[Topic Unik] Caesar 4 - Disponible, patch 1.2

Caesar 4 - Disponible, patch 1.2 [Topic Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-08-2006 à 18:53:09    

http://www.caesariv.com/us/mainsite/images/caesar_05.jpg
 
 
8 années après le 3ième épisode, Sierra et Tilted Mill (qui ont déjà réalisé "Les Enfants du Nil" ) développent actuellement le 4ième épisode de la série, Caaser IV est prévu le 26 Septembre aux US, pas de date précise pour l'europe.
 
Patch 1.0 -> 1.2
http://www.gamekult.com/articles/A0000054557/
 
La démo est disponible depuis le 16/08/06
Elle fait 446 Mo, 2 liens pour la télécharger pour l'instant :
http://www.fileplanet.com/filelist [...] 105393&v=0
http://ftp.vugames.com/sierra/caesar4/demos/
En français :
http://dl_fast.metaboli.fr/Demos/Caesar4_Demo_fr.exe
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] ar-iv.html
 
 
Tests
05/08/06 Gamespot : http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] eview.html 7.7/10
11/05/06 Gamespy : http://pc.gamespy.com/pc/caesar-iv/734534p1.html 4/5
 
Preview et articles divers
05/08/06 L'économie http://pc.ign.com/articles/723/723466p1.html (IGN)
11/05/06 Preview E3 http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] ode=recent (Gamespot)
10/05/06 Preview E3 http://pc.ign.com/articles/707/707673p1.html (IGN)
 
 
Les features officielles
 
Construisez votre Rome :
- Bâtissez votre cité avec d'innombrables possibilités. Avec plus de 100 structures uniques à votre disposition.
 
Contrôle économique étendu :
- Avec plus de 30 ressources échangeables, 10 industries, 4 marchés et les routes commerciales les possibilités économiques sont vastes
 
Graphisme splendide :
- Eclairage dynamique, specular et bump mapping, effet météo réaliste et un cycle jour/nuit complet qui permettront de donner vis à Rome comme jamais vu.
 
Vivez la vie de la Rome antique :
- Interagissez avec plus de 75 personnages uniques à travers votre cité.
 
Fonctionnalités de combat améliorés :
- Prenez directement le contrôle de vos légions, qui gagnent de l'expérience au fil des combats et de l'entraînement, et repoussez les invasions barbares.
 
Plus de 100 heures de jeu :
- Comprenant un mode carrière, des scénarios et un mode bac à sable.
 
 
Images et Vidéos
 
Les screenshots :
http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] index.html
 
Les vidéos :
ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/caesar4/videos/
http://www.jeuxvideo.tv/caesar-iv-video-22946.html
http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] l?q=caesar
 
Liens
 
Site officiel
http://www.caesariv.com
 
Forum officiel
http://www.tiltedmill.com/forums/
 
 
Détails sur le jeu
 
Ce que l'on sait déjà sur le jeu, au fil des previews/articles/interviews. Peut comporter certaines erreurs.
 
Sommaire
 
1. Contexte
2. Moteur graphique & Son
3. Environnement
4. Construction
5. Population
6. Religion
7. Missions et Conditions de victoire
8. Economie et Industrie
9. Développement
10. Interface et Aides de jeu
11. Commerce et Diplomatie
12. Militaire
 
 
1. Contexte
Le jeu se déroulera durant la domination de l'empire Romain sur l'Europe et l'Afrique du Nord.
 
 
2. Moteur graphique & Son
 
Chaque bâtiment pourra être examiné à l'intérieur et à l'extérieur. Construire d'énormes structures près de l'eau fait apparaître des effets de réflexions.  
 
Le moteur 3D permet de zoomer sur les bâtiments et les citoyens, avoir une vue d'ensemble de votre territoire puis accéder rapidement à des points précis de votre cité. Le moteur utilise l'HDR.
 
60 à 80 minutes de musique originale ont composé pour Caesar IV.
 
 
3. Environnement
 
Prenez vos nouvelles fonctions dans différents endroits dispersées dans le monde antique tel que la Sicile, l'Espagne, la Grande-Bretagne, l'Allemagne, la Roumanie, la Grèce, l'Asie, Judée ou l'Egypte.
 
Détails des 3 environnements de Caesar :
 
Méditerranéen
 
Chaud et ensoleillé avec des quantités modérées de pluie
Terrain avec beaucoup de colline et de roches
La végétation touffue et les petits arbres remplissent le paysage
Les fermiers élèvent des moutons et récoltent du raisin, olive et légume
Les attaques de Gaulois, Carthaginois et Grecques ne ont pas rares.
 
Europe du Nord
 
http://www.caesariv.fr/images/caeseurop.jpg
 
Froid, sombre et triste avec de fréquentes averses et même de la neige
Terrain le plus souvent plat mais peut devenir très accidenté
Grande et dense forêts courante
Les fermiers élèvent du bétail, et récoltent du blé et des légumes.
Les ennemis sont les Gaulois et les Germains
Musique d'inspiration celtique
 
Désert
 
http://www.caesariv.fr/images/caesdesert.jpg
 
Chaud et ensoleillé avec de très petites pluies et des tempêtes de sable occasionnellement
Terrain argileux et rocheux
La végétation est clairsemée, avec quelques herbes et palmier
Les récoltes sont rares sauf dans quelques régions fertiles
Vos adversaires seront les Spartiates.
Musique d'inspiration arabe
 
 
4. Construction
 
Les routes et les murs peuvent être actuellement placé à différents angles. Pour la démo les murs et routes était bloqués à des angles de 45 degrés mais on ne sait jamais ce qu'il peut se passer pour la version finale...
 
Tous les bâtiments de Caesar III seront dans Caesar IV mais avec quelques modifications. Vous n'avez plus besoin de construire de larges zones dédiées au logement, à la place vos maisons évoluent et leur capacité en population augmente.
 
Vous pouvez construire le Circus Maximus mais aussi un hippodrome et un Collisé.
 
 
5. Population
 
La population de Caesar IV est divisée en 3 classes sociales : les plébéiens, les équites et les patriciens. La plèbe est la classe des travailleurs, capable d'accomplir les travaux manuel et réclamant un peu plus que de la nourriture basique et un abris sommaire. Les équites est votre classe moyenne, c'est la main d'oeuvre qualifié et elle effectue le commerce avec les ports étrangers. Les patriciens ne travaillent pas, mais apportent beaucoup d'argent et de prestige à une cité si vous réussissez à répondre à leur de demande de ressource et de produits de luxes.
 
La classe la plus basse (plèbe) constitue la main d'oeuvre pour l'industrie et sera donc l'épine dorsale de votre ville. La classe moyenne (bourgeoisie) sera en grande partie responsable des divertissements incluant des structures comme les bains. Et enfin la plus haute classe, les patriciens ne feront rien mais payeront des impôts.
 
Le bonheur de chaque ménage est estimé selon son bonheur basé sur son salaire, ses possessions et nourriture.
 
