Etherlords II... Un excellent Heroes of M&M like ! [Topik Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:38:28
ReplyMarsh Posté le 06-10-2003 à 11:40:45
Ouaip, un merci au passage a Maigue qui m'avait fait decouvrir le jeu (Maiiiigue change de PC qu'on se fasse des duels ), et a zerong qui me l'avait vendu (avec Disciples 2 d'ailleurs, autre bon jeu).
Le 2 a l'air tres proche du premier, avec des ameliorations notamment au niveau graphique.
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:40:49
tu vas adorer le 2, il gomme quelques défauts du 1 en apportant un intérêt renouvelé je trouve
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:42:00
Et la musique ! La musique... elle est bêêêêêlle ! Et les effets Par exemple, maintenant, quand vous etes trop pres d'un volcan, vous avez droit a une pluie de cendres
Magnifique
Y a aussi des chutes de neige, etc
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:42:57
Ca a l'air chouette, j'avais vraiment bien aime le premier, et meme ma tite femme aime bien faire des duels de temps en temps Bon je la latte 9 fois sur 10, mais elle progresse a grands pas
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:43:58
Eh oui. Tu peux te pointer avec les cartes les plus puissants du monde et avec un niveau ultra élevé, un gars avec des petites cartes mais les utilisant tres bien va te latter magnifiquement
C'est tout l'intéret du jeu : y a pas de petits combats
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:46:06
C très sympa mais à long terme les combats ont très peu d'intérêt. J'ai passé pratiquement 2 semaines sur la démo tous les soirs, l'intérêt stratégique est très très vite réduit sur le long terme, et dès que les sorts puissants arrivent.
Prodigy
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:47:17
C'est peut être moi hein ? Mais j'avais trouvé que le rapport entre la carte stratégique et les combats tactiques était pas des plus intéressants.
Disons qu'en dehors du fait que pour allez se fritter avec certains il vallait mieux être passé par d'autres....
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:49:27
Kaz Ander a écrit : Le 2 a l'air tres proche du premier, avec des ameliorations notamment au niveau graphique. |
Pour avoir joué aux 2 c'est la même chose, sauf que la carte d'aventure est en temps réel, à la War 3 un peu. Les combats n'ont pas bougé d'un iota, t'as juste 16 cartes au lieu de 15 (supair ).
Prodigy
Marsh Posté le 06-10-2003 à 12:10:01
Prodigy a écrit : C très sympa mais à long terme les combats ont très peu d'intérêt. J'ai passé pratiquement 2 semaines sur la démo tous les soirs, l'intérêt stratégique est très très vite réduit sur le long terme, et dès que les sorts puissants arrivent. |
Je ne suis pas d'accord
Je me suis fait latter par un monstre lvl1 qui a justement sorti burning graves au bon moment...
Et j'étais lvl5.
Bref, nan, je suis pas d'accord, et justement, pour moi, le milliard de cartes dispos induit un milliard² de strategies différentes
Marsh Posté le 06-10-2003 à 12:13:03
Je dis pas que c pas stratégie de ce point de vue là. Je dis juste que t'en a très vite fait le tour. En plus pour moi un système de combat ça qui a recours au hasard (les ether disruptions) au bout d'un moment parce que tu arrives à des situations de blocage réciproque, c'est un système de combat qui a été mal pensé. Jamais dans un HOMM tu arrives à une situation où ni toi ni l'adversaire ne peut toucher l'autre, et où le jeu utilise un truc arbitraire (un éclair sur la tronche des héros) pour résoudre les combats.
Prodigy
Marsh Posté le 06-10-2003 à 12:26:06
Disons que le Ether Disruption, je le vois plus comme un moyen de ne pas bloquer le jeu avec qqun qui se construirait un deck ultra-defensif, pour ne pas faire trainer trop en longueur.
Pour ce qui est de la strategie, disons qu'il y a une part d'aleatoire tres importante dans Etherlords. Si tu construis ton jeu base sur des creatures puissantes, tu peux avoir des problemes a sortir ces creatures en temps et en heure a cause d'un manque d'Ether, et donc te faire latter par un tout petit jeu avec des cantrips.
Maintenant, Etherlords c'est un peu Magic: the Gathering, mais en moins pousse quand meme (ce qui le rend aussi plus accessible), avec une dose de HoMM pour la partie carte d'aventure.
