] 337668274/
Marsh Posté le 06-03-2013 à 10:30:03
J'ai beaucoup de mal avec la maniabilité au pad (360), je trouve ça mollasson et pas précis pour un sou.. je ne retrouve pas les dogfights nerveux des Freelancer sur lesquels je m'éclatais
J'hésite presque à tenter le combo clavier/souris.
Marsh Posté le 06-03-2013 à 10:59:04
Tu ne perd rien a essayer, c'est clairement plus pratique et précis au clavier+souris même si perso j'y ai joué au pad sans trop de souci.
Tu y jouais au pad à Freelancer ?
Marsh Posté le 06-03-2013 à 11:16:44
nope, clavier/souris à Freelancer, Starlancer et cie justement
enfin je vais persévérer un peu, je vais peut-être finir par m'y faire.
Marsh Posté le 13-12-2013 à 16:41:06
Salut!
J'en ai profité pour prendre le jeu vu la promo sur steam... et... gros bug ce jeu...
Joystick non pris en charge pour commencer...
Mais surtout, impossible d'accélérer, d'utiliser le turbo, etc... en clavier/souris (pas de manette).
Y'a plusieurs pages d'options, dont une "strike mode"... mais elle ne fonctionne pas
J'me suis dit que c'était une fonction à activer dans le jeu, et d'après les options, la touche espace... mais ça marche pas...
Je ne peux faire que des tonneaux à droite, freiner, et tirer...
Marsh Posté le 15-12-2013 à 12:26:11
bonjour
comment ce positionne ce jeu par exemple a coté de star conflict ? c'est tres arcade / il y a une progression sympa / de la course a l'xp importante ?
Marsh Posté le 15-12-2013 à 13:08:43
starmindfr a écrit : bonjour |
je ne connais pas star conflict, mais SSZ est très très arcade, c'est un shooter spatial très simple, pas vraiment de progression ou d'XP il me semble, les missions se succèdent et on débloque les appareils et des améliorations en fonction des objectifs.
Y'a un add on spécifique au scoring par contre il me semble.
Perso j'ai plutôt été déçu par le gameplay et l'environnement limité et l'aspect bourrin.
Bref ça se tente mais à tout petit prix.
Marsh Posté le 11-01-2013 à 19:40:09
Genre : Combat Spatial
Développeur : Born ready Games
Éditeur : Born Ready Games
Date de sortie :
Site officiel | Page Kickstarter
En l’an 2299, une guerre interstellaire fait rage. Pour tenter de sauver la Terre de la destruction, prenez les commandes du Strike Suit Zero – un chasseur révolutionnaire transformable en mécha. Plongez dans d’immenses batailles intergalactiques et mettez vos aptitudes au combat aérien au service des Nations Unies Terrestres.
Découvrez un univers coloré, avec une histoire épique où le destin de la Terre est en jeu et ou vos actions en détermineront le résultat: empêcher la destruction de la Terre est votre préoccupation immédiate, mais préserver son avenir est votre but ultime.
Affrontez de redoutables pilotes ennemis et défiez de colossaux vaisseaux de la flotte adverse en exploitant les points faible de leur super-structure pour les faire exploser en morceaux. Améliorez vos vaisseaux et personnalisez votre armement selon vos gouts. Tirez parti de vos quatre appareils uniques, dont le Strike Suit, et faites l’expérience de combats spatiaux comme vous n'en avez jamais vu.
Source : Steam
Test de Gamekult
Test de Jeuxvideo.com
Page Metacritic (anglais)
30/04/13 : Strike Suit Infinity est disponible en tant que stand-alone, il s'agit d'un mode survie contre des hordes infinies d'ennemis.
27/03/13 : Le premier DLC est disponible sur Steam, il contient un nouveau vaisseau, le Strike Suit Raptor et c'est tout...
05/03/13 : Troisième patch disponible, ajout d'une vue cokpit optionnelle, d'une difficulté réglable, possibilité de quitter et reprendre la partie en cours de mission, etc.
31/01/13 : Un deuxième patch qui corrige un certains nombre de bugs.
25/01/13 : Le premier patch est disponible.
22/01/13 : Une vue cockpit sera disponible dans une mise a jour très prochainement, laquelle sera plus tard compatible 3D pour la version Oculus Rift du jeu qui sera disponible plus tard dans l'année.
11/01/13 : Le jeu sera également disponible en version DRM-Free chez GOG mais attention, il n'y aura pas de tableaux des scores en ligne sur cette version et les DLC éventuels pourraient avoir du retard.
Au clavier+souris, vous pouvez déplacer le viseur a l’écran et orientez vos tirs.
A la manette ou au joystick, le viseur est fixe, vous devrez mettre votre vaisseau dans l'axe de l'ennemi pour le toucher.
Developer Diary #001
Developer Diary #002
Developer Diary #003
Dix minutes de gameplay en compagnie d'un dev chez Gamespot (anglais)
Message édité par kosmik01 le 24-04-2013 à 16:56:23