[Topic Unique] Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars

Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars [Topic Unique] - Page : 7 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-03-2014 à 19:56:35    

Reprise du message précédent :

remjam a écrit :

et que peut-on équiper à gauche de la ceinture ?


 
C'est le slot d'équipement réservé aux talismans (l'équivalent des artefacts de Titan Quest).
 
Les talismans et le crafting, c'est à priori le gros morceau qui nous attends dans le build 18. Ceci dit on peut déjà équiper un talisman dans le build actuel ...
 

Spoiler :

... en choisissant de garder pour soi celui que l'on récupère dans une des 1ères quêtes annexes de l'acte II


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Marsh Posté le 23-03-2014 à 19:56:35   

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Marsh Posté le 24-03-2014 à 20:00:50    

et encore une session de 4 heures sans voir le temps passé....c'est dingue, je crois bien que depuis Titan Quest et Sacred 2, çà ne m'était pas arrivé dans un H&S....
 
mention spéciale pour les superbes effets de vent poussiéreux dans les hautes terres stériles, par contre, niveau stremon, y'a des paquets de groupes de la mort, si t'es pas bien préparé, tu fais pas long feu quoi...
 
et dire que l'extension de D3 sort demain.....ah bon ?


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Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
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Marsh Posté le 31-03-2014 à 12:44:13    

une date pour la version finale de GD ?
j'ai toujours ma clef dans les tirroirs :D


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D3/Hots/Hs Doc#2847
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Marsh Posté le 31-03-2014 à 16:28:30    

Pas de date plus précise que le 2e semestre 2014, que je sache. Le jeu était initialement prévu pour août 2013 [:le colonel moutarde]
Y'a déjà pas de date pour la 5e classe et le crafting qui devraient être au menu du prochain build... ou pas.
 
Mais le développement avance toujours et les Grim Misadventures continuent.
Aujourd'hui GM#42: Information Overload nous montre le lifting en cours de la feuille de perso et des descriptions de mobs, avec enfin tout les détails liés à l'OA/DA. Un peu trop d'info peut-être ?

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Marsh Posté le 07-04-2014 à 18:09:08    

Premier aperçu des armes de mêlée à 2 mains : http://www.grimdawn.com/forums/sho [...] post154578

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Marsh Posté le 07-04-2014 à 20:19:30    

[:mad_overclocker]
Pas mal l'idée de mêler les armes de récup post-apo et quelques merveilles médiévales. En espérant que tout le loot de haut niveau ne soit pas trop "lisse" quand même.

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Marsh Posté le 24-04-2014 à 09:43:15    

Le build 18 est disponible, avec tout plein de bonne choses dont notamment (et surtout) le crafting.
 
Toujours au rayon des bonnes nouvelles, Crate semble voir le bout du tunnel sur l'implémentation du multi qui devrait être disponible vers le mois de Juillet.

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Marsh Posté le 24-04-2014 à 22:32:23    

Ils ont changé un truc sur les loots (au sol)? chez moi ça ne s'affiche que lorsque j'appuie sur une touche (j'ai configuré ALT) me semblait pas que c'était comme ça avant ? Et dans les options, j'ai rien trouvé, peut-être suis-je passé à côté ? :??:


Message édité par FLK le 24-04-2014 à 22:32:39

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
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Marsh Posté le 04-05-2014 à 18:12:16    

Drôle de build. Plein de bonnes choses, mais pour une fois beaucoup de déchet aussi.

 

- mode Vétéran avec des miniboss partout  :love:  mais ça loote du bleu un peu trop facilement. Pas mal de nouveaux d'ailleurs.
- emplacements et composition des groupes de mobs très variés ! Plein de surprises et de moments épiques. Mais on sent que le moteur mono-thread de TQ commence à tirer la langue...
- difficulté générale nettement réduite, les ennemis niv 20 à 31 tombent aussi facilement devant mon perso niv 29, les monstres uniques sont beaucoup moins longs à tuer
- quête des forgerons assez minable. Ils habitent en face, y'a rien à faire, et Angrim apparaît uniquement après qu'on ait parlé à Duncan...
- crafting sympa... mais les coeurs/cervelles prennent 2 cases, comme la dynamite et la gelée royale, sans compter les 50 sortes de charmes, ça s'arrange pas :/
- loot au sol caché d'office. C'est comme pour la minimap qu'on ne peut plus centrer: pourquoi ? Pourquoi ne plus laisser le choix ?
- et qu'est-ce que c'est que toutes ces p... de boîtes de dialogues pour accepter la moindre quête/récompense ?? [:damienm]