Je me suis bien amuse avec quand meme, il n'est pas toujours facile d'ailleurs, et ce que j etrouve bien justement c'est qu'il est accessible a ma femme par exemple, et on peut se faire des parties sympas
Marsh Posté le 06-10-2003 à 12:32:05
Oui moi aussi je me suis bien amusé, mais je doute de l'intérêt sur le très long terme, c tout. Les combats sont vite très systématiques, bien plus que dans les HOMM je trouve.
Prodigy
Marsh Posté le 06-10-2003 à 12:41:57
ça marchera pas sur mon PC, le 1 était déjà limite.
j'adore ce jeu son ambiance, son gameplay son style graphique O-R-I-G-I-N-A-L.
Marsh Posté le 06-10-2003 à 12:59:02
Y a des chances que si maigue, c'est le meme moteur graphique, ca me semble pas bcp + lourd personellement
Marsh Posté le 06-10-2003 à 13:00:00
tetedeiench a écrit : Y a des chances que si maigue, c'est le meme moteur graphique, ca me semble pas bcp + lourd personellement |
je downloade la demo ça s'rait trop de bonheur, j'ai joué au 1 pendant des mois d'affilée!
Marsh Posté le 06-10-2003 à 13:03:46
A mon avis ca marchera maigue
Car c'est le meme moteur graphique, et meme les meshs ont l'air identiques
Bon ca risque peut etre de ramer un peu, mais c'est pas un FPS, on s'en fiche la
Et vu que tu as overclocka^yde tes tagliatelles au saumon, ca devrait aller ^^
Marsh Posté le 06-10-2003 à 13:05:40
Ah, j'oubliais : Quand on prends la partie feu au démarrage d'une campagne, les missant kwoa, le héros principal s'apelle...
Konnar .
Zont vraiment pas d'bol
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:14:33
Il était pas mal le 1, mais il y avait qqs prbs selon moi :
- pas beaucoup de cartes
- répétitif
- campagne pas vraiment enthousiasmante...
Il y a combien de cartes dans le 2 ?
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:22:17
Xin a écrit : Il était pas mal le 1, mais il y avait qqs prbs selon moi : |
J'ai adoré le 1, nombre de carte suffisant, mais des cartes à downloader de temps à autre en aurait fait un must.
Répétitif....hmm, il y a 4 famille de cartes et 4 maniéres de jouer à la base (Les combinaisons et les stratégies restent illimités bien sur)
Il est vrai qu'avec le même style de carte on fini par se lasser, perso je n'ai pas réussi à finir la compagne, le dernier boss, aprés sa seconde transformation à une combo ultime qui sans artefact est difficile à contrer
Vous aviez réussi à le terminer ?
Marsh Posté le 06-10-2003 à 15:30:51
Vi le 1 etait pas mal, mais avait pas mal de défauts
sinon qd tu dis "mais il ne devrait pas tarder en france " ca veut dire combien de temps ? il est même pas en prevente ou dans les futures sorties
Marsh Posté le 06-10-2003 à 15:47:23
En passant, tetedeiench, merci pour ton ancien topic sur Zanzarah. Ce jeu ne me disait pas grand chose au depart et puis je l'ai essaye et . Il etait vraiment fantastique.
Je vais essayer la demo d'Etherlords. A titre de renseignements, est-ce qu'il y a une histoire, une tres bonne ambiance ou c'est seulement du fight severe de creatures?
... Bref, est-ce que la partie solo vaut quelque chose?
Marsh Posté le 06-10-2003 à 15:49:16
Ouais c'est supposé etre un bon jeu, ptit up de soutient entre defenseur de jv qui sont méconnus mais excellent
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:00:55
J'ai trop adoré le 1, franchement c'etait terrible, j'y ai passé des nuits blanches J'avais meme gravé les zics sur RW pour les écouter dans la voiture
Le 2 je l'aurai à sa sortie, ca va etre terrriiiiiiiible
tetedeiench
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:10:34
Bon je viens de tester 5mn c'est tjs aussi sublimissime on est gratifiés en sus d'une très zoulie carte.
Ce jeu dégage une ambiance unique/magique.
Je sens que je vais encore me laisser tenter pour le second volet.
