Cherche patch 1.3 pour Battlefield 1942 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-01-2003 à 15:43:05
Nan je l'ai po encore t'es sur que c'est la version officiel US/Europe
Marsh Posté le 29-01-2003 à 15:47:19
Lu sur http://www.quad69.com/index.php?xm [...] cat=BF1942
Le patch Battlefield 1.3 est sorti.
Enfin... pas officiellement ! Il a été mis par accident sur le site de EA Taiwan mais a été supprimé pas longtemps après.
Voici ses principales caractéristiques :
-Oprimisation des transaction serveur pour augmenter les performances sur internet
- Mouvement des objets moins saccadés
- Amélioration de la commande à distance
- Envoi de chaines au lieu de caractères acsii (si on lance une commande à distance avec la commande -m, on attendra plus une réponse du serveur après chaque appui sur une touche)
- Plus d'anticipation de décalage dans les véhicules (ceci élimine le bug du pilote qui est tué en sautant hors du cockpit de son avion)
Grosso modo c'est pareil dans tout les forums (us, allemand hollandais) Il a été dispo mais il l'ai plus et je cherche un petit malin qui l'aurait DL...
Marsh Posté le 29-01-2003 à 15:56:38
Voilà ce qu'on peut lire sur les différents forums
WARNING ON LEAKED 1.3 PATCH
Hi All, Sorry for the confusion, but our colleagues at EA Taiwan have inadvertantly posted an old, work-in-progress version of the patch. That version was sent to them for review...but not for posting. We are still nailing down some issues which are in that version...and the official version has yet to be finalized.
So, the official release wont be compatible with the version released by EA Taiwan. This is because the executable will most likely be changed to address the issues we're currently working on.
We will be releasing the official 1.3 patch soon (and for those who've speculated, yes, after the whole 1.2 release we've decided that we'll only mention the patches when we're ready to release it).
Our goal is to keep improving your Battlefield 1942 experience and we apologize for any confusion this may have caused.
Jamil Dawsari aka [EA] Saracen Associate Producer Battlefield 1942
Marsh Posté le 29-01-2003 à 16:11:36
BF1942 1.3 Patch (Inoffiziell)
25.01.2003 von G.I.Joe
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Battlefield 1942(tm) v1.3
Read Me File
December 17, 2003
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Patch 1.3
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*** IMPORTANT INFORMATION FOR SOUNDBLASTER AUDIGY OWNERS ***
There are known issues with Audigy cards and this patch. These
problems can be avoided by enabling HARDWARE ACCELERATION in the
sound options menu.
NETWORK/SERVER FIXES
-Optimization of server priorities to improve Net Performance
-Smoother object movements
-Remote Control Improvements
*Sending strings instead of ascii. If you start the remoteconsole
with -m it will not wait for the server to respond for every
key press.
-No Lag prediction if soldier is sitting in vehicle. This fixes
the problem of pilots getting shot out of the cockpit when in a
plane.
CLIENT FIXES
#Sound improvements and optimizations
-New and improved Sounds in 1st person view
*Bar 1918
*Thompson
*MG42
*Browning
-New streamed sound implementation increasing performance and
decreasing memory usage.
-Problems with SoundBlaster Live on WinXP and Win2000
systems are solved
#Graphical Improvements
-New and improved fire animations in 1st person view
*stg44
*bar1918
*mp18
*mp40
-New and improved models in 1st person view
*stg44
*bar1918
#Gameplay tweaks
-damage to airplanes from the following has been decreased by 50%:
*BAR
*StG44
*Thompson
*MP40
*AA GUNS
-Spreading when walking and shooting increased on
*BAR
*StG44
-Reloading time on sniper and engineer rifles reduced by 33%.
-Rate of ticket decay when a team holds more than half of the
command points has been increased on Head-on maps
-Rate of ticket decay when Attacker holds all the control points
on Assault Maps has been reduced by 40%, leaving a better chance
for the defender to retake a CP.
-Rate of ticket decay when the defender holds the map reduced by
40% on assault maps.
-Attacker / Defender ticket ratio changed slightly to defenders
favor on assault maps
-When going outside of the map boundaries, soldiers will take 20%
of their full health of damage per second (after being warned)
#Optimizations.
-Decreased Loading times for the game and map changes.
-SafeDisk check only when starting game and not when changing maps
#AI optimization
-Bots are more concerned about close range enemies than long range
ones, especially when their current weapon is not suited for
long-range
-Radio and voice command display now has a 'grayed out' look for
commands that the bots do not respond to.
#Menu
-Message window has been modified and is now separated into three
parts:
1) User generated chat (radio and chat text) - 4 rows
2) Game Info (capture control point etc.) - 2 rows
3) Kills (x killed y) - 3 rows
The number of lines for each message window can be changed as
long as it is at least 1 line and the total amount of lines
for all message windows do not exceed 12.
These chat windows can be manipulated through new console
commands (where 'int' is any number between 1 and 12)
chat.setChatMessageSize
No. of lines for chat messages display
chat.seGameInfoMessageSize
No. of lines for game info display
chat.setKillMessageSize
No. of lines for kills info display
chat.setChatHistory
Sets the no of lines for all 3 message displays at once
chat.chatInfo
Returns status on how many lines each message window in using.
chat.OldChatListStyle <0 or 1>
If set to 1, the the old (v1.2) message window model is used.
chat.OldChatListHistory
No. of rows used if the old message window model is used
-New Ignore input Commands
You can ignore radio messages, radio sounds and also ignore
specific players using the following commands:
chat.ignoreRadioText <0 or 1>
If 1, No radio text is printed.
chat.ignoreRadioAudio <0 or 1>
If 1, No radio sounds are played.
chat.setIgnoreRadioAudioAndText <0 or 1>
If 1, both radio sounds and radio text is supressed
chat.getIgnoreRadioAudioAndText
Prints status for these settings
chat.addToIgnoreList
Ignores a specific user's chatting.
chat.removeFromIgnoreList
Stop ignoring a specific user's chatting
chat.ignoreList
Returns the list of ignored players
NOTE: you can find a user's ID by using the 'game.listPlayers'
command in the console
-Implemented TK Forgive and Punishment system.
By default, players have to wait 1 extra spawn wave for every TK
they commit and when they have made 5 TK's that are not forgiven
they will get kicked from the server.
By default, the server is in punish mode.
There are 2 modes:
1) If you are killed by a teammate, you can forgive the killer.
The forgive options expires when you die again (auto-punish)
2) If you are killed by a teammate, you can punish the killer.
The punish options expires when you die again. (auto-forgive)
Admin Console Commands:
admin.spawnDelayPenaltyForTK
The number of extra spawn waves applied
(1.0 = wait 1 spawn wave,
1.5 = wait 1.5 spawn wave.. and so on)
admin.banPlayerOnTKKick <0 or 1>
When set to 1, players are also banned when kicked for TK
admin.nrOrTKToKick
The number of punished TK's before being kicked
admin.tkPunishMode <0 or 1>
0 : Punish Mode - Players are punished by default, until the
victim forgives the TK
1 : Forgive Mode - Players are forgiven by default, until the
victim punishes the TK
Client Console Commands:
game.TKPunish
Punish a TK (works only in Forgive Mode).
game.TKForgive
Forgive a TK (works only in Punish Mode).
-Vote announcement has new text color and icon.
-Possibility to tag specific players as a 'buddy' and make them more
visible in the minimap
Client Console Commands:
game.addPlayerToBuddyList
Add a user with to the buddy list
game.removePlayerFromBuddyList
Removes a user from the buddy list
game.buddyList
Prints a list of your current buddies.
#Rendering optimization
-You can disable tri-linear filtering by adding the line
"renderer.useTrilinearFiltering 0" to your
Settings/VideoDefault.con
-SiS Xabre support
-Stripping and vertex-cache optimizing terrain patches.
Increases performance for vertex cache enabled T&L cards that are
vertex transform bound in BF. I.e. it reduces slowdown somewhat
when lots of objects are displayed on screen.
-Optimization of the font writer, decreasing memory usage.
-Possibility to add lightmaps on ships and boats which can highly
increase the visual effect.
Marsh Posté le 29-01-2003 à 16:34:38
La même en français pour ceux qui sont fachés avec l'anglais
merci à SuperCombo de www.quad69.com
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Patch 1.3
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*** INFORMATION IMPORTANTE POUR LES CARTES SOUNDBLASTER AUDIGY ***
Il y a des problèmes connus avec les cartes Audigy et ce patch.
Ces problèmes peuvent être annulés en activant l'option : hardware acceleration
dans le menu options sonores.
AMELIORATIONS RESEAU/ SERVEURS !
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- Optimisation des priorités serveur pour de meilleurs performances sur le net
- Mouvements des objets plus doux
- Administration distante :
*Envoi de chaines au lieu de caractères ascii. Si vous démarrez la console
avec l'option -m, vous ne drevrez plus attendre la réponse du serveur après
chaque appui sur une touche.
-Plus d'anticipation de décalage si un soldat est assis dans un véhicule.
Cela règle le bug su pilote qui est tué en sautant hors du cockpit de son vehicule.
AMELIORATIONS PROGRAMME CLIENT :
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#Amélioration et optimisation des sons
--------------------------------------
-Nouveaux sons améliorés en vue à la 1ere personne :
*Bar 1918
*Thompson
*MG42
*Browning
-Nouvelle methode de streaming et de compilation améliorant les performance et
diminuant la consommation mémoire.
-Problèmes avec la SoundBlaster Live sur WinXP et Win2000 résolus
#Améliorations graphiques
-------------------------
-Nouvelles animations pour les tirs à la 1ere personne
*stg44
*bar1918
*mp18
*mp40
-Nouveaux modèles en vue à la 1ere personne
*stg44
*bar1918
# Modifications du Gameplay
---------------------------
-Dommages aux avions réduits de 50% pour les armes suivantes:
*BAR
*StG44
*Thompson
*MP40
*AA GUNS
-Baisse de précision lorsqu'on marche et tire en même temps pour :
*BAR
*StG44
-Temps de rechargement pour les fusils de sniper et ingénieur réduits de 33%.
-Taux de perte de tickets quand l'attaquant contrôle tous les flags diminué
de 40%. Cela laisse une chance aux défenseurs de reprendre un drapeau.
-Taux de perte de tickets quand le défenseur contrôle la map réduit de 40% sur les
maps d'assaut.
Rate of ticket decay when the defender holds the map reduced by
- Les ratio de tickets ont changé en faveur des défenseurs sur les maps assaut
- Lorsqu'ils sortent de la map, les soldats perdent 20% de leur forces par seconde
après avoir étés prévenus.
#Optimisations.
---------------
-Temps de chargement des maps diminué
-Le contrôle SafeDisk de la présence du CD se fait au lancement du jeu
et plus à chaque changement de map.
#Optimisation Intelligence Artificielle
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-Les bots s'attaquent en priorité aux ennemis les plus proches spécialement
lorsque leur arme n'est pas adaptée aux tirs longue distance.
- Les commandes radio auxquelles les bots ne répondent pas apparaissent grisées.
#Menu
-----
-La zone de messages est maintenant divisée en trois parties :
1) Chat généré par les joueurs (radio et messages clavier) - 4 lignes
2) Infos du jeu (Captures, etc.) - 2 lignes
3) Morts (x a tué y) - 3 lignes
Le nombre de lignes peut être changé à condition qu'il fasse au moins 1 ligne
et que le total de lignes ne dépasse pas 12.
Une nouvelle console de commande est disponible pour personnaliser la fenêtre de messages
('int' est un chiffre entre 1 and 12)
#Commandes console de messages
------------------------------
chat.setChatMessageSize <int>
Nombre de lignes pour l'affichage chat
chat.seGameInfoMessageSize <int>
Nombre de lignes pour l'affichage infos
chat.setKillMessageSize <int>
Nombre de lignes pour l'affichage des morts
chat.setChatHistory <int> <int> <int>
Nombre de lignes pour l'affichage des trois rubriques en une seule commande.
chat.chatInfo
Donne le nombre de lignes utilisées par chaque rubrique message
chat.OldChatListStyle <0 ou 1>
Mis à 1, ce paramètre remettra l'ancienne fenêtre de message (version 1.2)
chat.OldChatListHistory <int>
Nombre de lignes utilisées si on est en mode fenêtre message 1.2
-Nouvelles commande "Ignore"
----------------------------
You can ignore radio messages, radio sounds and also ignore
specific players using the following commands:
Vous pouvez choisir d'ignorer certains messages, sons radios ou même
messages de certains joueurs :
chat.ignoreRadioText <0 ou 1>
If 1, Aucun message radio n'est affiché
chat.ignoreRadioAudio <0 ou 1>
If 1, Aucun son radio n'est joué
chat.setIgnoreRadioAudioAndText <0 ou 1>
If 1, Messages et sons radio ignorés.
chat.getIgnoreRadioAudioAndText
Affiche le statut de cette fonction (on ou off)
chat.addToIgnoreList <user id>
Ignore les messages d'un joueur spécifique (id est l'id du joueur)
chat.removeFromIgnoreList <user id>
Arrête d'ignorer les messages d'un joueur (annulation de la commande pécédente)
chat.ignoreList
Affiche la liste des joueurs ignorés
NOTE: Pour connaître l'ID d'un joueur, utilisez la commande console : "game.listPlayers"
-Système de punissement ou pardon d'un teamkiller
-------------------------------------------------
Par défaut, les joueurs doivent attendre une vague de spawn de plus
pour chaque TK commis. Quand ils ont atteint 5 TK, ils ne sont plus
pardonnés.
Ils seront kickés du serveur automatiquement.
Par défaut, le serveur est en mode punition.
Il y a 2 modes:
1) Si vous êtes tués par un coéquipier, vous pouvez le pardonner.
La possibilité de le pardonner se termine lorsque vous mourrez à nouveau (auto-punition)
2) Si vous êtes tués par un coéquipier, vous pouvez le punir.
La possibilité de le punir se termine lorsque vous mourrez à nouveau (auto-pardon)
Commandes console Admin :
-------------------------
admin.spawnDelayPenaltyForTK <value>
Le nombre de pénalités de spawn appliquées au TK
(1.0 = attend 1 vague de spanw supplémentaire,
1.5 = attend 1,5 vague de spanw supplémentaire.. et ainsi de suite)
admin.banPlayerOnTKKick <0 or 1>
réglé à 1, les joueurs kickés pour TK sont aussi bannis
admin.nrOrTKToKick <value>
Nombre de TK punis pour se faire kicker
admin.tkPunishMode <0 or 1>
0 : Mode punition - Les joueurs sont punis par défaut, jusqu'à ce que la victime pardonne le TK
1 : Mode pardon - Les joueurs sont pardonnés par défaut, jusqu'à ce que la victime punnisse le TK
Commandes Console Client:
-------------------------
game.TKPunish
Punis le TK qui vient de vous tuer (seulement en mode pardon par défaut)
game.TKForgive
Pardonne le TK qui vient de vous tuer (seulement en mode punition par défaut)
- Les votes ont une nouvelle icôn et une nouvelle couleur de texte
-Possibilité de sélectionner joueurs comme "amis" et les rendre plus visibles sur la minimap
Commandes Console Client:
-------------------------
game.addPlayerToBuddyList <playerId>
Ajouter un joueur à votre liste d'amis
game.removePlayerFromBuddyList <playerId>
Enlever un joueur de votre liste d'amis
game.buddyList
Afficher la liste des joueurs amis
#Optimisation textures
-----------------------
-Vous pouvez désactiver le tri-linear filtering en ajoutant la commande :
"renderer.useTrilinearFiltering 0" à votre Settings/VideoDefault.con
-Support du chipset SiS Xabre
-OptimisationStripping et vertex-cache
Augmente les performances du vertex cache sur les cartes T&L.
Cela réduit le lag lorsqu'il y a beaucoup d'objets à afficher.
-Optimisation du moteur d'affichage texte. Il consomme moins de mémoire.
-Possiblité d'attribuer des textures avec illumination aux bateaux.
CADEAU
-Nouvelle Map integrée: Coral Sea
Marsh Posté le 29-01-2003 à 16:37:27
Oui heu t'attendras le patch officiel, déjà, et secundo un topic pour afficher un readme c super intéressant.
Prodigy
Marsh Posté le 29-01-2003 à 15:38:39
salut, je cherche le patch 1.3 de BF 1942 posté par erreur par le site d'EA taiwan. Le seul lien francophone est HS.
QQun a un autre lien ????
please help.......