Torchlight - le nouveau Hack'n'Slash ! (lien démo sur le 1er post) - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-10-2009 à 23:50:43
Après installation via Steam, l'espace pris :
L'éditeur de niveaux :
Possibilité d'éditer des niveaux, des capacités, des talents grâce à l'éditeur prévu à cet effet !
Quelques liens liés à l'éditeur (merci kino64) :
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-1-of-3/
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-2-of-3/
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-3-of-3/
Possibilité simple de modder le jeu, de rajouter des armes, des classes, des monstres, des items etc etc
Les tests et autres notes : (à compléter au fur et à mesure)
Premier test de critical gamer : http://www.criticalgamer.co.uk/200 [...] ht-review/ (note : 8/10)
gugus a écrit : j'ai tester Torchlight sur un samsung NC10, je fais un petit bilan : |
La FAQ :
Q: Qu'est-ce que Torchlight ?
R: Torchlight est un RPG sur PC réalisé par les créateurs de Diablo, Fate, et Mythos. Situé dans la ville minière de Torchlight, les joueurs s'aventureront pour découvrir les mystères des mines d'Ember. Il offre un caractère entièrement décrit le système de niveaux, donjons "randomisés", des hordes de monstres, et gobs de superbes butins.
Q: Quelle est sa date de sortie, et combien coûte-t-il ?
R: Torchlight sera disponible en téléchargement numérique le 27 Octobre 2009. Il sera proposé à un prix de lancement de 20$. Vous pouvez obtenir Torchlight depuis de notre site (www.torchlightgame.com), ainsi que divers autres fournisseurs (Steam notamment).
Q: A quoi ressemble l'univers de Torchlight ?
R: Torchlight est une ville "champignon" construite au-dessus d'un gisement riche d'une pierre magique appelée Ember - la denrée rare et précieuse nécessaire à l'art de la magie. Peu de temps après sa découverte, toutes sortes d'aventuriers sont apparus sur Torchlight pour y faire fortune.
Malheureusement pour les mineurs, ils n'étaient pas les premiers à découvrir cette veine particulière de Ember - Nous découvrirons que les mines sont est fait de strates de civilisations en ruines et laissées à l'abandon. Plus on y descend, plus celles-ci sont anciennes. Ces civilisations ont été enterrées afin d'assurer la sécurité de la population environnante.
Q: Quel genre de quêtes comporte Torchlight ?
R: Torchlight comprend à la fois un axe de quêtes principal et également de nombreuses quêtes secondaires. Les cinématiques du jeu sont utilisées afin d'aider à illustrer l'histoire en question.
Q: Y aura-t-il des combats particuliers contre des boss spéciaux ?
R: Oui! Torchlight comprend pas mal de boss "épiques" qui fournissent à eux seuls un défi particulier (et une récompense particulière) au joueur.
Q: Que pourrai-je choisir comme classes de personnages ?
R: Il y a trois types de classes de personnages dans le jeu :
Q: Comment fonctionne l'évolution d'un personnage ?
R: Les personnages obtiennent du niveau comme dans tout bon RPG : en tuant des monstres et en validant des quêtes. A chaque fois que votre personnage gagne un niveau, vous gagnez 5 points d'attributs et un point de talent à distribuer. De plus, les personnages gagnent de la réputation en tuant les boss et en validant des quêtes. Pour chaque niveau de réputation, vous récupérez un point de talent!
Chaque personnage de classe possède trois arbres de compétences uniques, permettant de multiples builds de chaque classe.
Q: J'ai cru comprendre qu'on avait d'emblée un pet ?
R: Vous pouvez choisir entre un félin ou un canidé pour vous accompagner, et ce depuis le début de votre progression. Votre animal combattra les monstres, gagnera en niveau, on pourra lui enseigner des sorts, il peut porter du matériel et il pourra même retourner en ville pour vendre des items !
Q: Combien de types d'équipement pourrai-je trouver dans Torchlight?
R: Votre personnage a des emplacements pour les casques, armures, bottes, épaulières, gants, ceinture, deux anneaux, une amulette et en main gauche/droite. Vous pourrez également passer d'un set d'arme à un autre rapidement. Votre animal peut être équipé de deux anneaux et d'une amulette. Il y a des items normales, enchantées, rares, uniques et des modèles de set d'équipement, chacun fournissant des améliorations magiques sur l'arme de base ou sur la pièce d'armure.
