[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 85 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-01-2012 à 08:38:57    

Reprise du message précédent :
Mon fichier d'échange est sur une partition réservée, tout au début de mon second DD, et donc ni sur la même partition, ni sur le même disque matériel que Windows 7 64bits.  Je pense que c'est le mieux.
 
Sinon, je reprends ici le sujet sur l'ajout de mobilier dans Skyrim, commencé dans le topic sur les quêtes, mais qui a plus sa place ici.
 
Les mannequins, les bibliothèques, et les râteliers d'armes, ne sont pas actuellement plaçables par le système décrit et passant par la console (²).  Ce sont en effet des objets associés, entre autres, à des scripts spéciaux.
 
Par exemple, un mannequin est un "bête" NPC avec un skin particulier, et un scipt spécifique (pour qu'il ne bouge pas!)
 
Un bibliothèque possède plusieurs "parties", à savoir le mobilier visible, proprement dit, le "conteneur", qui est invisible au-dessus ou en-dessous (si j'ai bien compris), et un système de sous-conteneur pour placer les livres sur les étagères.
 
 
Bref, j'ai pu ajouter sans problème, des tas de coffres, des sacoches, un lit, des armoires, des tables basses, une enclume, un établi, une meule, un atelier de tannage... dans la résidence de Solitude, où il y a le plus de place (en vidant d'abord la pièce foure-tout pleine de caisses et de tonneaux).
 
Il y a même moyen de placer une fonderie, mais faut la place!  Car on se tape tout le tas de charbon en prime!   :sweat:  
 
 
Pour rappel:
 
Supprimer un élément de mobilier:
 
- passer en mode console en tapant ²
- cliquer sur l'objet à supprimer avec la souris
- un code va apparaître au centre, en haut de la demi-fenêtre de console
- il faut taper la commande markfordelete <code objet> (sans les zéros qui le débutent, et sans les signes <> que j'ai mis)
- sortir de la console: l'objet ne disparaît pas forcément tout de suite
- faire une sauvegarde, puis la recharger immédiatement, afin d'actualiser la place: l'objet devrait avoir disparu
 
Ajouter un élément de mobilier:
 
- passer en mode console en tapant ²
- faire une recherche sur un mot ou une partie de mot en français
- comme les lettres accentuées sont toutes remplacées par un carré, il ne faut pas les inclure dans la recherche
- donc, pour par exemple rechercher râtelier, il vaut mieux ne pas mettre le â, mais une recherche sur "telier" donne de bons résultats
- la commande de recherche est help "armoire" 0  (où il faut mettre les guillemets)
- l'ensemble des items relatifs à armoire va apparaître en liste: utiliser les touches claviers page-up et page-down pour faire défiler les liste
- dans cette liste, il y a des sections qui n'ont pas d'intérêt, qui concerne des messages, des lieux particuliers...
- la commande pour ajouter l'item choisi est: player.placeatme <code item> (sans les zéros du début)
- le meilleur placement pour exécuter la commande, est de regarder parfaitement à l'horizontale, de sorte que l'objet ne soit pas placé en biais, à moitié planté dans le sol, ou le support choisi
- l'objet apparaît habituellement aux pieds du personnage (et on peut se retrouver dans une armoire, mais on en sort toujours aisément)
 
Modifier la position d'un objet:
 
- passer en mode console
- cliquer avec la souris sur l'objet qu'on veut déplacer
- un code apparaît, commençant souvent pas ff (s'il s'agit d'un objet qu'on vient de placer)
- taper la commande : vrp <code objet>  de façon à signaler à la console que dorénavant, toutes les commandes suivantes se rapporteront à cet objet
- taper les commandes getpos x, getpos y, getpos z, pour obtenir les coordonnées de l'objet
- utiliser les commandes setpos x, setpos y, setpos z, pour modifier la position de l'objet
 
Faire pivoter un item:
 
- utiliser la commande : rotate <axe> <degrés> (où l'axe est soit x, soit y, soit z)
 
 
Tout cela provient d'un autre forum, dont le lien est:
 
http://forum.wiwiland.net/index.ph [...] a-console/
 
et a été fourni par TenjO TengE dans l'autre topic sur les quêtes de Skyrim.


Message édité par Sphinx314 le 21-01-2012 à 08:40:29
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Marsh Posté le 21-01-2012 à 08:38:57   

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:32:09    

hadrieno a écrit :

Bon alors je me suis pencher sur la gestion de la mémoire de Seven, et je vois que les bonnes vielles haitudes ne changent pas  :D (Je suis resté taliban à mon bon vieux XP Pro jusqu'à pas longtemps...)
 
J'ai supprimer la gestion de la taille du fichier de swap de windows, et j'ai redéfini la partition sur laquelle se trouvait le fichier d'échange (elle était sur le même disque, mais pas la même partoche). Je m'étais dis à l'install de Seven "Bo, on va laisser faire Windaube (j'avais juste déplacer sur le 2ème disque)..... j'aurais pas du  :lol: )
 
Définition d'une taille initiale de 16Mo, taille Maxi 1024.
 
 
Après lancement de Skyrim, le phénomène a quasiment disparu. En jetant un coup d'oeil à l'utilisation mémoire, TES est passé de 1100 Mo à 1600 Mo d'utilisé.
 
Le fichier de swap lui n'a pas bougé, et est resté à 16Mo.


Ta config, c'est la @Gaya  ?


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:52:17    

Impossible pour moi de récupérer ce mods
 
 
[:lolo_78] FXAA Post Process Injector Change la saturation des couleurs. Mod indispensable !  


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GT : jumbaii7
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:54:52    

Patch 1.4 en approche de même que le CK pour Skyrim : http://www.skyrimnexus.com/news/article.php?id=51
 

Citation :

Bethesda just posted a new article on Bethblog about Update 1.4 and the Creation Kit and Workshop!
The update, Creation Kit and Steam Workshop will be ready for the public near the end of the month. And as always, Bethesda is praising the modders!
 
From Bethblog:
QUOTE
It’s been a few weeks since our last update on Skyrim’s status, so we wanted to share details on what we’re working on.
 
The Creation Kit and Steam Workshop are nearly ready. We’re currently working with members of Valve and our modding community to do some final testing, and we’re on track for a public release near the end of the month. We think Skyrim modding is one of the game’s best features, and we have the best modders of any game. It’s been a lot of exciting work for us, and we can’t wait to unleash it.
 
Skyrim’s 1.4 update is currently undergoing testing on all three platforms. The update will include fixes and optimizations for the most common issues people have been reporting (see below). We’re hoping to finalize this next week, and submit it to the console manufacturers for certification, as well as release on PC.
 
Our current update plan for the PC is to first release our updates as “beta” versions through Steam. This is something you’ll be able to opt into through Steam and back-out of if needed. This is an extra safety check for everyone going forward and should expedite and improve our updating process for our PC users. We’ll have more info soon on how this will work.
 
Echoing what we said back in December, we’ll continue to look into issues that are being reported and subsequent updates will follow. You have all supported Skyrim in a huge way, and we’ll be supporting all of you, and continue to make the game better.
 
After the break, check out the current changelog for 1.4.
 
Current 1.4 Changelog (all platforms unless noted)
 
NEW FEATURES
 
 
    Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC)
 
 
 
BUG FIXES
 
 
    General optimizations for memory and performance
    Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
    Improved compiler optimization settings (PC)
    Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
    Memory optimizations related to scripting
    Fixed crashes related to pathing and AI
    Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
    Fixed rare crash with loading saved games
    Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
    Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
    Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
    Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
    Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
    Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
    Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
    Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
    Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
    Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
    Fixed memory crash with container menu
    Fixed infinite loop with bookshelves
    Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
    Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
    Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
 
 
 
QUEST FIXES
 
 
    The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
    In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
    Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
    Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
    Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
    In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
    In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
    Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpose unaccessible
    In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
    “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
    Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
    Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
    In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
    In “Under New Management”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
    “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
    Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
    “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
    Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
    In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
    Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
    Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
    “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
    Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
    Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
    Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
    Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
    In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
    In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
    Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
    Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.


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Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:58:40    

jumbaii a écrit :

Impossible pour moi de récupérer ce mods

 


[:lolo_78] FXAA Post Process Injector Change la saturation des couleurs. Mod indispensable !  

 


Oui le lien est mort.

 

Moi je l'ai pris la :
http://dld-10.tomsgames.net/get/23 [...] taller.exe

  

Edit: Par contre si qqun peut me donner la méthode pour changer de preset avec Fxaa ( preset télécharger sur nexus )


Message édité par Asufeld_ins le 21-01-2012 à 12:00:14
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 12:55:52    

Mais en installant par un EXE c'est pas supprimable par Nexus ?
(pas aussi simple d'activation / désactivation ?)
 
Encore amélioration de perf  [:wark0]


Message édité par ordimans le 21-01-2012 à 12:56:05
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:00:11    


Lorsque je joue genre une heure ou un peu moins, le jeu se met à saccader après un chargement et je suis obligé de quitter et relancer Skyrim pour revenir à la normale.  
 
Ça ressemble à un problème de memory leak mais personne n'en parle. (est ce mon PC? :sweat: )
 
 
 
 
 


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:01:00    

bah moi perso via nexus le mod s'active pas ( mm s'il est bien marqué actif ds NM ) , j'ai trouver que cet installation pour que ça marche !!
POur le desinstaller tu reclic sur l'install il me semble ( comme tout installeur )

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:12:30    

Ah y en a installable par nexus qui s'active pas. Intéressant.
 

Altarius a écrit :


Lorsque je joue genre une heure ou un peu moins, le jeu se met à saccader après un chargement et je suis obligé de quitter et relancer Skyrim pour revenir à la normale.  
 
Ça ressemble à un problème de memory leak mais personne n'en parle. (est ce mon PC? :sweat: )
 


 
Ce que je trouve bizarre, en dehors des perfs pur et simple FPS, c'est la stabilité du jeu chez les gens. Config plus ou moins différentes, et on a tous des problèmes un peu spéciaux.(les mods n'arrangent rien aussi)

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:17:52    

ordimans a écrit :


 
Ce que je trouve bizarre, en dehors des perfs pur et simple FPS, c'est la stabilité du jeu chez les gens. Config plus ou moins différentes, et on a tous des problèmes un peu spéciaux.(les mods n'arrangent rien aussi)


 
Ça c'est un truc que j'ai remarqué chez les jeux bethesda (et dérivé comme FNV), certains n'ont pas trop de problèmes et d'autres si. En général j'ai toujours eu des plantages, freezes et retours windows.
 
Là je ne me plains pas, ça ne m'est quasiment pas arrivé.
 
Sinon pour  le FXAA Post Process Injector, je n'ose pas le mettre, déjà que j'ai mis le skyrim ugridstoload à 7 tout au début sans savoir trop ce que ça faisait, et que pour le changer c'est un peu le bordel  :D  
 
En fait je n'ai que très peu de mods finalement.


Message édité par Altarius le 21-01-2012 à 13:21:09

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Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:17:52   

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:21:04    

J'ai une config d'il y'a 4ans, plein de mods dont le HD pack (en medium) et 0 plantage.
Mais j'ai du nvidia [:petoulachi]


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La plus grande force des hommes n'est pas de ne jamais tomber, mais de se relever à chaque fois.
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:24:59    

AMD par ici et pareil aucun plantage, ça change des Morrowind, Oblivion,  FO3 et autres FNV [:ddr555]


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Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:34:03    

C'est pas le GPU qui joeu je pense.
Plus une question d'OS ou driver de je sais pas quoi (pas le GPU :o)
 
Niveau CPU vous tourner avec quoi ?
 
 
A part ce problème de mémoire (que j'ai depuis que j'ai installé les mods au passage, ca tournait nickel sinon)


Message édité par ordimans le 21-01-2012 à 13:34:23
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:42:15    

Je l'ai testé (comprendre "jouer sur" ...) deux configs :
- gros PC à base de Core i5 2400 @3,1 GHz (fréquences stock, je n'o/c pas), AMD Radeon 6970 2 Go et 8 Go de RAM
- le portable alloué par le boulot (un HP 6830s à base de Core 2 Duo pour portable à 1,8 GHz, ATi Radeon Mobility 3430 avec 256 Mo de VRAM, 2 Go de RAM)
 
Pas de plantages, d'un coté comme de l'autre. Par contre, le portable, je suis obligé d'y jouer en détails low/medium vu la config :/.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 14:14:17    

Version Steam à jour ou autre ?

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:17:57    

E8400 oc @3.6GHz, 6Go de RAM, HD6850, et ça tourne nickel.

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:22:39    

ordimans a écrit :

Version Steam à jour ou autre ?


Sur les deux PCs ? Oui.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:40:23    

vianns a écrit :

E8400 oc @3.6GHz, 6Go de RAM, HD6850, et ça tourne nickel.


 
Et sans mod rassure moi ?
J'ai exactement pareil (ou pas)
 
E8400 oc à 3.6ghz.
8go de ram
7970 :o

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:41:18    

E6600@3.7GHZ 4GO de Ram , Msi 6970 2Go (@947*1500). Tourne nickel avec
Skyui
Qd inventory
FxAA  
Sur trois écran 17" via eyefinity et le petit programme SkyrimUW pour que l'interface soit stable.

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 16:34:34    

E8400 @3Ghz, 6Go Ram 2*8800GT
SkyUI
Quality World Map
Skyrim HD textures 2K (medium)
Plusieurs réalistic sounds
Better sorting
Skyboost
Improved NPC clothing
Enhanced Skyrim Nights
Flora Overhaul
Xenius Character Enhancement
Better Beast Races
Realistic magical impacts
ENBSeries v0103 Ultimate graphic enhancement
 
Sinon AA 4* Aniso 4*


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La plus grande force des hommes n'est pas de ne jamais tomber, mais de se relever à chaque fois.
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 17:07:12    

Ci7 920 @ 3.8 + 12Go +  3x5850 + SSD + seven x64
CFX activé sur les 3 cartes depuis les derniers WHQL de Décembre
Pas mal de mods, mais je tends à réduire vu que je suis limité en RAM sur les CG. J'ai eu des merdes sur une save en voulant revenir sur ugridstoload à 7 au lieu de 11., j'ai repris sur une ancienne en remettant le ugrids à 11, plus aucun plantages depuis...


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 18:01:35    

Asufeld_ins a écrit :

E6600@3.7GHZ 4GO de Ram , Msi 6970 2Go (@947*1500). Tourne nickel avec
Skyui
Qd inventory
FxAA  
Sur trois écran 17" via eyefinity et le petit programme SkyrimUW pour que l'interface soit stable.


 
Programme utile seulement en Mode Paysage :D
 
J'ai oublié j'suis en eyefinity aussi mais Portrait :D
(et 3x24 16/10 :D)

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 18:05:29    

je suis en mode paysage ;) ( 15/4 )

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 20:06:52    

Plop juste pour dire que sur la vieille config avec les réglages en high et tout les items au max sauf la qualité des ombres le jeu tourne correctement sans aucun plantage en plus de 50h de jeu

Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 20:46:16    

quelq'un aurait une reponse quand a un mod pr changer le skin de cette armure moche mais crackée?


Message édité par keatahiti le 21-01-2012 à 20:46:39
Reply

Marsh Posté le 21-01-2012 à 21:30:57    

AMD Phenom II X6 1090T @ stock
Sapphire HD 6950 1Go @ 840 - 1300
16 Go DDR3 G. Skill
Windows 7 64bits Edition familiale Premium SP1
Steam à jour
Version du jeu en 1.3.10
FXAA Post Process Injector
SKSE + TESVAL
SkyUI version 2.0
Quelques mods de poids limité (nude female, night, water, sunglare,...)
 
Ugridstoload par défaut.  Ombres ajoutées sur sol et arbres. Toutes améliorations sur l'eau.
 
Les seuls problèmes que j'ai eu ont été des retours bureau intempestifs en l'absence du patch 4Go, et totalement résolus par ce patch (ou par l'upgrade 1.3.10 du jeu depuis)
 
Aucun problème à signaler depuis, à part quelques bugs de quêtes, et un squelette de dragon qui m'est une fois tombé sur la tronche...  :pt1cable:  


Message édité par Sphinx314 le 21-01-2012 à 21:35:01
Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 00:10:02    

jumbaii a écrit :

Impossible pour moi de récupérer ce mods
 
 
[:lolo_78] FXAA Post Process Injector Change la saturation des couleurs. Mod indispensable !  


 
effectivement le mod a été supprimé pour le récuperer je vous conseil http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=180 + http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323
 
vous avez ici de loin le meilleur rendu du jeu....
 
Pour info l'archive d' ICCC environement contient FXAA Post Process Injector et il n'est en fait qu'un simple réglage du FXAA que je vous conseil vivement

Message cité 1 fois
Message édité par oeil cendre le 22-01-2012 à 00:10:56
Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 00:47:46    

Meilleur rendu, et meilleur perf ou pas ?

Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 07:10:17    

Rajouter des havresacs et des vitrines pour exposer les armes, c'est cool aussi.  :)  
 
Les havresacs sont de bons contenants bien visibles, mais qui prennent peu de place.
 

Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 09:14:58    

ordimans a écrit :

Meilleur rendu, et meilleur perf ou pas ?


Sur les mod a traitement d'image c'est celui qui consomme le moins.....
le Realistic lighting without processing ne coute aucun FPS et le FXAA n'en prend que très peu...alors oui meilleur rendu pour meilleur FPS (tugagnes pas des FPS mais tu en perds moins)

Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 14:00:54    

C'était la question  :jap:  
 

Sphinx314 a écrit :

Rajouter des havresacs et des vitrines pour exposer les armes, c'est cool aussi.  :)  
 
Les havresacs sont de bons contenants bien visibles, mais qui prennent peu de place.
 


 
Moyen de rajouter des biblis ou d'augmenter la capacité ? Car j'ai plus de place dans les deux bibli et je les mets dans un tiroir du coup :o
 
J'aimerais bien aussi un coffre transparent ou je mets les pierres et qu'on puisse les voir.
 
Mais les mods des meubles c'est risqué ?
 
(déjà que là quand je croise une charrette ca me blesse :o dans les égouts de Faillaise :o)

Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:18:27    

Les bibliothèques sont des objets complexes, avec des conteneurs structurés et un script.  Je n'ai pas trouvé le moyen d'en ajouter, ni d'ailleurs des mannequins ni des râteliers d'armes.

 

Il faudra probablement attendre des vrais mods avec le Construction Set pour accéder à ces ressources.

 

Sinon, rajouter du mobilier ne me semble pas risqué du tout.  C'est très flexible et sécurisé, si on utilise les sauvegardes à bon escient, et la fonction markfordelete en cas de nécessité.

 

Je n'ai pas encore eu de surprises, sauf avec une vitrine mal placée à un endroit trop étroit avec une chicane entre deux meubles: ma suivante Aela avait difficile à trouver son pathfinding à cause de ça, et puis systématiquement, ma femme Ysolda buttait dedans, l'ouvrait, et la vitrine se vidait, je retrouvais toutes les armes au sol à chaque foisl!  :sweat:   :pt1cable:

 

Depuis que je l'ai installée ailleurs, à un endroit de faible passage, pas trop étroit, il n'y a plus aucun problème (c'est assez profond, une vitrine).

 

Sinon, ce qui est chouette aussi, c'est qu'Ysolda s'est mise à utiliser spontanément, en plus des tables d'enchantement et d'alchimie, les composants de forgeron que j'ai ajoutés (enclume, chevalet, atelier de tannage, meule).

 

:jap:

 


Message cité 1 fois
Message édité par Sphinx314 le 22-01-2012 à 22:19:33
Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:34:15    

Sphinx314 a écrit :

Les bibliothèques sont des objets complexes, avec des conteneurs structurés et un script.  Je n'ai pas trouvé le moyen d'en ajouter, ni d'ailleurs des mannequins ni des râteliers d'armes.
 
Il faudra probablement attendre des vrais mods avec le Construction Set pour accéder à ces ressources.
 
Sinon, rajouter du mobilier ne me semble pas risqué du tout.  C'est très flexible et sécurisé, si on utilise les sauvegardes à bon escient, et la fonction markfordelete en cas de nécessité.
 
Je n'ai pas encore eu de surprises, sauf avec une vitrine mal placée à un endroit trop étroit avec une chicane entre deux meubles: ma suivante Aela avait difficile à trouver son pathfinding à cause de ça, et puis systématiquement, ma femme Ysolda buttait dedans, l'ouvrait, et la vitrine se vidait, je retrouvais toutes les armes au sol à chaque foisl!  :sweat:   :pt1cable:  
 
Depuis que je l'ai installée ailleurs, à un endroit de faible passage, pas trop étroit, il n'y a plus aucun problème (c'est assez profond, une vitrine).
 
Sinon, ce qui est chouette aussi, c'est qu'Ysolda s'est mise à utiliser spontanément, en plus des tables d'enchantement et d'alchimie, les composants de forgeron que j'ai ajoutés (enclume, chevalet, atelier de tannage, meule).
 
 :jap:  
 
 


 [:vincemcmahon:5]  [:durandal2:3]  


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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:48:13    


 
 
 :lol:  
 
Oui, en général, quand je m'occupe du mobilier, je lui dis d'attendre sagement dans un coin...  :D

Reply

Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:55:34    

salut,  
 
y'a des mods pour améliorer le gameplay ? (genre mod pour la cuisine, sac de couchage, etc.)
 
après avoir ajoute des mods graphiques, je me demande ce que je peux améliorer ...
 
si vous avez des conseils :)


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Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 00:14:41    

Sphinx314 a écrit :


 
 
 :lol:  
 
Oui, en général, quand je m'occupe du mobilier, je lui dis d'attendre sagement dans un coin...  :D


 
 
non mais c'etait la forme de la phrase surtout, ca m'a fait penser du saebalyon vaguement traduit en anglais puis retraduit en français. Brain Bug :o


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Marsh Posté le 23-01-2012 à 05:47:46    

durandal2 a écrit :


 
 
non mais c'etait la forme de la phrase surtout, ca m'a fait penser du saebalyon vaguement traduit en anglais puis retraduit en français. Brain Bug :o


 
Bon, clairement, "pathfinding" signifie déjà "trouveur de chemin", alors "trouver son pathfinding" n'est probablement pas la meilleure des expressions... 'fin bon!   :)  
 

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Marsh Posté le 23-01-2012 à 06:36:08    

Sphinx314 a écrit :


 
Bon, clairement, "pathfinding" signifie déjà "trouveur de chemin", alors "trouver son pathfinding" n'est probablement pas la meilleure des expressions... 'fin bon!   :)  
 


 
et pour "alea avait difficile"?  [:hahasparta]  


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Marsh Posté le 23-01-2012 à 07:41:57    

Aela aurait dur de trouver son pathfinding en chemin?
 
 [:lapin_vert:5]


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La plus grande force des hommes n'est pas de ne jamais tomber, mais de se relever à chaque fois.
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:01:58    

Depuis que j'ai installé les mods (ceux de la première page du topic) j'ai quelques plantage, ça commence par les textures qui ne chargent pas, puis retour bureau. Je mettrais éventuellement une capture d'écran des mods installés. Je ne pense pas que cela vienne de ma config :
 
- i5 2500k
- GTX 580
- 8GO de ram Gskill
 
Ca se produit fréquemment aussi lors des voyages rapides


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GT : jumbaii7
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Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:16:36    

durandal2 a écrit :


 
 
non mais c'etait la forme de la phrase surtout, ca m'a fait penser du saebalyon vaguement traduit en anglais puis retraduit en français. Brain Bug :o


 
Le lundi en se levant, ouais c'est  [:rarnomix:4]

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Marsh Posté le    

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