 
6. Religion
 
Il y a aura 5 dieux dans Caesar IV : Mars, Jupiter, Ceres et peut-ètre Neptune, Mercure ou Vénus.
Chaque déité Romaine accorde une gamme de bonus, bien que Jupiter vous frappera de pénalité si vous le laissez descendre trop bas dans la liste des dieux que vous honorez.
 
 
7. Missions et Conditions de victoire
 
Vous ne pouvez pas jouer en étant concentré seulement sur l'objectif de la mission, mais devez plutôt essayer d'accroître votre cité tous en suivant votre objectif et gardant votre cité prospère et autosuffisante. Quelques missions plus tard dans le jeu reprennent ce principe, les objectifs ne peuvent pas être accomplis à moins que vous ayez construits votre cité (ou vos cités) avec une vision durable à long terme comme but primaire
 
Votre cité est noté selon 4 critères différents : prospérité, culture, sécurité et population
 
Le jeu comprendra entre 20 et 30 missions, et elles sont divisés en 2 types : économique et militaire.
 
 
8. Economie et Industrie
 
Les citoyens seront assignés à une maison spécifique et ont une d'aire de "voisinage" dans laquelle ils rechercheront ce qu'ils désirent. Cela veut dire qu'il y a une certaines distances jusqu’où ils iront pour certaines taches. Les citoyens essayeront toujours d’acheter la nourriture d'un marché local, par exemple, mais ils iront directement à un entrepôt ou même une ferme en cas de besoin, malgré le temps perdu pour effectuer d'autres choses. Ils seront prêts à parcourir quelques quartiers pour assister à un spectacle mais pourront traverser la moitié de la ville pour voir un spectacle à l'hippodrome.
 
L'interdépendance et le placement des bâtiments jouent un rôle important dans César IV. Vous pouvez voir comment les industries primaires interagissent avec les industries secondaires - sur la carte ainsi vous pourrez voir qui fournit qui.
 
 
9. Développement
 
Chaque bloc de maisons évoluera le plus souvent de la même manière, de quelques huttes minuscules, qui se développeront à condition qu'elles soient placées à proximité de qu'elles pourraient avoir besoin, vers les palais énormes (évidemment pas aussi impressionnant que le votre). S'ils osent défier la beauté de votre palais, vous pouvez vous en construire un neuf, ou envoyez quelques soldats leur monter les bonnes manières... Ou vous construisez un autre et démolissez les leurs, ainsi ils seront avertis pour la prochaine fois.
 
 
10. Interface et Aides de jeu
 
Les nombreuses informations affichées permettront au joueur de détecter les tracas et bonheur des citoyens.
 
Le jeu aura de diverses vues colorées qui permettront rapidement et facilement de visualiser les différents secteurs la ville qui auront besoin de développement, comme l'hygiène, le divertissement, la justice, de sorte que vous puissiez avoir une vue d'ensemble, plutôt que de cliquer sur les Romains individuellement pour voir s'ils ont faim par exemple.
 
Vous pourrez consulter vos conseillers qui vous donneront de bons conseils pour améliorer votre ville.
 
 
11. Commerce et Diplomatie
 
Les itinéraires commerciaux ne sont plus limités à une série de villes sous domination romaine, mais sont maintenant prolongés dans tout le monde antique. Le système diplomatique est également élargi, mais pour l'instant on ne connait pas exactement ses possibilités. Pourrons nous demander un tribut ? Est-ce que nous pourrons soutenir d'autres factions avec des troupes ou de l'argent, de la même manière que nous avons aidé Rome dans les jeux précédents ? Organiserons-nous des pillages, comme Zeus nous a enseignés ?
 
Les routes commerciales sont un excellent moyen pour aider votre ville à grandir, mais cela coûte assez cher pour les ouvrir. Une fois ouverte, il est possible d'échanger 6 types de marchandises (3 importations, 3 exportations) sur une route donc il faudra choisir et ce choix sera important.
 
 
12. Militaire
 
Il est possible de construire des armées et fortifications pour votre cité, et ensuite les Barbares, Grecques ou Carthaginois par exemple vous attaqueront.
 
Les combats ne sont pas la grosse partie du jeu, c'est vraiment une fonction en plus car c'est un jeu de construction et de gestion avant tous.
 
 
http://www.caesariv.fr/uploads/photos/41.jpg
 
http://www.caesariv.fr/uploads/photos/40.jpg
 
http://www.caesariv.fr/uploads/photos/38.jpg
 
http://www.caesariv.fr/uploads/photos/37.jpg


Message édité par Groomy le 18-01-2007 à 12:25:18
Reply

Marsh Posté le 12-08-2006 à 18:53:09   

Reply

Marsh Posté le 12-08-2006 à 19:13:18    

J'attends avec impatience ce jeu étant donné que je suis fan de la série. Esperons que le passage au full3D ne sera pas decevant.

Reply

Marsh Posté le 12-08-2006 à 19:27:08    

ha, on change de topic  :o  
 
Ca peut etre que mieux avec un premier post a jour  :jap:  
 
Bon, bah on attend toujours quoi!
Merci pour nous tenir informé de l'evolution  :)


Message édité par moard le 12-08-2006 à 19:33:59
Reply

Marsh Posté le 12-08-2006 à 19:31:49    

Dans 4-5 jours ca va commencer à poster ici avec la sortie de la démo

Reply

Marsh Posté le 13-08-2006 à 12:44:15    

Lord II a écrit :

Esperons que le passage au full3D ne sera pas decevant.


 
L'éternel débat quand ce genre de jeu migre de la 2D vers la 3D. Pour ce qui de l'ambiance général je pense que ça se sera assez réussi, les screens sont loins d'être moche, mes craintes concerne les pertes de détails sur les batiments, les paysages, les animations, et les personnages dans les rues.  
Les batiments et payasage ça a l'air de s'améliorer sur les derniers screens, les animations on l'air assez sympa même si les persos sont un peu carrés, par contre assez peu de personne dans les rues je trouve, bref j'attends la démo pour me rendre compte.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 13-08-2006 à 13:34:58    

J'ai également une autre crainte qui concerne le moteur 3D. J'espère qu'il sera bien optimisé car le public visé par ce genre de" jeu ne possède pas forcément une bête de course ( et n'en a peut être pas le désir ). Sur ce point CivRome m'a beaucoup décu car, sur ma machine, avec une ville de taille moyenne, c'était déjà gallère

Reply

Marsh Posté le 13-08-2006 à 23:29:48    

surtout qu'on s'en fou de la beauté.
 
une belle 2D avec des beaux batiments, c'est nickel.
si c'est pour galerer pour jouer a cause des vues , le deplacement etc...
( ou voir des rues desertes pour pas que ca rame , alors que j'aime bien les rues flooder de gens comme avant )
 :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 15-08-2006 à 17:44:46    

15/08 : Vidéo : interview du producteur et gameplay
http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] l?q=caesar
 
On voit des enemis grimpés par dessus les remparts d'une cité, pendant 1 seconde l'interface pendant la construction de murs et quelques autres bricoles.
 
Démo J-1 !

