[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 521 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-12-2016 à 13:53:00    

Reprise du message précédent :
 
Quelque part c'est rassurant.
Sinon en cherchant tu devrais trouver des mods pour booster le combats à mains nues.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
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Marsh Posté le 08-12-2016 à 13:53:00   

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Marsh Posté le 08-12-2016 à 13:58:42    

Il y a aussi un perk dans les armures lourdes pour le combat à main nues.

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Marsh Posté le 08-12-2016 à 14:02:42    

Pour les races: le Breton avec sa résistance à la magie (qui avec des buffs peut devenir totalement résistant à la magie) et l'Orque avec son pouvoir qui fait x2 de dégâts et x2 résistant au dégâts,  
sont au dessus du lot. Ce sont des buffs que tu ne peux pas avoir avec les autres classes même a haut level.


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La flemme c'est la vie.
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Marsh Posté le 08-12-2016 à 14:07:41    

Ok merci vais voir ça pour le combat mains nues. Je devrais tenter de me taper le premier dragon avec pour voir. Bon, on est aidé sur le premier je crois, mais pour le principe :o

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Marsh Posté le 08-12-2016 à 14:14:18    

Gimli37 a écrit :

Les races n'ont franchement aucun impact... Les quelques points en plus / moins sont très très vite compensé par la monté en lvl.
 
A chaque run, j'ai pris un perso qui me plaisait "physiquement", le reste, osef.
 
Par contre je suis surpris que ça fonctionne moins bien en SE qu'en version normale. Le jeu étant nettement mieux optimisé.


 
C'est plus pour le RP, prendre une race qui correspond au style qu'on veut avoir.

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Marsh Posté le 08-12-2016 à 18:02:22    

Dans le style, il ya un mod pour les khajits, qui remplace les dialogues par des dialogues à la mode khajits (3eme personne, etcc.) Top pour l'immersion (proxytaf = pas de lien vers nexus mod)

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Marsh Posté le 09-12-2016 à 07:36:05    

Hop, j'ai des petits soucis avec mon clavier sur skyrim exclusivement, j'avais posté sur le topic clavier méca, mais ça rejoint sans doute un symptôme "dû" à Skyrim.
Je joue sur la version normale.
Tout en ultra c'est fluide, pas de problème.
Mais au bout de 30/45 minutes, ça saccade, les chargements sont plus longs, et ...le clavier ne répond plus, et ça arrive à chaque fois lors d'un changement de lieu(entrée dans un établissement, sortie...). Avec un peu de chance en le rebranchant ça remarche temporairement, de quoi faire une save, mais après ça devient chronique.
 
Pourtant tout semble ok : le niveau de ram occupé semble le même (3go sur les4go),  l'historique des core n'indique pas une activité plafonnée, et les températures sont stables...donc je ne comprends pas.
On m'a parlé d'une mise en sécurité des ports usb, mais bon, comme ça refonctionne parfois en repluggant, je ne sais pas.
 
Vous savez pourquoi ça se met à ramer systématiquement au bout d'un certain temps? (c'est con, en général j'en profite pour arrêter, faudrait que je vois si le fait de relancer le jeu améliore le truc, sur la non SE c'est rapide...)
:jap:


Message édité par Profil supprimé le 09-12-2016 à 07:37:25
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Marsh Posté le 11-12-2016 à 08:40:33    

Toujours le même phénomène, mais je remarque que ça arrive souvent à Whiterun donc c'est p'têt quand même un problème CPU, quand c'est chargé.
 
Sinon niveau jeu, je ne me souvenaisplus que c'était aussi lent au niveau de la progression. Je suis level 11 avec mon Khajiit, et bien l'arme la plus forte du jeu ce sont mes poings + gants du pugiliste, 15+10=25 de dégâts. C'est sympa les cinématiques de mise à mort avec les poings  :D  
Par contre je me fais parfois surprendre genre il reste 30/35% de vie au chef bandit en face, moi 50%, ça va être chaud, et bam cinématique, il est mort. Ce doit être parce que j'ai fait un "coup critique" j'imagine.  
L'envie d'adhérer à toutes les factions :/  
Pour la progression en armes, j'ai lu par contre que la compétence poings de fer c'était en armure lourde, là je suis à plus de 30 en légère, pas touché à la lourde. Tant pis.
 