Q: Existe-t-il un emplacement pour que je puisse conserver des items en plus de mon sac ?
R: Votre personnage a un coffre privé dans lequel il pourra conserver d'autres items. Tous vos personnages peuvent également partager un coffre additionnel dans lequel vous pourrez transférer des items entre eux. En plus, votre pet aura son propre sac dans lequel vous pourrez stocker des items tandis que vous avancerez dans le jeu.
Q: Les monstres s'adapteront-ils au niveau de mon personnage ?
R: En trois lettres : non!
Q: Les donjons sont-ils générés aléatoirement ?
A: Oui, la plupart des niveaux sont générés aléatoirement. Ca ne rendra pas les niveaux ennuyeux pour autant ! Ils comporteront des pièces secrètes, des changement de relief, des leviers, des sanctuaires, des zones sans monstre où le déplacement des ponts sera ardu, des pièges, et bien plus encore !
Q: Combien de temps faut-il pour finir le jeu ?
R: Finir l'histoire principale prend environ 10 à 20 heures. Le donjon principal comprend plus de 30 niveaux composés de 7 régions différentes. Cependant, les niveaux qui utilisent la même région peuvent être générés en utilisant différentes règles et thèmes. Donc pour deux niveau d'une même région, on peut avoir pas mal de différences entre les deux.
Q: Que faire quand on a fini l'histoire principale ?
R: Une fois que vous avez terminé les quêtes principales, vous pourrez continuer l'aventure en gagnant des niveaux et en récupérant des items. Il y a également un donjon "infini" en ville, pour fournir une infinité de possibilités à votre personnage.
Q: Quel genre de musique de fond accompagnera le jeu ?
R: L'auteur compositeur de la bande son de Diablo II, Matt Uelmen a composé plus d'une douzaine d'œuvres totalisant près de 40 minutes pour le jeu.
Q: Sera-t-il possible de jouer en ligne ?
R: Eu égard l'intervalle très restreint de développement dans le temps et la faible de l'équipe, nous avons décidé de concentrer nos efforts dans la réalisation d'un jeu en solo. Toutefois, nous planchons déjà sur le développement d'un mode MMO action RPG dans le monde de Torchlight dans le cadre d'une future release.
Q: Quels sont les pré requis techniques minimum pour profiter du jeu ?
R: Un PC disposant :
- de Windows 2000 (ou plus récent)
- équipé d'un processeur cadencé à 800 MHz minimum,
- de 512 Mo de RAM,
- de 900 Mo d'espace disque,
- d'une carte graphique de 64 Mo minimum de mémoire adressable (telles qu'une ATI Radeon 7200, ou une NVIDIA GeForce 2, ou encore une Intel GMA 950).
Les pré requis sont si faibles qu'il sera possible de jouer à Torchlight directement depuis un Netbook !
Q: Y aura-t-il une version Mac et/ou Linux de Torchlight? Ou une version sur console ou sur téléphone mobile ?
R: Nous travaillons actuellement sur une version de Torchlight pour Snow Leopard (Mac OS X 10.6+). Cependant, l'éditeur ne fera probablement pas la transition vers Mac OS. Nous n'avons pas encore pris de décision à propos des autres plateformes pour l'instant.
Q: Les joueurs pourront-ils modifier le jeu ?
R: Les utilisateur pourront télécharger séparément l'éditeur de Torchlight (appelé Preditor). C'est un outil primaire que nous avons utilisé pour créer Torchlight nous mêmes, et offrant un nombre important de paramétrage du jeu. Les joueurs seront capables de créer leur propres niveaux (figés ou générés aléatoirement), items, talents, classes, monstres, quêtes, ajuster les niveaux et plus encore.
Q: De combien de Mo sera le fichier d'installation de Torchlight ?
R: Le fichier de téléchargement du jeu sera d'environ 900 Mo.
Q: Y aura-t-il une démo ?
R: Oui, nous sortirons une version try-before-you-buy qui devrait être disponible rapidement en download depuis une multitude de sites.
Q: Y aura-t-il une version boite ? Une version collector ?
R: Nous espérons sortir une version boite en début d'année prochaine. Pour l'instant, aucune version collector n'est prévue.
Q: Le jeu sortira-t-il dans d'autres pays ? Quelles langues seront prévues dans la traduction de Torchlight ?
R: Etant donné que Torchlight sera prévu en téléchargement numérique uniquement, vous pourrez l'acheter depuis n'importe quel endroit. Le jeu sera uniquement prévu en anglais, mais nous espérons rendre le jeu disponible dans d'autres langues à l'avenir, cela dépendra des demandes.
Concernant la démo :
kino64 a écrit : Attention, concernant la démo : |
Le manuel du jeu :
bountard a écrit : Petit lien vers le manuel du jeu : Ici |
Lancer le jeu en Safe Mode (si jamais il est impossible de le lancer) :
frerepardon a écrit : soit tu édites le settings.txt etg tu changes SAFEMODE=0 par SAFEMODE=1 soit dans steam tu fais propriétés sur le jeu torchlight , tu vas dans parametres (ou un truc du style ) et tu mets SAFEMODE=1. |
Après la fin du mode histoire, ce qu'il est possible de faire :
bountard a écrit : Une fois l'aventure principale finie, vous pouvez "retire" un perso. Cela le rend injouable par la suite mais apporte son lot de bonus : |
Lien vers le mod respec :
Respec potion mod, allows you to buy respec potions from the general inventory vendor (the one with identify scrolls)
README:
The respec mod causes the general inventory vendor (hp/mp potions, identify/town portal scrolls) to offer the respec potion.
To install:
Unzip the structure into your %appdata%\Runic Games\Torchlight\mods\ folder.
You can find this by following the C:\Program Files\Runic Games\Torchlight\Application Data link.
It should look like C:\Users\YourName\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods\RespecMod if you are running Vista.
NOTE: If your vendor isn't selling the potion for an old character, you may have to get his current store to restock his wares. Vendors will restock if you spend about a half minute in town, leave, and return.
http://forums.runicgames.com/viewt [...] =20&t=2132
Problème de lenteur constaté (en cours de résolution côté Runic) :
sateeva a écrit : Les temps de chargement sont hyper longs, beaucoup plus que ce qu'ils devraient être, netbook ou pas |
Marsh Posté le 26-10-2009 à 23:54:07
Réservé , j'ai hate qu'il soit la !
Heu... on peut y jouer dans 3 min ou faudra attendre?
Marsh Posté le 27-10-2009 à 00:15:40
ReplyMarsh Posté le 27-10-2009 à 00:19:51
Je suis faible, je l'ai pris
Marsh Posté le 27-10-2009 à 06:08:09
Acheté aussi, j'ai hate de mettre les mains dessus :-)
Surprise demain matin !
Marsh Posté le 27-10-2009 à 07:06:13
En espérant pouvoir y jouer à 14h
Encore 4h51 min d'après le site !
Marsh Posté le 27-10-2009 à 07:09:39
drapal
suis completement passe a cote!
surement l'une des meilleures fins d'années des JV qui se profile
absolument impressionnant le nombre d'excellents titres qui tombe toutes plateformes confondues
c'est les mêmes qui ont fait la serie des Fate c'est ca ?
ca me parait une excellente mise en bouche en attendant Diablo 3
Marsh Posté le 27-10-2009 à 07:19:01
frenegond a écrit : drapal |
Ouais, enfin diablo 3, tu peux l'attendre encore un peu
Marsh Posté le 27-10-2009 à 07:37:49
bountard a écrit : |
Dragon Age me prendra deja toute l'année a finir si il tient ses promesses (+ Drakensang, Divinity 2, Risen, Sacred 2 gold etc...)
au vu du nombre de titre en retard (et encore j'ai pas encore achete la PS3 ), il peut bien sortir dans 2 ans que ca ne me gene pas plus que ca
Marsh Posté le 27-10-2009 à 07:44:00
Petite correction : le jeu qui sort aujourd'hui est uniquement solo. Le multi sera dispo lors de la sortie de la version MMO.
Marsh Posté le 27-10-2009 à 09:11:00
Trouveur a écrit : Petite correction : le jeu qui sort aujourd'hui est uniquement solo. Le multi sera dispo lors de la sortie de la version MMO. |
AH mais oui
Je me disais aussi que ça me paraissait louche. Il me semblait bien que le jeu qui sort aujourd'hui est 100% solo.
Marsh Posté le 27-10-2009 à 09:16:14
Bravo ! Merci Thordax !
Je vais chercher des liens sur des test en anglais.