Evidemment sur ma config ça ramouille mais bon tant pis Etherlords s'trop bien
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:05:16
Etherlords même si qd j'ai joué à la démo du 2 on aurait dis une simple add-on du 1 ^^
mais que de plaisir
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:24:21
Sortie par chez nous en décembre à ce que je viens de lire yaisse, à point nommé 2 ans pile après le premier!
Marsh Posté le 06-10-2003 à 21:47:31
hello tout le monde,
je connaissais pas Etherlord avant ...
je viens de tester la démo ... et je l'ai adopté !!!
vivement la sortie !!!
Par contre, le (-) pour moi : l'aleatoire !!! c dommage, ça fait perdre un peu de stratégie ...
mais sinon assez fun et tres vite prenant !!
Question : si on a un perso , et qu'on fait des duels, on peut le faire evoluer ???
Marsh Posté le 06-10-2003 à 22:21:23
Une seule Question : la campagne est-elle aussi linéaire que pour le premier ...c'est à dire que dans le premier on est obligé de suivre le bon chemin, une seule façon de les terminer sinon cé cuit ...
Marsh Posté le 06-10-2003 à 22:26:56
sa a lair pas mal
Jsuis un peu decu qd meme par age of wonders : shadows magic , j'ai pas du tout accroché , peut etre ke etherlord jacrochere mieux
Marsh Posté le 06-10-2003 à 22:46:02
Faust> Attention, Etherlords c'est quand même un peu différent hein
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Alors mon premier avis sur Etherlords II (basé sur la démo donc):
. Graphiquement: kif kif comme le premier, mais légèrement amélioré (on garde le même univers attachant, mais on rend tout ça encore un peu plsu coloré et magique)
. Musiques/sons: alors là on retrouve carrement le premier, sauf que certains sons ne sont pas pour les mêmes choses (ma tête quand mon héroïne a monté de niveau, j'ai cru que j'avais gagné le scénario )
. Gameplay: alors là pas d'innovation majeure de ce que j'ai pu voir, mais tout plein de petites améliorations très utiles: la barre de niveau d'XP in-game, les sorts lancés par l'ennemi qui restent visibles pendant tout le tour dans un combat, la réserve de sort, à mon sens tactiquement beaucoup plus intéressante, sans parler du fait que ça permettra de ne pas devoir se farcir des aller-retours incessants entre les guildes pour acheter des sorts; les sorts trouvés sur les corps des unités vaincues, ET surtout la fin de l'utilisation des tours pour les actions (enfin si, ils sont utilisés mais c'est invisible, donc beaucoup plus plasiant à jouer )
Par contre un petit reproche dans la démo: si je me souviens bien de la vue dans le premier, elle pouvait être très haute avec un angle léger; hors là la vue est très (trop à mon goût) proche du héros), et si on essaye de l'éloigner on a une vue du dessus carrèment verticale Pareil dans les combats, il me semble que la caméra manuelle pouvait être tournée avec la souris, là je ne pouvais le faire qu'avec le clavier. Enfin bon ça c'est du détail, mais le premier aspect me gêne un peu, on dirait qu'ils ont voulu faire à la Warcraft 3 tiens la vue.
Sinon on retrouve tous les sorts du premier (peut-être plus mais je n'ai pas vu sur le premier scénario de la campagne). Petit ajustement du gameplay par contre auquel il faut être sensible et qui surprend pour les joueurs du premier: le fait que même les cantrips sont à usage unique (ou par runes peut-être) dans un meê combat, et que donc une fois utilisé, le-dit sort ne revient pas...ce qui fait qu'au bout d'un certain nombre de tours on se retrouve sans plus aucun sort
En résumé: ça a l'air tout bon, je sens que je vais encore débourser moi
Marsh Posté le 07-10-2003 à 10:57:16
Citation : la barre de niveau d'XP in-game, |
ahhhhh c'est ça la pétyte barre blanche!
(me suis demandée pendant au moins un bon quart d'heure à quoi elle pouvait bien servir, j'ai même essayé de cliquer dessus pour tapper mon nom
sinon ben pareil, en gros y a pas énormément d'innovations flagrantes, si ce n'est de petits ajouts plaisants.
Ce jeu aurait tout aussi bien pu être un add-on.
