Réaliser une vidéo lorsqu'on est en train de jouer...?

Réaliser une vidéo lorsqu'on est en train de jouer...? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 16-05-2005 à 21:06:28    

Bonjour, je joue souvent à CSS et quelques fois à UT. J'ai une team, et j'aimerai réaliser une petite vidéo de quand je joue (excusez si c'est pas trop français!). Est-ce vous pourriez me donner des noms de logiciels qui permettent ça ?
Merci :hello:


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Marsh Posté le 16-05-2005 à 21:06:28   

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Marsh Posté le 16-05-2005 à 21:23:25    

FRAPS le fait tres bien, mais ca bouffe beaucoup de ressources


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Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
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Marsh Posté le 16-05-2005 à 21:41:06    

WipEout 2097 a écrit :

FRAPS le fait tres bien, mais ca bouffe beaucoup de ressources


qu'est-ce que tu entend par il bouffe beaucoup de ressources...tu veux dire les ressources du pc lorsqu'il est en marche ? ah donc il va surement faire un peu lagger tu crois?


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Marsh Posté le 16-05-2005 à 22:27:59    

Je crois que la meilleure solution est d'enregistrer une demo pendant la partie (ce qui ne bouffe pas beaucoup de ressources), puis de lancer la demo avec FRAPS en background pour enregistrer la vidéo.


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Marsh Posté le 16-05-2005 à 22:41:03    

Cutter a écrit :

Je crois que la meilleure solution est d'enregistrer une demo pendant la partie (ce qui ne bouffe pas beaucoup de ressources), puis de lancer la demo avec FRAPS en background pour enregistrer la vidéo.


comment ça lancer une démo ??

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Marsh Posté le 16-05-2005 à 23:27:44    

Ca dépend du jeu. Je ne connais pas les commandes.
 
Edit: une démo est l'enregistrement d'une partie. Ce n'est pas une vidéo mais l'enregistrement des mouvements et des actions de tous les joueurs. C'est un peu comme un replay dans un jeu de bagnole. La plupart des FPS permettent d'enregistrer et de lire des demos. L'inconvénient est qu'il faut posséder le jeu pour lire une démo (car les démos sont "interprétées" par le moteur de jeu, ça reste du temps réel), d'où la nécessité de transformer une démo en vidéo avec un logiciel comme FRAPS.


Message édité par Cutter le 16-05-2005 à 23:31:44

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Marsh Posté le 16-05-2005 à 23:47:31    

heuuu bah pour Counter-Strike source, tu crois que je peu le faire?

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Marsh Posté le 17-05-2005 à 00:02:10    

C'est sûrement faisable, mais je ne connais pas les détails, désolé. Y'a bien quelqu'un ici qui va te répondre.


Message édité par Cutter le 17-05-2005 à 00:03:32

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Marsh Posté le 18-05-2005 à 14:15:33    

J'espère, merci quand même ;)

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Marsh Posté le 20-05-2005 à 09:32:57    

tu tapes "record nomdelademo.dem" dans la console avant de jouer.
puis tu joues, et quand tu as fini, tu retournes dans la console et tapes "stop". etc... pour faire tes demos.(bien sûr tu changes le nom de la demo à chaque fois)
 

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Marsh Posté le 20-05-2005 à 09:32:57   

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Marsh Posté le 20-05-2005 à 09:35:02    

maintenant tu découpes ta demo en images :  
retourne dans la console, et tape "viewdemo nomdelademo.dem"
au moment intéressant, tu vas vite dans la console et tapes "startmovie nomdelademo 30" (30 pour 30 images secondes, tu peux mettre plus ou moins mais 30 c bien)
a la fin de l'action, "endmovie" dans la console.

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Marsh Posté le 20-05-2005 à 09:38:46    

toutes tes images seront présentes dans ton fichier dod.
tu télécharges un logiciel appelé "videomach", qui va recompiler tes images pour en faire une video. (choisis du full uncompressed pour la qualité, mais la taille du DD doit etre grande.)

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Marsh Posté le 20-05-2005 à 14:46:30    

Je te remerci ;)  Je vais essayer, mais il faut laisser combien de place sur le DD a peu près...5Go c'est assez ?

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Marsh Posté le 20-05-2005 à 17:40:26    

cela semble peu. Pour te donner une idée, lorsque je visionne la démo, je me mets dans les options en 640*480 (pour meilleur rendu final, 1024*768 te rendra qqchose de comprimé au niveau visuel). Je fais un startmovie avec 30, soit 30 images/secondes, image d'environ 1Mo (un peu moins) = 30Mo par secondes. pour une vidéo de plusieurs mn 5Go=limite. à moins de compresser une premiere fois tes passages videos en avizlib (codec)

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