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Marsh Posté le 18-11-2016 à 17:53:41
J'ai un build moine mais j'hésite à reroll mage
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:19:20
Tant qu'on est dans les builds, up.
kabouik a écrit : Dîtes, j'ai un Archer/Mage buffeur (me souviens plus du nom exact que ça porte). J'aimerais bien monter les talents Commandement et Mage qui collent bien à l'idée du buffeur/support que je me fais, et qui je dois l'avouer m'excitent un peu plus que le tir à l'arc. Ça vous paraît envisageable ? Et est-ce que je laisse tomber l'arc (quite à perdre un point de talent bêtement) ou bien est-ce que je peux raisonnablement envisager de monter ça comme troisième arbre de talents ? |
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:32:21
merci billy
sinon il existe pas en version boite , que digital ?
Mais ou sont donc passé les bonnes vieilles boites collector avec carte en tissu et art book qu'on peut lire aux toilettes pendants des heures !!
(surtout que c'est debile de mettre un art book et guide collector numérique : dès que ça parait c'est sur le net dans la minute qui suit...)
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:35:59
uxam a écrit : J'ai un build moine mais j'hésite à reroll mage |
Considérant le système de magie, il est clair que tout ce qui est Mage et multiclassé Mage c'est ce qu'il y a de plus fun et de plus intéressant à jouer, au final.
D'autant que si on se spécialise à 100% dans une classe martiale, on aura souvent un build moins opti que les NPC, qui ont des arbres uniques bien plus puissants.
Ca vaut aussi pour les purs mages, vu que Lantry est vraiment surpuissant et qu'Eb a accès à la magie de Terratus, la plus puissante du jeu, dès l'acte 2, là où le joueur doit attendre d'avoir boosté sa loyauté à 4 et sa peur à 3.
En résumé, pour s'amuser un max dans ce jeu, profiter un max de son système et bénéficier des plaisirs du micromanagement, faut monter un Mage Multiclassé
Commandant-Mage, Agilité-Mage, Force-Mage, Distance-Mage, Défense Mage, pour suivre la nomenclature FR du jeu.
Commandant-Mage c'est très puissant, Commandant/Défense-Mage aussi. Distance-Mage c'est chiant comme la pluie
Pareillement, pour les NPC.
Verse => son arbre Duelliste est largement meilleur. Faites-en une Assassin.
Barik => ses deux arbres se valent. Suivant votre build de départ, il sera souvent plus utile en tank. Mais que vous en fassiez un tank ou un guerrier DPS, il saute début/moitié Acte 2 vu qu'il y a beaucoup mieux de dispo.
Lantry => le meilleur mage mais ne négligez pas son arbre Sage. Faites en un paladin grandiose avec arme à 2 mains en mixant 80% Sage et 20% Préservation. Dans tous les cas il se multiclasse, vu qu'il y a des trucs sympas dans son arbre Plume. Mais Sage-Préservation est vraiment ce qu'il y a de plus pété dans le jeu On Maxe Esprit, Force, et Résolution.
Eb => Y'a pas à chier, on fout tout en Marée. L'arbre Lumière Sépulcrale est surtout valable contre les Havocs, et on a d'autres armes efficaces contre eux. Si vous choisissez Marée, Maxez la Force (toutes ses compétences scalent sur la force, par sur l'Esprit), la Célérité et l'Esprit, pour la magie de Terratus
Kills-In-Shadow => c'pas compliqué, dès que vous l'avez, vous dégagez Barik ou verse de votre équipe immédiatement, vu qu'elle fait mieux que les 2 réunis On fout absolument tout ses points dans l'arbre Titan et on maxe Force, Célérité, et Vitalité.
Sirin => le meilleur tank du jeu. On la choppe, on lui colle une armure lourde, un bouclier, on remplit son arbre Guerre, on cap le niveau 13 pour chanter 2 chants simultanément, et on maxe Esprit, Finesse et Résolution. Elle buffe et débuffe tout le monde comme une truie et est littéralement immortelle.
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:41:10
tomslayer13 a écrit : Mais ou sont donc passé les bonnes vieilles boites collector avec carte en tissu et art book qu'on peut lire aux toilettes pendants des heures !! |
Pas de version "boite"... et c'est bien triste.
Après, j'ai la collector de Pillars... et force est de constater que ce n'est pas "exceptionnel"... surtout que le "manuel" est tout faux depuis les X patchs...
Reste le tapis de souris que j'utilise tous les jours.
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:46:09
Eyldebrandt a écrit : Du coup, j'me demande si j'vais pas refaire un mago pour mon run côté Tiers. |
Sirin en mage est très bonne aussi
Eyldebrandt a écrit : C'est con, elle est complètement God-Tier Kills-in-Shadow |
Je suis en train de la récupérer pour mon second run. C'est quoi ces compétences de folie ? Blood rage ?
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:51:07
D'ailleurs, je suis en pleine hésitation de groupe
Au premier run, j'avais Verse, Lantry (plume ) et Sirin. Dans la logique, pour le second, je partirai sur Eb, Barik et KIS mais je sais pas
Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:55:44
Kryone a écrit : Sirin en mage est très bonne aussi |
Comme Eb, elle va avoir un déficit de Lore pour lancer les sorts les plus sales du jeu, mais j'ai mon PJ pour ça, quoi qu'il arrive.
Mais c'est impossible qu'elle soit plus efficiente qu'en tank
Kryone a écrit : Je suis en train de la récupérer pour mon second run. C'est quoi ces compétences de folie ? |
Piétinement + Os brisé.
Surtout piétinement
Trample et Snapping Bone si t'es en anglais.
Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:02:41
Merci, je suis en anglais effectivement. J'ai tenté en français mais j'ai tellement perdu l'habitude de jouer en français que ça me perturbe
Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:07:04
Parait que la VF est meilleure que celle de Pillars à sa sortie.
Je le fais en anglais aussi, et si c'est toujours bien écrit, je trouve le niveau moins raide que Pillars, où par moment j'avais un peu de mal
Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:25:08
Eyldebrandt a écrit : |
thx, je vais recommencer avec tous ces bons conseils
Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:27:13
Eyldebrandt a écrit : Parait que la VF est meilleure que celle de Pillars à sa sortie. |
J'en ai eu une bonne impression quand j'ai testé. C'est vraiment juste une question d'habitude pour ma part.
Marsh Posté le 18-11-2016 à 21:43:02
Bon, le début de ma session de jeu approche. Dîtes moi si je reroll tout de suite ou si ça vaut le coup de mettre des points en Arc pour mon projet de Mage buffeur-Commandant(-Archer). Et si je reroll en Buffeur-Commandant, faut que je choisisse quoi au moment de la création ? Me semble avoir lu que mettre un point en magie à la création ne file qu'un sigil, alors que les points en compétences de combat filent un talent.
Je dois avouer que j'ai pas encore tout compris au système de magie cela dit, car j'ai qu'un sort pour le moment (débloqué le bouclier de protection hier, mais pas encore joué avec).
Marsh Posté le 18-11-2016 à 23:16:02
J'ai refais une partie car j'ai malheureusement supprimé la sauvegarde ... Et j'ai le jeu sur GoG
Du coup, je me suis crée un soldat Arme 2M + Sort d'Atrophie. Du coup, j'ai peur de me planter dans les compétences à monter. Pour ma part, j'ai mis les points dans la Force/Célérité/Résolution.
Marsh Posté le 18-11-2016 à 23:25:39
L'atrophie sert à rien
C'est la seule école de magie qui n'a aucun intérêt
Reroll encore
Et si tu montes un paladin, monte Force, Résolution et Esprit
Marsh Posté le 18-11-2016 à 23:46:24
Est-ce qu'il y la possibilité de faire un personnage qui ne soit pas un doublon des NPC recrutables ?
Car lorsque je lis le résumé que tu as fait plus, quoique l'on choisisse lors de la création de perso, on a la même chose en NPC mais en plus puissant.
C'est pour cela que j'avais une "mono-classe" en full Arc, aucuns NPC n'était pareil que moi...
J'ai bien envie de faire un soldat 1M+Bou mais Berik fait la même chose. Sauf si je fais un Palouf Tank mais quel sort dois-je prendre. Un sort d'attaque ou un sort de Vigueur ?
Et dire que j'attaque Pillars si j'arrive à finir Tyrrany, ca va être encore marrant de créer son personnage
Marsh Posté le 19-11-2016 à 00:30:14
Eyldebrandt a écrit : |
Armure lourde du coup?
Marsh Posté le 19-11-2016 à 00:30:45
Ce sont justement les classes spécialisées qui ont peu d'intérêt dans le jeu vs les NPC
C'pour ça que je conseille du Multiclassé pour le PJ, sur une base Magic, pour exploiter au max le fabuleux système de magie.
Mais on peut très bien faire Leadership-Agility, Power-Range, Defense-Range (un compromis hyper intéressant pour faire un groupe basé sur le buff, avec un faible DPS mais littéralement invulnérable), Agility-Power, Leadership-Range etc...
Si le jeu propose systématiquement 6 arbres au joueur, c'est bien pour inciter à multiclasser...
Tout dépend de ce qu'on a envie de jouer, de quel genre de team on a envie, de quels NPC on veut et desquels on veut pas, et de bâtir avec tout ça une équipe optimisée.
Berik tu peux en faire un guerrier DPS avec arme à 2 mains
Si ton PJ est un bouclier + magie, le plus logique est de lui coller un max d'AoE qui affectent les ennemis. Et tu laisses le buff aux persos de la ligne arrière.
Sinon, je continue mon run "voie des Tiers" et bordel, ça chamboule complètement le déroulement de l'acte 1
Le truc super intéressant, c'est qu'on est obligé de légitimer, via des explications totalement douteuses, nos agissement auprès des Disfavored et du Chorus, mais aussi de Verse et Barik
Et le plus grandiose
Spoiler : c'est qu'on a évidemment pu faire tout ça pour rencontrer les leaders de la résistance dans un endroit non défendu dans le but de les trahir et les buter autrement que dans le déroulement classique de l'acte 1 |
Marsh Posté le 19-11-2016 à 00:31:40
couilleshot a écrit : |
Ah ben oui.
C'pour ça que la Célérité c'est du gâchis quand t'as des pénalités de bâtard sur le recovery
Marsh Posté le 19-11-2016 à 00:57:34
Eyldebrandt a écrit : Ce sont justement les classes spécialisées qui ont peu d'intérêt dans le jeu vs les NPC |
Le groupe que je souhaite avoir :
- Un Tank : Moi
- Un DPS CaC : Barik/Verse/Kills-In-Shadow
- Un DPS Dist : Eb ?
- Un Healeur/Buffer : Lantry
J'ai mis un ? car il se trouve que dans ma partie, je veux prendre possession des Tiers à mon seul et unique nom et que toute résistance sera annihilée. Et vu que la destinée de Eb, on l'a choisi lors de notre arrivée en haut de la Flèche, suivant mon RP ça ferait tâche de la "garder". Du coup, je suis bien embêté car un DPS Distance ne serait pas de refus en Acte II et >. Ou alors je garde Verse/Kills-In-Shadow en CaC et j'attends l'arrivée de Sirin pour en avoir un à Distance.
Pour mon PJ Bou+Magie, j'ai les points de Compétence à répartir entre Force/Finesse/Esprit et Résolution (Bizarre que je n'ai pas Vitalité pour le Tank ). Est-ce que je peux baisser Célérité/Vitalité à 8 pour gagner 4 points de compétence en plus, au détriment de la perte de bonus ?
Exemple, le build de départ serait (si je suis les stats recommendées par le jeu) : Force : 14 / Finesse : 12 / Célérité : 8 / Vitalité : 8 / Esprit : 14 / Résolution : 12. Autant taper fort en CaC et en Magie dès le début.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 01:04:34
Eyldebrandt a écrit :
|
Quand tu dis "déroulement classique de l'acte 1", tu parles de
Spoiler : la rencontre à la Salle de l'Elevation d'Eb et de la Capitaine ? |
Marsh Posté le 19-11-2016 à 01:47:02
En considérant le roleplay, et donc le meurtre d'Eb, le plus optimisé que tu peux faire, imo, c'est :
Tank : PJ
DPS CaC : Kills-In-Shadow (arbre Titan, Max vitalité, force, célérité)
Mage DPS/heal : Lantry (arbre Sage @ 80% et arbre préservation @ 20%, max Esprit, célérité, finesse)
Buffer/heal : Sirin (arbre paix, max célérité, esprit, finesse)
Pour ton PJ Tank bouclier + magie t'as pas besoin de finesse, malgré ce que te dit le jeu
Dans un premier temps, tu maxes Esprit, Force et Résolution, et tu peux foutre tout le reste à 8 au début, mais pour ce build là, je resterais à 10 pour pas chopper de malus en plus de l'armure lourde, au moins pour la célérité, voire la finesse.
La Vitalité t'en as strictement rien à foutre avec un tank. Ta force monte ta quantité d'endurance (ta barre verte, bien plus importante que ta vie, la barre rouge), ton bouclier monte la parade (la finesse monte la deflection qui influe sur les chances, pour l'attaque de l'adversaire, d'atteindre la stat de parade. Pas utile au début) et la résolution monte ta défense d'endurance.
Ce que je ferais :
Force : 10
Célérité : 10
Esprit : 16
Finesse : 10
Vitalité : 8
Résolution 12
Sur cette base tu montes l'esprit à 19 au plus vite, puis la résolution, puis la force. Enfin c'est à toi de voir aussi les points forts que t'as envie d'avoir
Marsh Posté le 19-11-2016 à 03:57:45
Euh
Le scénar' et le déroulement de la voie des Tiers est complètement dingue
C'est d'une subtilité rare et c'est surkiffant à jouer
Spoiler : En gros, on peut jouer double et même triple jeu |
Les 2 voies de mes précédents runs étaient déjà un régal de tous les instants, mais j'imaginais pas prendre ma plus grosse claque sur le jeu au 3e run
Encore un pied de nez de l'écriture, dans ce jeu où tout te pousse à jouer un enculé, c'est la voie Loyal/Neutre/Chaotique Bon qui permet à la fois d'exploiter le plus le système de tiroirs du jeu et de pousser le machiavélisme à son maximum.
A tous ceux qui aiment Tyranny, vous devez impérativement jouer cette voie, sous peine de pas connaître le jeu sous son meilleur jour.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 06:42:55
Je viens de fini mon premier run en "solo".
Je compte faire côté Tiers pour le 2éme !
Marsh Posté le 19-11-2016 à 07:25:55
Eyldebrandt a écrit : Les 2 voies de mes précédents runs étaient déjà un régal de tous les instants, mais j'imaginais pas prendre ma plus grosse claque sur le jeu au 3e run |
Je dois être complètement à la masse, mais quel choix te permet de t'allier au tiers ?
Spoiler : je vois bien le choix pour etre neutre en fin d'acte 1, mais pas le choix des tiers |
Marsh Posté le 19-11-2016 à 08:58:10
Qu'est-ce qu'il a de si spécial le système de Magie ? c'est comme dans divinity OS ?
parce que bon dans pillars c'était excellent mais "classique" (du add sans la licence)
par ailleurs, ça change vraiment le début la manière dont on déroule "la conquete" ou je peux zapper direct en choisissant une faction ?
enfin dans quel répertoire du PC se trouvent les fonds d'écran quand on achète la version archon du jeu svp ? (dsl ça peut paraitre noob pour certains mais je sais jamais ou trouver les "cadeaux" numérique dans steam)
merci d'avance pour les réponses
Marsh Posté le 19-11-2016 à 10:09:12
tomslayer13 a écrit : Qu'est-ce qu'il a de si spécial le système de Magie ? c'est comme dans divinity OS ? |
Fais la Conquête, c'est vraiment sympa, il y a pas mal de choix différents et cela permet de vraiment comprendre pourquoi Kyros te charge d'une nouvelle mission. Le mni/maxage, c 'est bien, mais c'est aussi un jeu à ambiance.
La magie : au fur et à mesure du jeu, tu trouves des "composants" que tu assembles pour créer et modifier tes sorts. Ce que tu peux faire dépend de ton score (ou de celle d'un compagnon) en Connaissances. C'est sympa, car si tu n'as pas 200 sorts différents, tu peux les customiser et les renforcer. Ainsi, un Eclair de base peut plus tard faire plus de dégâts ou plus de portée ou les 2 à la fois. C'est assez souple !
Marsh Posté le 19-11-2016 à 10:27:12
Eyldebrandt a écrit : |
Ou est cette fameuse barre rouge, car en jeu à côté de mon portrait il n'y a que la barre verte et celle-ci correspond à la barre de vie.
Tu confondrais pas avec Pillars et la barre verte = Endurance ?
Et je me perds réellement dans les arbres de talents ...
Parce que bon, je veux jouer un tank/Mage AOE mais dans l'arbre Magie, à part faire une attaque AOE avec le bâton, il n'y a rien qui favorise l'AOE ...
Marsh Posté le 19-11-2016 à 11:49:46
autre question : y moyen de se déplacer plus vite comme à pillars entre les combats on pouvait click sur une fleche dans l'interface et ça doublait la vitesse ??
Marsh Posté le 19-11-2016 à 12:04:45
tomslayer13 a écrit : autre question : y moyen de se déplacer plus vite comme à pillars entre les combats on pouvait click sur une fleche dans l'interface et ça doublait la vitesse ?? |
Touches "+" et "-" de ton clavier.
(et touche "m" pour agrandir la carte par exemple...)
Le tout est paramétrable dans les options.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 12:55:48
Nan, la barre verte c'est bien ta barre d'endurance, exactement comme dans Pillars.
Quand t'as plus d'endurance, ça affiche ta barre de vie.
Les AoE ce sont des magies que tu crées toi-même, rien à voir avec l'arbre de compétence. Dans l'arbre Magic on prend que les boosts de Lore, les slots de sorts, et les 3 évolutions du bouclier magique.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 12:59:35
kalas150 a écrit :
|
C'est tricky, et ça s'active pas n'importe comment
Spoiler : Après avoir visité le camp des Disfavored, il faut être le plus cool possible avec Eb. |
Marsh Posté le 19-11-2016 à 14:46:30
Eyldebrandt a écrit : |
Qu'est-ce que tu veux dire par "les boosts de Lore", que ce soit dans l'arbre Magie et les autres ?
Marsh Posté le 19-11-2016 à 14:55:49
Tout ça c'est très bien... mais sinon, tester et parfois se tromper (ou avoir des builds pas toujours top) fait parti du jeu.
Ok, optimiser est "bien"... mais ça ne l'es (pour moi) que si c'est personnel à sa façon de jouer. Sinon autant charger un "build" dès le départ et plus besoin de personnaliser quoi que ce soit...
De plus vu la grande re-jouablilité du titre... l'erreur sera corrigé sur un second (voire plus) run.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 15:00:50
+10 de connaissance.
BillyCorgan a écrit : Tout ça c'est très bien... mais sinon, tester et parfois se tromper (ou avoir des builds pas toujours top) fait parti du jeu. |
Ah moi on demande je réponds
Mais oui, l'erreur fait partie de l'apprentissage. Y'a qu'à voir le let's play de Choca, qui est super amusant sur ce point, vu qu'il prend systématiquement, sans le savoir, la pire décision possible pour ses builds
Marsh Posté le 19-11-2016 à 15:10:36
Eyldebrandt a écrit : |
Il va de soit que je parle pas de la qualité de tes réponses, certainement très "bonne" vu le recul (et les heures) que tu as déjà sur le jeu.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 15:26:52
Petit HS pour dire que je prends mon pied sur Tyrrany malgré mes moultes recommencements ...
Ca va être dur de passer sur Pillars après et leur système de sorts/Aptitudes que je trouve complètement raté et pourri. Autant dand T. les sorts et aptitudes sont utilisables après X secondes, autant dans Pillars, devoir se reposer entre chaque combat pour ré-utiliser ses aptitudes/pouvoirs, c'est limite blasant.
Marsh Posté le 19-11-2016 à 15:30:21
Y a t il du friendly fire dans Tyranny comme dans Pillars?
Si oui, est il désactivable dans les options?
Marsh Posté le 19-11-2016 à 15:32:41
neocartman a écrit : Y a t il du friendly fire dans Tyranny comme dans Pillars? |
Il n'y en a pas et n'est pas activable.
BillyCorgan a écrit : |
Je le cherchais
Marsh Posté le 19-11-2016 à 15:42:12
C'était comme ça pour Baldur's Gate aussi et j'aimais bien, ça complique les choses et il faut réfléchir à 2 fois avant de "gaspiller" un sort
Marsh Posté le 18-11-2016 à 17:49:58
Reprise du message précédent :
40 heures mon 1er run, 30 heures le 2nd
J'ai un 3e run commencé, et lâché au bout de 8 heures durant l'acte 2, parce que mon build m'emmerdait
Là je viens de construire un build War Mage pour suivre la voie des Tiers