Reply

Marsh Posté le 15-08-2006 à 18:04:29    

ptain je pars dmeain en irlande pour 10 jours... je vai louper la demo :/


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 15-08-2006 à 22:56:09    

[HS]
 
Moi je préferais partir en Irlande :o  
 
[HS]

Reply

Marsh Posté le 15-08-2006 à 22:56:09   

Reply

Marsh Posté le 15-08-2006 à 22:58:57    

for sure ;)
 
je testerais la demo en rentrant ;)


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 16-08-2006 à 12:39:39    

Une nouvelle vidéo est disponible ce matin sur clubic ( enfin jeuxvideotv quoi )
ainsi que quelques nouvelles captures
http://www.clubic.com/actualite-37 [...] video.html

Reply

Marsh Posté le 16-08-2006 à 12:46:12    

En me balladant sur le site de sierra, je suis tombé la dessus :
 
http://www.sierra.com/en/home/game [...] 12213.html
 
Pour le moment le fichier n'est pas présent mais il ne va pas tarder ;)

Reply

Marsh Posté le 16-08-2006 à 13:13:07    

Les screens sont nouveaux mais la vidéo est ancienne.
 
Sinon une interview chez GameSpy :
http://pc.gamespy.com/pc/caesar-iv/725654p1.html
 
Un article sur l'industrie chez Gamezone (avec les nouveaux screens):
http://pc.gamezone.com/news/08_15_06_10_55AM.htm
 
Pour la démo on connait la taille, plus qu'à faire du F5 ici  :D  
ftp://ftp.vugames.com/pub/sierra/caesar4/demos/


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 16-08-2006 à 19:25:55    

Démo disponible  :D  
 
Fileplanet : http://www.fileplanet.com/filelist [...] 105393&v=0
Sierra : http://ftp.vugames.com/sierra/caesar4/demos/


Message édité par Groomy le 16-08-2006 à 19:27:57

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 16-08-2006 à 23:20:45    

Pour le téléchargement, je suis passé par Fileplanet avec un débit continu de 90Ko/s préférable au ftp de sierra. Je pense que dès demain, ce sera dispo dans toutes les bonnes crèmeries.
 
Bon alors qqs réactions à chaud, après 20 minutes de jeu.
 
Beaucoup de soucis avec cette démo, erreur d'éxécution et un plantage à l'instant.
 
Sinon mes premières impressions ne sont pas mauvaises.
- C'est beau ;)
- Chaine de distibution de biens ( alimentaires ou autres ) mieux pensé que dans CivRome. En fait c'est comme dans les précédents opus, avec peut-être une étape en plus ( à vérifier).
- Moteur 3D joli mais gourmand quand même et je n'avais que quelques batiments. Bon faut dire que j'avais tout mis à fond sauf l'AA.
- Les rues font un peu vide.
- On peut placer les batiments en diagonale, le long des routes. Gros plus par rapport à CivRome soit 8 positions pour un batiment
- L'interface ne prend pas trop de place et laisse admirer son oeuvre.  
 
Sur ce, je vais me coucher et je rejouerai demain ( si ca veut bien démarré )

Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 01:51:50    

Bon j'ai joué de 19h00 a 1h00... Pour une première soirée je suis pas déçu  :D  
 
Parlons technique, aucun problème d'installation, aucun plantage ensuite, que dalle c'est parfait, juste quelques bugs grahiques en jeu (texture,..). C'est très beau, plus beau que CivCity ou Glory Of The Roman Empire, c'est pas parfait encore, on peut regretter la belle 2D surtout que c'est quand même assez gourmand, même si je met tous à fond (avec AA) en 1680x1050 avec quelques ajustements ça doit assez bien tourné.
L'interface est classique, ressemble à Caesar III. Quelques défauts quand même : la liste des batiments prend trop de place sur l'écran (qd on a cliqué sur un thème), l'interface des conseillers est pas génial génial, pas ausssi bien que dans le III, mal fini je trouve et assez "lourde". Peut-ètre même trop grosse en faite et un peu flou (graphiquement).
 
Il pleut, il neige (et on voit vraiment rien quand il fait un sale temps), il y a de l'orage, il fait nuit, jour, crépuscule, ... enfin c'est classe même si les changements sont un peu trop rapides.
 
Passons au jeu, ça reste du Caesar, les changements qu'on peut noter :
- il est possible de placer les rues et les batiments en diagonales, c'est sympa mais c'est toujours mieux de faire que du rectangle car plus pratique et moins de perte d'espace.
- le système des habitations est différents, 3 types d'habitations (plebes, equites et pretoriens) donc on construit une des 3 et après chaque type à ses évolutions. La première étape de la maison est déjà construite, pas comme dans le III, par contre elle est vide et il y a toujours les émmigrans qui arrivent. Cependant ça arrive moins en masse puisqu'on ne construit plus de grandes zones d'habitations, les logements peuvent contenir pas mal de personnes.
- les fermes sont divisés en 2 parties, les champs qui l'ont placent sur les terres fertiles (comme dans Caesar III) et les fermes en elle mêmes qui vont habriter les ouvriers qui partiront aux champs, c'est un petit changement sans grande conséquence.
- concernant les échanges avec les autres villes il faut maintenant constuire un entrepot spécial dédié à une route commerciale qui contriendra les ressources à échangées (les marchands ne passent plus dans n'importe quel entrepôt).
- d'un seul marché dans Caesar III on passe à 4 marchés différents dans le IV : nourriture, biens basiques, de luxes et exotiques. Ca fait encore plus de place à trouver pour les batiments.
 
La structure de la cité est aussi différente par rapport à Caesar III, moins d'habitations, plus besoin de placé 46 marchés, très peu de problème d'approvisionnement, une école ici et hop 1 minute plus tard toute les maisons du coin sont ok en éducation donc plus de problème du petit bonhomme qui devait passer devant chaque maison et parfois il allait jamais ou on voulait. Pareil pour le recrutement, la distance entre une ferme et les habitations par exemple peut-ètre très grande le recrutement est immédiat.
 
C'est moins prise de tête mais il y a moins de défis du coup, faudra voir dans la version finale mais le IV semble plus simple que le III.
 
Sinon le reste est assez identique, on retrouve bien toutes les options de gestion de Caesar III : limité un entrepot à tel ressources, fermé des industries, stocké tel ressource, en cas de manque de main d'oeuvre donner la priorité à tel secteur d'activité,... donc ça va on perd pas en richesse de ce coté là.
 
Les rues sont sans doute un peu moins animés que dans Caesar III, mais une fois la ville un peu avancé les chariots courent dans tous les sens, les pietons piétonnes... là aussi l'esprit reste.  
 
 
Pour finir, la démo comprend juste une carte, il y a des objectifs mais on peut continuer ensuite. La carte est grande, les ressources importantes et on a accès à pas mal de batiments, on peut vraiment faire pas mal de chose. Malheureusement pas de sauvegarde possible (pff ma superbe ville  :cry: ).
 
 
Quelques screens pour faire le beau (cliquez pour agrandir) :
 
http://pix.nofrag.com/6c/75/64b6f37b5a2982eb43677fe1f5cbt.jpg http://pix.nofrag.com/15/e4/e8831a12f5ddc715bc7c692e26b3t.jpg http://pix.nofrag.com/fb/39/15ae638e9ed086abeb580a21f14at.jpg
 
http://pix.nofrag.com/7d/29/d1dc7c1e9da6c0901e3715047ca0t.jpg http://pix.nofrag.com/90/41/697ea8e7b6ff8043e0532d4e1c8ft.jpg http://pix.nofrag.com/df/97/eb48f177f0466878f5319d78daebt.jpg
 
http://pix.nofrag.com/6d/93/a39382634b5240bebf87a38368e4t.jpg http://pix.nofrag.com/8d/11/6b0bd080048dfac0313e70d532bbt.jpg
 
http://pix.nofrag.com/0c/0e/cc289b6659f5d3cb0bfcc4d39766t.jpg http://pix.nofrag.com/64/9f/dedd2931218a111c6cb77eb2a01ct.jpg


Message édité par Groomy le 17-08-2006 à 01:55:57

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 02:04:54    

J'arrive pas a faire marcher les fontaines.
J ai construit un pumphouse qui est relié a un réservoir grace a un aqueduc mais l'eau ne circule pas car personne ne veut travailler dans mon pumphouse ni dans le reservoir :(
Ca marche chez vous ?

Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 02:09:46    

Faut construire des maisons pour Equites, c'est eux qui travaille dans le secteur de l'eau (il y a 3 types de maisons pour 3 types de citoyens qui travaillent dans des domaines différents).


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 02:12:32    

ah ok merci!
Ca commencait a mal aller dans ma ville
pas d' eau -> pas de clinic -> épidémie

Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 02:15:58    

Il y a pas besoin d'eau pour la clinic non ? (je suis pas sur, ce serait nouveau en tous cas), de toute façon il faut des Equites pour la clinique aussi.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 02:39:08    

Groomy a écrit :

Il y a pas besoin d'eau pour la clinic non ?


si si  :)  
 

Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 12:03:00    

J'utilisais Fraps pour faire mes screens, j'ai eu quelques problèmes de touches et j'ai fait plus d'une heure de vidéo sans m'en rendre compte  :D  (18 go quand même, heureusement que j'avais de la place...).
 
Pas étonnant que ça rame un peu en fait ...


Message édité par Groomy le 17-08-2006 à 12:03:11

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 22:57:31    

Lol trop drôle avec tes 18go de vidéo lolol !
 
Moi ça marche pas la demo. Lorsque fraichement installée, elle fonctionnait, jsuis allé dans les options 1280, tout à fond, je redémarre le jeu pour qu'il prenne en compte les paramêtres et il me dit problème d'exception avec le fichier D3DDeviceManager.cpp
 
J'ai fait une recherche et il n'existe même pas ce fichier... Help ? J'suis un fana de la série aussi :P
 
 
Edit : J'ai désinstallé, réinstallé DirectX, multiples redémarrages, rien n'y fait....
 Mes drivers de carte graphique sont les Z-Tweak 87.25, ça peut venir de là ?


Message édité par ChUcK2001 le 17-08-2006 à 23:06:40
Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 23:06:21    

Je pense que tu peux refaire une install et choisir réparer.
Cela a résolu mon problème de plantage au démarage

Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 23:21:51    

Merci pour ta réponse rapide. J'ai tenté la réparation et rien n'y fait toujours.
 
Jveux changer de driver pour ma 7900GT mais j'me rappèle pu trop comment bien désinstaller...je vais voir sur google...
 
Edit : Les utilisateurs nvidia, vous avez quel driver ?


Message édité par ChUcK2001 le 17-08-2006 à 23:22:19
Reply

Marsh Posté le 17-08-2006 à 23:35:25    

Je pense que ton problème concerne plutôt directX vu le nom du fichier

Reply

Marsh Posté le 18-08-2006 à 00:05:31    

Et bien, le fichier d'installation de Caesar 4 installe 1- le jeu lui-même, 2- Net Framework 2.0 et 3- DirectX
 
Alors j'ai tout suivi... j'essayes avec les 91.31....
 
Edit : C'est bon avec les 91.31......va savoir !?!


Message édité par ChUcK2001 le 18-08-2006 à 02:02:32
Reply

Marsh Posté le 30-08-2006 à 16:03:24    

Bonjour,  
Je m'invite.
 
Alors, j'ai testée la demo.
 
Le gameplay est celui de Cesar II et de Cesar III. En soi, il était déjà bien pensé à l'époque.
 
Le passage de la 2D à la 3D s'est fait sur le modèle du jeu "Les enfants du Nil". C'est une très bonne idée, le jeu est très bien. Il a en fait (Les EdN) un seul défaut, c'est que si vous construisez une cité d'environ 2000 habitants, en configuration graphique maximale, vous avez un ralentissement global de l'imagerie : les persos se déplacent de manière saccadés. Vous pouvez évidemment baisser la configuration mais il arrivera alors l'inévitable : la 3D n'est pas jolie et vous regretterez la 2D. Pour avoir un rendu satisfaisant, il faut pouvoir faire tourner le jeu dans une bonne résolution.
 
Afin de préciser les choses ma machine (elle date un peu mais elle est encore correcte) :
MB Asus P4P800-X, Pentium IV Intel 3,2 GHz, 3Go RAM (Corsaire), ATI Radeon 9600 Series 256 Mo, Disque Dur 120 Go (rapide), Windows XP EF SP2.
 
Cette indication est importante car si vous lisez les données de configuration recommandée (et non pas minimale), je suis au-dessus.
 
Et donc Cesar IV en configuration optimale est en plein ralentissement sans rien sur la carte.
 
C'est une demo d'accord, mais je ne souhaite pas acheter un nouvel ordinateur simplement pour faire plaisir à des développeurs et pour un jeu.
Dans ce cas j'y jouerai dans deux ans quand j'aurai une nouvelle machine, quelle couvrira les besoins de ce jeu, que ce jeu aura était optimisé et débuggé, et qu'enfin il ne coûtera pas cher...et il y aura peut être même des ajouts sympas.
 
La 3D dans des conditions pareilles, je m'en passe.  
 
Le jeu est très bon en soi mais il n'y a aucun travail d'optimisation effectué à ce jour.
 
Je déconseillerai son achat si un travail sérieux n'est pas effectué sur l'optimisation des graphismes. Pour tout vous dire, je pense que le jeu doit tourner parfaitement avec les denrières cartes graphiques, les dernières cartes mères et les derniers processeurs sur le marché.  
 
En attendant, pour ceux d'entre vous qui ont aimé la série des "César", je conseillerais de vous procurer la variation de cette série "Zeus" et "Poséidon". C'est en fait le meilleur aboutissement de la série. çà se passe en Grèce aux temps mythiques. C'est vraiment sympa et vous avez pas mal de missions à accomplir. Les cités sont intéressantes à construire et à regarder tourner. Pour les connaisseurs : le système de gestion  des bâtiments est optimisé (contrairement à Cesar III) par un tout petit ajout dont l'effet est vraiment efficace : un péage. Le péage permet de sélectionner efficacement qui peut passer ou qui ne le peut pas. C'est entre autre chose, l'innovation qui rend les Cités "vivantes". Ensuite il peut y avoir jusqu'à 10.000 habitants dans la cité : les rues grouillent de "vie" sans bug et sans disparition. Voilà, il n'y a pas de bug particulier (quand même n'oubliez pas de télécharger les patchs). Je confirme que vous pouvez encore jouer sous Windows XP SP2 - ce qui aujourd'hui devient exceptionnel. Profitez en.  
 
Autrement les Enfants du Nil est un bon choix aussi. Mais vous vous en lasserez sûrement plus vite. Il y a un éditeur associé mais le jeu est très vite gourmand en capacité de gestion graphique.  
 
Pour Cesar IV, on verra à la sortie comment il aura été finalisé. En ce moment hélas, les développeurs poussent à l'achat de plateformes nouvelles au détriment des jeux eux-mêmes.
 
C'est dommage.
 
A plus JackdEtoiles


Message édité par jack des etoiles le 30-08-2006 à 16:12:48
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Marsh Posté le 30-08-2006 à 16:33:30    

Caesar IV tourne (très) bien avec ma config, oui le jeu consomme pas mal mais fallait s'y attendre et c'est qu'une démo (Civ4 par exemple tournait moins bien à sa sortie). Ta 9600 est léger, c'est sans doute le point faible de ta config.
 
Sinon Caesar c'est pas juste des graphismes un petit mot peut-ètre sur le jeu...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 30-08-2006 à 20:13:20    

Oui, je suis d'accord avec toi pour la carte graphique...il faudra que j'en change, c'est évident.
 
Par contre le jeu, j'avais répondu mais il y eu un plantage à cause de mon identifiant alors j'ai perdu mon laïus.
 
Mon opinion (parfaitement contestable) est que :
 
C'est un très bon jeu, mais :
 
1/ ce n'est fondamentalement que la mise à niveau de Cesar III : passage de la 2D à la 3D avec expériences positives des jeux Zeus-Poséidon et Les Enfants du NIl (très bons jeux à essayer).
2/ Le jeu reste plus pauvre conceptuellement que Cesar II qui proposait plusieurs choses aujourd'hui parfaitement réalisables et maitrisables :
-> une carte stratégique avec des provinces aménageables ;
-> une ville principale à construire et des petites villes provinciales qui se développent en focntion du développement de votre Cité ;
-> le recrutement libre de troupes légions et auxiliares dans des proportions libres ;
-> l'interception sur la carte provinciales de troupes ennemis par vos propres troupes puis à la rencontre affichage d'une nouvelle carte tactique avec affrontement des troupes.
3/ la trop grande rigidité des terres aménageables : notamment le caractère fertile ou infertile du terrain (qui d'ailleurs ne correspond qu'à des questions "informatiques" initiales) ; ce choix prive le joueur de travaux de terrassement courant dans l'Antiquité (comme de nos jours).Construction de murs apport de terre défrichement etc.... qui rendent un lieu pauvre riche, un lieu riche mais inaccessible accessible etc. C'était aussi autant de possibilités de challenge pour les joueurs et c'était éliminer les nombreux problèmes d'approvisionnement dans Cesar III (et récurrent dans la série) concernant le développement des villes. C'était aussi permettre l'aménagement de collines et de terrains accidentés (cultures en terrasse)...
 
Bon ces quelques exemples ne retirent pas ses qualités au nouvel opus mais montre que de plus en plus que nos jeux sont de moins en moins développés :
ce sont des recettes de cuisine, exploitées habilement, et resservis (réchauffées) après une période de frustration. J'apprécie le fonctionnement du marché mais là, çà devient pauvrissime. Et en l'état, çà ne vaudra pas hélas les 50-55€ réclamés (très probablement) à la sortie.
 
D'ailleurs pour couper cours en la matière à toute discussion : les experts économistes du MIT pointent depuis quelques années dans différents secteurs ce problème de la créativité : de plus en plus les entrepreneurs se laissent aller à la facilité. Donc les jeux ne sont ni plus ni moins atteints que le reste de notre économie par ce phénomène. Le problème étant de faire des coups financiers pour produire des marges brutes opérationnelles à deux chiffres.  
 
Je n'ai rien contre mais j'aimerais qu'au moins un effort soit fait pour que les jeux évoluent conceptuellement dans le sens d'un plus grand divertissement. Et non pas dans le sens d'un produit graphiquement amélioré par ce qu'on a une entente avec des fabricants de hardware. Là non plus ce ne me pose pas un problème ce qui me gène c'est qu'on ne fasse plus aucun effort pour le client.
 
Et j'ai remarqué que de plus en plus de joueurs souhaiteraient que des séries phares des années 90 soient non seulement reprises mais améliorées.
 
Cesar IV sera un bon jeu mais essentiellement pour ceux qui ne connaissent pas la série. Il est clair qu'après quelques dizaines d'heures de jeu, çà ira au placard. De plus il y a une compétition évidente en ce moment sur le thème de l'antiquité et notamment de "rome" : cette année 3 titres proposant de construire des cités romaines...si là il n'y a pas compétition...
 
Dans le même genre civizilation IV a été bâclé, le logiciel n'était pas fini à sa sortie : la veille (un mercredi) sortait le jeu concurrent de microsoft dans les FNAC, il fallait donc que le jour d'après soit présent Civ. IV : les joueurs ayant une ATI ne pouvaient tout simplement charger le jeu (presque la moitié du marché). Il a fallu trois semaines pour qu'un  patch ad hoc soit proposé. Puis il y a eu la déception du jeu par rapport aux opus antérieurs (la moitié des joueurs ont ressenti la même chose que moi (j'ai vérifié en lisant les témoignages sur divers forum).
 
Le seul titre qui me semble avoir un certain potentiel est celui des Total War de Creative Assembly. De fait, c'est presque du Cesar II. Un rien et ils renvoient les autres produits au placard sauf s'ils commettent le même genre d'erreurs sus-énoncées.
 
Les "stronghold" sont aussi une bonne série mais il leur manque un petit truc qu'il n'arrive pas à trouver : de l'ambition. C'est sûrement ce qui doit motivé leur association avec Sid M. (j'aime bien SID, je précise).
 
Si on est déçu, c'est forcément qu'on attendait quelque chose autement, c'est l'indifférence.
 
Voila donc je ne rêve plus avec les jeux. Ils sont sous couvert de performances visuelles de plus en plus pauvres pour des raisons économiques à court terme. Raisons qui sont d'ailleurs contraires à ce qui a fait les succès initiaux. Nous sommes dans une période où en améliorant conceptuellement les produits, on pourrait avoir des jeux fabuleux et qui seraient de vrais succès commerciaux.
 
Sur ce point, je pense au film trilogique "le seigneur des anneaux". Les grandes compagnies n'y croyaient pas. Vous savez ce qu'il en a été.
 
