Euro Truck Simulator - American Truck Simulator [TU] - Page : 57 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-03-2016 à 14:23:11
tromzy a écrit : Les clignotants influent vraiment sur la conduite de l'IA ? Moi je les utilise, mais j'ai toujours pensé que c'était purement esthétique... |
Oui, et avec les warnings allumés en roulant ils restent derrière
Marsh Posté le 17-03-2016 à 21:09:37
Et si on écrase un piéton ?
Marsh Posté le 18-03-2016 à 09:56:22
C'est Euro Truck Simulator, pas Carmageddon.
Marsh Posté le 18-03-2016 à 22:42:14
Bon ils sont gentils SCS avec leurs zones de parking plus ou moins complexes, mais il nous faudrait cette option : https://www.youtube.com/watch?v=i-B1YKEwJC0
Marsh Posté le 19-03-2016 à 01:55:27
fight a écrit : Bon ils sont gentils SCS avec leurs zones de parking plus ou moins complexes, mais il nous faudrait cette option : https://www.youtube.com/watch?v=i-B1YKEwJC0 |
essayer en vrai et c est pas le fun
Marsh Posté le 19-03-2016 à 09:02:22
Sur la carte ProMods, y'en une paire qui sont bien chiadés pour les livraisons.
Marsh Posté le 19-03-2016 à 10:13:27
Et ça existe IRL des entreprises avec une entrée à la Trameri ?
Marsh Posté le 19-03-2016 à 21:33:50
Ca doit surement existé
Marsh Posté le 19-03-2016 à 23:01:07
Oué, ma job.
https://www.google.ca/maps/@45.5403 [...] 312!8i6656
Des camions de 50' s'éclatent pour rentrer le postérieur dans le quai de déchargement.
Marsh Posté le 20-03-2016 à 12:32:15
Merci, je me demandais si c'était des pouces comme pour les écrans de TV et je me disais que ça faisait une fourgonnette
Marsh Posté le 20-03-2016 à 14:45:08
On a des camions citernes qui manœuvrent dans la petite allée juste à côté, pour vider nos réservoirs. C'est toute une affaire aussi.
Marsh Posté le 21-03-2016 à 21:21:49
Est-ce que vous avez remarqué une différence de rentabilité de vos chauffeurs ia suivant le modèle de camion que vous leur attribuer ?
Je n'ai même pas l'impression que la puissance change quoi que ce soit.
Marsh Posté le 21-03-2016 à 23:30:12
Burnout a écrit : Oué, ma job. |
ou 15.5m pour un longueur max avec camion de 23m
Marsh Posté le 22-03-2016 à 21:14:58
newbie_master a écrit : Est-ce que vous avez remarqué une différence de rentabilité de vos chauffeurs ia suivant le modèle de camion que vous leur attribuer ? |
Bonne question
Marsh Posté le 23-03-2016 à 09:27:28
newbie_master a écrit : Est-ce que vous avez remarqué une différence de rentabilité de vos chauffeurs ia suivant le modèle de camion que vous leur attribuer ? |
Oui, met un gros camion à un noob tu vas voir ce qu'il va te couter
Marsh Posté le 23-03-2016 à 12:47:33
Bonjour,
On mène une entreprise avec un pote dans ETS2. Pour l'instant on se débrouille par nous même, mais j'ai quand même une question :
A quoi correspondent les différents châssis ? Est-ce qu'il est possible d'avoir une transmission intégrale ? L'autre jour, j'avais une mission où je devais sortir d'une mine avec deux grosses pelleteuses au cul, j'ai jamais pu remonter et il a fallu faire appel à l'assistance. Est-ce qu'avec un autre châssis ça aurait pu passer ? Ou juste un manque de puissance ?
Merci d'avance
Marsh Posté le 23-03-2016 à 13:10:51
Faut passer en semi manuelle ou manuelle pour monter les cotes avec un petit moteur
Le châssis sera plus esthétique qu'autre chose (plus contenu du réservoir et perte de maniabilité avec un grand)
Marsh Posté le 23-03-2016 à 13:58:27
Les 4x2 ont une meilleure adhérence en côtes que les 6x4 paradoxalement.
Marsh Posté le 24-03-2016 à 15:15:51
Galak a écrit :
|
En tout cas, pour un expérimenté, j'ai pas le sentiment que ça change.
De toute façon, je colle tout mes noobs sur des stralis 320cv
Marsh Posté le 24-03-2016 à 15:45:23
ReplyMarsh Posté le 24-03-2016 à 16:45:12
Kortex@HFR a écrit : Bonjour, |
Comment ça ?
Marsh Posté le 24-03-2016 à 17:49:38
Galak a écrit : Faut mettre un gros camion a ceux qui sont longues distance |
Pour mes tops chauffeurs, j'ai des FH 750cv
pour les intermédiares, des MAN TGX.
pour les noobs, des renaults premium ou des stralis.
Mais avec 60 chauffeurs, ca commence à devenir galère à gérer
Marsh Posté le 31-03-2016 à 11:28:48
Je viens de tester ATS, plutôt pauvre, la map est pas très grande, mais les DLC risquent débarquer, par contre les camions us .
Belle claque avec ETS + Promods 2.01, magnifique, décors, couleurs...
Y a t-il un bon pack de sons car c'est assez moyen ?
En bug, impossible d'activer le limiteur de vitesse, les clignotants ne se coupent quand le volant est centré ....
Marsh Posté le 31-03-2016 à 11:36:13
NewLook a écrit : Je viens de tester ATS, plutôt pauvre, la map est pas très grande, mais les DLC risquent débarquer, par contre les camions us Belle claque avec ETS + Promods 2.01, magnifique, décors, couleurs... |
chezmoicamarche.com et chez d'autres aussi vu que ça ne fait pas parti des trucs remontés auprès de SCS
Après pour les cligno il y avait le même genre de truc sur ETS 2, à savoir que de temps en temps (virage pas assez prononcé ou en 2 temps), il arrivait effectivement que le cligno reste actif.
Marsh Posté le 31-03-2016 à 11:47:11
NewLook a écrit : Je viens de tester ATS, plutôt pauvre, la map est pas très grande, mais les DLC risquent débarquer, par contre les camions us |
Pour le limiteur qui ne s'active pas vérifie que ton axe de freinage / accélération est bien au neutre en temps normal, parce qu'a la moindre sortie de zone neutre il se coupe. En ajoutant un peu de zone morte sur ces deux axes ça marche nickel, j'avais le souci sur un pad xbox un peu fatigué.
A propos de pads, pour ceux qui ont un pad One qui fait bugger windows 10 (ATS et ETS compris) depuis la derniere maj, la solution est de maj le driver.
Driver que voici: http://1drv.ms/24VL87b
La procédure est expliquée ici : http://imgur.com/a/ycWvO
Marsh Posté le 31-03-2016 à 12:32:39
RedMaxx a écrit : |
En effet, il est possible que la zone morte soit inexistante, je vais voir ce soir.
Edit : Tout est rentré dans l'ordre, ça fonctionne !
Marsh Posté le 08-04-2016 à 10:48:02
http://www.lesechos.fr/industrie-s [...] 212303.php
Connectés en convois, les poids-lourds se suivent de manière automatisée, sans chauffeur, et peuvent ainsi économiser jusqu'à 10 % de carburant.
Marsh Posté le 11-04-2016 à 17:09:24
Normal y a un gros patch http://steamcommunity.com/games/am [...] 2399085103
Marsh Posté le 12-04-2016 à 20:36:13
Bonjour a tous et a toute.
je souhaite savoir si il y a un mod pour le jeux pour le passer en dx11 pour avoir de meilleur graphique je vous remercie.
Marsh Posté le 14-04-2016 à 14:25:16
C'est quoi un graphique ?
Marsh Posté le 14-04-2016 à 14:53:55
Ca n'existe pas un mod pour changer de version de DX
Par contre tu peux utiliser Reshade pour embellir le jeu oui, plein de presets ici : http://sfx.thelazy.net
Marsh Posté le 14-04-2016 à 18:56:16
Nouveaux DLC pour customiser vos roues dans ETS2 et ATS : http://steamcommunity.com/games/22 [...] 5900550341
Les mecs dans les commentaires qui insultent SCS parce qu'il n'y aurait pas assez de contenu gratuit...
Marsh Posté le 14-04-2016 à 19:49:09
http://store.steampowered.com/app/ [...] 1100__1100
Citation : Buy this DLC and get the Wheel Tuning Pack for American Truck Simulator with your purchase. |
Je sens que je vais me laisser tenter.
Marsh Posté le 14-04-2016 à 22:02:29
tom le chat a écrit : http://store.steampowered.com/app/ [...] 1100__1100
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Forcément dans ce cas
Marsh Posté le 15-04-2016 à 21:33:09
Reply
Marsh Posté le 17-03-2016 à 11:24:44
Reprise du message précédent :
Par contre le côté du cligno n'est pas bien pris en compte: tu le mets pour prendre une sortie d'autoroute, et la voiture qui voulait te doubler te laisse la place devant elle. Pareil sur les rond-points: cligno actif=tu sors à la prochaine, même si tu as le cligno à gauche tel l'alsaco moyen.
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Oublie trop souvent qu'entre avoir des principes et être un sale con la ligne est très fine.