[Topik Unik] Silent Storm (S²) et (S³)

Silent Storm (S²) et (S³) [Topik Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-11-2003 à 14:20:00    

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/pc/silentstorm/0905/silent_logo.jpg
 
Date de sortie:
 
Date de sortie en France: 30 Avril 2004  
 
Infos:
 
Genre : Stratégie tour par tour
Thème : Guerre/Historique
Développeur : Nival Interactive
Editeur : JoWooD Productions
Distributeur : Bigben Interactive
Jouable à plusieurs : Non
 
Site web officiel:  
 
http://www.silentstorm-online.de/main.php?lang=en
 
Screenshots:
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/41/08/ME0000410840_1.jpg
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/silentstorm/0905/silent_screen002.jpg
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/silentstorm/0905/silent_screen003.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/17/07/ME0000170743_2.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/16/36/ME0000163690_2.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/17/07/ME0000170741_2.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/17/07/ME0000170742_2.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/16/29/ME0000162963_2.jpg
 
 
D'autres screens ici:  
 
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] shots.html
 
Démo du jeu: (200.04 MB)
 
la
ou ici
ou encore la
 
Trailer: (43 MB)
 
ici
 
Preview:  
 
http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] 74649.html
http://www.gamespy.com/previews/se [...] ntstormpc/
http://www.gamezone.com/gzreviews/p20019_02.htm
 
Revue de presse:
 
Joystick (8/10)   Septembre 2003
Loading (17/20)   Octobre 2003  
PC Jeux (75%)   Special été  
Total PC Jeux (15/20)   Octobre 2003  
 
http://www.gamershell.com/reviews_ [...] iew.shtml: score 8.5/10
http://www.gamesxtreme.com/review/283.shtml: score 93%
http://www.deadalfs.co.uk/reviews/1365/index.html: score 8/10
http://www.fragland.net/index.php? [...] s&rid=293: score 86%
http://www.actiontrip.com/reviews/silentstorm.phtml: score 80%
http://www.deafgamers.com/rev0304/silentstorm_pc.htm: score 9.5/10
http://www.gamezone.com/gzreviews/r20019.htm: score 8/10
 
Lien sur GameKult:
 
Par ici
 
Les "+" du jeu:
 
- Beaucoups d'éléments déstructibles: tels que les murs, fenetres, portes, escaliers, plafonds, vehicules, etc ..
- L'IA des nazis: plutot bien foutue!
- bourin ou pas bourin, le joueur décide: le joueur peut attaquer les enemies par derriere en douce sans se faire remarquer par les autres ou bien il peut y aller au lance-roquette et tout niquer :)
- Les graphismes: c'est beau :love:
- On peut viser une partie du corps de l'adversaire (tete, jambe, bras) :love:
- Chaque personnage a une spécialitée: snipeur, ingenieur, soldat, eclaireur, medecin, arme lourde.  
- Tour par tour: ce qui donne le temps de préparer une stratégie de combat
- On peut rentrer dans tous les immeubles (!) et les immeubles ont souvent plusieurs étages (!), parfait pour pouvoir trouver un coin d'où sniper les adversaires
 
Les "-" du jeu:
 
- Demande un PC "assez" puissant (ca rame un peu sur mon TB 1.4 GHz, mais ca reste jouable!)
- nième jeu sur la deuxieme guerre mondial, un background basé sur la guerre du vietnam aurait été plus "fun" :D
- Le systeme de dialogue entres les personnages de son équipe  et les NPCs (non-playing characters) un peu "lourd" par moment.
   
/!\ Patch v1.2 sorti /!\ (taille: 22.2mb pour 'UK' et 17.7mb pour 'Ger'):
 
http://www.gamershell.com/download_4633.shtml [version uk]
http://www.gamershell.com/download_4055.shtml [version Ger]
 
 
MàJ du 28/06/04
 
 
Pour augmenter l'XP de vos personnages:
 
Clicker ici (en bas de la page)
 
et ici aussi! (au milieu de la page)
 
 
A propos de la caméra dans le jeu (marche aussi pour S³):  
 

Alizean a écrit :

Dans le fichier JoWooD/Silent Storm/autoexec.cfg
 
A la fin vous pouvez modifier ceci :
!!! FAITES UNE SAUVEGARDE DE VOTRE FICHIER AVANT MODIFICATION !!!
 