Les développeurs sont timorés et vont à la facilité parce qu'ils sont faibles de raisonnement (et peut être que beaucoup ne jouent plus ou pas, c'est tout... et je crois que c'est une des explications). Quand j'ai commencé à jouer sur PC en 1995 (avant je travaillais avec, c'est tout) la plupart des gens n'avaient pas d'ordinateurs. Il a fallu que les foyers s'équipent. Aujourd'hui, c'est fait. Et il est dommage qu'on ne reprenne pas beaucoup de bons titres (demandés d'ailleurs) et qu'on ne leur donnent pas le champ en 2D/3D ou en 3D qu'ils méritent avec la satisfaction des ambitions de l'époque.
Et là je ne parle pas simplement des graphismes mais carrément des aspects conceptuels qui ne purent être développés à l'époque : tout simplement parce que l'état de technologies ne le permettait pas (voir le témoignage sur le site de Cesar IV d'un des développeurs historiques de la série). On ne pouvait pas programmer comme on voulait, pour faire ce qu'on voulait, conceptuellement.
Si on croit aux vertus du marché alors un opérateur va finir par nous proposer ce qu'on attend : un grand jeu bien programmé, graphiquement équilibré et qui permettra de jouer de la stratégie de la tactique et beaucoup de construction détaillée. Avec éditeurs et moding possible.
Et je pense que c'est Creative Assembly la mieux placée. Mais d'autres peuvent les prendre de vitesse. C'est juste, non pas une question financière (c'est un faux problème), mais une vraie prise de conscience que le marché est presque mûr pour un produit synthétisant les qualités de différents autres qui avaient été développés séparément sur le plan conceptuel pour des raisons techniques.
 
Donc Cesar IV pour moi c'est juste une mise à niveau 2D/3D. C'est dommage. Mais c'est aussi le mérite et le courage de la maison que de présenter une démo au risque que les joueurs ne soient pas emballés. Donc je fais un retour. Le jeu n'est pas encore sur le marché. Il peut être différé et remanié : çà coûte de l'argent mais çà finit pas couter encore plus cher en perte sèche de clients. Ce que je veux dire, c'est que dans ma ludothèque, tous les titres étaient représentés (= achetés). Maintenant aucun des deux jeux déjà sortis proposant de construire une cité ne s'y trouve.
 
Ayant lu différents témoignages, il est clair que je fais parti du groupe de clients anciens mais on a preque tous le même type de jugement. Sortir un jeu ancien et super chouette (on y a passé des dizaines d'heures voire des centaines, quand même ! ) comme du réchauffer, çà finit par lasser.  
 
Bon j'arrête là.
 
Je suis certain que vous serez nombreux à me trouver un peu dur ou injuste ou autre mais j'ai connu devant pas mal de jeux des années 90 et encore début 2000 des moments de plaisir intense. Je ne crois pas que fondamentalement, j'ai changé...je crois seulement que nous sommes entrés dans une période de non créativité sous couvert de performances matérielles ayant pour finalité de nous faire acheter du nouveau matériel....Ouaip. Avec l'impératif de payer le moins possible les équipes de développement, testeurs et créatifs en tête. D'ailleurs les clients sont devenus des habitués du patch, un peu comme si on restaurant vous faisiez systématiquement refaire votre pizza ou votre plat de pâtes parce qu'il a été servi trop vite.
 
J'acheterai une nouvelle carte graphique, c'est sûr... mais çà ne changera rien sur le fond du problème. C'est à nous de réagir un minimum.
Et puis, si on y réfléchit les développeurs, certes proposent des démos pour faire patienter et tenir en respect les concurrents mais c'est aussi parce que certains d'entre eux qui étaient déjà présents dans les périodes de créativité intense sentent bien qu'ils vont finir par perdre une partie du fond de commerce. Et donc la démo, elle a pour fonction de sonder un peu les opinions et le marché... C'est maintenant qu'il faut s'exprimer. Après beaucoup râleront, mais çà sera vraiment injuste : le développeur vous a proposé une démo gratuite, il fallait dire ce que vous en pensez. Pas attendre de payer 50-55€ pour lui dire que çà ne va pas. Bref à l'instant où j'écris il ya des gens qui travaillent. Le produit est en cours. Donc qu'ils prennent le temps de l'optimiser, de l'améliorer... de toute manière les autres produits ne sont pas vraiment dangereux : autant sortir quelque chose de bien qui reprend en plus fort le passé et qui casse la baraque. Quand on mange un bon plat, il est rare qu'on n'en redemande pas. Et on accepte plus facilement de souffir des délais et des petits inconvénients.
 
Donc messieurs les développeurs : tout est là, à vous de jouer. On vous attend avec plaisir (dans la bonne humeur) et on vous souhaite du succès (dans notre intérêt).
 
 
J'espère avoir répondu à Groomy.

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Message édité par jack des etoiles le 30-08-2006 à 20:30:47
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Marsh Posté le 30-08-2006 à 20:31:58    

Je suis pour ma part tout a fait d'accord avec ton raisonnement
 
On le voit bien d'ailleurs, les seuls jeux qui apportent de la nouveauté sont issus de studios indépendants qui hélas ne survivent pas à leur création ( rachat, ou autres évenement )


Message édité par Lord II le 30-08-2006 à 20:33:49
Reply

Marsh Posté le 30-08-2006 à 20:58:17    

jack des etoiles a écrit :

J'espère avoir répondu à Groomy.


 
Non c'est un peu court  :o  
 
(je rigole bien sur)
 
Malheureusement je n'ai jamais joué à Caesar II, seulement énormément au III donc je ne peux pas comparer avec ce volet très ancien.  
 
Ce que j'attends de Caesar IV s'est simplement une mise à jour avec un nouveau moteur graphique, je commence à vraiment avoir l'impression que toutes les suites de grandes séries voient leur gameplay baclés, les nouveautés mise au placard pour se concentrer sur les graphismes et/ou du support multiplatforme et/ou une grosse campagne marketing, sans en faire de mauvais jeux on retrouve rarement l'intérêt et la profondeur de l'épisode précédent.
 
Donc pour Caesar 4 je reste prudent et espère seulement qu'ils réussiront à garder l'esprit de caesar III avec une 3D souple, agréable et pas fastidieuse, l'ambition et la créativité est aujourd'hui réservé aux graphismes. Je veux pas perdre en fonctionnalitées, c'est que j'espere depuis le début, la démo m'a presque rassuré même s'il y a encore de nombreux défauts qui ne seront pas tous corrigés pour la finale.
Et evidemment Caesar 4 n'a aucune véritable nouveauté, le fonctionnement de la cité a changé mais c'est plus un changement qu'autre chose, le fonctionnement de Caesar III n'était pas mauvais, l'aspect militaire sera amélioré mais sans révolution et c'est pas le centre du jeu.
 
Certains développeurs prennent conscience qu'il n'y a pas que la renommée d'une série et les graphismes qui font le succès d'un jeu, on peut prendre l'exemple de The Settlers qui a touché le fond avec le 5, le 2ième épisode va ressortir pratiquement à l'identique avec simplement une mise à jour graphique.
 
Pour parler des autres jeux je suis assez d'accord avec toi, Civ4 malgré un bon multi m'a déçu sur le reste, pas de nouveautés, de la 3D qui apporte rien, trop simple/mécanique. Stronghold 1 était très bon mais le deuxième est un ratage et le 3 qui va bientot sortir me fait pas très envie.
Medieval II lui peut devenir vraiment un très bon jeu, pour ce nouvel épisode ils se sont pas réposés sur la réussite des épisodes précédents et vont peut-ètre réussir à allier graphismes splendides, améliorations du gameplay et nouveautés, cette série est presque la véritable suite de Civ1 et Civ2 (assez différent mais au moins apporte une nouvelle expérience dans les jeux de gestion de civilisation).
 
Pour finir il y a quand même encore des devs qui font de superbes jeux, qui touchent moins le grand public (donc moins de revenu) mais pas moins intéréssant.


Message édité par Groomy le 30-08-2006 à 21:00:05

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 30-08-2006 à 21:53:50    

Bonsoir,
 
Je crois que tu peux te procurer dans le commerce Cesar II mais il est injouable sous xp (comme d'habitude).
 
Ensuite, je viens de regarder le prix des cartes graphiques chez (un marchand en ligne que je ne nomme pas). Une fortune : une bonne (c'est-à-dire moyenne) carte graphique : entre 160 et 300 €. Les meilleures à 950 €. Et çà, c'est si on sait comme moi faire son propre montage autrement il faut ajouter la main d'oeuvre.
 
Sinon j'ai compris ton sentiment : tu avais peur que ce soit pire qu'avant. Je comprends. Non, moi, je ne suis pas surpris, sauf pour le côté "graphismes" car en fait même dans dix ans on continuera à proposer des effets exceptionnels pour pousser à la consommation. Ce n'est pourtant pas le problème.
 
Le jeu n'est pas encore abouti mais il est inférieur à ce qu'il pourrait être et à ce que fait Creative Assembly. Je vais d'ailleurs m'interesser à ce que tu as mentionné : Medieval II. Le premier était un Hit alors on verra pour celui-ci. J'ai juste visionné un trailer sympa mais comme les screenshots pas très représentatif.
 
Je suis un peu rassuré par vos réactions à mes propos. Quand on est un joueur "solo", on lit sur le net un tas de chose mais on reste un peu hors champ. Pourtant on a une véritable expérience de joueur.
 
De fait depuis un an je vais de déception en déception : j'attendais Civilization IV, Oblivion et Cesar IV. Les trois titres sont tous décevants. Seul Cesar IV d'après la démo restera au niveau de Zeus-Poséidon grâce à l'apport des Enfants du Nil. Les deux autres titres sombrent.
 
Le meilleur civilization  aura finalement été "Call to Power I". Imbattable : trois cartes en une : terre/Mer, Air(carte orbitale avec attaques aériennes et spatiales + cités spatiales à construire). une diplomatie qui n'a rien à envier à ce qu'on fait aujourd'hui. Et une carte sous-marine. Des ressources sur terre et sur mère etc... + un temps de jeu record grâce à un futurisme bien vu et intéressant.
 
Le Call To Power II est légèrement moins bon mais apporte de nouvelles innovations intéressantes (aménagements commerciaux et strates d'aménagements successives).
 
Sid M. a perdu ce qui fit sa force : l'audace de l'innovation.
 
Stronghold même en 3D reste un bon jeu...sans profondeur. Pourtant il y a un fort potentiel totalement inexploité. Je me demande à quoi ils pensent chez fyrefly.
 
Quant aux autres jeux à part Creative Assembly, je n'attends pas grand chose. Une bonne surprise pourrait venir de chez Gathering les développeurs de Age of Wonder SMagic. Ils sont forts alors... et capables de résister aux tentations faciles.
 
Quant aux jeux de stratégie, évidemment, je suis grand consommateur mais c'est du foutage de .... : je ne cite personne mais j'ai tout ce qui se fait d'intéressant. Et tous ont des bugs dès la sortie auxquels il faut remédier après 3 ou 4 patchs (patchs cumulatifs ou non cumulatifs selon les cas...et ce n'est pas toujours indiqué du coup des joueurs ont des plantages par mauvais usages des patchs :lol: ).
 
oui, comme dis Lord ii, seules les petites compagnies essaient d'assurer. hélas, elles n'ont pas la capacité de suivre. Car le problème demeure, il me semble, d'être capable de sortir un excellent jeu pour une dizaines de plateformes qui à elles toutes sont le marché. çà aussi, çà n'existait pas vraiment dans la décennie 90. Les choses se jouaient entre PC et Mac. Maintenant Mac est dans les choux et même les PC face aux consoles ne représentent plus que dans le meilleur des cas 30 % du marché. Autrement dit les consoles représentent 70 % de la clientèle au moins. Et à ce noeud gordien, il faut ajouter question PC, le problème de la diversité des OS.
 
D'où l'avantage des foyers équipés qui n'en est plus un...sic.
 
Bon j'achéterai une nouvelle carte dans quelques jours. Et on verra l'avenir -> Medieval 2.
 
Quand même, il faut remarquer que Medieval I tourne toujours sous XP. Bonne programmation.
 
Je crois que si j'en viens à comparer les différents produits, c'est que bizarrement et très intuitivement, je crois que Cesar IV va être un tournant du marché. Ce produit, le e-ième d'une série de vieux titres sortis cette année confirme le manque total de réflexion des décideurs dans les maisons d'édition et de développement. Il ne se rendent pas compte qu'en une année à eux tous ils ont déçu nombre de joueurs. On peut ajouter à la liste : MoMagis V. Les combats sont très jolis et sympathiques mais la série reste elle aussi inférieure à l'opus 3 (je n'aimais pas le 4 pour des raisons graphiques mais çà c'est une affaire de goût persnnel, le jeu était bien).
 
Voilà, je pense que vous avez au moins testé les démos ou acheté les produits et donc vous comprenez ce que je veux dire.
 
Je crois tout simplement qu'ils vont modifier nos comportements d'achats. Ce que je crois aussi, c'est que pour l'instant aucun effort pour retarder la sortie commerciale offcielle n'est consenti suite à une démo qui ferait montre de l'insatisfaction des joueurs. C'est dommage car c'est l'occasion de reconquérir "son petit monde".  
 
Sinon en stratégie un autre jeu à potentiel est Haegemonia mais là aussi il y a du boulot.
 
J'ai acheté The Settlers (d'ailleurs, j'ai les premiers titres de la série...qui eux étaient vraiment innovants à l'époque) et j'ai eu un sentiment sympa à certains moments avec malheureusement une lassitude avant la fin des missions. Ce jeu ne tient pas ce qu'il propose à savoir une petite ville aussi sympathique que celle d'un Demons et Manants (ce jeu était vraiment génial...il ne tourne pas sous Xp bien sûr).
 
A plus tard.


Message édité par jack des etoiles le 30-08-2006 à 21:59:45
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Marsh Posté le 30-08-2006 à 22:01:23    

Oblivion fait aussi partie d'une mes déceptions de ces derniers mois.
 
Note que c'est normal que Medieval 1 tourne sur Xp il date que de 2002, un jeu qui ne tourne pas sur Xp ce n'est pas forcément à cause d'une mauvaise programmation : pas façile de programmer un jeu pour un OS qui n'existe pas encore.


