Kitten Space Agency - le successeur de KSP ? [Simulation Spatiale] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-08-2025 à 20:29:04
Hehhehehheheheheheheheheheheheheee
Marsh Posté le 18-08-2025 à 21:47:48
C'est deja fantastique je veux y jouer
Marsh Posté le 18-08-2025 à 21:50:48
J'ai commencé à regarder la première vidéo, ça rend pas mal !
Même si perso les graphismes je m'en fout complet
Un MP est prévu ?
Marsh Posté le 18-08-2025 à 22:50:23
On n'a pas exactement accès au backlog de l'équipe de dev mais ça me paraîtrait très étrange que ça ne soit pas intégré dans les fondamentaux du jeu.
Il y a tellement de place à des serveurs privés et des petits groupes qui développent des colonies....
Marsh Posté le 18-08-2025 à 22:51:24
Ah bah c'est un peu le saint-graal oui
Marsh Posté le 18-08-2025 à 23:09:53
drap
Marsh Posté le 19-08-2025 à 10:49:15
XaTriX a écrit : |
Yes, selon certaines infos sur Discord et dans des changelogs on aura droit au multiplayer en ayant la possibilité de créer soi même un serveur.
Pour le moment de ce que j'ai pu trouver, c'est juste en LAN, mais je présume qu'ensuite on aura une liste de joueurs/serveurs avec salons privés
Marsh Posté le 19-08-2025 à 10:54:20
oh bordel
Marsh Posté le 19-08-2025 à 11:31:45
drapent
Marsh Posté le 19-08-2025 à 17:40:24
Marsh Posté le 19-08-2025 à 19:01:49
Marsh Posté le 19-08-2025 à 20:21:23
Une capture d'écran (4K je ne l'affiche qu'en lien)
https://zupimages.net/up/25/34/ni1i.png
Le rendu est absolument magnifique.
Marsh Posté le 19-08-2025 à 20:26:52
Voici ce qui tourne sous le manteau est totalement accessible sans inscription ni DRM.
Great to meet you! The latest build is available at https://ksa.ahwoo.com/ [...] |
Marsh Posté le 19-08-2025 à 23:52:19
Toxin a écrit : |
Marsh Posté le 20-08-2025 à 06:42:29
Drap !
Marsh Posté le 20-08-2025 à 09:39:44
Merci Toxin ! (j'ouvre discord que tous les 3-6 mois )
Marsh Posté le 20-08-2025 à 11:08:06
On est sur une tech preview d’une pre-alpha, je pense qu’on peut attendre un peu.
Beaucoup de devs travaillent sur mac pour le développement, je croise les doigts qu’ils nous pondent une version native mais c’est ce qu’ils avaient l’air de dire dans des anciennes FAQ en semi transparence
Marsh Posté le 22-08-2025 à 02:17:47
Salut le topic. Hier soir il y a eu un live-dev sur Discord, j'ai raté le début mais j'ai pris quelques notes.
C'est un peu le bazar mais je vous livre ça en vrac :
[20:21]Only Light Matters: Je compte au moins 17 personnes impliquées dans le projet
[20:30]Only Light Matters: Pour l'instant le build est ciblé sous windows mais les devs bossent indifféremment sous macOS ou linux et Brutal attaque directement vulkan qui est disponible pour tout ces environnements donc il ne sera pas très compliqué de produire des binaires pour chacun de ces OS
[20:43]Only Light Matters: Plusieurs loaders sont lancés en // ce qui permet de diminuer les temps de chargement.
[20:43]Only Light Matters: Il y a "tellement peu de code" qu'il n'y pas la place pour des "bloatware" et que rien de superflu n'a la place d'exister en ce moment.
[20:47]Only Light Matters: Ils rapportent qu'en particulier 2 moddeurs ont réussi à tweaker la pre alpha de manière assez inattendue par la dev team et qu'ils sont très agréablement surpris. Ne sont pas rentrés dans les détails
[21:17]Only Light Matters: Si on veut soutenir le développement de KSA, achetez Stationeers
[21:22]Only Light Matters: En vrai il n'est pas prévu que la commu puisse financièrement supporter le projet tant que la team n'aura pas choisi de commercialiser quelque chose.