// User config
mission_camera_limits 30 1 90 -1.8 -0.05
mission_camera_softlimits 30 2 88 -1.75 -0.05
mission_camera_zoom_speed 0.3
mission_camera_pitch_speed 5
mission_camera_yaw_speed 1.5
mission_camera_scroll_speed 1.4
//mission_camera_scroll_acceleration 100
 
Cela donne plus d'amplitude au mouvement de la camera.
Vous pouvez changer des valeurs mais attention quand même.


 
 
 
Voici de l'aide pour certaines missions:
 
______________________________________________________________________
 

Alizean a écrit :


 
Pour la mission de l'Oural :
 

Spoiler :

Autant que je m'en souvienne le but est de mettre inconscient le Boss de la troupe de PK , de le prendre avec soi et de quitter le niveau.
Le problème c'est que la base est truffée d'explosifs, donc si tu tires un peu n'importe où tu risques de tout faire exploser. De plus si tu tues le Boss, après quelques tours (3-5) la base explose aussi.
Donc il vaut mieux essayer de la se la jouer infiltration le plus longtemps possible pour déjà éliminer les soldats à l'extérieur. Ensuite tu peux rentrer dans la base par le côté du tunnel en passant au dessus.
Si jamais tu déclenches l'alarme et que tout le monde vient vers toi, il faut laisser le Boss en vie et finir par lui.
Il me semble avoir vue qu'avec le patch ils avaient modifié un peu cette mission pour la rendre moins difficile.




 

Kristaf a écrit :

Gloups, j'arrive en Oural et première rencontre avec

Spoiler :

les PK...après plusieurs tentatives, j'ai remarqué qu'en contournant la baraque on peut mettre la main sur des PK "vides"...à bon entendeur...je vais la rententer ce soir, c'est la première map que je trouve hard.




 
Pour plus d'infos sur cette mission  clicker ici (au bas de la page)
_______________________________________________________________________
 
 
/!\ Bientôt la sortie d'un addon pour S² -> S³: Sentinels! /!\
 
 
Info sur le jeu :
 
clicker ici pour des infos sur l'addon (en anglais)
 
 
Screenshots :
 
Ici
 
 
Commentaire sur la démo :
 

Alizean a écrit :

Bon j'ai bien joué à la démo de Sentinels et j'en suis vraiment très content.
Je pense toujours que le moteur a été revu car je n'ai pas eu une saccade quand on bouge la caméra. Il faut dire aussi que les niveaux dans la démo sont loin d'être aussi énorme que dans S², à voir donc.
Je trouve aussi que les effets sonores des armes en particulier ont été revu et ont plus de profondeur.
Pour l'IA je n'ai pas vu de grande différence, du moins pas de comportement spécialement idiot.
En tout cas cela s'annonce très bien.
 
J'ai même déjà eu de grands moments de combat comme une fusillade, dans la première mission, d'une maison à une autre à travers la rue.


 
 
Démo de Sentinels : (296.5 MB)  
 
clicker ici
ou ici


Message édité par zealot1337 le 18-12-2004 à 14:25:43

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-> http://www.32bits.co.uk/ <-
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Marsh Posté le 02-11-2003 à 14:20:00   

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 14:49:31    

tu as éveillé ma curiosité bougre d'annimal :)
 
bon, téléchargement, zouuu
 
conseil, passez par BitTorrent sur 3dgamers.com, ça marche mieux, les autres mirroirs sont assez saturés


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== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 14:53:55    

Si t'aimes autant que moi tu vas rester scotcher :whistle:
 
Tous les trucs qui manquent dans UFO on les retouve corrigés dans ce jeu (rentrer dans les immeubles, stratégie bcp moins bourrin vu qu'on peu y aller avec des éclaireurs et tuer les nazis par derriere sans attirer l'attention des autres, etc) ... mais bien sur y'a pas mal de defauts et surtout il faut une assez grosse config :cry:.
 
PS: tu peux aussi downloader sur le site web officiel (ya d'autres liens): http://www.silentstorm-online.de/c [...] en&rid=600 :hello:


Message édité par zealot1337 le 02-11-2003 à 14:59:06

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 15:01:13    

T'oublie la gestion des etages (vivent les snipers :p), bcp d'element du decors destructibles, le moteur physique. :love:
Le seul truc un peu dommage c'est que ce soit une nieme jeu sur la deuxieme guerre mondial, perso, je commence a sature.
J'espere qu'avec l'editeur de niveaux ont verra des mods se passant dans d'autre background :)

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 15:19:05    

Ouais, t'as raison :love: : addé un ptit "+" "-" du jeu .. si t'as d'autres truc a rajouter n'hésite pas :)


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Marsh Posté le 02-11-2003 à 16:03:53    

clair, la gueguere US/nazis, je sature un poil aussi, on a l'impression que les dév ne savent plus trouver eux-même d'idée, il faut qu'ils reprennent tjrs sur des faits réél (même si du coup, ça donne une bonne grosse base historique et permet un meilleur réalisme sur l'équipement par ex)
 
mais bon, je suis sûr qu'ils pourraient trouver ou pondre un background original si les mecs se donnaient les moyens pour ça :/
 
bon, 50% de la démo récup, ça avance pas [:sisicaivrai]


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 02-11-2003 à 17:12:29    

Regarde le trailer ... ca a l'air d'etre plus basé sur Nolf2 ou meme Fallout (point de vu histoire hein) que la 2nd guéguerre mondial. Ca commence normal mais apres ca devient chelou quoi :heink: :/.


Message édité par zealot1337 le 02-11-2003 à 17:12:57

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 17:42:26    

Jeu très très bien noté dans la presse, grosse surprise ?

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:09:39    

Grosse surprise je ne sais pas, bonne surprise certainement. :)
 
 
zealot1337 -> vais zieute le trailer, si le jeu offre un petit delire niveau scenario j'ai rien contre :)

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:13:03    

http://80.65.232.92/images/photos/00/00/16/29/ME0000162960_2.jpg
 
ce nazi devait vraiment etre aveugle [:rofl]

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:13:03   

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:16:19    

chagarou a écrit :

Grosse surprise je ne sais pas, bonne surprise certainement. :)
 
 
zealot1337 -> vais zieute le trailer, si le jeu offre un petit delire niveau scenario j'ai rien contre :)


 
Ben disons qu'on voit des armures enormes comme à la fin de NOLF2 et comme dans fallout :D, s'pas un spoiler hein, je connais pas l'histoire j'ai pas (encore) le jeu :p
 


 
C'est du tour a tour KRIXOFF, le soldat americain aurait pu etre derriere le vehicule et puis apres couru pour tirer sur le nazi.


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Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:20:22    

ah oki :jap:

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:42:55    

Rhhaaaaa je l'attends celui là !
La demo est prometteuse
Reste des interrogations
a savoir les relations entre les perso
Les rencontres Npc
la scenarisation entre les mission et le scenario general (difficile d'etre original avec la 2nd guerre mondiale  [:slyengel] )
Le recrutement de sa team (s'il existe)

Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:53:28    

Je peux répondre a certaines questions que tu te poses.
 
J'ai lu dans un article que en fait le choix des missions (oui le choix) se passe sur une carte de l'Europe et le joueur peut choisir le pays (et meme la région du pays) dans lequel il va passer sa mission. Plusieurs type de mission auront lieu dans une meme région. Il faudra aussi trouver des indices pour avoir de nouveaux lieux ou passer sa prochaine mission (et trouver d'autres indices).  
 
Pour le recrutement de l'equipe elle se fait dans la base principale de l'armée. Plusieurs personnes sont disponible et elles ont toutes differents points forts (ou points faibles) et differentes specialisations. On pourra aussi changer l'equipement des troupes dans cette base :love:.
 
J'allais oublier, les NPCs "friendly" aident le joueur tout au long des missions. Ils combattent les unités adverse en meme temps que le joueur.
 
Tout ca a l'air excellent :love:


Message édité par zealot1337 le 02-11-2003 à 18:57:49

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:54:43    

bon, pleins de possibilité, pelins de trucs sympa
 
mais euh, le moteur trooa dé ils ont oubliés de l'optimiser parceque ça rame pas mal qd même
 
les chargements sont longs, et je me suis pas du tout amusé avec la mission de la démo (camp US, celle ou il pleut pas mal)
 
bref, pour le moment, j'accroche pas trop


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== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 02-11-2003 à 21:39:23    

Spoiler :


Tiens au passage, il y a un niveau secret de la mission US saurez vous le trouvez? :p

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 12:11:38    

MirabelleBenou a écrit :

bon, pleins de possibilité, pelins de trucs sympa
 
mais euh, le moteur trooa dé ils ont oubliés de l'optimiser parceque ça rame pas mal qd même
 
les chargements sont longs, et je me suis pas du tout amusé avec la mission de la démo (camp US, celle ou il pleut pas mal)
 
bref, pour le moment, j'accroche pas trop


 
Ca m'etonne que tu dises ca [:spamafote].
 

chagarou a écrit :

Spoiler :


Tiens au passage, il y a un niveau secret de la mission US saurez vous le trouvez? :p




 
Ah bon? vais regarder ca :jap:


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Marsh Posté le 03-11-2003 à 14:51:51    

barf, mouais, faudrai que je me plonge un peu plus dedans en fait parceque y a qd même pas mal de trucs qui me plaisent bien
 
le fait de pouvoir modifier les caracts des soldats, les mecs qui peuvent escalader, les différents modes de tirs, pouvoir se cacher, l'utilisation du scout, ...etc...
 
et la mission je l'ai fait en gros bourrin, faut dire que dès le début, je m'étais fait repérer et là je me suis retrouvé coincé autout de la bagnole en feu avec 5 allemands d'un côté, 5 en face, un sniper à côté et 3 autres en-dessous de lui
 
par contre, les mecs ne savent lancer les grenades qu'à 5 ou 6 mètres à tout casser, ça fait bizarre
 
mais les graphs sont bien, les anims aussi même si certains sont un peu bizarre
 
parfois, les déplacements des gars rendent bizarre (genre il coure jusqu'à une porte, s'arrête net recule, coure sur place pour se mettre bien en face, ..etc..)
 
et la caméra m'énerve par moment aussi
 
mais clair, il a un excellent potentiel et je vais pas rester sur ma 1ère impression et le benner, faut que j'essaye un peu plus c'est tout :)

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 17:38:37    

:jap:
 
Pour le lancé de grenade, je pense qu'il faut leur donner des points ou un truc du style pour qu'ils puissent lancer plus loins leurs grenades. Certaines grenades sont plus lourde que d'autres aussi ..
 
Moi j'aime bcp en tout cas, beaucoup plus que UFO: Aftermath :/


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Marsh Posté le 03-11-2003 à 19:01:45    

mouais, pas sûr que le poid influence, pour une petite grenade à main ou une HE, c'était la même chose :/
 
par contre, c'est relou le contour vert autour du soldat selectionné, j'aime pas

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 16:10:16    

L'anti-aliasing est activé par defaut et c'est impossible de le retirer ("low" est le plus bas) - donc c'est normal si ca rame :/ .. et puis l'aniso est activé aussi je crois mais la on peut le retirer totallement.
 
Faut aussi mettre l'acceleration materiel du pointeur de la souris.
 
J'avoue que le choix des couleurs pour montrer les personnages activés est de mauvais gout ... de meme que le pointeur de la souris (bleu clair :o).


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Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 18:03:50    

Et un nouveau test http://www.gamershell.com/reviews_ [...] view.shtml
 
8.5/10 :)


Message édité par chagarou le 04-11-2003 à 18:04:13
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 00:02:00    

Merci :jap:
 
 
J'ai acheté le jeu ... j'adore personellement :love:


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Marsh Posté le 05-11-2003 à 08:04:12    

par rapport à la démo, qu'est-ce qui change ?
 
il y a quoi de plus ?
 
en mieux ? moins bien ?


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 05-11-2003 à 16:55:44    

zealot1337 a écrit :

Merci :jap:
 
 
J'ai acheté le jeu ... j'adore personellement :love:


Il est sorti? :??:

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 17:32:06    

chagarou a écrit :


Il est sorti? :??:


+ 1  :??:

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 19:38:45    

Yep, dans un petit magasin de jeux video a Cambridge .. j'savais meme pas qu'ils allaient l'avoir :)
 
J'y ai pas encore vraiment joué MirabelleBenou (trop de boulot), mais des que j'y joue je te dis si ya des differences avec la démo :jap:.


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Marsh Posté le 05-11-2003 à 19:51:15    

:)


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== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 20:57:12    

zealot1337 a écrit :

Yep, dans un petit magasin de jeux video a Cambridge .. j'savais meme pas qu'ils allaient l'avoir :)
 
J'y ai pas encore vraiment joué MirabelleBenou (trop de boulot), mais des que j'y joue je te dis si ya des differences avec la démo :jap:.


Ca coûte moins cher les games en angleterre ?
il t'es revenu a combien ?

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 22:02:36    

C'est souvent moins cher que quand je vais acheter mes jeux en France ou en Belgique [:spamafote].
 
Il m'a coûté £29.99 ... càd +/- 45 ?


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Marsh Posté le 05-11-2003 à 22:15:47    

il est a £17.99 sur www.play.com ou www.amazon.co.uk
Attention a la greve du Royal Mail quand meme

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 23:08:59    

£17.99 ?!? Comment me suis fait couilloner :lol:
 
Nan, j'aime pas acheté mes jeux sur le web  :sweat:
 
PS: la greve c'est fini :hello: (meme si la poste prend du retard a cause du surplus de lettres des derniers jours :()


Message édité par zealot1337 le 05-11-2003 à 23:10:41

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Marsh Posté le 07-11-2003 à 15:56:55    

Bon j'y ai beaucoup joué (trop? :D) et j'adore :love: ... j'ai completement abandonné X-COM Aftermath :/. C'est exactement ce qu'il y a dans la demo mais certaines "maps" sont plus grandes et plus détaillé.
 
Il faut retirer l'aniso et l'AA comme j'ai deja dit, et puis activer l'acceleration materiel du curseur/pointeur pour arreter l'effet de "lag" quand on bouge sa souris.
 
Les couleurs quand on active les perso et du pointeur sont toujours degueux .. vert fluo pour les persos et turquoise fluo pour le pointeur.
 
Sinon c'est super fun et l'histoire se devoile petit a petit au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu - faut trouver des indices pour expliquer les choses etranges qui se passent dans certaines regions d'Europe.
 
Les armes de tout type y'en a des centaines :ouch: .. americaine, russe, allemande et anglaise.
 
Les missions: assassiner un sergeant allemand, retrouver des documents, sauver un officier americain et le sortir de la zone en le portant sur ses epaules, detruire du materiel allemand avec des explosifs, aider les soldats anglais dans leur camps contre une attaque imminente des nazis,  etc ...  
 
Y'a pas mal de rebondissement durant les missions aussi, comme l'officier allemand qui essaye de se barrer en douce avec ses potes pendant qu'un de mes hommes le recherche pour l'assassiner .. ou bien je recherche un type dans un chateau pour lui soutirer des informations et une troupe de nazis essayent de massacrer toute personne se trouvant dans la zone :/ (et ils arrivent meme a rentrer dans le chateau par le sous-sol et je dois m'en occuper au plus vite.


Message édité par zealot1337 le 07-11-2003 à 16:04:20

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Marsh Posté le 07-11-2003 à 16:00:06    

niveau graph, sans le fsaa et l'aniso, c'est comment ? ça reste potable, parceque je dois avouer que moi, l'aliasing, depuis que je met tout en fsaa 4x, bbeeuuuhhhh
 
et sinon, tu joue en quelle rés ?
tu choisis les membres de ton équipe avant une partie ? comment se passe "l'avant tactique" ?

Reply

Marsh Posté le 07-11-2003 à 16:22:48    

Ben pour tout te dire je joue sur un vieil ecran Compaq 15" vu que j'ai laissé mon IIyama 19" a la maison :/ .. alors je suis obligé de jouer en 1024x768 :cry:. Mais je trouve les graphs pas mal réussi, c'est plus beau que UFO a mon humble avis.
 
Pour le choix des troupes: En fait tu choisis ton personnage principal au tout debut de la partie. Tu choisis soit: Axis ou Allies puis tu as un certain nombre de personnage a l'ecran (femmes et hommes de different pays - americain, russe ou anglais pour les allies ayant tous et toutes differentes specialisation -> medecin, armes lourde, ingénieur, snipeur, soldat). Tu peux changer l'aspect de ton personnages en changeant ses attributs physique (sexe, yeux, bouche, cheveux, cicatrice, etc...) mais aussi ses points d'attributions -> tu as un tableau comme un JDR et tu lui donnes des points la ou tu le désires. Tu peux aussi créer un nouveau personnage au lieu d'en choisir un qui existe deja. Si le personnage principal meurt, tu as perdu la partie - alors faut bien faire gaffe a le proteger.  
 
Pour le reste de ton equipe tu les choisis a ton QG. Ton chef te donnera un document avec une liste de personnage (ils ont tous un background, des attributs unique et des specialitée: snipeur, ingénieur, etc). Tu peux vraiment choisir ceux qui te semble etre les plus aptes a t'aider tout au long de l'histoire. Lorsqu'un de tes personnages meurt tu peux retourner a la base et en choisir un autre (mais ils aura un niveau inferieur).
 
Tu peux passer de mission en mission sans retourner a la base ou bien tu peux y retourner pour t'equiper ou choisir d'autres membres pour ton equipe. Tu peux aussi t'arreter entre deux missions et camper dans la campagne pour te réequiper et soigner les membres de l'equipe.


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Marsh Posté le 07-11-2003 à 16:27:58    

Un truc nul c'est qu'on peut porter autant d'arme qu'on veut dans son "sac a dos" .. Mais le truc qu'il faut savoir c'est qu'il y a une "specialisation" pour l'arme que l'on attribue au personnage. C'est a dire que le personnage pourra mieux utuliser l'arme lorsque l'on la laisse dans "ses mains" et qu'on y touche pas (ne jamais la retirer de ses mains sinon il perd ses points de specialisation pour cette arme et faudra recommencer depuis le debut).


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Marsh Posté le 07-11-2003 à 16:38:24    

Reply

Marsh Posté le 07-11-2003 à 17:28:55    

chagarou a écrit :


:love:
Vivement qu'il sorte en France.


Kler  :love:  
 
zealot1337 tu rentres pas en France bientot des fois  :ange:

Reply

Marsh Posté le 07-11-2003 à 17:45:08    

T'es blonde a forte poitrine? :p


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Marsh Posté le 07-11-2003 à 17:48:49    

zealot1337 a écrit :

T'es blonde a forte poitrine? :p


Ca peut s'arranger  [:__greg__]

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Marsh Posté le    

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