Ptet qu'il faudrait ajouter qqs lignes sur le système de 'pet', assez important dans le gameplay ?
Marsh Posté le 27-10-2009 à 09:24:48
bountard a écrit : En espérant pouvoir y jouer à 14h |
encore 14h00 d'apres Steam
Marsh Posté le 27-10-2009 à 09:47:43
bon =(
en fait il sera dispo qd il sera midi chez Runic (côte ouest), càd 19h ou 20h chez nous (ils sont pas encore à l'heure d'hiver).
Snif.
Marsh Posté le 27-10-2009 à 09:47:58
scorbutic a écrit : |
Ah ptain de merde, j'espère pas avoir à attendre jusqu'à minuit pour jouer moi
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:02:33
en tout cas ca a l'air du tout bon :
http://www.warcry.com/articles/vie [...] Action-RPG
"Torchlight is a LOT of fun for those who adore ACTION RPGs and/or shooters. Torchlight has brought the best of Diablo, Mythos, Hellgate and Fate to bear and it shows. I couldn't get enough of Torchlight and can't wait to see what the community creates using the level editor. Similarly, I am already eagerly anticipating the Torchlight MMO. "
le fait qu'il y ait un editeur promet une duree de vie enorme si la communautee de moddeurs se dechire
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:07:39
putin cool la review jcrois que jvais l'acheter de ce pas
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:08:38
Oui surtout qu'il a l'air super bien fait l'éditeur, j'ai regardé un peu les tutos hier, ça me donne envie de m'y mettre
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-1-of-3/
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-2-of-3/
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-3-of-3/
Qt au multi, vu les ressources restreintes de Runnic, ils vont passer direct à un système MMO, que je comprends pas bien d'ailleurs.
Est-ce que ça sera du type Battle.net un multi obligatoirement en ligne ?? Parce que c'est pas vraiment MMO ça.
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:18:33
DRAP !
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:33:21
Oy t'as dû rater mon post (qui tire l'info des forums officiels, en fait le timer est calculé en fonction de ton fuseau horaire)
à 12h00, ça va passer dans le négatif pour encore 7h je pense.
Un autre test :
http://www.rpgamer.com/games/other [...] trev1.html
Et un autre :
http://diygamer.com/2009/10/into-t [...] ht-review/
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:38:36
En espérant que ton image ne soit plus vraie demain
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:42:08
pojev a écrit : |
Oui
Pour l'instant tout m'a l'air positif dans ce jeu, les graphismes, le côté fun cartoon, le gameplay, et le concept du HnS ... le seul truc que je peux peut-être regretter maintenant, c'est la pauvreté des classes disponibles. Peut-être qu'ils effectueront des améliorations de ce côté là si le jeu se vend bien
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:48:44
J'espère que le nombre skills sera suffisant pour pouvoir refaire la même classe de différente façon. Je n'ai pas encore trop lu d'info sur le jeu, je ne sais pas comment se passe l'évolution du perso et les choix qu'on peut faire, hormis qu'on peut faire évoluuer son "pet".
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:49:22
Yep, c'est pas cher pour ce que ça vaut Par contre, pas d'idée sur un éventuel abonnement sur le net payant ? Ou alors ils fonctionnent de la même manière que bnet et diablo II ?
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:51:37
Thordax a écrit : Yep, c'est pas cher pour ce que ça vaut Par contre, pas d'idée sur un éventuel abonnement sur le net payant ? Ou alors ils fonctionnent de la même manière que bnet et diablo II ? |
On le saura quand ils donneront plus d'info sur la partie MMO du jeu. Qui viendra quand? Une idée?
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:54:20
Ya pas de online du tout pour le moment, ils en feront un MMO (probablement à micro transactions) dans deux ans
D'après ce que j'ai lu, le pet peut apprendre des sorts, et on peut monter ses skills, peut-être au détriment de ceux du héros ?
En ts cas ça donnerait au moins deux orientations à chaque perso.
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:55:53
Thordax a écrit : Yep, c'est pas cher pour ce que ça vaut Par contre, pas d'idée sur un éventuel abonnement sur le net payant ? Ou alors ils fonctionnent de la même manière que bnet et diablo II ? |
y a pas de multiplayer a l'heure actuelle si j'ai bien compris
"Because of the relatively short development window and tiny development team, we decide to focus our efforts on making a complete single-player experience. However, we are already in development of a massively multiplayer action-RPG set in the world of Torchlight for future release. "
il y a une version free2play qui sortira dans 18-24 mois avec un systeme de micro credit
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:58:43
ça peut tourner sur un Atom + Ion cette chose ?
je prendrai bien un netbook de ce genre pour en profiter
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:59:49
Ahhhh pas de mode online pour l'instant ... gosh ça va être long d'attendre un an et demie 2 ans là
Marsh Posté le 27-10-2009 à 11:00:16
KikitheKing a écrit : ça peut tourner sur un Atom + Ion cette chose ? |
Citation : Q: What are the minimum system requirements? |
Marsh Posté le 27-10-2009 à 11:01:11
Thordax a écrit : Ahhhh pas de mode online pour l'instant ... gosh ça va être long d'attendre un an et demie 2 ans là |
10 heures d'aventure pour l'histoire principale, 40 heures plus ou moins pour l'nsemble du jeu ... 3 persos minimum ... Editeur de niveau ... Ouais on a le temps de voir
Marsh Posté le 27-10-2009 à 11:02:37
drapppppppp
moi je l'ai pris la http://torchlight.perfectworld.com/
dispo 20h
Marsh Posté le 27-10-2009 à 11:03:02
bountard a écrit : |
Ouais ça peut convenir pas mal, d'autant plus s'il y a du stuff de bon à choper, je pense qu'on pourra voir pas mal de trucs sympa tout au long du jeu
Marsh Posté le 27-10-2009 à 11:05:00
ben c'est meme pas un éditeur de niveau, on peu tout faire avec l'outil d'après eux, même modifier le level cap en 2 lignes quoi.
creer des classes, des skills, des niveaux, tout quoi, ils ont fait le jeux entier avec cet outil
Marsh Posté le 27-10-2009 à 11:05:52
Thordax a écrit : |
Le level max est 100, est 55 pour le fame level. On obitent du fame en tuant des mini boss! Sachant que un fame level = 1 point de talent. J'ai lu qu'il y'a des talents qui boost l'xp ou les dégâts en passif. Peut être des talents "actifs" aussi.
Ca sent la personnalisation de personnage trés vaste !
En gagnant un level on gange 5 points de stats et 1 points de talents (à confirmer pour le point de talent).
Il y'a 4 stats :
Force - dégâts cac
Dextérité - dégâts distance
Magie - dégâts ... magique
Armure - pour prendre moins cher à chaque baffe!
Marsh Posté le 26-10-2009 à 23:40:12
Plop,
Le 27 octobre sort Torchlight, le nouveau jeu de type Hack'n'Slash de chez Runic Games.
Le site officiel : http://www.torchlightgame.com/
La démo : http://torchlight.perfectworld.com/download
Quelques screenshots :
Disponibilité :
- sur le site de Torchlight (package d'installe ici : http://purchase.torchlightgame.com/ )
- sur GamesGate.com ,
- téléchargeable également sur Steam
- Démo dispo sur Steam
Petite présentation du jeu :
Torchlight est un jeu qui mêle action et jeu de rôle. Pour l'instant le soft est jouable en solo uniquement et les éditeurs souhaitent à terme le rendre jouable en multijoueur. Le titre prend place dans un univers médiéval où l'humour et les références modernes ne manquent pas. En termes de jouabilité, Torchlight propose un hack'n slash au look cartoon et au gameplay dynamique.
Infos :
Son prix : pas très élevé, trouvable pour 15 euros sur Steam environ, 20$ sur le site officiel (de mémoire).
Pas besoin d'une grosse config a priori (un mode "netbook" est dispo dans les settings !)
Jouable en solo uniquement (mais dans de futures releases, ça sera peut-être jouable sur le net).
Trois classes disponibles :
- Destroyer : Le bon gros barbare qui bourrine et qui casse tout.
- Alchemist : Le magicien
- Vanquisher : L'amazone (manipulation d'arcs notamment)
Les vidéos :
Parce qu'une vidéo vaut mieux que tous les screenshots et autres blablas :
Le destroyer : http://www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
L'alchemist : http://www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw
Le Vanquisher : http://www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
Mod de Traduction Torchlight Transmod :
(testé uniquement avec les versions Runic et Steam)
http://www.kazaam.net/transmod/wik [...] le=Accueil
Message édité par Thordax le 29-12-2009 à 17:31:10