 


Message édité par la_taupe le 04-05-2014 à 18:12:53
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Marsh Posté le 03-06-2014 à 17:33:41    

GM #45: Descend the Steps
Deux niveaux de rogue-like seront ajoutés aux Steps of Torment de l'Acte 2. Une clé à crafter, une porte qui se referme derrière vous, un donjon inconnu et un gros boss au bout.
Un petit "à-côté" du jeu qui reposera enfin sur la génération procédurale, quasiment absente du jeu jusqu'à présent...
 
GM #46: We Need Food
Un gros morceau en perspective: ajout de la "constitution", qui permet l'auto-regen et qu'on pourra restaurer en consommant des drops de bouffe. Les "rations" ne seront pas des items à ramasser mais une ressource consommée instantanément, il faudra se rappeler où elles sont pour y revenir en cas de besoin. On peut aussi s'en foutre si on préfère les potions ou les skills pour se soigner.
Mécanique complètement nouvelle qui ne fait pas l'unanimité: le jeu avait-il vraiment besoin de ça ?
 
Le prochain build (avec tout ça + les armes à deux mains) devrait apparaître d'ici mi-juin.

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Marsh Posté le 03-06-2014 à 17:33:41   

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Marsh Posté le 10-06-2014 à 12:56:13    

Rien de précis, c'est constamment repoussé [:tinostar]
Le multi devrait arriver cet été. On attend encore la classe Arcanist, puis viendra l'Acte 3 et les modes de difficulté avancés. Un report en 2015 ne m'étonnerait même pas...
 
GM #47: Break It Down [:smileyps]
De l'usage de la dynamite comme agent de recyclage. Chez Darlet l'apprentie on pourra exploser un objet pour récupérer des éléments de crafting. Une nouvelle source de Scrap et de composants rares, suivant la qualité de l'item "sacrifié".

Reply

Marsh Posté le 11-06-2014 à 12:49:17    

:bounce: Build 19 ! (changelog)
 
Comme d'hab plein de petits changements à tous les étages, et le multi se met en place en coulisse !
La Constit marche bien, c'est à la fois complexe et pas contraignant. Un hotfix devrait pas tarder, parce qu'il y a quelques trucs bizarres quand même:
 
- la stat Constit n'est présente nulle part, ni en chiffre ni en %. Y'a que la barre jaune qui indique où on en est. Impossible de savoir précisément combien on récupère en consommant les différentes Rations.
- les Repas apparaissent sur la carte (point marrons)... et y restent une fois consommés.
- à l'inverse les Rations et Essences vitales (drops) ne sont pas visibles sur la carte, donc ça oblige à les ramasser/consommer dès qu'on les trouve.
 
J'ai pas encore testé les armes à 2 mains, aucun drop en 2h de jeu. Mais les marchands en ont.

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Marsh Posté le 15-06-2014 à 17:58:43    

Extrait de la dernière newsletter:

Citation :

Act III is shaping up nicely with about 80% of the environmental art finished, 60% of the terrain currently built and the enclave of Homestead finished but not yet populated. About 65% of the enemies and one of the end-game bosses are finished. Now that dual wield pistols and 2h melee is released, our animator will be able to focus more of his time on enemy animation. We're hoping to release Act III this fall. Some progress has also been made on Arcanist and, depending on how playtesting goes, that might be ready in August.

Reply

Marsh Posté le 29-06-2014 à 11:30:48    

Reply

Marsh Posté le 29-06-2014 à 15:07:24    

Faut prendre maintenant alors ou pas ?
Pour quand est prévue la sortie finale ?


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--~~--
Reply

Marsh Posté le 29-06-2014 à 15:30:03    

y'aura jamais de sortie finale, c'est un jeu constamment en chantier comme pratiquement toutes les early access....