Message édité par Groomy le 30-08-2006 à 22:01:41

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 30-08-2006 à 23:05:48    

Je suis totalement d'accord avec ta remarque. Mais m'étant mis à très petite vitesse à la programmation, après des moments épiques pour savoir par où commencer, j'ai quand même trouver les données qu'il fallait chez les professionnels.  
 
Voila la méthode préconisée :
 
1/ écrire dans la langue maternelle ce qu'on veut faire (rédaction), ce qu'on veut obtenir.
2/ Traduire en algorithmique le texte pour obtenir le ou les résultats finaux.
3/ Choisir un langage de programmation adapté à la plateforme retenue (ou bien à plusieurs plateformes, exemple : Java) et transposer le programme écrit en algorithmes.
 
Dans les faits les programmeurs choisissent un langage particulier et programment directement sans trop respecter les étapes préconisées. Du coup, les probabilités de bugs sont démultipliées. sans compter qu'on prend le risque de ne pas maitriser les effets finaux et de passer à côté des résultats intuitivement recherchés sans pouvoir remanier le travail. Un programme, çà devient vite énorme. Donc si on ajoute à tout çà la question du temps (= de l'argent), on hérite de produits peu robustes. De ce point de vue là, on sent quand même les développeurs qui ont du métier : le jeu tourne sans difficulté parce que bien élaboré : çà c'est aussi la qualité des équipes de travail recrutées...ce n'est pas des virtuoses qu'on veut mais des gens mentalement bien organisés. Les "machinistes" jouent un grand rôle. C'est pour eux que j'accepte de payer un prix raisonnable les logiciels afin qu'ils vivent de leurs arts (technicité incluse)... et qu'on leur en laisse le temps.
 
Enfin, çà bien sûr, c'est mon point de vue. Je suis assez cartésien et je pense que la précipitation est la première source de l'erreur.
 
Comme exemple de jeu : Rebellion, il était fait pour les Win9x et Win 2000. Il marche encore. Autre exemple : Baldur's Gate I réalisé pour Win9X : il marche encore.
Donc deux exemples différents : une grande cie et une petite (l'équipe des développeurs n'existe plus à ma connaissance). Ils ont tout simplement soigné leur travail. Ces produits méritaient l'argent qu'on a donné pour le droit d'usage.
 
D'ailleurs le dernier Lucas est au niveau : pas de problème chez moi.
 
Exemples à reprendre et à suivre.

Message cité 1 fois
Message édité par jack des etoiles le 30-08-2006 à 23:07:14
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Marsh Posté le 30-08-2006 à 23:26:44    

Perso apres avoir testé la demo je regrette quand même amèrement le temps de la 2D. J'ai passé des nuits sur Caesar 3 ou même Pharaon.  
 
Là le probleme c'est que si l'on veut quelque chose de correct graphiquement, ca rame. Avec la 2D, ca ne pose pas de problème, les détails et la minutie sont conservés, ce qui est impossible en 3D, trop gourmand en puissance.  :sweat:  
 
Le passage à la 3D de Caesar est pour moi une déception. Le fait qu'au bout de 30 minutes, le jeu puisse ramer au point d'etre presque injouable.. bah forcement ca encourage pas à continuer.
Mais c'est le cas dans bon nombre de jeux. Stronghold, la récente version 3D est lamentable (avis personnel), Sudden Strike 3 qui saccade à mort, fini la minutie et la multitude des explosions de la version 2D. On peut encore citer Rollercoaster Tycoon 3 ou meme Settlers 5. Justement, ils ont rectifié le tir avec le remake du 2 (qui est un simili 2D avec de la 3D car c'est un angle quasi fixe) et l'engouement autour de ce titre PROUVE qu'il y a un public qui n'adhère pas au "tout 3D".  [:millhouse]
 
 
Mon cauchemard serait un Simcity 5 en "tout 3D" moins detaillée et surtout hyper gourmande... pitié non.  :sweat:


Message édité par jigawa le 30-08-2006 à 23:32:37
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Marsh Posté le 31-08-2006 à 03:32:42    

Petit ajout tardif à l'intention de Groomy :
 
Je ne me suis pas trompé au sujet de Medieval Total War I. Il est fait pour les os Win9X, Win 2000 et Win ME.
Quand je l'ai acheté à sa sortie, j'étais sous win 98. Il tournait sans problème. Quand j'ai changé de pc, je suis passé sous XP, il ne tournait plus.
 
Entre temps une nouvelle version du jeu économique était sortie corrigeant le problème en rendant le jeu compatible XP. Donc dans le commerce, il n'y avait plus la version originale incompatible avec XP. J'ai les deux versions. C'est le développeur qui a du updaté son produit en cours de route.
 
Je ne me souvenais plus de ces événements. çà m'est revenu et j'ai vérifié. Mon exemple était bon.

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Marsh Posté le 06-09-2006 à 13:59:52    

Bonne nouvelle,
 
une nouvelle demo de Caesar IV est sortie.
 
Elle présente deux points forts : elle est en français et un travail d'optimisation du logiciel a été effectué.
 
On peut donc jouer en résolution basse sans ralentissement.
 
Le jeu lui-même, c'est du Caesar III en 3D pour l'essentiel. Les joueurs de la version précédente s'y retrouveront assez vite. Même certaines musiques sont tout simplement celles de la version III. Il y a donc reprise et continuité.
 
Les missions et les possibilités sont aussi celles de la version III. Certains éléments de la version II ont été réintroduits avec bonheur (par exemple : les puits, la possibilité de visualiser avec des filtres efficaces (aires de couleurs plutot que des "colonnades" comme dans la version III)  les effets des différents équipements...).  
 
Point positif : les équipements d'embellissement améliorent vraiment l'attrait d'une aire. Il semble que des accumulations excessives comme dans Caesar III ne seront pas indispensables et ce d'autant que les différentes classes ont des types de bâtiments dictincts. On n'aura plus les variations d'effectifs de travailleurs qu'on subissait dans la version III.
 
Dans l'ensemble la "mécanique" de production-distribution semble très bien fonctionnée.
 
Petit défaut : on ne sait pas ce que vaut le système militaire. Et le travail d'optimisation n'est probablement pas terminé. On espère quand même mieux. Mais, çà doit être en cours.
 
Ce qui n'est pas clair, c'est le nombre de postes de préfets et d'ingénieurs qu'il faut par nombre de bâtiments.
 
Sinon, çà vaut la peine d'essayer.
 
J'ai téléchargé ici (je ne fais de pub, c'est juste que c'est rapide et qu'il n'y aucune obligation de quoique ce soit) :
 
http://www.jeuxvideo.fr/demo-caesar-iv-1958-0-0.html
 
J'ai vérifié la démo, elle ne contient pas de spyware ou autre. çà a l'air fiable. Vérifiez quand même avant d'éxécuter.


Message édité par jack des etoiles le 06-09-2006 à 14:06:27
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Marsh Posté le 06-09-2006 à 14:28:38    

D'autres liens :
http://dl_fast.metaboli.fr/Demos/Caesar4_Demo_fr.exe
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] ar-iv.html
 
Mais je savais pas qu'elle avait été modifié techniquement à part la traduction (t'es sur ?)


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le    

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