[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 217 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 25-11-2016 à 20:26:39    

Reprise du message précédent :
Même non cuisiné un aliment apporte quand même des PV , mais aussi des radiations.
En tout cas c'est quand je suis passé en Survie (et ajouté des Mods) que j'ai eu ce problème.
 
Pour tester je suis repassé en mode Très Difficile, les PV normaux des aliments sont revenus.  :sol:  
 
je constate également que chaque fois que je relance le jeu, dans le menu "Mods" 3 mods sur les 5 sont désactivés à chaque fois !  :fou:  
Je suis obligé de les activer à nouveau à chaque fois !
 
.


Message édité par Drebbins le 25-11-2016 à 20:50:37
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Marsh Posté le 25-11-2016 à 20:26:39   

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Marsh Posté le 26-11-2016 à 20:03:13    

nouveau run: 100% flingues : 10 LUCK et 10 AGI avec pas mal de points dans les perks chance (recharge vats, critique en reserves etc ): je deboite tout ce qui bouge :love:


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Marsh Posté le 27-11-2016 à 21:23:37    

j'ai marché en dehors de la map pendant + de 10 sans voir le bout (au niveau du hub de nukaworld)
 
http://i.imgur.com/QYKpArI.jpg
 
ya une fin ou c generé automatiquement ?


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Marsh Posté le 28-11-2016 à 08:28:31    

Drebbins a écrit :

Je suis passé en difficulté Survie mais je constate que quasiment tous mes aliments/Soins ont désormais un PV de zéro !
(sauf les fruits mutants, épis de mais, courge, etc, et eau purifiée, poche de sang, Stimpak)
C'est affiché 0 dans le Pipboy, et quand je les utilise pour faire remonter ma jauge de PV rien ne se passe.   :ouch:  
Est-ce un bug provoqué par les mods que j'utilise ? ou une conséquence de la difficulté Survie ?  :??:  
 
.


 
Je vérifierais mais de mémoire c'est les aliments n'apportent que pas ou peu de PV, pour ma part j'utilise les poches de sang et les aliments cuisinés au max ( surtout les soupes qui coupent faim et soif en même temps ) et qui évitent de provoquer des contre indications comme avec les stimpaks.
 
Dans tous les cas je re-découvre le jeu en mode survie, tout a du sens, chaque objet trouvé est important et on risque sa peau pour quelques canettes, je me régale. Après faut pas être pressé et zen  :o

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Marsh Posté le 28-11-2016 à 10:34:06    

everso a écrit :


 
Je vérifierais mais de mémoire c'est les aliments n'apportent que pas ou peu de PV, pour ma part j'utilise les poches de sang et les aliments cuisinés au max ( surtout les soupes qui coupent faim et soif en même temps ) et qui évitent de provoquer des contre indications comme avec les stimpaks.
 
Dans tous les cas je re-découvre le jeu en mode survie, tout a du sens, chaque objet trouvé est important et on risque sa peau pour quelques canettes, je me régale. Après faut pas être pressé et zen  :o


pas envie de perdre une partie a cause d'un crash de merde :o


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Marsh Posté le 12-12-2016 à 17:54:00    

ça fonctionne comment la gestion des ressources entre les differents camps ? en dehors du perk dédié of course :o
 
on peut assigner n'importe comment ?


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Marsh Posté le 12-12-2016 à 18:02:14    

Ben ça depend, ta question est trop vague.
 
Seul le junk est partagé entre les camps lors de la construction. Tout le reste est exclusif au camps.
 
La nourriture et l'eau, si en excès, peuvent couvrir les besoin d'un autre camp en déficit, mais le déficit fait baisser le bonheur du camp (lui-même lié au rendement des commerces etc), donc dans l'absolu mieux vaut que chaque camp soit autonome en nourriture et eau.
 
Même si les excès comblent les besoins d'autres camps, il n'y a pas de transfert de ces excès, ils sont stockés dans l'atelier de chaque camp.
 
Idem pour le pognon produit par les magasins, c'est stocké dans l'atelier de chaque camp.

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Marsh Posté le 16-12-2016 à 21:48:00    

je veux parler de l'envoi de connards d'enculé de fdp de settlers de merde (je serais le 1er a tous les tuer :fou: ) dans les differends camps de merde: ya un ordre precis (du style relier tout les camps de la maps d'une façon précise) ou on peut en envoyer comme on veux et OU on veux mais avec le partage des ressources :o

Message cité 1 fois
Message édité par totoz le 16-12-2016 à 23:15:40

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Marsh Posté le 17-12-2016 à 18:44:25    

totoz a écrit :

je veux parler de l'envoi de connards d'enculé de fdp de settlers de merde (je serais le 1er a tous les tuer :fou: ) dans les differends camps de merde: ya un ordre precis (du style relier tout les camps de la maps d'une façon précise) ou on peut en envoyer comme on veux et OU on veux mais avec le partage des ressources :o


 
Tu peux envoyer tes settlers où tu veux dans l'ordre que tu veux MAIS ils comptent toujours comme étant dans ton camp, il leur faut un lit.
Si tu peux plus recruter parce que tu as atteint le max de pécores dispo dans ton camp, construit des robots, mais laisse-les de base, sans améliorations, sinon ils vont revenir démontés. Mais ces même robots comptent comme des settlers (donc lit pour eux aussi).
 
Par contre une chose que je ne sais pas c'est si quand tu envoie un settler de A (la base) vers B, puis un autre de B vers C, est-ce que C aura accès à l'intégralité des ressources de A ?


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Ne pas lire cette signature. Merci.
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Marsh Posté le 17-12-2016 à 23:18:41    

Black_Metal a écrit :


 
 
 
Par contre une chose que je ne sais pas c'est si quand tu envoie un settler de A (la base) vers B, puis un autre de B vers C, est-ce que C aura accès à l'intégralité des ressources de A ?


voila le pb :o


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Marsh Posté le 17-12-2016 à 23:18:41   

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Marsh Posté le 18-12-2016 à 04:32:07    

totoz a écrit :


voila le pb :o

 

Suffisait de tester : j'ai une ligne d'approvisionnement entre le Red Rocket (ma base) et la ferme des Abernathy. J'ai vidé l'atelier des Abernathy. Puis j'ai fait une ligne Abernathy => Le Château. Et le Château peut construire des 100aines de murs, tourelles, etc ... en profitant du junk de ma base.

 

Donc ça a l'air d'être valide :D


Message édité par Black_Metal le 18-12-2016 à 04:32:37

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Marsh Posté le 19-12-2016 à 00:54:10    

:jap:  
 
 


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Marsh Posté le 21-12-2016 à 15:33:18    

si jamais ... version steelbook à 16€ sur amazon
 
https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] zon/301386


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galerie photo | thingiverse
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Marsh Posté le 22-12-2016 à 10:38:56    

everso a écrit :

 

Je vérifierais mais de mémoire c'est les aliments n'apportent que pas ou peu de PV, pour ma part j'utilise les poches de sang et les aliments cuisinés au max ( surtout les soupes qui coupent faim et soif en même temps ) et qui évitent de provoquer des contre indications comme avec les stimpaks.

 

Dans tous les cas je re-découvre le jeu en mode survie, tout a du sens, chaque objet trouvé est important et on risque sa peau pour quelques canettes, je me régale. Après faut pas être pressé et zen  :o

 

je crois qu 'en mode survie, les aliments sont à 0 de PV quand on a faim. Une fois rassasié, les aliments recommencent à donner des PV.
en général, je me nourris avec des aliments de bases (chips, cram...), puis je remonte ma vie avec les aliments à fort PV (genre steacks de yaogai, faux filet etc...)

 


Message édité par minitwixi le 22-12-2016 à 10:39:19
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Marsh Posté le 22-12-2016 à 10:45:48    

les veritables soucis du mode "gastrochiasse": pas de quicksave (on est jamais a l'abri (:o ) d'un crash et on est le seul ingame a avoir la gastrochiasse toutes les 5s  :o


Message édité par totoz le 22-12-2016 à 11:03:48

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Marsh Posté le 22-12-2016 à 18:28:42    

korner a écrit :

si jamais ... version steelbook à 16€ sur amazon
 
https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] zon/301386


 
La steelbook kakazon, la seule boite trop petite pour contenir les documents du jeu. Et collée au boitier plastique contenant le CD à la super glue. Belle enculade.


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Marsh Posté le 22-12-2016 à 18:29:32    

3 synths dans un seul et même campement aujourd'hui [:fegafobobos:2]
 
Ce jeu me deteste, il cherche à tout prix à m’empêcher d'atteindre 100 de bonheur.
 
En plus ils sont vicieux. Je connaissais déja le sabotage de powerarmor, l'assassinat d'autres settlers,le sabotage des générateurs..
 
Là comme j'avais bien protégé le générateur, ils ont simplement éteint la balise de recrutement. Comme ils ont tué 3 settlers qui du coup ne se sont pas renouvellés, en plus d'eux que j'ai dû aller noyer dans un sac au fond de l'étang, je suis en grave déficit de setters. Le bonheur de campement est passé de 94% à 50% d'un coup [:clooney16]
 
Et je trouve peu de documentation sur ces synths sur internet. (comment s'en prévenir etc)..

Message cité 1 fois
Message édité par flash_gordon le 22-12-2016 à 18:30:45
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Marsh Posté le 22-12-2016 à 18:30:20    

putain la gatling laser .... ce massacre ..... des ennemis et de notre stock de reacteurs :o


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Marsh Posté le 22-12-2016 à 19:06:05    

flash_gordon a écrit :

Ce jeu me deteste, il cherche à tout prix à m’empêcher d'atteindre 100 de bonheur.


 
C'est fou ton histoire de synths inflitrés, on n'a jamais eu ça à la maison !  [:er dehy:3]  
 
Après le jeu est assez chiant pour atteindre le 100%. A toutes fins utiles, je te fais un petit topo de comment on l'a eu avec Madame (sur chacun sa partie, donc ça te fait 2 témoignages que ça marche).
 
En fait pour le bonheur 100, le jeu est trop bizarre, il faut la jouer à l'absurde pour l'avoir. Je te conseille d'utiliser une save exprès et de construire une base ridicule mais qui te permettra d'avoir le 100 à force de patience.  
Par exemple, sur Sanctuary Hills, on en a eu marre et on a construit 10 exemplaires de chaque objet (hors DLC, le succès étant déjà sur le jeu de base), qu'on a foutu plus ou moins en vrac sur la surface allouée au camp. A noter que tous les objets électriques doivent être alimentés pour qu'ils agissent sur le bonheur. Le mieux est encore de faire une ligne électrique hyper longue et de foutre tous les "électroménagers" autour.  
Bref une fois tout ça en place, on s'est enfermé dans une pièce (en faisant attention d'obstruer la porte avec des planches pour éviter une attaque surprise), car je crois qu'en plus ça bugue si on quitte le camp. Puis on est allé vivre notre vie IRL. Par exemple, on a lancé cette save pendant les repas, le ménage, une nuit de sommeil, etc. Au bout de 10-15 heures, le succès était débloqué.
 
En te souhaitant bon courage. ^^°


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Marsh Posté le 22-12-2016 à 22:43:57    

Mon problème c'est probablement que j'essaie d'avoir les 100 sur tous mes camps en même temps.
 
Là je suis à une moyenne de 90 sur tous les campements du jeu. Du coup je ne suis pas en permanence sur un, je "fais le tour".
Et de temps en temps, je découvre un settler mort.

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Marsh Posté le 22-12-2016 à 23:44:05    

flash_gordon a écrit :

Mon problème c'est probablement que j'essaie d'avoir les 100 sur tous mes camps en même temps.


 
 [:keuah]  [:keuah]  [:keuah]  
 
Ah ouais, j'avais pas compris ça. XD
J'ai envie de dire que 90% sur tous les camps, c'est déjà hyper bien. Avec ces histoires de bug quand tu quittes et reviens dans un camp, je ne sais même pas si c'est humainement faisable, ton projet.  
 
Amuse toi bien !  [:anathema]


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Marsh Posté le 23-12-2016 à 10:27:28    

Tiens la B.O. du jeu, on peut l'acheter ? Ou avoir une track list ?


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En espérant que le sujet ne dérange pas efex :o
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Marsh Posté le 23-12-2016 à 10:39:16    

Y'a toujours ça pour t'aider au pire :  
 
https://www.youtube.com/results?sea [...] lout+4+ost
 
EDITH :  
 
Spéciale dédicace à Totoz.  :o  
 
https://twitter.com/SciencePorn/sta [...] 3502129153


Message édité par Kaiser Panda le 23-12-2016 à 10:41:28

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Marsh Posté le 23-12-2016 à 14:23:59    

Petit caca noel :love:


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Marsh Posté le 24-12-2016 à 04:10:16    

Pour le succès 100 de bonheur :  
4 settlers (pas plus)
3 assignés à des boutiques rapportant du bonheur
Le dernier sur la bouffe
Eventuellement de la défense en cas d'attaque
Et attendre. Vous pouvez continuer à jouer normalement.


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Ne pas lire cette signature. Merci.
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Marsh Posté le 24-12-2016 à 14:57:55    

Kaiser Panda a écrit :


 
C'est fou ton histoire de synths inflitrés, on n'a jamais eu ça à la maison !  [:er dehy:3]  


 
Symptome :
 
http://reho.st/self/a2f7428ab263223a2ecc11fb2529957016256ffa.jpg
 
Cela dit, en creusant sur les forums US, il s'avère que j'ai peut-être accusé à tort une minorité ethnique innocente.
 
Apparemment, le refracteur de l'abri 80, peut selon la configuration tuer les settlers. Or j'en ai mis dans pas mal de campements puisqu'il genere aussi du bonheur.
Du coup j'ai fait le tour pour tous les détruire, on va voir si c'est ça ou pas.
J'accuse peut-être les synths pour rien. [:blackballoon:3]
(ce qui n'enleve rien à leur présence)
 

Black_Metal a écrit :

Pour le succès 100 de bonheur :  
4 settlers (pas plus)
3 assignés à des boutiques rapportant du bonheur
Le dernier sur la bouffe
Eventuellement de la défense en cas d'attaque
Et attendre. Vous pouvez continuer à jouer normalement.


 
 
Disons que je ne suis pas tellement dans le truc du succès à tout prix.
 
Comment dire. J'ai un peu Minecraftisé Fallout là.  
J'ai jamais adhéré à Minecraft à cause des graphismes, alors je pense que je viens de trouver un exutoire..
 
 
avant-poste zimonja
http://reho.st/self/fa1d2287fed54f12f167924f17e6aa159ee3bd0d.jpg
 
Nordhagen Beach
http://reho.st/self/5e7d848b6c5a720db1fecf892044d237588bf6a9.jpg
 
The Castle
http://reho.st/self/407732c0423244d4b9df94113b4465ba091d381f.jpg
 
Covenant
http://reho.st/self/83f59f199989da235877265ea946ef8d56d2f681.jpg
 
County Crossing
http://reho.st/self/b61e50e56b225ea77d808440218a6621d88cd392.jpg
 
Taffington Boathouse
http://reho.st/self/51bc0be8be7b5d62fd695b76a085484d4b0620f1.jpg
 
Hangman's Alley
http://reho.st/self/025e302615ded6e361c900f4ab6af3485e840212.jpg
 
Spectacle Island (tentative de panorama)
http://reho.st/preview/self/dfd8d6b08e58d0dc15dce020924aa3896243a1b7.jpg
 
Jamaica Plain
http://reho.st/self/a1136ce72e44fc1fdacb55de12ae5642b9dc97a5.jpg
http://reho.st/self/730a9cb5619dc4ece898eaf6f03ee4f987a628f6.jpg
 
 
Murkwater construction site
http://reho.st/self/9dbfbbedf7ba536db26e1277f8199cdeb6c31cf5.jpg
 
 
Oberland Station
http://reho.st/self/9482988de198d2a05d5e3995968c23b5ef83f312.jpg
http://reho.st/self/4c4a8374b3c4406cd2424407a29e5268b9182922.jpg
 
Greentop Nursery  
http://reho.st/self/9eb962a355885fd94cd15c139ffb7c8f60c41098.jpg
 
Sanctuary
http://reho.st/self/858d3fc312afd9b04c762a04c5d24664a79561fd.jpg
http://reho.st/self/160f9c8be1d73d33387e1fef0c60e29ef2947020.jpg
 
Tenpines Bluff  
http://reho.st/self/da7ed65b729ec4e91edde38d41c9edfe4c12f55a.jpg
http://reho.st/self/27ca77d1bba9ff1d9b839e644a2c1ccc88291e89.jpg
 

Black_Metal a écrit :


4 settlers (pas plus)


 
Quand tu as fait une chambre individuelle par settler dans chaque camp, les 100 de bonheur c'est plus une question de principe de l'atteindre en situation, que de succès steam à tout prix en limitant les settlers :
 
http://reho.st/self/67c4471533c9e8859a80202d6152dcd13cff5614.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par flash_gordon le 24-12-2016 à 18:47:26
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Marsh Posté le 24-12-2016 à 23:10:57    

flash_gordon a écrit :


 
 
Quand tu as fait une chambre individuelle par settler dans chaque camp, les 100 de bonheur c'est plus une question de principe de l'atteindre en situation, que de succès steam à tout prix en limitant les settlers :
 
http://reho.st/self/67c4471533c9e8 [...] ff5614.jpg


 
Y a une formule pour le Bonheur, et je crois que plus tu as de monde dans ton campement, plus tu vas galérer à obtenir les 100.
 
Sur ce lien ils indiquent même comment faire pour l'obtenir avec un seul settler.
 
Par contre tes campements sont magnifiques, super travail de modding [:cerveau charlest]
Moi je reste en vanilla ou presque, j'ai des m**des graphiques qui apparaissent fréquemment et la flemme de tout revérifier  :pfff:


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Ne pas lire cette signature. Merci.
Reply

Marsh Posté le 24-12-2016 à 23:41:31    

Black_Metal a écrit :


 
Par contre tes campements sont magnifiques, super travail de modding [:cerveau charlest]
 


 
Zero modding, c'est que du vanilla+dlc.
 
Les mur rouges et les murs metal et vitrés, c'est de far harbor.
 

Black_Metal a écrit :


 
Y a une formule pour le Bonheur, et je crois que plus tu as de monde dans ton campement, plus tu vas galérer à obtenir les 100.


 
J'y arriverai, dussé-je capturer 45 chiens par campements !


Message édité par flash_gordon le 25-12-2016 à 03:33:21

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Survivre à sa migration WP->Android /  Les features Windows que vous ne connaissez pas
Reply

Marsh Posté le 26-12-2016 à 14:49:16    

Chapeau l'artiste.  [:implosion du tibia]  
 
Ce hangar à PA me coupe la chique.


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Marsh Posté le 31-12-2016 à 11:05:30    

flash_gordon a écrit :

Comment dire. J'ai un peu Minecraftisé Fallout là.  
J'ai jamais adhéré à Minecraft à cause des graphismes, alors je pense que je viens de trouver un exutoire..


Ce boulot de fou  :love:

Reply

Marsh Posté le 31-12-2016 à 17:31:03    

Chapeau   [:simonh14]  
La vanilla a du potentiel, moi moins  :lol:
Tu force un peu le snap avec la console?
Perso je l’utilise qqfois car çà peut être (très) agaçant/frustrant.

Reply

Marsh Posté le 31-12-2016 à 18:58:25    

Kaiser Panda a écrit :

Chapeau l'artiste.  [:implosion du tibia]  
 
Ce hangar à PA me coupe la chique.


 
C'est pourtant loin d'être le truc dont je suis le plus fier.
 
C'est ma base principale à Sanctuary, que j'ai construit au début et agrandi au fur et à mesure, sans jamais reprendre depuis zéro. Du coup c'est quand même un poil moche.
 
http://reho.st/self/cd12a812652c422ec40f5c13a218872ae8e7ace8.jpg
 
Pratique et fonctionnel, mais moche.
 
http://reho.st/self/07eded0c726c3d620a17dc041a655ad2ece9dcb7.jpg
 
http://reho.st/self/da5a01bdbe77cf59c4fc49533999947a99eb5836.jpg
 
http://reho.st/self/20ee12dd7677a43b04bcf5927fb075278cbf0874.jpg
 
 

Krest a écrit :


Tu force un peu le snap avec la console?


 
même pas.
 
Par contre, c'est vrai que j'ai parfois envie de me bouffer l'ordi, notamment avec tout ce qui est toits en verre. Des fois ces saloperies refusent de se snapper entre elles. [:fegafobobos:2]
 
 
 

Krest a écrit :

La vanilla a du potentiel


 
Bon, en fait il y a un ou deux mods, mais rien de bien violent.
Principalement ça sans quoi beaucoup de morceaux flotteraient dans le vide:
 
http://reho.st/self/dd1125fa6ced7ae686fa07cf4c1b9fa3102a7c3a.jpg
 
Et bien sur le mod qui permet d'étendre la limite de constructions.  [:yiipaa:4]  

Reply

Marsh Posté le 01-01-2017 à 10:26:53    

flash_gordon a écrit :


même pas.
Par contre, c'est vrai que j'ai parfois envie de me bouffer l'ordi, notamment avec tout ce qui est toits en verre. Des fois ces saloperies refusent de se snapper entre elles. [:fegafobobos:2]


Clair.
En fait la console me sert surtout à placer des éléments qd la hitbox est trop large, ou pour forcer le placement quand t'a le tronc qui gêne alors que tu peux tous les recycler mais pas celui là  :o  
 
 

flash_gordon a écrit :


Bon, en fait il y a un ou deux mods, mais rien de bien violent.
Principalement ça sans quoi beaucoup de morceaux flotteraient dans le vide:


C'est vrai que j’essaie tjs de mettre un socle, les truc qui lévite je n'aime pas. Les échafaudages ont intéressant pour çà.
 

flash_gordon a écrit :


Et bien sur le mod qui permet d'étendre la limite de constructions.  [:yiipaa:4]  


Off course, même si là aussi j'utilise que la console. Pour l'instant...

Reply

Marsh Posté le 01-01-2017 à 11:18:21    

Toi, t'as trop lu Perry Rhodan


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http://static.wows-numbers.com/wows/501549112.png
Reply

Marsh Posté le 01-01-2017 à 11:19:45    

:D
 [:simonh14]

Reply

Marsh Posté le 02-01-2017 à 21:08:51    

flash_gordon a écrit :

C'est pourtant loin d'être le truc dont je suis le plus fier.


 
C'est l'histoire des alignements, j'adore ce qui file droit.  :love:  
Ajoute à ça ma collection de 60-80 PA que j'ai "à la maison", et je ne peux qu’apprécier l'ouvrage.  [:mamamox]


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Marsh Posté le 03-01-2017 à 00:20:37    

Kaiser Panda a écrit :


 
C'est l'histoire des alignements, j'adore ce qui file droit.  :love:  
Ajoute à ça ma collection de 60-80 PA que j'ai "à la maison", et je ne peux qu’apprécier l'ouvrage.  [:mamamox]


 [:totoz]  
 
encore ce pb de concentration :o


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Marsh Posté le 04-01-2017 à 22:30:42    

quelqu'un a réussi à faire une vraie partie en Survival ?
 
j'abandonne, encore perdu 1h de jeu parce que subitement une goule résiste à deux chargeurs alors que je viens d'en descendre 30 en quelques balles. et pas une légendaire, une normale.
 
le tout en étant mort de soif, de faim, de fatigue et de rads puisque chaque truc qui améliore un statut détériore 3 autres...
 
très contrarié :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 05-01-2017 à 00:11:18    

Puisque mes constructions vous interressent (à moins que ce ne soit que de la politesse), je viens de refaire la villa cotière.
 
 
A première vue, on arrive devant un bunker bizarre. Rentrons.
 
http://reho.st/self/a07b04f196ad9095ebde172f1b11d83c9da43adf.png
 
Ah ok, ça monte.
 
http://reho.st/self/1a29b54e094319406db9c95955ddf07d8afd7782.png
 
Et on arrive sur la place  
 
http://reho.st/self/8d18fe5051716676209cd89820675b7757025b57.png
 
 
Pour découvrir non plus une villa, mais une ville complete, avec ses rues, ses appartements, ses commerces..
 
http://reho.st/self/2d677b45d781a41c04cc83d6b43e3424728e63fb.png
 
http://reho.st/self/0b22ac0ab65ab36b24d8cce2188da9359b46af3e.png
 
http://reho.st/self/0f22efafbb5aa557382076d88f1d1a34a1a80780.png
 
http://reho.st/self/d7007e192a8706e7a7d36aaaab543b1f2ae07a0c.png
 
http://reho.st/self/e711ad24b71334ad50fc108feda9c50afa1f7650.png
 
http://reho.st/self/f6729fa5ff658c91ce7ce7573acdb11cf33d2fc1.png
 
http://reho.st/self/49dd32d1d163dc9d0159b5f623e9ae59473e3781.png
 
 
 
C'est tellement grand, avec plusieurs batiments, que j'ai numéroté les batiments et les appartements :D
 
http://reho.st/self/3ad4eef803a75c424b896ed33931e2d6e90c694f.png

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Marsh Posté le 05-01-2017 à 00:16:06    

Eh ben, y'en a qui s'éclatent bien ! ^^
 
Me semblait pas que la zone constructible de la villa côtière était si grande.


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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
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Marsh Posté le 05-01-2017 à 00:25:16    

Moi non plus, c'est pour ça que je suis super content :D
 
Il y a une grosse partie en pente avec fort dénivelé et les caisses qui genent, des rochers..
 
C'est pour ça que j'ai tout bétonné en partant du point le plus haut (la baraque en ruines), et au final on s'aperçoit qu'il y a plus de place qu'il n'y parait.
(d'ou l'entrée sous le béton).
Et j'ai utilisé la grotte sous la baraque en ruines pour stocker le générateur, toujours ça de pris .


Message édité par flash_gordon le 05-01-2017 à 00:25:56
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Marsh Posté le    

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