Fallout New Vegas [Topik Unik] - Page : 28 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:44:46
Drizzt a écrit : Question conne mais comment on rengaine son arme ? |
PC ou 360
Sur console, c'est un appuie long sur X, la touche de rechargement....
Idem pour la torche, je le dis même si çà parait évident pour certain... Mais sur 360, un appuie long sur la touche O (touche du PB) allume la torche
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:46:41
Till Lindemann a écrit : |
Ouais quand il a buté le ranger, il voulait montrer aux spéctateurs qu'il a des corones
Drizzt a écrit : Question conne mais comment on rengaine son arme ? |
Appui long sur la reload (R par défaut)
Non c'est pas mal, mais il joue QUE au VATS ! Il se fait défoncer quand il a plus de points...
M'enfin, ça se voit qu'il joue sur console, incapable de viser manuellement
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:46:42
Sur PC c'est un appui long sur la touche pour recharger
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:47:28
Drizzt a écrit : Question conne mais comment on rengaine son arme ? |
Tu restes appuyer sur R
Moi, j'aime bien le VATS.
Je snipe "à la main" et dès que le mob arrive pas trop loin, un coup de VATS pour le démembrer proprement.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:48:13
Et c'est mal aussi de jouer avec la vue en TPS ? Fallout est donc un FPS et il "faut" jouer avec cette vue là en fait ?!
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:49:27
Bah non tu joues comme tu veux :| Mais bon le jeu est pas bien agréable en TPS, déjà que c'est pas l'orgasme en 1st person
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:50:04
c'est super chaud de viser avec la vue TPS je trouve lorsque l'on utilise pas le vats
Marsh Posté le 09-11-2010 à 12:05:54
Non mais sans VATS c'est n'importe quoi, le moteur est tellement mal foutu, les anims tellement rigides que les ennemis sont impossibles à viser à part à l'arrache
Le seul moment où on peut les viser c'est tant qu'on est pas détecté
Ensuite, je pense notamment aux supermutants ou aux fiends, ils bougent tellement bizarrement qu'ils se téléportent presque. T'essaies de viser la tête mais des fois ils font des bonds en arrière ou s'accroupissent à une vitesse folle.. bref sans Jet et en abusant du VATS c'est que du petit bonheur la chance
Marsh Posté le 09-11-2010 à 12:13:43
Moi j'aime faire des coups critiques en tirant à distance en étant caché... pas besoin de VATS
Je l'utilise que quand les ennemis sont proches.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 13:10:50
Drizzt a écrit : Question conne mais comment on rengaine son arme ? |
Appui long sur la touche "recharger" (R par défaut).
Marsh Posté le 09-11-2010 à 13:26:09
paulo-53 a écrit : Moi j'aime faire des coups critiques en tirant à distance en étant caché... pas besoin de VATS |
Idem je fais des hs a la lunette de loin et caché le VATS c'est juste pour les ennemis de près sinon au corps a corps ça deviens un gros bordels pour viser.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 14:28:31
foudelou a écrit : Non mais sans VATS c'est n'importe quoi, le moteur est tellement mal foutu, les anims tellement rigides que les ennemis sont impossibles à viser à part à l'arrache |
Euh moyen. Ok pour les Cazador et peut-être les Nocturnes, pour les 1ers ils bougent trop vite, pour les 2nd j'étais toujours en train de VATSer pour savoir exactement où ils étaient.
Enfin hier je suis tombé sur une décharge remplie de griffemorts aveugles, j'ai du utiliser le VATS 2 fois alors qu'ils étaient une douzaine.
Faut juste savoir viser
Sinon j'ai commencé à faire une grosse boucherie dans le camp de Caesar, me manque plus que la tente du mégalo, tout le reste je les ai fumé
Marsh Posté le 09-11-2010 à 14:36:36
Mon perso est taillé pour le VATS (commando, sniper, la faucheuse) alors je l'utilise
Après çà dépends des situations mais pour faire des shoots critiques bien précis avec les animations des persos, c'est rude.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 15:00:26
duc-leto a écrit : |
Bah les Deathclaws c'est pas compliqué non plus ils font 3m de large suffit de viser dans la barbaque. Moi perso j'essaie toujours de viser les têtes et je t'assure que c'est une plaie de viser autre chose que le torse sur un humanoide ou même à peu près n'importe quelle créature. Les animations c'est tellement n'importe quoi : par exemple les supermutants qui chargent au corps à corps et qui reculent de 4m à chaque coup, puis qui rechargent INSTANTANEMENT dans la mélée
Et j'ai fait mon temps à q3 donc bon pour le "faut juste savoir viser"
Marsh Posté le 09-11-2010 à 15:30:02
Parce que tu crois que je vise quoi sur les griffemorts, les pieds ? Bref
Marsh Posté le 09-11-2010 à 15:33:30
et pourtant, c'est bien connu que c'est la première chose a viser sur un griffemort!
ça le ralenti considérablement et ça évite qu'il soit en train de te latter la gueule en 3 secondes chrono.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 15:40:19
duc-leto a écrit : Parce que tu crois que je vise quoi sur les griffemorts, les pieds ? Bref |
Le secret, c'est les coups critiques
Les bras pour qu'ils puissent plus te taper ou les jambes pour les ralentir.
Une aile de Cazador, çà le stoppe direct.
Le bras droit d'un super mutant, ils utilisent que des trucs à 2 mains, après il peut plus.
Les jambes des trucs qui courent vite.
Les antennes des fourmis pour qu'elles s'attaquent entre elles (çà sert juste si c'est pas toi qui est le plus prêt d'elle).
Les radscorpions géant, je sais pas trop quoi viser, j'ai rien trouver qui le fasse vraiment chier
Mais bon, chacun joue comme il veut. Le VATS çà me rappelle les coups visées dans F1&2, même si c'est moins évolués (les chance de instant kill ou le KO sur un tir à la tête, tirer dans les yeux)
Tu peux aussi arroser au minigun, chacun son choix.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 15:42:12
foudelou a écrit : Pour ceux qui ont une config de brute (ou juste une bonne nvidia apparemment) je conseille d'essayer ce mod : http://www.newvegasnexus.com/downl [...] p?id=34868 |
Merci pour le lien, au niveau des shaders est ce que ca améliore de beaucoup ? Sinon tu les installes comment ces mods ? J'ai trouvé un logiciel, "New Vegas Mod Manager 0.10.41" mais est ce que ca permet l'install de n'importe quel mod ?
foudelou a écrit : |
Merci pour l'info C'est si chaud que ca pour le faire marcher ? La vraie question est : est ce que ca vaut le coup si seules les textures communes sont supportées ? (et y en a t'il beaucoup ? ). Merci
Marsh Posté le 09-11-2010 à 16:20:54
-heat- a écrit : |
-heat- a écrit : |
Y a 1300 textures communes, quelque chose comme ça (le bitume, les poubelles, les voitures, ce genre de choses..)
Pour le faire marcher c'est pas que c'est compliqué, c'est qu'il faut bien lire le readme (de l'installer ET du mec qui a fait les textures sur FO3)
Pour celui sur les shaders y a pas besoin de NVMM, t'as juste à mettre/remplacer le d3d9.dll (en pensant à faire un backup au cas où) et les autres fichiers à la racine du répertoire ; ensuite in-game tu fais shift+entrée pour voir tes fps, shift+f10 pour activer le SSAO (chute de fps surtout en intérieur, je passe de 50 à 20), shift+f12 pour activer/désactiver le mod entier
Là où c'est compliqué c'est qu'il y a plusieurs fichiers principaux/optionnels/mises à jour pour ces 2 mods et qu'il faut pas prendre n'importe quoi
Par exemple pour NMC t'as plusieurs fichiers pour le high quality, 2 pour la version light, 1 de plus pour la version "mieux mais plus performante que les textures de base" etc .. t'as des packs de bumpmap en plus si tu veux ..
Pour Enhanced Shaders t'as la version "tout compris", la version DOF only (le blur dynamique), la version no-DOF (tous les shaders mais pas de dof), un fichier avec un d3d9 différent, un fichier avec les shaders models 3 etc .. faut bien suivre tout ce que tu fais quoi
Pour ce qui est de NVMM c'est obligatoire si tu veux installer d'autres mods (les .esp / .esm), ceux qui modifient le jeu et pas que le moteur graphique ou les textures, c'est basiquement la même chose que l'option Data files du launcher de base, sauf que tu classes tes mods par priorité, ceux qui sont cochés en bas seront les derniers à agir sur les 1ers, et c'est utile dans beaucoup de cas, sans ça tu peux ne pas pouvoir lancher ton jeu
Y a aussi NV script extender (NVSE) qui permet de scripter plus puissamment le jeu : exemple un mec a sorti une armure de reconnaissance avec nightvision tout ça, ben avec NVSE ça lui permet de rajouter des touches comme N pour l'activer, avec plusieurs mods de gamma, une vision thermique, une vision qui highlight les ennemis comme Boone etc..