Ah par contre, avoir un perso qui jour moins à l'arc que mon elf à l'époque, c'est que j'utilise plus le cri(me premier appris), qui, avec un petit sort dans la main gauche+course pour s'éloigner, laisse le temps de reprendre des forces au moins une fois tranquillement. Ou alors de finir l'adversaire si on voit que c'est compliqué/serré vers la fin.
 
Sinon j'ai un problème de moufles assez énervant, il arrive que mes doigts dérapent sur la touche de shout alors que je n'ai pas sauvegardé depuis une demie-heure et que je suis en train de parler à quelqu'un peinard au milieu d'une ville  [:cheesecake]  
J''ai beau prétexter un rhume pour ces éternuements, ils ne veulent rien savoir  [:tim_coucou:1]

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Marsh Posté le 24-12-2016 à 16:42:30    

Vous avez testé la version SE de skyrim ?
 
je l'ai eu gratos vu que j'avais skyrim en ultimate, mais je me tate à l'essayer, ça vaut le coup de la télécharger pour me refaire une aventure ? et surtout, on trouve facilement les mods ?

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Marsh Posté le 29-12-2016 à 16:20:50    

Lilleman a écrit :

Tiens, en parlant de quêtes daedriques, une petite question pour ceux qui ont déjà rencontré Shéogorath:

Spoiler :

Après avoir récupéré le Wabbajack, on peut rencontrer un NPC au pif qui demande à être frappé avec. Bien sûr, à ce moment là je l'avais déjà relégué en objet de déco dans une de mes baraques, et le temps que je fasse l'aller-retour le NPC avait disparu. Y'a moyen de retomber dessus, ou on le rencontre qu'une seule fois?
J'imagine qu'il y a pas grand chose à gagner, mais j'aime bien ce genre de détails.



Un an plus tard, je l'ai retrouvé!
 

Spoiler :

 
http://i.imgur.com/ilSQ1v2.jpg
http://i.imgur.com/xLEeEWs.jpg
 [:baragor]  


Au moins, je peux ranger ce bâton et l'oublier, maintenant :O


Message édité par Lilleman le 29-12-2016 à 16:23:47
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Marsh Posté le 29-12-2016 à 16:20:50   

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Marsh Posté le 20-02-2017 à 12:02:10    


Testé.....addictif....les mods je n'ai pas trop cherché...mais c'est BEAU !!  
 
L'avantage est de ne pas perdre de temps lorsque après de nombreuses heures de jeux on connait les astuces pour aller plus vite lorsqu'on monte un personnage....


Message édité par charnat le 21-02-2017 à 07:59:19

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lulu la nantaise
Reply

Marsh Posté le 24-02-2017 à 16:39:29    


Je lui ai collé une 40 aine de mods à Skyrim SE ^^ Bla balle :o)

Reply

Marsh Posté le 04-03-2017 à 15:23:42    

Où as tu pris les mods ?
Ton jeux reste t'il stable ?


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lulu la nantaise
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Marsh Posté le 04-03-2017 à 16:06:15    

J'ai pris les mods sur nexus mod et le je est rock stable :)
 

Reply

Marsh Posté le 07-03-2017 à 11:39:46    

ok merki


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lulu la nantaise
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Marsh Posté le 10-03-2017 à 03:09:26    

La quête de la guilde des voleurs de saccage où il faut voler pour 500 PO à Corberoc (donc sur l'île du DLC de Dragonborn, à moins que ce soit une énième erreur de trad'), elle compte maintenant pour le fait de remettre la guilde des voleurs "au sommet" ou non ?
 
Parce que j'ai bien l'impression que ça fonctionne pas, j'ai beau voler et voler c'est comme si je faisais rien.
Je me souviens plus si la quête était déjà disponible dans le jeu original (sans aucun DLC).  
Si c'était le cas, je pencherais plus sur une erreur de trad' , un peu comme Wilhelm (l'aubergiste de Fort-Ivar)/Vendeaume :o


Message édité par AlexxHz le 10-03-2017 à 03:43:38

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Tempora mori, tempora mundis recorda. Voilà. Et bien ça, par exemple, ça veut absolument rien dire, mais l’effet reste le même, et pourtant j’ai jamais foutu les pieds dans une salle de classe attention ! (Loth, Kaamelott)
Reply

Marsh Posté le 16-04-2017 à 14:52:50    

De souvenir, pour remettre la guilde à flots, il te faut faire non pas ces petites quêtes à la noix, mais les grosses quêtes qui redonnent à la guilde le contrôle d'une région.

 

Le truc c'est que ces quêtes se débloquent après X petites opérations à la noix dans la zone correspondante :D Et de souvenir, il n'est pas prévu pour la guilde des voleurs de prendre le contrôle de l’île du DLC de toute façon, même si les quêtes random peuvent t'y mener.

 

Donc, refuse les juste c'est une perte de temps.

 


Edit : un mois entier sans messages dans le topic, il serait temps de sortir le prochain Elder Scrolls !

Message cité 3 fois
Message édité par Kristoph le 16-04-2017 à 14:53:30
Reply

Marsh Posté le 17-04-2017 à 12:31:22    

Kristoph a écrit :

De souvenir, pour remettre la guilde à flots, il te faut faire non pas ces petites quêtes à la noix, mais les grosses quêtes qui redonnent à la guilde le contrôle d'une région.
 
Le truc c'est que ces quêtes se débloquent après X petites opérations à la noix dans la zone correspondante :D Et de souvenir, il n'est pas prévu pour la guilde des voleurs de prendre le contrôle de l’île du DLC de toute façon, même si les quêtes random peuvent t'y mener.
 
Donc, refuse les juste c'est une perte de temps.
 
 
Edit : un mois entier sans messages dans le topic, il serait temps de sortir le prochain Elder Scrolls !


 
Effectivement oui un mois c'est long, tellement long que j'ai eu le temps de terminer la guilde des voleurs à 95% depuis le temps (contrôle des villes + quête principale de la guilde) :D
 
Me reste plus que la quête où il faut rendre la clé squelette (que je compte garder encore un bon bout de temps) :o
 
Sinon je viens juste d'entamer la quête du gosse Aretino pour la Confrérie Noire et j'aimerais savoir ce qu'on gagne en récupérant toutes les pierres de Barenziah
(j'ai entamé la CN pour récupérer celle qui se trouve dans leur sanctuaire justement).


Message édité par AlexxHz le 17-04-2017 à 15:20:03

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Tempora mori, tempora mundis recorda. Voilà. Et bien ça, par exemple, ça veut absolument rien dire, mais l’effet reste le même, et pourtant j’ai jamais foutu les pieds dans une salle de classe attention ! (Loth, Kaamelott)
Reply

Marsh Posté le 18-04-2017 à 08:20:55    

Une espèce de perk qui augmente grandement la quantité de gemmes que tu loot dans les conteneurs. Alain tu seras bien plus riche.

Reply

Marsh Posté le 18-04-2017 à 14:53:10    

Kristoph a écrit :


Edit : un mois entier sans messages dans le topic


 
C'est parce que tout le monde joue à The Elder Scrolls : Hyrule [:croustillou:4]

Reply

Marsh Posté le 18-04-2017 à 14:58:00    

flash_gordon a écrit :


 
C'est parce que tout le monde joue à The Elder Scrolls : Hyrule [:croustillou:4]


 
Ca ferait presque envie.  [:yakari35]

Reply

Marsh Posté le 18-04-2017 à 16:10:19    

Kristoph a écrit :

Une espèce de perk qui augmente grandement la quantité de gemmes que tu loot dans les conteneurs. Alain tu seras bien plus riche.


 
Une perk qui ne s'affiche pas dans les effets actifs on dirait (j'ai terminé la quête hier soir) :o


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Tempora mori, tempora mundis recorda. Voilà. Et bien ça, par exemple, ça veut absolument rien dire, mais l’effet reste le même, et pourtant j’ai jamais foutu les pieds dans une salle de classe attention ! (Loth, Kaamelott)
Reply

Marsh Posté le 18-04-2017 à 19:59:37    

flash_gordon a écrit :


 
C'est parce que tout le monde joue à The Elder Scrolls : Hyrule [:croustillou:4]


Perso je joues à Dragons Dogma que je n'avais pas fait à l'époque et trainait dans ma collection.
 
Je viens de combattre le dragon lui même la. Il n'y a pas photo. Un de ces deux jeux a des dragons, l'autre des gros lézards :o

Reply

Marsh Posté le 20-04-2017 à 10:27:18    

flash_gordon a écrit :


 
C'est parce que tout le monde joue à The Elder Scrolls : Hyrule [:croustillou:4]


 
Perso, c'est Zelda que j'ai mis de côté pour rejouer à Skyrim [:bakk53]

Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 00:01:46    

Kristoph a écrit :

Edit : un mois entier sans messages dans le topic, il serait temps de sortir le prochain Elder Scrolls !


 
Avec un SKyrim remastered encore récent sur PC et une version switch à venir, j'ai peur que TES6 soit encore loin. :/

Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 00:23:44    

gliterr a écrit :


 
Avec un SKyrim remastered encore récent sur PC et une version switch à venir, j'ai peur que TES6 soit encore loin. :/


Oui et aussi il semblerait que le dev n'a même pas commencé comme j'ai entendu récemment :/

Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 09:22:53    

Et la mode est au online...


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 10:34:17    

burn2 a écrit :

Et la mode est au online...


 
Oui et non.
 
Il y a toujours la place pour des grands jeux solo.  
Fallout 4 s'est extremement bien vendu, le dernier Zelda dont je parlais plus haut est un succès critique..
 
Je ne suis pas sûr qu'il faille s'inquieter sur ce point.

Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 11:15:54    

flash_gordon a écrit :


 
Oui et non.
 
Il y a toujours la place pour des grands jeux solo.  
Fallout 4 s'est extremement bien vendu, le dernier Zelda dont je parlais plus haut est un succès critique..
 
Je ne suis pas sûr qu'il faille s'inquieter sur ce point.


 
Sans oublier Horizon Zero Dawn ou Persona 5. Mais il est vrai que beaucoup d'éditeurs se concentrent sur le Game as a service plutôt que les aventures solo (et on en revient à l'interview de Phil Spencer dans le Guardian qui explique un peu pourquoi il y a moins d'exclu X1...)


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 20-06-2017 à 11:26:22    

_Benedict_ a écrit :

Mais il est vrai que beaucoup d'éditeurs se concentrent sur le Game as a service plutôt que les aventures solo


 
Pour moi les deux ne sont pas incompatibles (même si effectivement tous font le raccourci abo = online).
 
Je serai prêt à prendre une grande aventure solo mis à jour régulierement. Un DLC fallout tous les 3 mois, je prends.

Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 13:06:15    

L'avantage d'un jeu online pour un éditeur c'est que ça se pirate pas...
 
L'essor de jeux online au dépend de jeux offline dépend plus de cet aspect que des véritables désirs des joueurs qui sont toujours très attachés je pense à l'idée d'un bon jeu solo.
 
Faut dire que quand un éditeur place un DRM qui rend un jeu solo aussi "inviolable" qu'un jeu online (comme ubisoft avec un certain Assassin's creed qui nécessitait une connexion internet permanente pour fonctionner à sa sortie), ça gueule...

Message cité 1 fois
Message édité par wutys le 20-06-2017 à 13:09:05
Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 13:12:16    

wutys a écrit :

L'avantage d'un jeu online pour un éditeur c'est que ça se pirate pas...
 
L'essor de jeux online au dépend de jeux offline dépend plus de cet aspect que des véritables désirs des joueurs qui sont toujours très attachés je pense à l'idée d'un bon jeu solo.
 
Faut dire que quand un éditeur place un DRM qui rend un jeu solo qui le rend aussi "inviolable" qu'un jeu online (comme ubisoft avec un certain Assassin's creed qui nécessitait une connexion internet permanente pour fonctionner à sa sortie), ça gueule...


Et c'est normal :o
 
Ne pas pouvoir jouer à un jeu solo pcq "le serveur est en maintenance" ou pcq il y a trop de joueurs en même temps, ou à cause d'une attaque DDOS, ça fait mal au Q.
Se faire éjecter de sa partie à cause d'une micro coupure d'internet, c'est pas agréable non plus.  

Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 13:20:31    

Ou ne pas pouvoir jouer en déplacement sans connexion internet tout simplement aussi.


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
Reply

Marsh Posté le 20-06-2017 à 13:31:53    

Malheureusement c'est le seul truc qui fonctionne vraiment, sinon Jean-Kevin va toujours payer sa copie d'Overwatch parce qu'il a pas le choix et trouver une excuse pour pirater sa copie de TES.
 
On en connait tous des comme ça...

Reply

Marsh Posté le 21-06-2017 à 09:59:29    

[:michrone]


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Le plus important dans un jeu : S’AMUSER
Reply

Marsh Posté le 21-06-2017 à 10:36:17    

Y'en a qui on fait du heavy modding sur Skyrim ? Pour rendre le jeu plus beau / plus sympa / plus fourni ?


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I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
Reply

Marsh Posté le 21-06-2017 à 10:54:25    

Oui, syur la "legendary edition (32bits)".  
 
Ca passe, mais c'est délicat.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 21-06-2017 à 12:30:58    

Ça semble parfaitement correspondre à la définition de STEP :D
 
Il y a un topic dédié au modding du jeu sur lequel on en parle.


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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 21-06-2017 à 13:12:35    

lien du dit topic steuplait :)


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I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
Reply

Marsh Posté le 21-06-2017 à 13:13:57    

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 8429_1.htm
 
Dans la liste des sujets liés en haut de la page :o


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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 03-07-2017 à 08:14:19    

Arf, je dois être un extraterrestre mais après des années à jouer à Oblivion, et de nombreuses parties, je ne commence que maintenant Skyrim  :D

 

Mon PC un peu juste m'a longtemps fait hésité à faire la transition, mais finalement ça tourne très bien, mêmes avec pas mal de détails, et un fichier .ini tweaké.
Le jeu est beau, mais le plus gros choc visuel, ce sont les PNJ enfin regardables...niveau paysage et environnement, ce n'est pas la révolution que j'imaginais.

 


Pour le moment, après seulement 5/6 heures de jeu je suis plutôt content des changements qui rendent l'expérience plus souple je trouve, et les combats sont enfin devenus agréables.
Les armes qui ne s'usent plus...plus de marteaux à trimballer, plus de stock d'épées à garder en permanence :)  Surtout après Zelda botw.... :lol:

 


Par contre, j'ai un bug un peu chiant, lorsque je discute avec des vendeurs, souvent en voulant clicker sur un onglet "armes/tenues/potions/divers/..." pour vendre ou acheter, cela quitte la conversation.  :??: Un peu relou.  :o

 


Voilà, j'ai bloqué tout mon dimanche, et c'est parti pour xxxx heures de jeu en attendant le prochain opus.  :lol:

  


Message édité par Ze m't le 03-07-2017 à 08:16:16

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Marsh Posté le    

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