• Supreme Commander 2 • Disponible ! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-07-2009 à 14:07:49
xacalone \o/
Marsh Posté le 02-07-2009 à 14:17:24
MON DIEU STIFFLMER §§
Marsh Posté le 02-07-2009 à 14:49:17
Je suis pas un dieu
Seulement un demi dieu
Marsh Posté le 02-07-2009 à 15:13:59
Je sais que c'est faux
Marsh Posté le 02-07-2009 à 16:09:13
drap !
en espérant que ne ce soit pas un demi-god bis
Marsh Posté le 02-07-2009 à 16:16:02
Jamais joué à celui là !
Marsh Posté le 02-07-2009 à 16:21:43
drapal
Marsh Posté le 02-07-2009 à 16:53:38
drapal !
Marsh Posté le 02-07-2009 à 18:22:02
Marsh Posté le 02-07-2009 à 20:18:07
Pkoi c encore Xat qui le topik unik ?
il va le laisser tomber des que le jeu sortira
Marsh Posté le 02-07-2009 à 20:29:03
En plus il joue comme une quiche
Marsh Posté le 02-07-2009 à 22:03:51
clair
Marsh Posté le 03-07-2009 à 07:34:12
Drap .
Marsh Posté le 03-07-2009 à 11:09:31
Marsh Posté le 03-07-2009 à 16:53:43
Drap !
en espérant pas devoir changer de machine pour le faire tourner
Marsh Posté le 03-07-2009 à 17:05:07
OOuhhhhh esperons qu'il soit aussi énorme que le précédent
Marsh Posté le 03-07-2009 à 22:30:14
Citation : Une faction sans naval |
Les Aeons
Spoiler : Bon par contre, je me serais bien passé de la filiation avec les visqueux |
Marsh Posté le 04-07-2009 à 00:58:19
Il paraitrait.
Marsh Posté le 04-07-2009 à 00:59:14
Attendons la sortie du jeu pour la non mise à jour du premier post, vils détracteurs !
Marsh Posté le 04-07-2009 à 01:03:15
XaTriX a écrit : |
Alors ça j'attends de voir
Marsh Posté le 04-07-2009 à 01:08:20
Euh PC de 2005 c'était quoi ?
Marsh Posté le 04-07-2009 à 14:51:15
Je bave déjà !
Pour ce qui est de l'annonce "notre jeu tournera sur une antiquité...", il y aura peut être une option pour remplacer les unités 3D par des sprites. Sans ça, je doute...
Marsh Posté le 04-07-2009 à 15:06:04
XaTriX a écrit : Euh PC de 2005 c'était quoi ? |
un PIV dual core avec 7600 gt?
Marsh Posté le 05-07-2009 à 03:04:15
Je n'ai pas vu l'info ici...
Infos SUPCOM2 sur PCGAMER US et UK
"PCGAMER US propose une grosse preview de 10 pages, et PCGAMER UK 4 pages avec des images sur Supreme Commander 2.
Informations ICI .
On y apprend ainsi qu'il y a une présentation de 2 nouvelles cartes, l'une s'appelle: Borehole (carte multijoueur en forme de croix), la seconde: The Biggest yet (complexe industriel, série de plateformes interconnectées).
Une des mission de la campagne débute dans une zone de plusieurs usines folles contrôlée par un fatboy, le but est de reprendre le contrôle de celle-ci et par la même le fatboy qui se battra pour vous ensuite.
Au niveau économique, on apprend qu'il n'y a pas de limite de masse et d'energie, donc pas de stockage possible, de plus l'assistance par plusieurs ingénieurs pour construire plus vite, ne pourra se faire.
Par contre le temps de construction est rééquilibré pour compenser cela, ainsi vous pouvez construire la plus puissante d'artillerie dans un délai raisonnable par un seul ingénieur.
Une mini Expérimentale pourrait apparaître au bout de 10 à 15 mn, il y aura entre 20 et 30 Expérimentales."
Plus d'assistance pour construire plus vite.
Marsh Posté le 05-07-2009 à 11:19:37
poiuytr a écrit : Je n'ai pas vu l'info ici... |
on voit qu'ils veulent ouvrir le jeu aux joueurs de starcraft ou aux autres en simplifiant des aspects qui pourtant faisaient la richesse de ce jeu.
Marsh Posté le 05-07-2009 à 12:19:52
Je ne pense pas. C'est un peu suicidaire de s'attaquer à Starcraft 2 et puis même avec ces modifications dans les mécaniques de jeu, SupCom reste différent sur de nombreux points. GPG sait que SupCom a sa communauté et je doute qu'ils souhaitent se la mettre à dos.
SupCom était une remise au goût du jour de TA avec quelques grosses évolutions (zoom, nombre d'unités, etc). Quand je lis les différentes news sur SupCom2, on sent bien que GPG veut aller bien plus loin. Bousculer un peu ces bases qui ont plus de 10 ans...
Il y a des trucs qui me font un peu tiquer dans ce qui a été annoncé (l'éco surtout) mais GPG veut innover, tant mieux ! Ca m'aurait franchement gonflé si ce SupCom2 ne s'annonçait que comme une grosse extension à FA ! Pour le moment je leur fais confiance et j'attends plus d'infos parce que là, on n'a quand même pas grand chose.
Marsh Posté le 06-07-2009 à 00:05:17
poiuytr a écrit : Je ne pense pas. C'est un peu suicidaire de s'attaquer à Starcraft 2 et puis même avec ces modifications dans les mécaniques de jeu, SupCom reste différent sur de nombreux points. GPG sait que SupCom a sa communauté et je doute qu'ils souhaitent se la mettre à dos. |
Malgré tout ce qu'on lit et les divers screenshots, c'est quand meme l'impression que j'ai
Marsh Posté le 17-07-2009 à 13:27:04
poiuytr a écrit : |
Je comprend pas bien l'intéret ???
Est ce que l'assist sur usine va aussi être interdit ? Là je comprendrais plus l'intéret pour obliger à uper plusieurs usines T3 plutôt que d'en assister qu'une seule avec plein d'ingés
Marsh Posté le 20-07-2009 à 17:50:34
Hmhm, si ils enlèvent des fonctionnalités par rapport au précédent, ils ont intérêt à en rajouter qui valent le coup !
Marsh Posté le 22-08-2009 à 23:07:35
En esperant que le jeu ne sera pas trop arcade
Pour le moment je reste confiant
Marsh Posté le 27-08-2009 à 18:27:57
Des vidz ingame.
http://ve3d.ign.com/articles/news/ [...] lay-Movies
Spoiler : Supreme Arthrose |
Marsh Posté le 02-07-2009 à 03:58:00
• Supreme Commander 2 •
Prévu pour PC et aussi pour XBOX360.
Sortie : 2010
Démo disponible sur Steam
Screenshots : http://www.supremecommander-allian [...] 986.0.html
Des actualités (interview, preview, etc) traduites en français : http://www.supremecommander-allian [...] 845.0.html
Tout plein d'infos : http://www.supremecommander-allian [...] 843.0.html
Vidéos :
- vidéo de 13mn sur Gamespot : http://e3.gamespot.com/video/6211256/
- vidéo de 6mn sur IGN (unité canon en action) : http://ve3d.ign.com/videos/50027/P [...] play-Movie
- vidéo interview sur Button Masher : www.youtube.com/watch
- vidéo interview sur Gamespot : http://e3.gamespot.com/video/6211604/
- vidéo "charge suicidaire des Forces Cybrannes" http://e3.gamespot.com/video/6211598/
- vidéo interview sur Giant Bomb http://www.giantbomb.com/e3-2009-i [...] -2/17-828/
- vidéo Unité Canon, son amélioré : http://e3.gamespot.com/video/6211790/
- vidéo "ciblée sur l'aérien et l'anti aérien" : http://e3.gamespot.com/video/6211791/
Ce qui suit est en parti repris de ce lien : http://www.supremecommander-allian [...] 843.0.html
SUR LE PLAN TECHNIQUE
Le jeu est créé à partir d'un moteur spécifique pour Supcom2 sur les bases de celui de Demigod, avec des améliorations énormes sur le graphisme (nouveau shader, nouvelle technologie sur les textures, moins de polygones au niveau des unités, des effets sur les lumières...), avec des immenses cartes très détaillées avec des plateformes, des canyons, l'ajout de nuages...pour rendre le décor plus réaliste et dramatique.
En contre partie, ce moteur devrait être optimisé pour qu'une majeur partie des PC, puissent faire tourner Supcom2 (un PC âgé de 5 ans, pourrait suffire, sachant que celui qui a fait la présentation à l'E3 date de 2 ans avec une carte vidéo récente).
Au niveau technique toujours, il y aura :
- une optimisation de l'utilisation des multicores;
- le dual screen est toujours de mise;
- amélioration du pathfinding (déplacement, collision des unités) avec prise en charge de groupe d'unité et non une par une ( pour améliorer la fluidité);
- présence du zoom stratégique avec amélioration de celui-ci pour qu'il soit plus naturel et moins brutal;
- l'AI sera modifiée pour la rendre plus performante (Neural AI, récupèrera des données du joueur au cours de la partie pour contrecarrer ses plans).
SUR LE PLAN DE L'HISTOIRE
Nous sommes 25 ans après SC Forged Alliance, les UEF, les Aéons et les Cybrans, alliés contre l'envahisseur Séraphim, vont s'entredéchirer à nouveau.
C'est l'histoire de trois amis appartenant chacun à des clans ennemis impliqués dans un conflit massif.
Comme le fondateur de Gas Powered, Chris Taylor, l'a indiqué : le sujet tourne autour des implications de vos décisions tactiques et stratégiques dans un contexte d'amitié.
La Campagne de Supcom2 sera basée sur une Histoire travaillée (apport de Square Enix), pour mieux impliquer le joueur, pour une meilleur immersion de celui-ci. Elle sera divisée en 3 parties avec un fil conducteur entre elle, des séances de briefing seront intégrées dans les missions.
Nous serons en présence de 3 factions, les FTU, les Cybrans et les Illuminates (aéons qui ont absorbé les Séraphims, auront un aspect plus organique, avec une nouvelle technologie).
Ces factions seront plus distinctes entre elle que dans le premier Supcom; un exemple, l'une d'entre elle n'aura pas de naval!
Supreme Commander & Forged Alliance
XaT
Message édité par XaTriX le 05-03-2010 à 15:31:06
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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020