[21:22]Only Light Matters: Pour l'instant le mot d'ordre c'est essayez le, parlez en autour de vous, filez le lien, faites du bruit
[21:22]Only Light Matters: https://ksa.ahwoo.com/
[21:26]Only Light Matters: Tiens ils parlent du piratage. Rocket dit que les devs ne devraient pas se préoccuper du piratage et que si le jeu est bon, si la commu est convaincue de la qualité du produit alors le jeu sera acheté
[21:30]Only Light Matters: Faire une vidéo ou un article sur KSA, c'est aider le projet
[21:35]Only Light Matters: Pas vu beaucoup d'influenceurs ou moddeurs d'importance sur le stream, je retiens A Terrible Modder et WhiteDwarf.
[21:37]Only Light Matters: La questions de cavernes ou tuyaux de lave a été abordée. Les devs sont clairs : c'est hyper difficile à mettre en œuvre ça revient à introduire une particularité sur quelque chose de plutôt procédural. A l'instant T ils ne voient la chose possible que sur de tous petits astres ou la cavité est un mesh à part entière.
[21:39]Only Light Matters: Ah les chats. Les Kittens n'étaient pas le choix privilégié mais ils veulent quelque chose de facile à modéliser et rigolo, et le grosse tête petit corps s'y prête bien.
Marsh Posté le 22-08-2025 à 09:03:46
Oui mon fils approuve le design de leurs Kittens avec la grosse fermeture éclair
Merci Toxin pour ce résumé.
Dean Rocket finance avec sa fortune personnelle pour le moment, ou le pognon de son studio
Marsh Posté le 22-08-2025 à 10:26:51
OLM c'est pas un mec dhfr ?
Marsh Posté le 22-08-2025 à 10:43:01
J'ai testé le build pré-alpha, ça rame du cul c'est violent
Mais c'est pas mal on a déjà des bases de trajectoires etc.
Je remarque également la puissance infime des RCS, on a trop l'habitude de KSP x).
Ah et si on s'approche de la surface avec le vaisseau, on provoque semblerait-il des erreurs de floating point vu la gueule du sol
Marsh Posté le 22-08-2025 à 11:30:50
ou leur code tesselation qui devient fou quand on est ras du sol ouais
Marsh Posté le 22-08-2025 à 12:33:59
Je suis à 20-30fps tous les curseurs au max en 4k avec : 5600x, 32gb, 6700xt.
Marsh Posté le 22-08-2025 à 13:03:10
il y a certainement des tonnes d'optimisations possibles
Marsh Posté le 22-08-2025 à 16:33:44
euh KSP était moche, donc déjà ça commence mal
Marsh Posté le 22-08-2025 à 17:17:45
ReplyMarsh Posté le 22-08-2025 à 21:41:32
_pollux_ a écrit : y'aura du n-body ? |
De souvenir ils avaient répondu ! Et non, ce sera plus simple mais tout est fait pour que les modders puissent refaire Principia Et heuresement, on a aimé KSP grâce à sa simplicité, car c'est déjà assez difficile comme ça quand tu comprends pas comment fonctionne une orbite
Marsh Posté le 23-08-2025 à 01:29:37
XaTriX a écrit : euh KSP était moche, donc déjà ça commence mal |
Pour le coup oui, ça rame sur une config de milieu de moyenne gamme aujourd'hui (encore que je cherche la merde en 4k) mais par contre c'est magnifique.
Marsh Posté le 24-08-2025 à 08:42:53
J'ai un 5600x et une 3070. En 1440p ça rame bien comme il faut
Marsh Posté le 02-09-2025 à 12:33:46
Drapouze
Marsh Posté le 02-09-2025 à 13:03:34
ça existe encore ça, Iryngael ?
Marsh Posté le 18-08-2025 à 20:21:57
Bienvenue sur ce topic consacré à Kitten Space Agency.
1- Genèse du jeu
A développer
2- L'équipe de dev
A développer
3- Ressources, Site institutionnel
A date il n'existe qu'un Discord, je n'ai pas connaissance d'un site web.
D'ailleurs il n'y a aucun branding réalisé à date donc pas d'habillage marketé à vous proposer.
4- Releases
Une pré-version industrielle est actuellement distribuée auprès d'acteurs reconnu du jeu vidéo et du Spatial.
Des influenceurs commencent à poster du contenu :
Carnasa
I played Kitten Space Agency. These are my thoughts.
SWDennis
KSA Pre-Alpha | All Planets, Moons and the Sun
Message édité par Toxin le 18-08-2025 à 21:33:01
---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos