PATCH Dispo! [SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:10:36
ReplyMarsh Posté le 03-02-2003 à 14:15:27
Pour vos pb de traffic, c la même solution que dans 3000 -> Faire moins de routes et + de métro/voies ferrées
sinon j'adore ce jeu, tellement + compliqué que les précédants
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:19:13
Ouais au moins ici on remplit pas la carte de buildings en une heure
Par contre faudrait une liste des hôpitaux & écoles avec nombre de personnes / nombre de place, pcq c'est lourd de devoir régulièrement aller tous les voir pour vérifier si le compte est bon
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:22:18
Moi les hopitaux ou la santé me posent pa pb, pourtant toutes mes zones sont pa couvertes.
J'ai + de pb nivo pompiers surtout
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:23:04
j'ai pas de prob d'hôpitaux non plus, mais j'ajuste souvent leur budget : 'trop' ça coûte trop cher, 'pas assez' ils font des grèves
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:28:59
rhaaaaaaaaa chuis trop une merde, j'arrive pas a gagner des tunes et je suis rapidement fauché, quels sont les meilleurs moyens de gagner des sous rapidement ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:48:04
antp a écrit : j'ai pas de prob d'hôpitaux non plus, mais j'ajuste souvent leur budget : 'trop' ça coûte trop cher, 'pas assez' ils font des grèves |
et on peut pas faire le fachiste en envoyant les crs
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:53:56
ah tiens, d'ailleur ça me fait penser à un bug :
si une clinique se met en greve et que vous pensez qu'un hopital serais mieux que la clinique. ne détruisez surtout pas la clinique tant qu'il a une gréve : le programme se retrouvera avec une grève mais sans batiment et il va perdre les pédales (perte de l'approvisionement d'eau par ex.)
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:05:31
ReplyMarsh Posté le 03-02-2003 à 15:12:42
ReplyMarsh Posté le 03-02-2003 à 15:16:35
Schimz a écrit : |
trodrole
bon pour ceux qui ont encore un cerveau en etat de marche, vous avez deja eu ce probleme ou cai moi qui m'y prends comme une burne?
ca enregistre ke dalle, y a rien a faire i veut pas
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:16:39
c'est quoi la taille idéale pour une zone de résidence dense ?
Des fois 4xN ca marche mais des fois ca foire alors je sais pas trop, vous utilisez quelle taille vous ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:20:04
Dawa a écrit : |
oué bin des fois ça veux pas, cherche pas à comprendre
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:31:31
antp a écrit : Ouais au moins ici on remplit pas la carte de buildings en une heure |
heu y a moyen
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:31:37
Schimz a écrit : |
bah oué tant pis
o fait pour ceux ki l'ont acheté, y a une doc bien complete dedans?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:35:58
et bé heu... comment dire la doc est trop grosse pour un boitier dvd, alors faut l'acheter à part
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:36:42
Schimz a écrit : et bé heu... comment dire la doc est trop grosse pour un boitier dvd, alors faut l'acheter à part |
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:42:17
N'empêche à propos du guide prima : le premier qui l'a le scanne et l'uppe pour les autres
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:46:25
Schimz a écrit : et bé heu... comment dire la doc est trop grosse pour un boitier dvd, alors faut l'acheter à part |
ah oué qd meme
bon bin kk1 sait ou je pourrais trouver un guide stratégik pour un parfait n00b paske là je pense ke cai vraiment a la base ke je suis a chier
au fait aussi pourquoi certaines fermes n'arrivent-elles pas à cultiver ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:50:56
misternuts a écrit : c'est quoi la taille idéale pour une zone de résidence dense ? |
Une tite réponse ?
En fait j'entends par idéale, la largeur maximale pour que les terrains résidentiels aient accès à une route
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:51:59
Ben vérifie la désirabilité des fermes,à mon avis elles sont un peu proches de tes industries poluantes
Sinon vérifiés les,y a plein de cultures différentes et parfois tes fermes qui ont l'air "pas bien" cultivent juste autre chose et marchent bien.
Sinon essaies l'excellent 30k tutorial (le lien devrait être en 1er post)
Pour ton blem de screenshots,utilises un soft comme grabclipsave (gratuit sur www.clubic.com ) ça te permettra en plus de faire des screens avec par exemple l'écran de budget visible,ce que ne permet pas le "preneur de screen" du jeu.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:58:08
Schimz a écrit : |
Si, on peut Mais ça n'a pas l'air de faire grand chose
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:59:09
Dawa a écrit : |
Ouais j'ai déjà eu ce prob
Souvent il suffit de réessayer plus tard ou de revenir dans la région après avoir sauvé, puis de réentrer dans la ville
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:01:01
fred2k a écrit : ce que ne permet pas le "preneur de screen" du jeu. |
Ctrl+Shift+S pour faire un screenshot sans passer par le bouton screenshot
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:03:42
bah ca marche en faisant printscreen + paintbrush en fait
bon je vais quitter cette ville de merde, faire le tutorial, puis ca devrait aller mieux, thx
putain qd je pense ke j'etais un roxor à sim city et sim city 2k
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:03:50
misternuts a écrit : |
en général je fais des cases 2x1 ou 3x1 avec le côté 1 sur le bord de la route
donc ça me donne des pâtés de bâtiments de 5 ou 6 de côté par 5 à 16 pour l'autre côté.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:04:29
Dawa a écrit : putain qd je pense ke j'etais un roxor à sim city et sim city 2k |
bah oui
mais t'en fais pas, on s'y habitue vite à SC4
Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:21:16
Reprise du premier post (génération automatique) :
Voici une liste (pour le moment en anglais) des principaux problemes connus (bug, crash) et comment les resoudres:
==>SUPPORT EA SIMCITY 4<==
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NEWS
We are expecting the patch in the immediate future. In preparation for the patch, we can now release the list of what's fixed in this patch.
* Fixed crash related to conflict between MySim and Transportation Pack.
* Fixed crash related to SIS video chipsets.
* Fixed several broken links in advisor messages.
* Fixed car zots to display properly.
* Fixed bug where the catalog was showing the incorrect capacity for the Recycling Center.
* Fixed bug where industry development would occur even when commuters could not reach the zone.
* Added support for new ATI Radeon drivers that add backing store capability.
* Added option to turn off auto-road when zoning behavior by holding the shift-key while zoning.
* Added option to change orientation of lots when zoning by holding the alt-key while zoning.
* Added whales.
* Retuned pollution values for airports and seaports.
* Port efficiency is now displayed correctly.
* Airport upgrading now works correctly (based on current use).
* Freight trains can now drop cargo at ports.
* New zone graphics now better indicate the front of lots.
C'est ici: http://www.simcity-4.net/game.guide.faq.01.asp
http://129.21.144.193/10ktut/index.html
http://myhome.starstream.net/mfox/
Il y a aussi des batiments coreens (non testé)
Le tout sur le site perso de NSV, ici => http://perso.wanadoo.fr/glasnost.nsv/sc4/
Voici le lien pour ceux qui veulent tester: http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php
=> http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/transit1.php
Je n'ai pas la traduction de cet article pour les anglophobes et je n'ai pas non plus testé ce qui y est ecris.
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Voici une liste de site perso traitant du sujet
en voici 2 (et en francais )
http://simcity.free.fr/
http://www.simcity-fr.com
http://www.simtropolis.com (en anglais)
sans oublier le site officiel: http://simcity.ea.com
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VOICI UNE LISTE DE CONSEILS, merci à Poulou pour sa traduction. (commentaire en page 100)
Message édité par jigawa le 10-02-2003 à 12:50:22