Dans tous les cas pour ceux qui gavent leur jeu de mods il faudra toujours lancer le jeu par NVMM, et avoir NVSE installé
Je me ferais peut-être chier à faire un vrai post avec explications et les mods must have si des gens sont intéressés ici
Marsh Posté le 09-11-2010 à 16:53:58
Bon bah voila fini le jeu, j'ai fait une sauvegarde peu avant pour pouvoir expérimenter plusieurs fins mais je suis d'avis également que la fin ne nous laisse que peu de choix malheureusement.
Je l'ai fini en bon (loyal bon pour les fans de baldur's gate), je pense me refaire une partie en incarnant un mauvais mais finalement au niveau des compétences on a pas le choix de devoir augmenter certaines qui sont pour le moins indispensables ( discours, médecine, sciences, crochetage) après on peut changer de catégorie d'arme au lieu de prendre arme à énergie on peut prendre arme à feu par exemple.
J'attends de voir si se la jouer méchant change vraiment la donne (jouer avec la légion et si possible les poudriers, khans et voir même les toxs bien que je doute sérieusement pour les derniers)
Sinon petite astuce pour la grosse armure
Spoiler : Pour ceux qui récupèrent l'armure t51b, il est possible de ne pas se faire tirer dessus car il existe des armures assistées NON RNC ou de la confrérie de l'acier |
Bien à vous
Marsh Posté le 09-11-2010 à 17:19:45
Yun a écrit :
|
Where ?
Marsh Posté le 09-11-2010 à 17:25:39
J'ai bien choppé le "casque des autres", et j'ai trouvé un bunker "des autres", mais pas pu y entrer.
Si le reste de l'armure est du niveau du casque...
Marsh Posté le 10-11-2010 à 15:33:18
Ce con de E-DE à disparu... Du coup je bataille avec Boon. J'me pose juste la question pour trouver Rex... le jeu doit considérer que le robot est toujours là, donc je pense que ça va poser un soucis
Sinon tant pis, à la dure avec un seul compagnon, c'est suffisant
Les 2 qui te suivent dans une petite pièce ça devient lassant
Marsh Posté le 10-11-2010 à 16:14:50
le plus chiant c'est le chien! toujours devant les portes ce con là!
Marsh Posté le 10-11-2010 à 16:32:43
paulo-53 a écrit : Ce con de E-DE à disparu... Du coup je bataille avec Boon. J'me pose juste la question pour trouver Rex... le jeu doit considérer que le robot est toujours là, donc je pense que ça va poser un soucis |
Regarde les lieux ou tu n'as pas le droit de rentrer avec tes compagnons à l'intérieur déjà (lucky 38, tente de caesar...).
Marsh Posté le 10-11-2010 à 16:36:03
y'a aussi moyen de le réactiver par la console.
mais je sais pas comment, go fallout wiki, là je peux pas. (proxy boulot)
Marsh Posté le 10-11-2010 à 16:45:49
Winpoks a écrit : |
Il était là avant la quête des Van Graff
gus84 a écrit : y'a aussi moyen de le réactiver par la console. |
Merci du tuyau !
Il est con ce robot
Marsh Posté le 10-11-2010 à 16:48:22
Par contre pour "ED-E mon amour", si on a tué la vieille Gibson au début, on fait comment à la décharge ?
Je look sur fallout wiki, m'enfin s'pas très clair cette quête...
J'ai eu le premier message je sais plus quand... sur le wiki il est écrit pour le 2e :
Speak to Ignacio Rivas at HELIOS One, Michael Angelo, Doctor Henry, or Quartermaster Mayes at Camp Forlorn Hope to trigger Log 2's message.
Je verrai ça après avoir fini le Vault 22...
Marsh Posté le 10-11-2010 à 16:58:48
elle est pourrie la quete d'ED-E de toute manière
Il parle tout seul à des moments clefs, ensuite on le laisse et le reprend, voila fini.