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Marsh Posté le 29-06-2014 à 16:07:48    

Drapal aussi
 
Si j'ai bien compris, pas encore de multi pour le moment?

Reply

Marsh Posté le 07-07-2014 à 15:45:14    

Le Grim Misadventure #49 annonce une mise-à-jour assez inattendue : en plus des compétences actives, passives et des upgrades, on verra apparaître des modificateurs sur certaines compétences qui altèreront leurs effets de base.
 
Par exemple le "Ring of Steel" du Nightblade pourra être modifié en "Ring of Frost", supprimant les dégâts d'estoc et ajoutant des dégâts de froid pour en faire un choix intéressant dans un build magie / dégâts élémentaires.
On trouve également les "Stun Jacks" du demolitionnist qui pourront être modifiées en "Quick Jacks", réduisant très fortement la durée d'étourdissement mais réduisant également le cooldown de la compétence à 0.
 
Ces mises-à-jour tournent apparemment déjà chez certains testeurs, il est probable de les voir arriver avec le build 20.

Reply

Marsh Posté le 07-07-2014 à 16:59:39    

Amusant ! Tant que ça coûte des cristaux et pas des points de skill, je dis OK :o
Je comprens pas trop pourquoi un Transmuter aurait plusieurs niveaux par contre (cf. Tremors, 3/3)...?

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Marsh Posté le 08-07-2014 à 11:03:41    

Peut-être que des compétences situées plus loin dans l'arbre auront un coup de modification plus élevé ?

Reply

Marsh Posté le 31-07-2014 à 19:50:33    

Déjà les 50èmes Grim Misadventures... et la B20 n'arrivera pas avant 2-4 semaines [:islord]
 
Au menu:
- multi ! La première mouture expérimentale du multi arrive. Débogage massif à prévoir.
- Steam Cloud et optimisation des fichiers de sauvegarde.
- Transmuters, les skills qui modifient les skills (cf. trois posts plus haut).
- le Démantelage, pour recycler des objets en éléments de crafting (cf. GD #47).
- rééquilibrage des objets Epic, Rare et de sets.
 
Et pour plus tard: l'Arcaniste va enfin commencer à montrer le bout de son nez...
 

Reply

Marsh Posté le 06-08-2014 à 14:43:23    

Grim Misadventure #51: Act 3 Monster Menagerie
Enfin des monstres vraiment monstrueux !
Le look cauchemardesque et la palette de couleurs me donnent une furieuse envie de me replonger dans Immortal Throne...

Reply

Marsh Posté le 07-08-2014 à 20:06:51    

Bon j'ai pas regardé mais Kripparrian a eu une longue discussion avec le lead designer
 
http://www.youtube.com/watch?v=kgK [...] OB4aV6a3eA

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Marsh Posté le 19-08-2014 à 16:57:07    

premières infos sur l'arcaniste (cinquième et dernière classe du jeu)  :bounce:  :
 
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=16199
 
a priori ça devrait être jouable assez rapidement, d'ici octobre, et le prochain gros patch devrait finalement arriver dans les prochains jours :)

Reply

Marsh Posté le 30-08-2014 à 08:41:35    

Build 20 out:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=16370

 
  • multijoueur
  • transmuters
  • rééquilibrage de certains sets
  • nouveaux uniques
  • seconde moitié de la refonte de l’interface
  • possibilité de détruire des objets pour en récupérer les composants

etc


Message édité par DivadG le 30-08-2014 à 08:42:59
Reply

Marsh Posté le 30-08-2014 à 12:08:10    

Tain en même temps que le patch D3, ça va être dur de tout concilier :D


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 03-09-2014 à 18:35:09    

Pas eu le temps de tester la b20 que je bave déjà sur la b21... Arcanist, baby !
 
GM #52: Arcanist Mastery part 1
GM #53: Arcanist Mastery part 2
 
http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=3714&stc=1&d=1408360858
 
L'onglet Devotion alimente les hypothèses les plus diverses... Arbre de divinités ? Bonus selon les skills choisis pour aider les mono-classés ?
 
La build 21 est prévu d'ici 3-4 semaines :bounce:

Reply

Marsh Posté le 04-09-2014 à 15:47:33    

je viens de relancer le jeu, et je vois qu'il y a pas mal de " tag not found ", et ce même avec le dernier community patch....
 
je vais attendre encore un peu


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Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
Reply

Marsh Posté le 10-09-2014 à 17:09:53    

Comme je craignais, les transmuteurs s'achètent avec des points de skill :cry:  
C'est presque des nouvelles branches en fait, l'aspect "- de ci pour + de ça" est pas toujours marqué. Selon la classe et le skill concerné c'est très inégal comme bonus. Un peu bizarre comme truc.
 
Les transmuteurs sont apparus dans Grimcalc.

Reply

Marsh Posté le 15-09-2014 à 15:42:30    

GM #54: Did You Know... explore quelques mécaniques de jeu plus ou moins cachées.
Je savais pas que le niveau max des skills pouvait monter jusqu'à +10 :ouch: (avec des objets) et que le bonus augmentait de plus en plus en s'approchant du "max ultime"... Encore une bonne raison de viser un build ultra-spécialisé.

Reply

Marsh Posté le 24-09-2014 à 23:00:21    

Il est censé sortir quand ?

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Marsh Posté le 25-09-2014 à 01:00:54    

la_taupe a écrit :

Rien de précis, c'est constamment repoussé [:tinostar]
Le multi devrait arriver cet été. On attend encore la classe Arcanist, puis viendra l'Acte 3 et les modes de difficulté avancés. Un report en 2015 ne m'étonnerait même pas...

Le multi est bien là, mais toujours pas de date de sortie.

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Marsh Posté le 29-09-2014 à 18:40:27    

GM #55: Implementing Implements - dagues et sceptres.
Des armes à dégâts 100% magiques et sans prérequis de Physique, pour le plus grand bonheur des casters.
Pas dans le prochain build mais SOON...

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Marsh Posté le 01-10-2014 à 22:32:55    

From CPC:

 
Citation :

Sortie du build 21, dont la principale nouveauté est la 5e classe : l'Arcanist ! Et avec lui, son lot de sorts, d'armes et d'items.

 

L'ensemble du schmilblik :

 
Code :
  1. v0.2.9.7 (b21)
  2. [Major New Features]
  3.     The Arcanist Mastery is now available. New and existing characters can now select this mastery in order to become masters of the Aether and the arcane arts.
  4.     Two new item types have been introduced: Eldritch Scepters and Ritual Daggers. These implements have served sorcerers in the pursuit of the arcane for centuries and will provide powerful new options for adventurous spellcasters.
  5.     Steam Trading Cards and Badges have been implemented. Collect them all and unlock sweet Grim Dawn backgrounds for your Steam profile!
  6. [Art]
  7.     Minor tweaks to HUD art
  8.     Updated the visual on the Ground Stomp skill
  9.     Fixed a mesh and bitmap assignment error for Herald's Mask
  10.     The Party Widget UI element has been overhauled with animated portraits
  11. [Animation]
  12.     Updated the animation interrupt timing on the double and triple shots while dual wielding guns. This should alleviate the feeling of "being rooted".
  13.     Fixed a bug where the Female PC's version of the Gunslinger's Jacket was appearing offset on the character when equipped
  14. [Tech]
  15.     An Exit to Desktop option has been added to the Game Menu
  16.     Updated Life Leech on the Character Sheet to split up into Main-hand and Off-hand values
  17.     Pet bonuses now update correctly from any friendly buffs
  18.     Item set defensive bonuses are now added to Armor Rating display on Character Sheet
  19.     Swapping weapon sets no longer allows you to build up +Skill bonuses to infinity
  20.     Skills that don't do damage can no longer trigger criticals
  21.     Increased delay in between skill cooldown VO messages
  22.     Skill cooldown text message added at the top of the screen
  23.     New quickbar skill is now available: "Move To". Move To can be assigned to any quickbar slot, including the mouse buttons. While using Move To, your character will ignore hostiles. If used on the left mouse button, Move To will still interact with breakables and interactive objects such as chests and doors.
  24.     The default weapon attack skill is now available for all quickbar slots
  25.     Fixed greatest monster killed showing up as "tag not found".
  26.     Crafting UI item tooltip rollovers are no longer docked on the left side, causing the UI to be covered on smaller resolutions.
  27.     Relics are now sorted by their quality tier in the Crafting UI.
  28.     Lore Notes are now organized by Act in the Lore Journal
  29. [Game]
  30.     Ulgrim's soup now restores some constitution once per game session. Gotta ration after all.
  31.     The Gates of Anguish will now only unlock if Grand Priest Zarthuzellan is dead
  32.     Darius Cronley now obeys level limits similarly to other bosses (ex. Warden), making his max level on Normal difficulty 39
  33.     Projectile Traps in the Steps of Torment now fire more slowly, but do more damage with each shot
  34. [Itemization]
  35.     Scepters and Daggers are now available for caster builds. These weapons have lower base damage, but the damage is magic-based instead of physical. They also have an increased chance of generating with % damage suffixes.
  36.     Items that previously showed "tag not found" should now properly grant bonuses to Arcanist Skills. New Magic affixes with Arcanist skills have been added.
  37.     Adjusted the distribution of components generated from Dismantling and improved the drop rate of components from dismantling Rare and Epic items
  38.     Added 22 new Epic Scepters and Daggers
  39.     Added a new Epic Mace: Bonesnap Gavel, level 14, intended for physical damage builds
  40.     Added two new Epic amulets: Bladeward's Courage and Shard of Menhir, level 15 and 35 respectively. These amulets are intended for physical and/or tanky builds.
  41.     The Herald's Protector has been renamed to Sparkbolt Arbalest. It is no longer part of the Herald's Regalia set. Its stats have been slightly updated.
  42.     The Herald's Regalia set is now a 3-piece set. Its 10% Total Speed set bonus has been removed.
  43.     Updated stats on Herald's Ward. With the % Total Speed bonus gone from the set bonus, this amulet now grants a small amount of it.
  44.     Updated the stats on the Brimstone set. It now provides a little more % fire damage.
  45.     Increased the level requirement on Warmaster's Pride to 25 and adjusted its stats slightly
  46.     Increased the level requirement of Leander Greene's Handcannon to 23, stats adjusted to match
  47.     Increased the level requirement of The Slugger to 20, stats adjusted to match
  48.     Increased the level requirement of Dementia to 22, stats adjusted to match
  49.     Increased the level requirement of Malformed Effigy to 24, stats adjusted to match
  50.     Increased the level requirement of Nether Crown to 24, stats adjusted to match
  51.     Added 4 new magic suffixes to support Burn, Frostburn, Electrocute and Trauma.
  52.     Updated the visuals on several Component skills, including differentiating the tier 1 and tier 2 levels (ex. Fireblast I and Fireblast II)
  53.     Updated the component skills Lightning Strike and Slam to be a little more distinct from each other, beside damage types
  54.     Increased the damage on the component skills Ice Spike, Fireblast and Poison Bomb
  55.     Updated the component skill Chaos Bolt with a new visual and a more chaotic results
  56.     Updated the component skill Decapitate to instead sweep in an arc to damage up to 3 enemies, damage and cooldown adjusted
  57.     The component skill Demonfire has been renamed to Demon's Breath. It is now a wave attack similar to Forcewave. Stats adjusted.
  58.     Increased the damage output of the Blighted Rift Scourge summon. Its acid spit now also has a small area of effect, improving its ability to hit enemies.
  59.     8 new blueprints have been added for the creation of various Scepters and Daggers
  60.     Reduced the amount of % Attack Damage Converted to Health that can appear on Relics
  61.     Consumables now have a 1 second cooldown, allowing you to stack the effects of different Consumables together
  62.     The Sazalar's Harbinger summon's cooldown now scales with the item level of the Monster Infrequent.
  63. [Class & Skills]
  64.     The Arcanist Mastery is now available.
  65.     Updated toggled skill mods to have Reserved Energy that scales with rank.
  66. Soldier
  67.     Menhir's Will %life and regen now start a little lower and scale faster in the early levels to provide more reward for further investment in the skill.
  68.     Military conditioning provides 2% more life bonus by max level.
  69. Demolitionist
  70.     Some skill levels have been increased to pace out progression. If your character winds up with points in a skill that is above your current mastery level, you can deallocate the points from it or level and increase your mastery to unlock it again. Sorry for any inconvenience.
  71.     Increased the explosion radius of Stun Jacks to 1.5. The Quick Jacks transmuter now reduces the explosion radius, but also decreases the projectile spread.
  72.     Blast Shield was reworked based on player complaints that it was frustrating having to continually recast it to ensure it was active and providing it's benefits. Now Blast Shield is a stand-alone passively activated skill that turns on when fire damage is taken, absorbing the fire damage from the initial hit and all following attacks until it's shield is used up. It then goes into cooldown, after which it resets and is ready to trigger again once fire damage is taken.
  73.     A new skill named "Flame Touched" has been created using some of the bonuses previously on Blast Shield. The passive skill Unquenchable Flame has been absorbed into it, to provide a modifier. Since these new skills are all built from the database records of the previous skills, players won't lose any skill points, they will just show up in the new skills.
  74.     As Flame Touched now provides a %fire dmg bonus, the damage scaling on Firestrike has been adjusted to balance things out. Investment in both skills should be a net increase though for Firestrike and other fire-based skills but paced out a little more gradually.
  75.     Blackwater Cocktail modifier Intense Heat has been renamed to Demon Fire and the additional fire damage converted to chaos to encourage more cross-mastery synergy. To compensate for the reduced benefit from +%Fire within the mastery, the base damage levels are a little higher.
  76.     Splinter renamed to Brimstone and pierce converted to chaos dmg to promote more cross-mastery synergy. The skill has also been moved to tier 9 so as to better pace out investment.
  77.     Based on the way Ulzuin's Chosen and Ulzuin's Wrath work, we realized that the %fire retaliation and % fire damage bonuses, respectively, on the skills were not actually affecting anything, so they have been removed. Ulzuin's Chosen is now also positioned next to the skills it affects in the mastery.
  78. Occultist
  79.     Reduced the total damage modifier on Fevered Rage to 50%
  80.     Removed the damage reduction from the Pox modifier Wasting
  81. Nightblade
  82.     Adusted the cooldown decrease with level on Blade Barrier so that the min is now 15s.
  83.     Shifted damage penalties on frenetic throw
  84.     Adjusted the behavior of the Blade Spirit so it more aggressively seeks out enemies, thus ensuring that they are within range of its slicing and dicing aura
 

