Rainbow Six - Vegas 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 21-04-2008 à 16:08:01
Up
Marsh Posté le 21-04-2008 à 17:47:03
Le dernier jeu qui m'a donné envie de tout casser question temps de chargement c'est gears of war Sinon pour R6V2, aucun pb c'est plutôt rapide...Donc rien à dire de ce côté là je trouve que c'est dans la moyenne
Par contre j'en dirais pas autant de l'optimisation Aussi moche et qui rame autant fallait le faire
Sérieux c'est du foutage de gueule, quand on joue à AC puis qu'on lance R6V2 c'est flagrant
Le moteur a pas évolué d'un pouce depuis R6V1
C'est le moteur d'UT ça ?
Bref...
D'ailleurs, en jouant la dernière fois, j'ai changé de niveau et le framerate est subitement passé de 30 à 5 J'ai dû quitter le jeu...
Marsh Posté le 22-04-2008 à 09:53:21
Moi c'est tout le contraire, y'a pas moyen de faire échange d'une partie dans nos malheurs
Marsh Posté le 22-04-2008 à 10:29:04
Lu'
Perso, aucun souci avec le jeu pour le moment, temps de chargement assez courts...
ça vient pas du fait que le jeu n'est pas installé sur c: ? Je dis ça à tout hasard, on sait jamais...
Peut-être vous faut-il augmenter le fichier d'échange ?
Sinon, question annexe : comment entrer dans la console du jeu ? Chez moi, la touche ² pour y entrer ne fonctionne pas... Et j'ai des codes pour des armes : c'est balo de pas pouvoir les mettre vu que je sais pas comment on entre dans la console !
Marsh Posté le 22-04-2008 à 10:52:32
Du jour au lendemain ça c'est mis à mettre du temps j'y comprends rien.
Sur c: (raptor) le disque ne bosse pas pendant 1min puis ça se met enfin à charger.
Le fichier d'échange j'ai essayé fixe 3go et plus) ou libre rien n'y fait.
De plus quand ça bloque en faisant un ctrl/alt/suppr je vois la ressource mémoire monter pour atteindre 700mo sur vegas2.
Et une fois 1Go de ressource.
Même après formatage c'est toujours là, c'est ça le pire.
Marsh Posté le 22-04-2008 à 11:26:54
T'as pas un antivirus qui fout la merde en arrière plan ?
Ou un anti-spy ?
Essaie de virer tous les processus zarbi avant de lancer le jeu et re teste...
Marsh Posté le 22-04-2008 à 14:25:50
C'est déjà fait, et même après 3 formatage ça change pas.
C'est pas un virus ou spy ça serait trop beau
Et c'est le seul jeu à me le faire, Assassin creed, tdu passent (autant que tdu peut vu comment il est programmé ......).
Marsh Posté le 22-04-2008 à 15:11:54
Et avec d'autres pilotes de cg ? ça serait pas ça qui fout la merde ?
Sinon au pire, un maj bios... Sinon je vois plus...
Un truc qui me vient comme ça, tu auras pas overclocké ta cg ou ton proco par hasard ? Pace que ça pourrait jouer aussi....
Marsh Posté le 22-04-2008 à 20:47:56
En virant le fichier d'échange les chargements "normaux" sont revenus.
Etrange tout ça, encore un jeu codé avec les pieds.
Marsh Posté le 23-04-2008 à 08:24:17
Bon content que ça remarche alors même si c'est zarbi...
Sinon, tu as une idée pour entrer dans la console pour y placer les codes d'armes cadeaux avec la version collector ?
Le "²" pour y entrer ne fonctionne pas... Et pas de trace de l'affichage de la console dans les menus...
Marsh Posté le 23-04-2008 à 09:54:00
Je ne sais pas du tout désolé
Marsh Posté le 23-04-2008 à 14:03:59
J'ai refait des essais.
J'ai quand même des chargements inifinis ou très longs (freeze d'1min puis repartent), ou bloques aux chargement du niveau suivant.
Dans le meilleur des cas les chargements durent quand même 1min (ce qui est très rare). Parties solo ou multi.
-Driver 169.21 ou 174.93 (Guru3D) pareil, avec les 174.74 c'est moins pire.
-Taille pagefil optimisé, autre partition ou disque rien ne change.
Seul en l'enlevant il y a un léger mieux (pagefil qu'en ram).
-Lancer le jeu en priorité haute améliore un poil.
-Mettre un no-cd ne change rien (alors que sur d'autres jeux résoud certains problèmes).
Au final même en grapillant par ci par là ça n'arrange pas grand chose et les chargements restent trop long.
Sur le forum officiel d'Ubisoft certains ont ce problème, ils attendent une solution.
Ca fait plaisir d'acheter des jeux comme ça, c'est bien dommage la "chasse aux terros" en coop c'est géniale.
Marsh Posté le 23-04-2008 à 14:13:47
Perso je suis super déçu de cet opus Outre le fait que le moteur graphique ait peu voire pas évolué, le gameplay en a aussi pris un coup dans l'aile
Dans le 1 il y avait pas mal de pièces à sécuriser avec utilisation des grenades flash ou fumigenes c'était sympa...Maintenant c'est plus que des grandes pièces immenses, les terroristes sont bien plus nombreux et c'est devenu du bourinage
Bref, d'un gameplay à la "swat4" on est passé à un gameplay à la "ghostrecon"
Franchement je préferais le 1
Marsh Posté le 24-04-2008 à 15:30:38
Nouveau formatage, juste les pilotes carte son/gpu/chipset et directx j'ai toujours ces chargements infinis quand ça freeze pas total .....
PC oc ou non.
En testant avec Vista (même si j'ai pas de clé j'ai pu essayer, j'ai donc 30j de bidouillage libre ), et là ça passe, chargements normaux.
Même performance voir même plus fluide dans les menus.
Que me reste-t-il à faire passer à Vista
NON, vu que les autres jeux ont pris une claque niveau performance (malgré avoir désactivé et optimisé l'Os).
Donc Vegas2 => perte d'argent
Marsh Posté le 24-04-2008 à 23:05:04
je suis a la scane de l'helico qu'il faut bourriner tout en evitant les missiles la
mais c'est quoi ce jeu! je croyais que ca se valait un peu simu mais je reve plus on avance et plus ca devient difficile betement histoire de prolonger la durée de vie quoi
bref je vais meme pas aller au bout!
sinon C13 c ptete tes drivers de carte mere version XP qui sont pas a jour?
mais chez moi sans etre super lent c quand meme pas rapide les chargements non plus
Marsh Posté le 24-04-2008 à 23:46:08
moggbomber a écrit : je suis a la scane de l'helico qu'il faut bourriner tout en evitant les missiles la |
y'a ça dans vegas 2
Marsh Posté le 25-04-2008 à 00:44:00
Ce jeu est putain de mal optimisé !
J'ai pareil que toi C-13...
Des chargements interminables, des fois le jeu va ramer comme ça pour rien (8800 gts 512 inside)...
Les temps de chargements peuvent être aussi longs que courts.
Question : as tu ZONEALARM ?
Car ce con de jeu n'aime pas trop zonealarm. Chez moi j'ai beau "accepté", il va toujours me demander la confirmation...
Marsh Posté le 25-04-2008 à 01:59:17
Derniers drivers tout est à jour c'est bien le soucis et même avec des anciens de la carte graphique. La seule chose que j'ai pas testé c'est de ne pas mettre ceux de la mobo.
Pas d'anti-virus ou autre vu que essayé sur installation fraîche d'Xp sp2 (rien de rien d'installé).
Pour l'hélico c'est le "boss" de fin, il tire 2 salves de roquettes.
Depuis Vegas c'est plus du tout tactique les Rainbow. Déjà le 1 était bourrin mais là c'est vrai que je me balade en permanence avec la mitralleuse lourde, y'a trop peu d'otage alors j'arrose, je blaste à tout va et je grenade.
En gros c'est Serious Sam chez les Rainbow.
Vegas c'est un jeu à faire en coop absolument parce que tout seul ... surtout qu'on a des palourdes manchots avec un pathfinding raté.
Nos équipiers pardon boulest restent bloqués dans une porte, contre un mur ou un poteau ou simplement sur place et tant que le jeu ne charge pas une zone c'est foutu.
Les ennemis qui ont le QI de crevettes fris n'aident pas. Seul bon point ils aiment faire le tour (chasse aux terros) à part ça
Le jeu tourne mieux que le 1 normal c'est moins détaillé, les casinos étaient quand même plus beau.
Avec la 8800GT c'est fluide presque tout le temps j'ai pas à me plaindre sur le 2.
Je remarque quand même que j'ai moultes problèmes de jeux avec la 8800GT (c'est pas l'alim elle a eu 2 bonnes alims différentes ).
Mon pc n'a jamais été aussi sensible sur les jeux (cette config a vu une 7950GT et avant autre mobo en agp avec 6600GT et 7800GS).
Les G92 me font penser aux Geforce 5 pris du domaine professionnel pour le balancer à l'arrache aux particuliers. L'architecture à l'air bien bancal
Ceux que je connais qui ont une GT aussi sont emm#@ sur les mêmes jeux avec des symtômes similaires.
Marsh Posté le 25-04-2008 à 07:37:05
ah ok merci pour le "boss" donc je vais meme pas me faire chier a aller au bout donc
sinon moi qui suis aussi en 8800GT j'ai vraiment pas de soucis avec cette carte graphique (drivers 6.14.11.6921 pour moi)
j'ai bien plus eu de soucis avec les drivers ATA de la cm par exemple!
d'ailleurs ca plante si je les installe et je suis resté en génériques
Marsh Posté le 25-04-2008 à 10:06:00
shino209 a écrit : Ce jeu est putain de mal optimisé ! |
Il ya surement autre chose car sur ma config (sous vista64+174.74) en 1680*1050 tout en high Aniso16x ca rame pas du début à la fin.
D'ailleurs vraiment interessant le mode Coopération pour le scénario. En réseau local c'est génial
Marsh Posté le 25-04-2008 à 11:50:42
Le mod chasse aux terro, difficulté réaliste en réseau local est abominable.
Plantages 1 fois sur 4 et les enemis apparaissent en fait en fonction des endroits où on se déplacent !
en gros ils sont générés par des points de spawn.
Si tu campes, tu peux camper pendant 3h, aucun enemi ne viendra.
Tu fais 2m de marche, oh comme par magie, il est apparu derriere toi...
°_°
Marsh Posté le 25-04-2008 à 12:23:55
Pour ça qu'il faut jouer en coop.
1 campe et l'autre fait le lapin pour attirer.
Mais c'est vrai ue c'est lourd les apparitions surtout que c'est par groupe de 4/5 par moment (souvent) donc "bobo".
Marsh Posté le 02-05-2008 à 13:07:56
Bon alors j'ai acheté Vegas 2 et voici un petit feedback:
- Deux Jeux acheté à 35 € l'unité sur play.com: 1 semaine et demi pour l'avoir (j'ai même cru que la poste avait "égaré" mon colis mais non c'est juste passé poar la belgique.. )
- L'un des deux jeux est mal gravé et est illisible (Supayr )
Les améliorations constatées par rapport au premier opus:
- Graphiquement c'est mieux, vraiment mieux, notamment grâce à l'apparition de l'antialiasing dans les menus (Rahh).
- C'est plus fluide (J'ai gagné des FPS par rapport au premier en activant l'AA)
- Les menus sont mieux foutus, fait moins portage console, apparition des résolutions wide genre 1680*1050
- L'histoire en parallèle du 1er ne m'as pas dérangé mais par contre il est bien plus court, meme pas 8h pour le terminer
- On meurt plus vite, même si on a un nombre de respaws illimités, y compris en multi, et c'est bien dommage (d'avoir des respaws illimités hein pas de mourir plus vite) d'ailleurs
- Il y a des ennemis derrière des boucliers ballistiques
- Le sprint
- Les armes en plus: Gavage, surtout le M468, un régal, par contre j'aurai aimé voir des armes plus viellotes genre M14, G3A3 (Ranbow six 3 ) et encore plus de flingues
- Les ennemis sont sensibles aux tirs de suppression (Ils ont plus peur lorsqu'on leur tire dessus).
- On peut tirer à travers les murs, les tables, les gens
- Le mode scenario en multi: une vraie campagne que l'on peut reprendre à tout moment avec les petites vidéos dans le hud et toutes les anims du mode solo
Les détériorations par rapport au premier:
- La latence en multi, clairement abusive, 90-100 de ping sur des serveurs français (comme dans le 1 d'ailleurs)
- respawns aléatoires en mode tireur par équipe au lieu de 2 points de spawns
- toujours le bug du son
- seulement deux personnes pour le mode scenario coop (4 aurait été mieux)
- la chasse au terros encore pire: les terros spawnent à 2 mètres dans le cul des gens et par groupe de 4 (encore ça on s'y fait)
- impossibilité de choisir le nombre de respaws en mode scenario coop (C'était plus stressant d'en choisir aucun dans le 1 )
- Le système A.C.E.S un peu trop kikoolol à mon gout
Voilà
Marsh Posté le 02-05-2008 à 23:11:52
J'ai trouvé mon problème de chargement infini sous Xp, ma Audigy 4
Voici ce que ça donne :
-Xp + Audigy 4 = Chargement infini
-Xp + AC97 = Chargement normal même si c'est pas un rapide ce jeu (ça reste le moteur Unreal ...)
-Vista + Audigy 4 = Idem normal
-Vista + AC97 = Idem normal
J'ai pas testé avec d'anciens drivers pour Audigy, seulement les derniers. Quand même la haine de perdre en netteté du son, les AC97 ont quand même un son brouillon
[Edit]
Je rajoute que dès que je mets un codec son/divx quelqu'il soit, ça foire les chargements et impossible de revenir en arrière sans formatage
Marsh Posté le 02-05-2008 à 23:28:00
Avec ton Audigy 4 , fais un test en changeant le niveau d'accélaration sonore dans Dxdiag en le mettant sur Standard ou de base
Perso j'ai un petit problème , si j'active l'antialiasing avec 8800U , j'ai plein de bugs graphiques.
Aucun bug si l'antialiasing n'est pas activé !
Ca vous le fait aussi ?
Marsh Posté le 03-05-2008 à 10:01:35
Déjà fait ça change rien, dans aucun de mes jeux j'ai vu une amélioration en touchant à l'accélération matériel un jour.
8800GT pas de bug avec l'AA.
Marsh Posté le 03-05-2008 à 19:39:04
comment on fait pour lancer les grenades ? :| j'ai pas reussi a trouver
Marsh Posté le 03-05-2008 à 19:42:32
Vous avez vu la blague des fichiers dump quand le jeu plante ? J'avais genre 5 go de ces fichiers
Marsh Posté le 03-05-2008 à 19:52:09
JDF a écrit : comment on fait pour lancer les grenades ? :| j'ai pas reussi a trouver |
tu les lances toi ou tes mecs ?
Marsh Posté le 03-05-2008 à 20:12:32
JDF a écrit : comment on fait pour lancer les grenades ? :| j'ai pas reussi a trouver |
Tu vas dans "commandes" c'est marqué
De base c'est "A" il me semble, si c'est tes coéquipiers c'est une des 3 touches d'ordres "N" "," ";" il me semble également.
Marsh Posté le 05-05-2008 à 17:27:48
pas mal au début ce jeu mais on se lasse vite c'est très répétitif, dommage
Marsh Posté le 08-05-2008 à 00:01:32
Bon voilà fini spa trop tôt
Au final il me laissera un bien moins bon souvenir que le 1, la faute au gameplay trop bourrin Autant dans le 1 il y avait pas mal d'otages à libérer, ce qui necessitait une approche parfois plus suptile, autant là c'est du gros bourrinage en règle
D'ailleurs j'ai fini le jeu avec la mitrailleuse lourde
Je retourne sur AC tiens, ça va me détendre
Marsh Posté le 03-07-2008 à 01:10:54
Nouveau patch version 1.03 téléchargeable ici
Au menu, et croyez moi, ca vaut le coup, refonte totale:
Fonctionnalités :
* Ajout de nouvelles fonctionnalités dans le jeu (1)
* Ajout de la prise en charge UPnP (2)
* Ajout d'un tri par nom d'hôte et Ping pour le choix de partie
Bogues :
* Certains problèmes liés au Ping (3) ont été corrigés.
* Certains problèmes de résurrection dans les Chasses aux terroristes ont été corrigés.
* Les armes automatiques tiraient parfois toutes seules, alors même que les joueurs n'appuyaient pas sur la gâchette. Ce problème est corrigé.
* Certains problèmes de résurrection avec le leader dans la carte Rues sont corrigés.
* Certains problèmes de recherche personnalisée sont corrigés.
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(1) Nouvelles fonctionnalités dans le jeu
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* Nouveaux grades
De nombreux grades inédits à débloquer ont été ajoutés après le grade d'Élite. L'expérience que vous avez déjà cumulée au grade d'Élite est reportée aux nouveaux grades.
* Nouveaux points A.C.E.S.
Vous pouvez maintenant décrocher 100 points A.C.E.S. pour chacune des trois catégories suivantes : Tireur d'élite, Combat rapproché et Assaut. Chaque niveau A.C.E.S. gagné inclut un nombre conséquent de points d'expérience. Les points que vous avez déjà cumulés dans chaque catégorie sont reportés aux nouveaux niveaux.
* Indicateur de grenade
Quand vous vous trouvez dans le rayon d'effet d'une grenade frag ou incendiaire, une icône est affichée à l'écran pour vous prévenir.
* Risques élevés
- Prenez part aux différents modes du jeu sous un angle plus tactique, grâce au paramètre Risques élevés.
- HUD limité
- Pas de radar
- Ennemis invisibles sur la carte tactique
- Indicateur de grenade désactivé
- Gestion de la santé
- Régénération de santé désactivée
- Modification des effets de post-traitement quand l'état de santé est critique.
- À couvert
- La gestion de la caméra a changé ; vous devez vous exposer pour jeter un coup d'oeil quand vous êtes à un angle.
- Armes et gadgets
- Visée automatique complètement désactivée
- Dispersion accrue si vous ne faites pas un zoom avant. Pour tirer avec précision, zoomez.
- Moins de munitions.
- Caméra Tir mortel toujours désactivée
- Tirs alliés toujours activés
* Équilibrage armes et gadgets
- Délai d'explosion de la grenade incendiaire plus long.
- Détonation du C-4 légèrement plus rapide.
- Les dommages infligés par les fusils de sniper de loin sont plus importants.
- Meilleure précision de base des fusils-mitrailleurs.
- Cadence de tir accrue pour certains fusils d'assaut, fusils de chasse et mitraillettes.
- Temps de réponse des zooms avant et arrière améliorés pour plus de réactivité.
* Résurrections en mode Deathmatch par équipe
L'hôte peut choisir si sa partie utilisera ou non les résurrections aléatoires en mode Deathmatch par équipe.
* Chat vocal
L'hôte peut choisir d'activer le chat vocal entre les joueurs morts et ceux encore debout d'une même équipe, permettant à un joueur éliminé de continuer à discuter avec ses équipiers. Uniquement dans les parties Matchmaking d'amis et Jeu multiconsole.
* Score en mode Deathmatch
En mode Deathmatch, votre score et celui de votre adversaire sont affichés sur votre HUD.
* Changements de leader d'équipe
Par défaut, la résurrection se produit près du leader de votre équipe, sauf si vous avez spécifiquement choisi de ressusciter dans votre base.
* Afficher les Joueurs morts dans l'Accueil
Les joueurs qui n'ont plus de vies restantes sont signalés par une icône en forme de crâne près de leur nom dans l'Accueil, ce qui vous permet de savoir rapidement qui est toujours en vie et qui a été éliminé.
Marsh Posté le 15-12-2008 à 13:10:48
petit "up".
Avec des potes on joue sur vegas 2.
Avec hamachi et mumble.
parties hard en chasse aux térroristes.
si il y en a que ça intéresse
Marsh Posté le 01-03-2009 à 23:23:30
Moi aussi, j'ai un problème : le mode chasse aux terroristes fonctionne relativement bien, mais dès que je lance la campagne, il plante au chargement. Et pourtant je suis au patch 1.03. J'ai désinstallé/réinstallé 3 fois le jeu, même sur un disque dur différent, rien n'y fait : le jeu plante au chargement de la 1ère mission de la campagne. J'ai bien lu ce qui précède, mais je ne suis pas parvenu à trouver une solution. Quelqu'un peut-il m'aider, s'il vous plaît ? Merci d'avance !
Marsh Posté le 02-03-2009 à 08:11:39
essaies de nous rejoindre (contactes moi par mp)
on essaiera d'y regarder
Marsh Posté le 02-03-2009 à 14:19:55
Euh, merci, frenchdav, mais je suis pas familier de ces procédures. On fait comment par mp ? En plus, quand j'ai essayé de me connecter sur Vegas 2 avec mon Online Keycode, il me dit : "le numéro que vous avez entré n'est pas valide". Pourtant, j'ai acheté, le jeu, j'y comprend rien !
Marsh Posté le 03-03-2009 à 08:29:10
bah je t'ajoute à mes contacts msn ce sera + simple
Marsh Posté le 16-04-2009 à 22:13:32
Ca y est ! C'est bon ! J'ai rajouté de la RAM et ça a marché nickel ! Par contre maintenant, c'est ma RAM qui semble me poser un problème...
Marsh Posté le 21-04-2008 à 12:04:05
J'ai fait 1/3 avec des chargements moyens (délai comme le 1er) mais là je sais pas pourquoi ça foire total. J'ai beau formater (TOUT drivers à jours), installation sur la raptor (avec xp sp2) ou sur le 320go (début de disque) c'est
C'est le seul jeu ainsi, les tests HDTach donnent les résultats habituels.
Chez un pote (début du jeu par contre) ça freeze un peu puis ça passe (installé sur disque de stockage à l'arrache).
J'ai testé avec un no-cd (dès fois que la protection fasse
Si quelqu'un est au courant de ce soucis et à une solution
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