Marsh Posté le 10-11-2010 à 17:00:21
Arf... m'enfin faut que je le retrouve ou un coup de console, parce que c'est chiant qu'il soit activé dans le jeu et pas avec moi, en plus je me trimballe la quête dans mon inventaire...
Marsh Posté le 10-11-2010 à 17:17:51
Tain c'est ça qui me soule là, je me tape 40 000 bugs en fin de partie.
Wikia => Crook peut ne jamais apparaitre dans la partie d'un joueur. Entrer ce code console : xxxx.
Génial ! Ah bah en fait il me donne pas de quêtes
Wikia => After completing Still in the Dark both the elder and Hardin will not talk. Even if you wait 8 days or more. Solution: Exit the Hidden Valley area and return later. Make sure all other BoS quests are done. Lockdown lifting will be prevented by staying inside. Confirmed.
Génial ! Bah ça fait déjà une plombe que j'y suis pas retourné, ils disent toujours rien, j'ai tapé un run de 10h (temps de jeu) autour de Hidden Valley pour revenir, même tarif
Plus en détail, quand on regarde sur le wikia les quêtes, c'est hallucinant de voir le nombre de bugs associés à chacune d'elle, ils ont réussi à faire un dico aussi maousse que celui de F2
Marsh Posté le 10-11-2010 à 18:31:26
Le pire c'est les quêtes qui plantent les sauvegardes.
Marsh Posté le 10-11-2010 à 20:29:40
Devil_Weapon a écrit : |
Pour l'astuce des armures lourdes :
Spoiler : Très simple ! Suffit d'être admis à la confrérie d'acier, ils vous refilent une vieille armure T45 il me semble et après vous avez accès à l'inventaire COMPLET chez la revendeuse à coté du stand de tir. Et la regardez bien ce qu'elle vend, elle vend des amures assistées de la confrérie et des armures assistées sans distinction |
En vous remerciant
Marsh Posté le 10-11-2010 à 20:53:40
paulo-53 a écrit : Ce con de E-DE à disparu... |
Deg... c'est pareil pour moi...
Mais sur console, donc impossible à réactiver.
Plus qu'à recharger une sauvegarde...
Marsh Posté le 10-11-2010 à 21:32:15
coyotefranck a écrit : |
Mouarf
Sur PC j'ai réussi à le faire réapparaitre, j'ai trouvé un post sur JV.com qui en parlait, je colle la manip ':
Citation : Ouvre la console, tape : "prid [id]" (J'indique les différents id d'ED-E en fin de post) sans fermer la console tu tapes encore "disable" suivi directement de "enable" et pour finir, toujours sans fermer la console "moveto player". Maintenant tu peux enfin fermer la console. |
Dans mon cas à a donné :
prid 001732d1 [entrée]
disable [entrée]
enable [entrée]
moveto player [entrée]
Et il était là
(apparement ça marche aussi avec "resurrect" à place de disable/enable)
Sinon j'ai fini l'abri 22
Saletés de bestioles en peau de gazon
J'me suis bien chié dessus sur la fin :
Spoiler : quand la fille nous demande d'aller chercher les tuyaux de gaz, en précisant qu'un pistolet laser suffirait à faire prendre feu à tout |
Enfin cette quête était plutôt sympa, y'avait un vrai intrigue, une histoire à découvrir
Marsh Posté le 10-11-2010 à 22:23:57
L'abris 22 il est pas mal effectivement
Sinon j'ai visité le 3 bah dit donc c'est assez propre pour un abris de junkies je trouve.
Je suis a 60h de jeu toujours pas mi les pied a new vegas (enfin la il va falloir je pense)
Marsh Posté le 10-11-2010 à 22:26:17
Moi 25h je fais petit joueur
Je viens de passer niveau 20, j'ai pris le perk explorateur, ça va être top
Par contre y'a l'abri 34 que j'aime pas trop d'après l'aperçu que j'en ai eu mais bon faudra y passer un jour...
L'abri 3 effectivement, un peu trop propre... par contre je pense me l'accaparer bientot
Marsh Posté le 10-11-2010 à 22:43:46
Je trouve ça dommage que l'on ne puisse pas s'installer dans des abris ou bâtiment.
Ce qui serais sympa ça serrais de pouvoir modifier les intérieur comme dans le 3 et la maison de mégaton.
Marsh Posté le 09-11-2010 à 11:44:28
Reprise du message précédent :
non, mais là le mec il n'utilise que ça
---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?