En revanche c'est tjs un vrai bonheur de découvrir de nouveaux persos ô combien charismatique, de sorts etc..
Y a l'ajout de voix également si je ne m'abuse et une interface in-game pendant la phase d'aventure reduite au strict minimum, très efficace.
Citation : il me semble que la caméra manuelle pouvait être tournée avec la souris, là je ne pouvais le faire qu'avec le clavier. Enfin bon ça c'est du détail, mais le premier aspect me gêne un peu, on dirait qu'ils ont voulu faire à la Warcraft 3 tiens la vue. |
Kaz pour faire tourner la camera il suffit d'approcher la souris des angles de l'écran.
Sinon ce qui m'ennuie moi-je c'est que ça ramouille, ça ramouille, ça ramouille
en solo ça va encore, faut pas être pressé(e,) mais en multi je n'ose imaginer..
C'est beau, le character design et l'ambiance recrée par les effets sonores + la musique sont tjs aussi hallucinants d'originalité.
(spéciale dédicace pour le demo aux voix en angliche avec l'accent russe huhu! )
Enfin vivement Décembre!
Marsh Posté le 07-10-2003 à 11:05:31
La musique a des vieux airs de Diablo II à un moment quand même c même limite plagiat
Prodigy
Marsh Posté le 07-10-2003 à 11:10:25
Citation : ahhhhh c'est ça la pétyte barre blanche! |
Citation : En revanche c'est tjs un vrai bonheur de découvrir de nouveaux persos ô combien charismatique, de sorts etc.. |
Oui, tres bien les voix...d'ailleurs je ne sais pas si les developpeurs sont anglais, mais ce qui est sur c'est qu'ils ont engage des voix anglaises
Citation : Kaz pour faire tourner la camera il suffit d'approcher la souris des angles de l'écran. |
Tidju, pourquoi ils n'ont pas garde le principe du 1er ou il suffisait d'aller sur les bords ?
Citation : Sinon ce qui m'ennuie moi-je c'est que ça ramouille, ça ramouille, ça ramouille |
Ben....logiquement ca ne devrait pas plus ramer en multi qu'en solo. Tout ce qui est graphismes/sons est gere sur ton PC que tu sois en multi ou non. Par contre effectivement, tu as tous les deplacements/etc de l'autre en face, mais ce n'est pas pire qu'en solo face au PC (a oart que c'est transmis plus lentement, mais je ne pense pas qu'il doive y avoir 300Mb d'infos a transmettre non plus hein).
Enfin bref tout ca pour dire qu'a mon avis ca ne ramera pas beaucoup plus...
Citation : C'est beau, le character design et l'ambiance recrée par les effets sonores + la musique sont tjs aussi hallucinants d'originalité. |
(je n'avais pas vu ta remarque sur les voix, cf la mienne plus haut => cela dit pour moi c'est plutot un accent du nord de l'Angleterre, genre Manchester (en mons fort))
Citation : Enfin vivement Décembre! |
Ou comment continuer de vider mon compte en banque...
Marsh Posté le 07-10-2003 à 11:13:53
Citation : cela dit pour moi c'est plutot un accent du nord de l'Angleterre, genre Manchester (en mons fort)) |
Ah bon tu trouves?
ça a bien changé depuis que j'y suis allée alors
Marsh Posté le 07-10-2003 à 11:18:21
Meganne a écrit :
|
Bah oui, mais beaucoup moins fort oui. M'enfin bon Nival est russe a la base, donc tu as peut-etre raison
Marsh Posté le 07-10-2003 à 11:21:16
Kaz Ander a écrit : |
j'ai tjs raison
Spoiler : sauf quand j'ai tort mais c'est un tout autre débat |
Marsh Posté le 07-10-2003 à 11:53:54
T'es allée a Manchester? T'as pas de chance, essaye Liverpool c'est encore pire
Marsh Posté le 06-10-2003 à 11:36:19
Comme d'habitude, j'ai l'impression d'être un défenseur des jeux qui payent pas de mine, qui sont pas connus mais pourtant géniaux.
Après mon époque zanzarah qui m'avait quand meme bien scotché, voici un nouveau jeu qui me scotche, le bien-nommé Etherlords II.
Le jeu est, disons le, plus un add on du premier qui était déjà génial, corrigeant ses défauts.
Il reprend son moteur graphique et ses modèles ainsi que la plupart des effets sonores.
Alors, mais le jeu, c'est quoi ? Ben c'est un heroes of Might and Magic like. Vous dirigez un héros qui se balade sur une map. Il peut collecter des ressources afin d'acheter des sorts plus tard. Pas de base, pas de chateau ici cependant. On est solo et on va se fighter, en recupérant un max de trucs disponibles.
Ce passage la est magnifiquement fait, avec une carte très belle et généralement tres bien pensée, avec des effets dans tous les sens et des trucs assez fendart ( style votre héros qui éternue dans un champ de glace... les monstres aussi )
Et donc, vous voyez des ennemis sur la carte. Si ce sont des monstres, a vous de les attaquer ou non : si ils vous gènent pas, dépassez les, y a pas de probleme.
Sinon, foncez dans le lard !
Les combats, comment que c'est-y que ca marche ?
Eh ben, c'est un jeu de cartes. NON C'EST PAS UN TAROT ! Voilà en gros comment ca marche :
Et la, j'arrete les puces pour dire que la stratégie a une place ENORME dans ces combats. L'IA est magnifiquement bien programmée. Elle ne donne jamais l'impression de savoir quelles cartes vous avez dans votre deck. Jamais. Elle joue du mieux qu'elle peut. Un peu comme une IA de joueur d'echec. C'est passionnant tellement elle est géniale. Pour un peu on se croirait en multijoueur.
La facon dont vous allez utiliser votre jeu va déterminer grandement qui va gagner. Il ne sert généralement a rien d'invoquer une créature avec un point de vie pendant un tour. Un sort de l'opposant et pouf dead. 2 points est un minimum.
Le système est meme trop vaste pour etre totalement décrit ici. Testez le, y a des démos de dispo, le tutorial est nickel, c'est monstrueux.
Exemple de stratégie pernicieuse ?
Je me trouve contre un monstre dont la spécialité est d'invoquer pas mal de monstres pour l'aider. Monstres faibles. Je garde donc ma carte "onde de feu" en réserve jusqu'a ce qu'il aie plein de petits monstres ( 4 ou 5 par exemple). Je la lance ensuite en double exemplaire ( cout : 4 points d'ether, j'avais les deux dans mon deck). Tous ses petits monstres ont été tués instantanément ( 5 qui vont aller dans son cimetière ). Ensuite, j'attends en resistant en invoquant QUE DES MONSTRES SOLIDES ( quitte a ne pas invoquer et a me prendre des degats) que ma carte "burning graves" sorte. Cette carte affecte les deux joueurs, et occasionne 2 points de dégats par monstre dans le cimetière... Moi, j'en ai un ( deux points de dégats), lui, il en a 5 ( 10 points de degats). En une carte coutant deux ethers, j'ai renversé le cours du match de facon définitive.
Pourquoi jouer a etherlords alors ?
- graphismes vraiment beaux
- On s'emmerde pas une seule seconde ( certains combats sont tres longs , et ca devient des fois passionnant )
- Enfin un heroes of might and magic like digne de ce nom !
- Enfin un jeu de cartes réussi !
- Y a tellement de cartes avec des effets différents disponible que ca en devient orgiaque.
Y a pas a dire, etherlords est une réussite sur tous les points. Grand, vaste, complexe mais sans plus ( on pige le truc en quelques instants), il représente aussi un petit challenge de stratégie ( le finir en mode difficile, vu l'IA, doit etre un tour de force).
Le nombre de stratégies efficaces et meme rien que disponible est hallucinant, et c'est un plaisir que de reprendre une partie.
J'ai passé quelques points sous couvert ( spécialisation, etc) pour que vous le découvriez vous meme !
LE SITE OFFICIEL :
http://www.etherlords.com/
LE TRAILER :
ftp://ftp.nival.com/pub/etherlord [...] 480_us.exe
(40 Mo, tres tres joli ).
Quelques screens IN GAME ( eh oui ) :
LA DEMO :
http://www.gamershell.com/download_3210.shtml
(199 Mo ! Le tutorial et deux missions ).
Le jeu n'est sorti qu'aux USA ( je l'ai eu via import), mais il ne devrait pas tarder en france
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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !