The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 177 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:15:50
wrye bash est franchement pas compliqué à utiliser, il faut juste passer par le tutorial mais après c'est un bonheur. Et à ma connaissance il est encore plus puissant que Mod Organizer
J'en avais déjà parlé ici, j'avais lu sur le guide STEP justement qu'ils comptaient abandonner le support de MO au profit de WB qui permet plus de choses pour STEP
Les avantages évoqués au dessus se retrouvent sur WB justement. A part pour l'install virtuelle, le fait est que tu peux aussi éviter les conflits avec d'autres mods, ou même récupérer automatiquement les fichiers ecrasés d'un mod en desinstallant un autre plus récent etc.. et de façon aussi ergonomique que sur les screens au dessus. Quand je vois ces screens justement je vois pas en quoi WB serait plus compliqué, c'est la même chose
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:19:23
La Depth of Field
A quoi ça sert de se casser le cul à installer des textures de la mort si c'est pour les rendre toute floues et dégueulasses dès que le curseur est pas centré dessus ?
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:20:51
Le Dof c'est très agréable quand c'est bien fait
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:22:22
foudelou a écrit : wrye bash est franchement pas compliqué à utiliser, il faut juste passer par le tutorial mais après c'est un bonheur. Et à ma connaissance il est encore plus puissant que Mod Organizer |
J'ai trouvé MO plus simple, mais après question de feeling
Et puis le lien direct avec le Nexus est bien pratique, à moins que WB le fasse aussi maintenant?
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:31:58
foudelou a écrit : Le Dof c'est très agréable quand c'est bien fait |
Jai horreur de ça, j'aime bien scruter l'écran sans déplacer la souris, du coup le DOF ça me file des envies de meurtre avec barbarie
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:46:27
foudelou a écrit : wrye bash est franchement pas compliqué à utiliser, il faut juste passer par le tutorial mais après c'est un bonheur. Et à ma connaissance il est encore plus puissant que Mod Organizer |
Par exemple, j'ai téléchargé les mods de la section D, je les ai renommés dans l'ordre, ajoutés dans l'onglet "installers", redéfini l'ordre suivant la liste du guide de STEP, tout sélectionné, cliqué sur Install... et je me retrouve avec un message d'erreur au sujet duquel aucune recherche ne me donne de solution, et y a bien un quart des addons installés (en vert dans l'onglet "installers" ) qui n'apparaissent pas dans l'onglet "mod", onglet dans lequel les mods sont dans n'importe quel ordre.
Par ailleurs le guide sur le site de STEP s'arrête là, pas plus de détails sur la création de bashed patches... bref, ça avait l'air bien, mais quand tu te laisse guider et que tu te retrouves en rase campagne sans idée d'où tu es, c'est pas évident
Marsh Posté le 24-06-2013 à 18:31:42
Du coup en attendant j'essaie MO, pour l'installation des mods ça va, par contre pour l'activation, il faut cocher le mod dans la partie gauche de MO ("installed mods" ), et en plus cocher les ESP & BSA correspondants à droite ? Ça se fait pas automatiquement ?
Marsh Posté le 24-06-2013 à 18:59:33
- gab a écrit : Du coup en attendant j'essaie MO, pour l'installation des mods ça va, par contre pour l'activation, il faut cocher le mod dans la partie gauche de MO ("installed mods" ), et en plus cocher les ESP & BSA correspondants à droite ? Ça se fait pas automatiquement ? |
Yep, faut faire les deux. Tu peux installer plusieurs mods et faire un "enable all" pour les esp
Marsh Posté le 24-06-2013 à 19:05:09
- gab a écrit : |
Ben écoute je suis pas un génie, j'ai juste suivi le tuto aussi et pour le reste c'est par simple esprit de déduction .. j'y suis arrivé très bien sans m'arracher les cheveux
Marsh Posté le 24-06-2013 à 19:12:11
Comet a écrit : Yep, faut faire les deux. Tu peux installer plusieurs mods et faire un "enable all" pour les esp |
Ok
Sinon, quand on veut installer un mod qui contient un BSA, il demande s'il faut le décompresser : oui ou non ? Il conseille non, mais j'ai essayé les deux et ça a l'air de donner de meilleurs résultats en choisissant oui Du coup tu fais comment ?
foudelou a écrit : Ben écoute je suis pas un génie, j'ai juste suivi le tuto aussi et pour le reste c'est par simple esprit de déduction .. j'y suis arrivé très bien sans m'arracher les cheveux |
Si tu avais développé ce que tu as fait simplement par simple esprit de déduction, ça aurait plus aidé qu'un "c'est pas compliqué", enfin c'est pas grave, je vais rester sur MO
Marsh Posté le 24-06-2013 à 19:31:44
Ce qu'il fallait comprendre dans ma phrase c'est surtout que en gros tout est expliqué dans le tuto, et pour le reste il suffit de se familiariser un peu avec le logiciel ... ou si tu préfères : chezmoicamarche.com , je me souviens pas avoir de souci de ce genre à l'install, et surtout pas à ce moment là. Chaque fois que je voyais un truc chelou (genre des couleurs différentes) j'allais voir l'aide vite fait et c'était réglé dans la minute
J'ai installé 300 mods (enfin, zip) avec hein, et je n'ai JAMAIS eu de conflit d'aucune sorte même quand je suis allé prendre des mods qui n'avaient rien à voir avec STEP ou qui changent le jeu en profondeur (genre skyRE, deadly dragons, frostfall etc)
Je peux pas vraiment développer vu que ça remonte à quelques temps et que je touche plus au jeu depuis, je dis juste que d'après le post plus haut sur MO, c'est le même fonctionnement
Marsh Posté le 24-06-2013 à 19:36:54
J'avais bien compris je trouvais dommage que tu ne puisses pas m'aider sur les points que je citais alors que tu sembles maitriser WB, c'est tout.
Marsh Posté le 24-06-2013 à 19:39:06
T'as bien capté que l'onglet mods c'est juste les .esp/esm alors que les mods installés dans la 1ere fenêtre peuvent n'être que des textures qui vont directement dans d'autres sous-repertoires ?
enfin bref j'en sais trop rien c'est déjà loin pour moi faudrait que je reinstalle le bouzin
Le seul truc que je peux te conseiller c'est de bien lire à chaque fois les détails du guide STEP pour pas faire de connerie, et à l'occaz de lire le readme des mods aussi
Marsh Posté le 24-06-2013 à 19:43:06
Oui, c'est ce que je m'étais dit, après reste la question de l'ordre qui est fichu en l'air et mon erreur sur laquelle je ne trouve rien.
Pour l'ordre, je sais qu'il y a BOSS. Pour l'erreur, bah j'ai joué un peu avec MO et je pense le garder, donc j'arrête de t'embêter avec WB, mais merci pour ta suggestion
Marsh Posté le 24-06-2013 à 20:06:54
KapSnake a écrit : |
150 ESM + ESP (à peu près 135-140 mods je dirai). Sans compter les mods "pur textures" qui n'ont pas d'ESM ou ESP.
Marsh Posté le 24-06-2013 à 20:09:21
zobbitenfer a écrit : La Depth of Field |
J'ai le même avis. Bien utilisé (portraits), c'est très intéressant. Sorti de la ...
Marsh Posté le 24-06-2013 à 20:35:49
- gab a écrit : |
De ce que j'en sais: si SSD, oui le jeu est un peu plus rapide à charger et si HDD non.
Personnellement je décompresse tous les mods, je trouve ça plus simple
- gab a écrit : |
Indispensable, ça.
Gilbert Gosseyn a écrit : |
+1
Ca peut être sympa en screenshot, mais en jeu je déteste le rendu...
Marsh Posté le 24-06-2013 à 22:24:01
Comet a écrit : De ce que j'en sais: si SSD, oui le jeu est un peu plus rapide à charger et si HDD non. |
Ok
Juste une petite question pour être sûr : comme je me suis embêté à télécharger manuellement les 3/4 des mods de STEP en les renommant pour les charger dans l'ordre dans Wrye Bash comme le conseillait le tuto, j'aime autant me servir de ça pour les installer via MO. Du coup plutôt que de les télécharger à nouveau depuis le Nexus je choisis "installer un mod à partir d'une archive", je choisis installation manuelle pour vérifier la hiérarchie de l'archive et rectifie si besoin, je décompresse les BSA si demandé, et je me retrouve avec une liste comme ça :
C'est utile d'avoir une hiérarchie comme ça dans cette liste à gauche, ou osef et BOSS se chargera de tout pour les mods activés ? Histoire de savoir si je fais pareil pour les derniers mods à télécharger, ou si je les DL directement à partir de MO
Marsh Posté le 24-06-2013 à 23:20:50
- gab a écrit : |
Je conseille de tout charger depuis MO, pour avoir la version de chaque mod (note ici que tous les modes que tu as chargé à la main sont en version inconnue).
Alors, oui et non pour BOSS
Pour être exact:
- à gauche tu as les mods, et ceux-ci sont décorrélés des esp (à droite). Les esp/esm sont triés par BOSS (ou à la main) peu importe le classement des mods à gauche. Par contre il est important de classer les mods à gauche car c'est ce qui indique les priorités sur les autres fichiers que les esp. (textures et meshes principalement)
Exemple: tu as un pack d'armures qui remplace ceux du jeu de base (donc pas d'esp) et tu as également un mod d'armure que tu souhaites utiliser à la place de l'une des armures du pack.
Tu va installer (à gauche la priorité) :
'1' - Pack d'armures.
'2' - Armure particulière.
Tu vas alors voir un conflit sur '2' avec l’icône suivante qui indique que le mod 2 remplace des textures du mod 1. Si tu désactives le mod 2, plus de soucis, et si tu inverses 1 et 2, alors l'armure seule ne sert plus à rien puisque ce sont les textures du pack qui seront prioritaires.
Si tu cliques sur "information", tu le vois assez facilement.
Marsh Posté le 24-06-2013 à 23:33:13
Ah oui bien vu, pour BOSS
Pour que ça soit bien clair, le contenu qui n'est pas dans des esp, ce sont des "loose files" ? Si oui, on peut les retrouver quelque part (vu que MO virtualise les addons...) ?
Et du coup, on se retrouve à devoir choisir entre avoir l'ordre des addons en préfixe (mon cas) et avoir la version du mod indiquée, non ? Ou on peut avoir les deux ?
Marsh Posté le 24-06-2013 à 23:57:29
Je crois que j'ai trouvé le mod ultime en tout cas moi j'adore : http://haishao.blogspot.fr/2013/05/lamp-follower.html
la lanterne qui sautille du voyage de Chihiro en compagnon avec les sons et tout
Marsh Posté le 25-06-2013 à 00:48:42
zobbitenfer a écrit : La Depth of Field |
Oui c'est bien connu que dans un OPEN WOLRD les textures au long sont de la même qualité que les textures en 1er plan --'
Se que vous avez du mal à comprendre s'est juste moi qu'il est mal prise les photos, dans les 2ème série le DOF est à peine perfectible !
Toi t'aime pas mais d'autre aime bien l'effet. Si t'aime pas désactive le basta.
Le DOF dan Crysis 3 c'est juste un truc de fou !
@Gilbert Gosseyn
Avec autant de MOD il doit déchirer tout Skyrim ?
C'est bien beau de blabla un moment et critiquer fait nous partager tout sa en screens
Les mecs joue à celui qui à la plus grosse lol
Marsh Posté le 25-06-2013 à 12:44:39
KapSnake a écrit : |
Il y a mod et mod. Cetains s'appliquent aux textures, d'autres au gameplay, d'autres à l'équipement/logement ...
Pour les textures, oui tu as intérêt à avoir des textures propres et nettes, surtout si tu joues avec un Ugrid élevé et/ou utilise un "trick" pour afficher plus de choses en distance avec une amélioration des LOD (il y a des mods pour ça). Au passage, un Dof mal réglé floute aussi les textures en avant plan. Donc tout faux.
Marsh Posté le 25-06-2013 à 12:46:52
Gilbert Gosseyn a écrit : Pour les textures, oui tu as intérêt à avoir des textures propres et nettes, surtout si tu joues avec un Ugrid élevé et/ou utilise un "trick" pour afficher plus de choses en distance avec une amélioration des LOD (il y a des mods pour ça). Au passage, un Dof mal réglé floute aussi les textures en avant plan. Donc tout faux. |
Ça, faut pas (en tout cas, perso, j'y touche plus)
Marsh Posté le 25-06-2013 à 16:30:17
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Oui sa se voit sur mes screens que les textures en 1er plan sur flou --'
Allez bye
Marsh Posté le 25-06-2013 à 16:50:27
Le temps qu'il m'a fallu pour avoir la réponse à ma question. Je vais installer RCRN pour voir si ça peut améliorer mes couleurs, j'hésite à mettre un ENB.
Marsh Posté le 25-06-2013 à 17:04:47
C'était quoi ta question ?
Pour changer les couleurs, ça a déjà dû t'être suggéré, mais au cas où, tu as testé Imaginator ?
Marsh Posté le 25-06-2013 à 17:26:32
- gab a écrit : Et du coup, on se retrouve à devoir choisir entre avoir l'ordre des addons en préfixe (mon cas) et avoir la version du mod indiquée, non ? Ou on peut avoir les deux ? |
Je me réponds moi-même, en fait c'est bon, on peut renommer au moment d'installer (manuellement) ou après, donc c'est parfait
C'est donc parti pour l'installation du STEP complet avec bench après chaque étape, on va voir si ça me donnera une bonne raison pour profiter des soldes et racheter une CG
Marsh Posté le 25-06-2013 à 19:38:42
- gab a écrit : |
Oui
Marsh Posté le 26-06-2013 à 09:42:43
STEP installé, c'était long mais ça tourne enfin Mo est vraiment excellent, le fait de maintenir tous les mods à part est vraiment génial, surtout que ça n'empêche pas d'éditer leur contenu (clic droit sur le mod, ouvrir dans explorer) si on a besoin de modifier un esp ou un ini.
J'ai pas encore fait le truc pour optimiser les textures, ça va sans doute venir. Par contre maintenant les textures sont très bonnes, par contre le rendu reste trop cru, du coup je vais tester un ou deux ENB
Pour un premier essai je vais tenter Phinix Natural ENB, il y en a ici qui l'utilisent ?
Marsh Posté le 26-06-2013 à 11:13:17
Je vais laisser Skyrim de côté pendant quelques temps, le modding c'est saoulant. Mes chargements sont longs et je suis coincé sur Solstheim (temps de chargement infini quand j'essaye d'en partir). Et ça c'était avant d'installer le RCRN qui a la superbe idée de mettre une pub pour sa team juste au lancer du jeu.
Ou alors je réinstalle (encore) mes mods sur un jeu propre en diminuant drastiquement les choses pour quelque chose de plus parcimonieux.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 11:38:55
Mais tu n'utilises pas MO ? Je me suis fait trois profils, un STEP complet, un plus léger avec mes addons habituels qui modifient le gameplay et un STEP sur lequel je teste des ENB, on passe d'un profil à l'autre à la volée, c'est super pratique.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 11:55:38
J'ai Nexus mod Manager, il faut encore que je change ?
Marsh Posté le 26-06-2013 à 12:16:56
Pour avoir fait la transition il y a deux jours, ça en vaut la peine
Pouvoir jongler entre plusieurs configurations de mods sans pourrir le dossier d'installation de Skyrim, c'est quand même génial.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 12:53:02
bon, j'ai acheté skyrim y a pas longtemps, pas encore installé, mais au vu de ce que vous décrivez, c'est une expérience à vivre..
beaucoup de chose à lire niveau mod, mais faut bien se lancer à un moment ou l'autre.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 13:10:41
Un conseil : commence directement avec ModOrganizer plutôt que Nexus Mod Manager, c'est mieux fichu sans être complexe. Fais toujours des sauvegardes des fichiers (.ini) que tu modifies, et ne touche PAS au réglage ugrids
Et commence à modder avec quelques valeurs sûres pour te faire la main avant de te lancer dans un truc à base de 100 mods
Marsh Posté le 26-06-2013 à 13:11:57
c'est clair, merci gab je cherche surtout le plaisir de jouer, j'ai tellement peu de temps chaque jour que pas envie de passer 10h de config
Marsh Posté le 26-06-2013 à 13:23:51
Salut, j'en rajoute une couche car moi aussi je me remet a jouer a skyrim et j'aimerai le moddé...
Donc modorganizer direct c'est ça?
J'ai la version de base du jeu, il y a des bon plan pour les addon pas chère? J'ai peur de tout mettre en vrac si je les installe après avoir moddé.
Pour ce mod HD:
http://www.jeuxvideopc.com/article [...] im-1-2.php
Il faut installer un patch officiel c'est ça? mais lequel?
Il y a un mod pour géré plusieurs perso? J'aimerai en recommencé un façon voleur/archet assassin... Mais je ne sais pas si il y a des mod bien pour amélioré le jeux dans ce sens. J'aimerai surtout garder mon premier perso
Merci d'avance
Marsh Posté le 26-06-2013 à 13:53:33
Mod Organizer pour installer + activer les mods, oui.
Tu peux installer les addons (DLCs) après avoir moddé le jeu sans problème, tant que tu fais gaffe à vérifier s'il y a un patch ou une version du mod spécialement adaptée à telle ou telle configuration du jeu (Skyrim seul, Skyrim avec Dawnguard, Skyrim avec les trois DLCs...).
Le "patch HD officiel", c'est le DLC HD qu'on trouve sur Steam, c'est gratuit. Les mods listés sur les deux pages que tu donnes sont des valeurs sûres, donc tu peux y aller sans problème. Tu peux aussi installer ces mods sans utiliser le DLC HD sans problème, à toi de voir.
Je ne suis pas sûr qu'il existe de mod pour gérer de façon simple différents profils de personnages.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:20:39
Bon... Je dois remettre à neuf le dossier de Skyrim pour passer outre le blocage sur Solstheim, autant aller sur Mod Organizer...
Marsh Posté le 24-06-2013 à 17:11:09
Reprise du message précédent :
Oui pour se qui est des couleurs tout est réglable dans le ENB.
Pour les MOD's je suis parti de la.
http://www.jeuxvideopc.com/article [...] ds-moment/
Pour le ENB ici.
http://sendbox.fr/pro/nqw34zhwhm1u [...] 0.rar.html
Merci pour le lien, je testerai l'ENB quand je n'aurai plus que ça à installer
Plutôt que Wrye Bash, je recommande Mod Organizer, qui est simplement génial quand on a énormément de mods, comme dans le contexte de STEP
En gros, les mods ne s'installent pas directement sur le dossier de Skyrim (qui reste vierge de toute modification, à part SKSE ), mais dans un autre dossier, et c'est uniquement quand on lance le jeu par l’intermédiaire du programme qu'ils sont invoqués, dans un espace virtuel qui est le résultat de tous les mods mis les uns derrière les autres. Très très pratique pour déboguer ou tester rapidement des mods graphiques sans avoir peur d'écraser des données dont on ne connait pas la provenance, puisqu'il suffit de décocher le mod pour qu'il ne soit immédiatement plus invoqué!
On peut également voir en un coup d'oeil quelle texture écrase ou est écrasée par qui.
J'avais déjà lu ici que c'était largement préférable au NMM pour les raisons que tu évoques, je pensais passer directement à WB qui semble être préféré par certains pour STEP, mais vu que MO semble également tout à fait adapté, et plus facile à prendre en main, je crois que je vais laisser tomber WB