Crate va maintenant s'attaque plus activement à l'acte 3, le dernier du jeu. Approche-t-on de la fin... ?


 


Message édité par DivadG le 01-10-2014 à 22:33:51
Reply

Marsh Posté le 01-10-2014 à 23:39:31    

Connecté à Steam depuis l'après-midi, il a fallu que je voie ton post pour lancer la màj à la main... [:kolombin]
 
C'est moi ou Callidor's Tempest est méga OP (pas de cooldown)? C'est comme si dans Diablo1 on avait la nova illimitée [:tibo2002]

Reply

Marsh Posté le 10-10-2014 à 14:03:02    

Pour ceux qui y ont joué :
 
- L'arbre de talent est-il un peu mieux que celui de Titan Quest ?
- les compétences sont-elles innovantes ou hyper classique ?  
- les casters sont-ils plus sympas que sur TQ ?
 

Reply

Marsh Posté le 10-10-2014 à 18:11:23    

- arbre: difficile à dire sans savoir ce que tu reproches à celui de TQ, mais c'est la même chose, en plus développé.
Ça marche pareil, avec des points à mettre dans la classe pour débloquer des skills supérieurs et augmenter ses stats. Avec 50 points max (contre 32 dans TQ) y'a plus de skills et plus de possibilités de les améliorer. Y'a vraiment de tout dans chaque classe et on peut modeler son perso suivant le genre de gameplay qu'on veut.
Tu peux jeter un oeil à Grimcalc et comparer à Titancalc, si ça te parle.
 
-compétences: là encore question de goût, mais on évite les poncifs genre boule de feu et rage du barbare. Il n'y a rien de repris de TQ, c'est du 100% nouveau et généralement plus "violent".
 
-casters: clairement oui. Mes casters dans TQ ont rarement dépassé le niv 20, mais là j'attends avec impatience de pouvoir faire monter mon Occultist et mon Arcanist. Les sorts sont pêchus et variés.
Les dagues et sceptres leurs permettent de s'équiper tôt (pour le càc ou juste pour les bonus) sans se soucier de leur Physique.
L'Arcaniste pur TUE SA RACE avec ses sorts qui combinent presque tous les types de dégâts, son projectile qui se multiplie, ses deux novas, sa pluie de météores et surtout son rayon de la mort (que tu guides à la souris en restant immobile). Très fun à jouer !  
Mais le Demolitionist peut aussi faire un badass caster avec toutes sortes de bombes sous la main, là aussi ça change du Pyromancien de TQ.
Après il y a toujours les malédictions, l'enchantement des armes, les pets... Classique mais avec une grosse marge de progression.
 
Je sais pas trop si ça t'aide, j'espère que d'autres viendront te donner leur avis [:ojap]
 

Reply

Marsh Posté le 13-10-2014 à 14:33:44    

Merci pour les infos.
 
J'ai testé le jeu ce week-end, et pour le moment je ne suis pas convaincu. Je garde en tête que ce n'est qu'une alpha, que je ne suis pas allé au delà du lvl 18, mais :
 
- Niveau environnement, c'est très fade et très classique
- Les maps sont des couloirs, et sont statiques (pas de génération aléatoire d'après ce que j'ai pu voir)
- Le bestiaire est...décevant
- il y a très peu de compétences (Quand on vient de PoE ca choque un peu) et rien de bien folichon au gameplay.
 
A côté de ca, les points positifs sont ceux hérités de TQ, le système de loot et de stat est complet, pouvoir jouer directement sur ses stats (même si c'est basique vu qu'il n'y en a que 3), c'est pas mal. Et les casters sont des vrais casters ;)
 
Pour moi c'est un TQ sans le côté sympa des environnements de TQ. A voir sur la durée, mais ca va être dur de passer de PoE à Grim Dawn.

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Marsh Posté le 15-10-2014 à 10:59:50    

bon j'ai continué un peu et l'arcaniste est sympa quand même. Je commence l'acte II (enfin j'imagine, sur le côté gauche de la map), les graphismes restent moches IMO mais le côté casino géant (loot) des HnS commence à faire son effet ^^
 
Je suis par contre surpris de la similitude avec D3 sur certains aspects (craft, map, certains sorts), heureusement que l'itemisation et le système de loot sont un peu mieux ;)

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Marsh Posté le 15-10-2014 à 19:57:49    

Toute résistance est futile [:l0ser]
 
Tu te diriges vers quel genre de build ?
Moi j'ai commencé par investir les 50 pions dans la classe, puis j'ai monté un peu toute la branche du "missile de Panetti" comme attaque principale: ça pète de partout. Un peu de "tempête de Callidor" pour spammer tout ce qui approche de trop, "Devastation" pour du gros dégât et le "rayon d'Albrecht" pour nettoyer les couloirs.
Avec quelques points en skills passifs et le set de Maiven, ça commence à faire mal [:typiquement]

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Marsh Posté le 16-10-2014 à 11:14:08    

Je suis aussi presque full arcaniste, j'ai pris soldat en seconde spé pour un passif, avant de me rendre compte qu'il fallait porter un shield, ce qui est incompatible avec ma spé "rayon de la mort" :o
 
Donc je suis plutôt full rayon (avec le sort du missile en complément), je tente d'aller chercher le passif du lvl 50 d'amélioration du rayon. Le seul truc qui me dérange au final, c'est que le rayon est monocible. La description des sorts est d'ailleurs assez pourrie en général, c'est beau de faire du RP dans l'arbre de talent mais ça n'aide pas à se faire une idée précise du truc. J'ai aussi du mal à voir les synergies avec les autres classes pour le moment.  
 
Je rencontre de temps en temps un problème de regen : ma vie ne remonte pas alors que je suis hors combat, tu as déjà eu le problème ? Je suis passé à côté d'un truc ou c'est un bug ?
 
:hello:

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Marsh Posté le    

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