[Topik unique] The Witcher 3 : Wild hunt

The Witcher 3 : Wild hunt [Topik unique] - Page : 339 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-05-2016 à 15:15:24    

Reprise du message précédent :

m4t3w a écrit :

Bonjour,
 
je suis sur le point d'acheter le jeu sur Gog.
 
Une question cependant, est ce que je prends les 2 extensions maintenant ou j'attends de finir le jeu pour les prendre (peut être en promo d'ici là).
 
Ou vaut il mieux faire les quêtes des extensions pendant la quête principale plutôt qu'à la fin ?
 
(j'ai fait le witcher 2 deux fois (la deuxième à partir de l'acte 2 pour changer de voie) en 2 mois, j'ai bien aimé :p)


Loin de moi l'idée de te dire quoi faire, je peux juste te donner cette information : Heart of Stone (et ça a l'air pareil pour Blood & Wine) demande un perso haut niveau. Donc il vaut mieux être plutôt vers la fin du jeu qu'au début pour faire ces quêtes :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 15:15:24   

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 15:25:00    

therion3 a écrit :

Tu veux bien dire en NG+ normal?


 
 
NG+ marche de la mort
 
en dessous tu t'ennuieras je pense

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 16:03:17    

+1, les quêtes HoS et BaW demandent d'être haut niveau donc autant attendre un peu, ça pourrait baisser d'ici ton achat.
Y'a une promo GoG sur BaW en ce moment à 17.90€.


---------------
Si la matière grise était plus rose, le monde aurait moins les idées noires.
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 16:08:11    

logsyc a écrit :

+1, les quêtes HoS et BaW demandent d'être haut niveau donc autant attendre un peu, ça pourrait baisser d'ici ton achat.
Y'a une promo GoG sur BaW en ce moment à 17.90€.


+ 2€40 de cashback  [:moundir]  
Limite ils nous le donnent.
 [:am72:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 16:31:03    

Cobra080 a écrit :


 
 
NG+ marche de la mort
 
en dessous tu t'ennuieras je pense


 
J'étais en difficile mais je pense que ça équivalait au mode facile de the witcher 2 (je suppose, car j'ai fait le TW2 en normal et c'était bien plus difficile que TW3 en difficile, ou alors j'ai progressé entre les deux).
 
Je pense que je ferai l'extension en marche de la mort pour prolonger le plaisir. Quitte à changer la difficulté en cours de route, je préfère à la baisse plutôt qu'à la hausse. J'avais d'ailleurs tenté de passer de normal à difficile au niveau 30 de TW3 mais j'avais cassé la courbe de progression, rien n'y faisait, c'était trop facile.
 
Ce qui est un peu chiant dans le monde du jeu pc que j'aime, c'est que les amateurs disent toujours, "moi, dark souls 3, je le mets en superhard et je télécharge des mods pour multiplier les pv des mobs par 150 sinon y a pas de challenge". Je ne suis pas assez bon et je ne prends aucun plaisir à mourir 250 fois au même endroit. Mais pour une fois, TW3, malgré l'histoire de la série, s'apprécie bien mieux dans des difficultés élevées (alors que le premier, j'en ai chié grave pour le finir (bon c'était la version vanilla, fallait aussi éviter les bugs! :D).


---------------
Le topic des solutions à la migraine Consultez en cas de doute.
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 16:50:22    

therion3 a écrit :


 
J'étais en difficile mais je pense que ça équivalait au mode facile de the witcher 2 (je suppose, car j'ai fait le TW2 en normal et c'était bien plus difficile que TW3 en difficile, ou alors j'ai progressé entre les deux).
 
Je pense que je ferai l'extension en marche de la mort pour prolonger le plaisir. Quitte à changer la difficulté en cours de route, je préfère à la baisse plutôt qu'à la hausse. J'avais d'ailleurs tenté de passer de normal à difficile au niveau 30 de TW3 mais j'avais cassé la courbe de progression, rien n'y faisait, c'était trop facile.
 
Ce qui est un peu chiant dans le monde du jeu pc que j'aime, c'est que les amateurs disent toujours, "moi, dark souls 3, je le mets en superhard et je télécharge des mods pour multiplier les pv des mobs par 150 sinon y a pas de challenge". Je ne suis pas assez bon et je ne prends aucun plaisir à mourir 250 fois au même endroit. Mais pour une fois, TW3, malgré l'histoire de la série, s'apprécie bien mieux dans des difficultés élevées (alors que le premier, j'en ai chié grave pour le finir (bon c'était la version vanilla, fallait aussi éviter les bugs! :D).


Le deathmarch c'est chaud à Blancherive en fait, après ça va :D
En reprenant ma save fin de jeu (pas joué depuis quelques mois) je vais sur les zones du DLC, je me fais crever comme une merde par 3 sangliers, je regarde la diff j'étais en DM. Bon en le sachant ça va mieux mais faut pas charger #YOLO, surtout si y'a des grosses bêtes ou des boucliers en face :o.


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 17:10:49    

RedMaxx a écrit :


Le deathmarch c'est chaud à Blancherive en fait, après ça va :D (...)


 
Vous m'avez convaincu, je commencerai en DM.  :)  
Je crois que c'est un peu le problème de la courbe de difficulté de TW3, elle est descendante alors que l'esprit du jeu commanderait plutôt l'inverse... (au début, j'allais même dire qu'une courbe de difficulté croissante était la logique même, mais il y a des exceptions : shadow of mordor par exemple est le contre-exemple parfait, avec un homme qui a tout perdu et qui reconquiert les territoires, gagnant en puissance et finissant par terrasser les orcs qui l'ont tué (plusieurs fois :D ) ).


---------------
Le topic des solutions à la migraine Consultez en cas de doute.
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 19:06:57    

Moi je pars du principe que la courbe doit être plus ou moins équilibrée et doit prendre en compte l'augmentation bien sûr des caractéristiques, mais également de l'apprentissage du joueur. Donc logiquement les mobs doivent devenir de plus en plus coriaces, mais pas trop, afin de laisser au joueur ce sentiment de prise de puissance.  
 
Dans un openworld ou quasimment tout est accessible dès le début, et où vraiment tout l'est pas très longtemps après le début, c'est plus compliqué.
Le problème du sorceleur c'est qu'il a beaucoup de solutions, la magie, l'alchimie, ses talents pour les tranchages de tête... Alors autant ça donne un vrai sentiment de gros badass, autant on devient rapidement tellement balèze qu'il n'y a plus de challenge.  
 
Mais je pense que ça permet aux moins rigoureux de pouvoir continuer à jouer et à parcourir l'aventure sans encombre (là où the witcher 2 a du en décourager plus d'un).  
 
Moi perso je pense que je vais passer à un mode de difficulté plus élevé parce-que sinon je vais moins avoir envie de monter en level.

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 19:43:26    

Oui mais quand même, je n'ai pas trop eu de soucis (sauf 1 combat fait plus de 10 fois çàd I....H) en mode sang sueur et larmes (SSeS) majoritairement (+ un peu de MDLM) et j'ai torché HoS en MDLM.
OK j'ai quand même eu peu d'expérience des jeux mais bon, je trouve le jeu trop facile dans le mode MDLM justement, la difficulté devrait être plus violente dans les 2 derniers grade (SSeS et MDLM).
Le jeu semble trop orienté pour le plaisir des newbie à mon goût...


Message édité par logsyc le 17-05-2016 à 19:44:00

---------------
Si la matière grise était plus rose, le monde aurait moins les idées noires.
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 19:54:06    

La licence The Witcher à toujours été extrêmement grand public, si tu cherches un jeu difficile tu t'es trompé de crèmerie.    :o


Message édité par nepheast le 17-05-2016 à 19:55:26

---------------
Deleted
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 19:54:06   

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 20:31:03    


Dans les plus hauts niveaux de difficulté, le 2 était bien hardcore quand même.

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 20:51:37    

Il y a bien que le premier combat contre Letho qui m'a forcé à reload plusieurs fois, sinon le reste ne m'a pas marqué plus que ça niveau difficulté, et encore moins les boss à qte. [:michelnet1]
 
Pour info,  j'avais joué en difficile sur tw2, exit le mode de difficulté qui supprimait ta saves si tu venais à mourir... faut pas déconner !  :o


Message édité par nepheast le 17-05-2016 à 21:04:19

---------------
Deleted
Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 20:52:40    

bonjour,
 
je iens de terminer la quete principale pour skellige, velen et novigrad
 
le hic c'est que je suis "que" level 23
 
et j'ai déjà fait pas mal de quetes
normal detre aussi bas a ce moment là du jeu ?
rassurez moi je vais pas finir level 30 ?

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 21:21:56    


Forge au plus vite des épées de sorceleur si tu ne l'as pas encore fait.

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 22:17:31    

quel est le rapport ?

Reply

Marsh Posté le 17-05-2016 à 22:24:46    


Bah les épées en argent donne 20% d'exp en plus pour chaque monstre tué et +5% pour celle en acier.

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 00:37:58    

Lesquelles exactement ?

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 01:59:26    


Toutes.

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 03:55:26    

Fini [:shay]
lvl 35 en 70h avec le set du chat en mastercrafted au complet  :love:

 

Assez déçu de ma fin

Spoiler :

Ciri rejoint Nilfgaard: ce qui se joue sur un seul choix. :fou:
si j'ai le courage je vais reprendre avant isle of mist et essayer d'avoir l'autre fin "positive".

 

Je suppose que la fin qu'on obtient, n'a pas de consequence pour les DLCs?

 

Je ferai un retour plus complet plus tard.


Message édité par ganellon le 18-05-2016 à 04:06:10

---------------
--~~--
Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 05:23:07    


T'as la fin "canon"  :o

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 09:10:47    

Non la fin n'a pas d'influence sur les DLC.

Spoiler :

d'ailleurs entendre crier "longue vie à Radovid!" partout à Oxenfurt fait tout bizarre vu que son compte est bon :o


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 16:48:43    

Je trouve que c'est un peu le défaut des the witcher, la difficulté est décroissante et le jeu est assez frustrant au départ surtout que Geralt est déja une légende avant le début du 1er jeu. Ca aurait été plus sympa que le système soit moins progressif sur les stats mais que les huiles/sorts et points faibles impactent beaucoup plus (par exemple filer un +100% sur les huiles au lieu d'un pauvre +10%) et de rendre les monstres coriaces si on exploite pas leur point faible.

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 16:54:22    

major95 a écrit :


T'as la fin "canon"  :o


 
Comment ça?

Spoiler :

par rapport aux livres?


---------------
--~~--
Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 17:22:51    

Davinout a écrit :

Je trouve que c'est un peu le défaut des the witcher, la difficulté est décroissante et le jeu est assez frustrant au départ surtout que Geralt est déja une légende avant le début du 1er jeu. Ca aurait été plus sympa que le système soit moins progressif sur les stats mais que les huiles/sorts et points faibles impactent beaucoup plus (par exemple filer un +100% sur les huiles au lieu d'un pauvre +10%) et de rendre les monstres coriaces si on exploite pas leur point faible.


 
 
Les huiles peuvent avoir jusqu'à +50% de dégâts, et peut-être même plus (j'ai pas encore découvert, mais les huiles supérieures, ça poutre déjà pas mal).  
Le but est quand même de rendre son perso de plus en plus puissant, si la difficulté augmente de manière plus importante que la progression, t'auras pendant tout le jeu le sentiment d'être une merde. Cela dit, c'est vrai que j'aurais apprécié des boss et des contrats de sorceleurs un poil plus hard, de manière à justifier cette montée en puissance, et ce, sans avoir à modifier la difficulté du jeu en cours de route.

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 20:20:40    

jeerin93 a écrit :


 
 
Les huiles peuvent avoir jusqu'à +50% de dégâts, et peut-être même plus (j'ai pas encore découvert, mais les huiles supérieures, ça poutre déjà pas mal).  
Le but est quand même de rendre son perso de plus en plus puissant, si la difficulté augmente de manière plus importante que la progression, t'auras pendant tout le jeu le sentiment d'être une merde. Cela dit, c'est vrai que j'aurais apprécié des boss et des contrats de sorceleurs un poil plus hard, de manière à justifier cette montée en puissance, et ce, sans avoir à modifier la difficulté du jeu en cours de route.


 
 
au début je galérais pas mal, pas de thunes, sort merdiques etc
 
 
mais là j'arrive assez peu a avoir de monstres qui me résistent
 
sur les 3 cartes ya quasi aucun montres d'un level > 30
 
du coup je finis presque par m'ennuyer

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 21:34:03    

Ca a jamais été le challenge qui m'a motivé dans The Witcher, donc je ne m'ennuie pas, mais c'est clair, depuis que j'ai des sorts de malades, des huiles super efficaces, et un level correct, je suis peté de thunes, et mêmes les monstres les plus balèzes ne me tuent jamais.

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 21:39:41    

j'utilise pas les huiles, je trouve ça fastidieux et le jeu est déjà pas bien dur comme ça

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 21:41:10    

Ils ont changé le look des armures ?  
 
Je suis encore sur celle de l'ours et de mémoire quand j'ai quitté le jeu (en 1722) elle était assez moche alors que là elle est classe.[:ekranoplan]
 
Edit Ah ouais ils ont changé des trucs, Ablette a une armure.


Message édité par Meganne le 19-05-2016 à 22:07:51

---------------
#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 22:21:33    

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 22:32:09    

Hey mais c'est la musique du trailer: A night to remember  :love:  
 

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 00:16:07    

TW1 en Vanilla, pour la difficulté, si vous le trouviez facile alors on n'est pas du même monde. J'adore le jeu pc et j'aime un peu de challenge, mais là je vous imagine en mode ctuhlhu-poulpe avec votre clavier :-/  
 [:glam36] [:lovecraft haha] [:lovecraft haha] [:lovecraft haha] [:glam36]


---------------
Le topic des solutions à la migraine Consultez en cas de doute.
Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 08:44:03    

Pas joué à TW1, que TW2 et TW3 :o


---------------
Si la matière grise était plus rose, le monde aurait moins les idées noires.
Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 08:54:49    

therion3 a écrit :

TW1 en Vanilla, pour la difficulté, si vous le trouviez facile alors on n'est pas du même monde. J'adore le jeu pc et j'aime un peu de challenge, mais là je vous imagine en mode ctuhlhu-poulpe avec votre clavier :-/  
 [:glam36] [:lovecraft haha] [:lovecraft haha] [:lovecraft haha] [:glam36]


 
j'me souviens pas trop avoir eu de pb, à part avec les chiens au tout début.
 
Là je recommence TW3 en sang sueur et larmes.
 
J'hésite à passer en marche de la mort .... pas trop envie de le transformer en die & retry.
 
Ce que j'aime bien dans ce mode, c'est que la bouffe et la boisson a enfin un intérêt, et mine de rien ça renforce l'immersion.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 08:56:58    

therion3 a écrit :


 
Vous m'avez convaincu, je commencerai en DM.  :)  
Je crois que c'est un peu le problème de la courbe de difficulté de TW3, elle est descendante alors que l'esprit du jeu commanderait plutôt l'inverse... (au début, j'allais même dire qu'une courbe de difficulté croissante était la logique même, mais il y a des exceptions : shadow of mordor par exemple est le contre-exemple parfait, avec un homme qui a tout perdu et qui reconquiert les territoires, gagnant en puissance et finissant par terrasser les orcs qui l'ont tué (plusieurs fois :D ) ).


 
quasiment tous les rgp occidentaux ont cette tendance à faire de toi un grosbill qui roule sur le jeu, au moins à mi-parcours.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 09:01:17    


 

rogerlelapin a écrit :

Hey mais c'est la musique du trailer: A night to remember  :love:  
 


 
Exact, c'est Lullaby Of Woe, présente dans le launch trailer, super chanson.
 
For the witcher, brave and bold,
Paid in coin of gold,
He’ll chop and slice you,
Cut and dice you.
Eat. You. Up. Whole.

 [:mocoa:1]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 09:16:59    

dites les localisations des huiles supérieures sont random ou quoi ?

 

car j'ai été cherché là ou je pourrais trouver l'huile vs créatures maudites
sur le net
et impossible de la trouver a l'endroit donné


Message édité par Profil supprimé le 20-05-2016 à 09:23:38
Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 10:50:36    

elles sont pas chez les alchimistes ? Celui de Skellige le vieux aigri ou bien le gnome d'Oxenfurt dans sa cahute à l'Est de la ville

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 11:11:47    

je parlais de la supérieure
pas de la normale
et non elle est pas chez les alchimistes

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 11:29:04    

jeerin93 a écrit :


 
 
Les huiles peuvent avoir jusqu'à +50% de dégâts, et peut-être même plus (j'ai pas encore découvert, mais les huiles supérieures, ça poutre déjà pas mal).  
Le but est quand même de rendre son perso de plus en plus puissant, si la difficulté augmente de manière plus importante que la progression, t'auras pendant tout le jeu le sentiment d'être une merde. Cela dit, c'est vrai que j'aurais apprécié des boss et des contrats de sorceleurs un poil plus hard, de manière à justifier cette montée en puissance, et ce, sans avoir à modifier la difficulté du jeu en cours de route.


Enfin c'est quand même un peu le contraire d'un jeu vidéo, normalement la difficulté est progressive. Y a moyen de faire un jeu de rôles sans forcément baser sa progression sur l'équipement, mais plutôt sur les connaissances que l'on acquiert. Vers la fin de l'aventure les combats deviennent redondants car il n'y a plus énormément de pression même en difficulté max.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 12:30:46    

Davinout a écrit :


Enfin c'est quand même un peu le contraire d'un jeu vidéo, normalement la difficulté est progressive. Y a moyen de faire un jeu de rôles sans forcément baser sa progression sur l'équipement, mais plutôt sur les connaissances que l'on acquiert. Vers la fin de l'aventure les combats deviennent redondants car il n'y a plus énormément de pression même en difficulté max.

 

Ils ont remédié à ça dans le dlc, tous les boss sont chauds, même les camps de bandits deviennent redoutable

 

Et puis dans le jeu principale, il y en avait quand même certains de chaud...

Spoiler :

j'ai plus le nom du mec  a la masse...


---------------
Feed: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Reply

Marsh Posté le 20-05-2016 à 13:23:39    

yoshi-8 a écrit :


 
Ils ont remédié à ça dans le dlc, tous les boss sont chauds, même les camps de bandits deviennent redoutable  
 
Et puis dans le jeu principale, il y en avait quand même certains de chaud...

Spoiler :

j'ai plus le nom du mec  a la masse...



Spoiler :

Imlerith...


Le seul vraiment chaud du jeu à mon goût, même le premier boss de HoS est passé sans encombre en MDLM.
Le niveau sur cet add-on a clairement été relevé mais pas assez pour le(s) mode(s) les plus difficiles (SSeL et MDLD)
 


---------------
Si la matière grise était plus rose, le monde aurait moins les idées noires.
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed