Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift* - Page : 589 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 02-05-2016 à 20:50:43
Pourquoi tu n'utilises pas toutes la plage pour tes pédales et également une sensibilité du volant à moitié ??
La logique voudrais que ce soit 100% pour une réactivité et une précision maximale..
Pour les zones mortes je met 1 juste pour le frein comme j'ai mon pied gauche en permanence dessus.
Marsh Posté le 02-05-2016 à 21:23:10
J'ai pas ressenti le besoin de toucher au pédales n'ayant pas rencontré de problèmes à ce niveau, contrairement à Dirt Rally ou les vitesses passaient pas ou sautaient facilement.
Pareil pour la sensibilité du volant. J'ai pas souvenir d'avoir vu une haute sensibilité de régler dans les réglages habituels que l'on peut trouver sur le forum pCARS.
Marsh Posté le 02-05-2016 à 22:59:23
Merci je regarde ca demain. La j'ai testé un peu ce soir avec mes settings l abs je sens keudal même a 100, ce jeu est vraiment a l ouest sur le ffb du blocage des roues
Marsh Posté le 02-05-2016 à 23:44:45
Ricky bobby a écrit : Pourquoi tu n'utilises pas toutes la plage pour tes pédales et également une sensibilité du volant à moitié ?? |
Si c'est comme dans les autres jeux, le réglage pas défaut pour la sensibilité c'est 50%.
C'est le réglage médian. Quand on modifie ça on rend soit l'attaque plus sensible, soit la fin de course. C'est un réglage de linéarité en fait, 50 étant linéaire.
Marsh Posté le 03-05-2016 à 10:18:46
micky78 a écrit : Merci je regarde ca demain. La j'ai testé un peu ce soir avec mes settings l abs je sens keudal même a 100, ce jeu est vraiment a l ouest sur le ffb du blocage des roues |
Quel caisse? tu es en aide réelles?
Hier, comme dit plus haut, j'ai testé pas mal de caisses sur le Nurb, avant d'arriver sur le 1er virage serré après le départ, souvent tu bloques les roues sur des caisses dépourvu d'ABS on le sent!
Beaucoup moins, ou pas, avec des caisses ayant des aides.
Il y a eu discussion houleuse sur le forum pCARS au sujet du ressenti au blocage beaucoup moins important que AC "par exemple", pour les vrais pilotes c'est du bullshit, les effets au blocage et freinage sont peu ou pas ressenti dans le volant.
Perso je préfère avoir un léger effet.
Pour vérifier qu'une caisses à des aides activent se mettre en camera extérieur ça se trouve sur le motec, en roulant on peut voir si ça clignote, donc actif.
Sur la télémétrie on peut voir aussi l’accélérateur qui bouge tout seul en virage etc.. c'est le traction Control.
Marsh Posté le 03-05-2016 à 10:30:15
Le_poilu a écrit : |
Oui c'est ça, réglé un poil plus haut apporte un peu plus de réactivité, mais en contre partie on gagne des effets indésirables, dont un retour pas trés agréable en freinage en ligne droite surtout sur des caisses un peu instable.
J'ai l'impression que ça augmente aussi la vitesse le retour au centre, qui est déjà trop présent dans ce jeu.
Sur une caisse saine, ça peut être un bon plus jusqu'à 60 je pense. "Tout dépend du volant et probablement d'autre réglages aussi"
Marsh Posté le 03-05-2016 à 10:42:02
yannick6600 a écrit : Quel caisse? tu es en aide réelles? Hier, comme dit plus haut, j'ai testé pas mal de caisses sur le Nurb, avant d'arriver sur le 1er virage serré après le départ, souvent tu bloques les roues sur des caisses dépourvu d'ABS on le sent! Il y a eu discussion houleuse sur le forum pCARS au sujet du ressenti au blocage beaucoup moins important que AC "par exemple", pour les vrais pilotes c'est du bullshit, les effets au blocage et freinage sont peu ou pas ressenti dans le volant. Perso je préfère avoir un léger effet. Pour vérifier qu'une caisses à des aides activent se mettre en camera extérieur ça se trouve sur le motec, en roulant on peut voir si ça clignote, donc actif. Sur la télémétrie on peut voir aussi l’accélérateur qui bouge tout seul en virage etc.. c'est le traction Control. |
Non j'ai toutes les aides désactivées, testé avec plusieurs caisses, pratiquement aucun ressenti dans le volant quand les roues se bloquent. Ce qui me fait penser, quand les caisses sont pourvues d'origines d'aides diverses (TC, ABS ... ) elles s'activent toutes seules dans le jeu même si on a tout désactivé ?
Marsh Posté le 03-05-2016 à 10:43:36
micky78 a écrit : |
pareil, je sais pas dans quelle mesure c'est réaliste mais ce que j'aimerais c'est vraiment de sentir que le ffb devient faible et complètement uniforme quand c'est bloqué, avoir vraiment un feeling franc de la limite
il me semble que dans GTL j'avais pas de soucis de ce côté là!
Marsh Posté le 03-05-2016 à 10:50:31
micky78 a écrit : |
Tu peux mapper les boutons, comme ça tu seras sûr, sinon camera externe...
Vérifie le clipping, si les valeurs sont trop haute ça casse tout.
Marsh Posté le 06-05-2016 à 13:16:42
Hello,
J'ai reçu mon édition "Game of the year"
J'essaie d'activer dans Steam avec la clé fournie, mais :
C'est pas la version complète avec les addons cette édition ?
Si je lis bien : Featuring all the elements of the original core experience, the Game of the Year Edition also includes an additional: 50+ cars (125 total), 4 tracks (35 unique locations, 100+ layouts total), 60+ community-created liveries, plus two special and exclusive items...
J'ai raté quelque chose ou ma clé n'est pas bonne ?
Edit : En fait l'édition "Project Cars - game of the year" n'apparait pas sur steam... ça se trouve c'est lié
bon je suis pas le seul... http://forum.projectcarsgame.com/s [...] de-Message
edit² : activé
Marsh Posté le 06-05-2016 à 22:47:01
La barre très très haute sur cette vidéo! https://www.youtube.com/watch?v=LGD7jWLmfxg
Citation : Project CARS Game of the Year Edition – Out Now! |
Marsh Posté le 07-05-2016 à 00:15:07
Décidément l'AI est toujours aussi merdique !
www.youtube.com/watch?v=_rB868sPfy0
Marsh Posté le 07-05-2016 à 00:32:39
Bon je me suis choppé le nouveau DLC Nurb+GP in one, et il y a une Pagani inclus également
Je testerai cela dès que j'ai le temps pour voir le rendu de la chose.
Marsh Posté le 07-05-2016 à 10:24:00
jujug31 a écrit : Décidément l'AI est toujours aussi merdique ! |
Arcade!
Bon, sinon ma version est GOTY now
Marsh Posté le 07-05-2016 à 10:26:30
f3n3k a écrit : Bon je me suis choppé le nouveau DLC Nurb+GP in one, et il y a une Pagani inclus également |
Deux!
Pagani Zonda Revolucion
Pagani Huayra BC
http://steamcommunity.com/games/23 [...] 1369463294
Marsh Posté le 07-05-2016 à 12:56:01
Hello
J'ai installé les FFB Jack Spade.
Il faut les charger quelque part dans le jeu ? où ils sont automatiquement appliqués par rapport au choix de la voiture ?
Marsh Posté le 07-05-2016 à 14:31:06
merci
Sinon j'ai commencé une carrière. Et j'ai un bug avec les noms, prénom et surnom. Dès que je mets un 'a', ca me remplace le nom, prenom ou surnom par des étoiles
Bonjour ******, bravo ******, :fu ******
Marsh Posté le 07-05-2016 à 18:46:33
tain ya pas à dire, se faire les routes de la côte d'azur en catheram avec le rift, c'est le pied
avec la highway californienne c'est les deux seuls tracés routiers? il y en a pas en dlc?
Marsh Posté le 07-05-2016 à 20:04:56
Si il y a celui là aussi, plus court par contre.
http://store.steampowered.com/app/334780/
screens: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t12165631
Si tu le prends arrête toi à coté des animaux
Marsh Posté le 07-05-2016 à 20:17:06
ya la xbow en plus
Marsh Posté le 08-05-2016 à 00:15:42
yannick6600 a écrit : |
je devine que t'as acheté tous les dlc
moi je me tate sur le pack renault et audi, quel est ton avis sur ces dlc ? est-ce que le plaisir de conduite est bien là au niveau FFB et son ?
par exemple, au vue des quelques videos que j'ai trouvé, je pense que l'IMSA 90 ne tient pas la comparaison avec celle de R3E, le son y est juste sublime
Marsh Posté le 08-05-2016 à 08:39:34
Si je comprends bien, avec la sortie de la GOTY, on peut considérer le jeu comme terminé ?
Donc on peut faire un croix sur pas mal de promesses initiales, comme les pits stop animés, ou la longue liste de circuits qu'ils avaient fait dans leurs forums ? Y'avait pas mal de pistes vintages, dont le vieux Spa (qui a été jouable pendant un temps de l'early access) qui avaient pesé dans la balance de mon financement.
Je suis un peu deg' si ça reste en l'état. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais j'ai du mal avec les grandes promesses qui sont vite oubliées..
Marsh Posté le 08-05-2016 à 10:08:45
_desert eagle_ a écrit : |
_desert eagle_ a écrit : |
Oui bien sûr, tout les dlc
Et oui les DLC valent le coup sans aucun problèmes!
Il n'y pas que cette caisse qui ne tient pas la comparaison avec R3E, en terme de ressenti! Et du son
Après sur le réalisme c'est une autre histoire et malgré les commentaires négatifs que l'on peut souvent croiser, il se pourrait que pCARS soit bien plus dans le vrai que beaucoup de soit disant simu du moment.
PiKaPuE a écrit : Si je comprends bien, avec la sortie de la GOTY, on peut considérer le jeu comme terminé ? |
Il clair que moi aussi je l'attend leur "long term support", pas mal de trucs font défaut, saleté pare-brise...etc etc etc....
Pour savoir ce qu'il en est demander/voir sur le forum officiel.
Déjà c'est sûr maintenant, pas de pit stop animé et je suis pas sûr qu'on voit un nouveau circuit vintage.
Pour ceux qui ont participés au financement c'est vachement con! car ça tire le jeu vers le bas et il sera de moins en moins mis en avant et compétitif face à la concurrence, moins de profis.
Tous ça orchestré par SMS themself! pour placer leur prochain jeu (faut bien travailler) et court circuiter tranquillement ceux qui les ont mis sur les rails....
Marsh Posté le 08-05-2016 à 12:42:50
oui je sais, ça m'est revenu après : certains dlc étaient gratuits pour les backers, et les virements de SMS a permis de financer tous ou partie des dlc restants
je vais tout prendre aussi, comme cité plus haut en faisant le calcul, ça reste tout bénéf
Marsh Posté le 11-05-2016 à 22:52:39
la 4éme photos
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] ost1276450
Marsh Posté le 12-05-2016 à 19:01:37
Project Cars est maintenant compatible officiellement avec HTC Vive.
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] rt-is-here
Citation : Project CARS - PC Patch 11.0 |
Marsh Posté le 13-05-2016 à 15:58:57
Yop,
Je viens de me procurer le jeu et il se lance dans la barre de tâche, je peux même pas le mettre en mode fenêtre..
Marsh Posté le 14-05-2016 à 06:22:59
c'est normal que je doive réinstaller le jeu sous steam ?
il était installé normalement et toutes les màj étaient faites et ce matin je me lève et je vois que j'ai project cars d'un côté mais à installer et project cars steam vr à installer aussi ? WTF ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 11:06:54
aie, revérifies le dossier d’installation dans les options steam ou recharge le ?!
J'ai aussi les options de lancer le jeu en VR, mon instal n'a pas bougé.
@ohnny-vulture, ah c'est con, tu as essayé alt/entrée? mais normalement il faut déjà l'avoir en fenêtré pour le mettre en full screen. alt/tab ?
Il ne se lance pas sur un 2éme écran éteint?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:33:35
Post de IB au sujet de "l'opti" sur CG AMD:
"The devs have optimised the AMD cards as much as they possibly can given our engine. They are seriously good at what they do and they leave nothing on the table believe me. The issue is related to our high draw call count and the fact that Nvidia use lower level drivers, talking directly to the hardware (arguably bypassing some recommended restrictions) when AMD don't avail of the same. We're not about to reduce draw call counts as the world is coming to us with DX12 and more efficient functionality here in Windows 10. That will automatically benefit those on AMD hardware."
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] ost1277672
Ca vient du topic HTC vive après qu'un joueur ait dit qu'en VR il ne pouvait faire que du hotlap avec son i7 3770k @4.6Ghz + Fury X.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:35:25
Bonjour à vous,
J'ai une petite question, comment savoir si project cars, est un jeu pour moi...
J'adore les jeux de voiture ...en boite auto...oui je sais sacrilège.
Je n'ai pas de volant et j'y joue que avec une manette xbox.
Vais-je prendre du plaisir sur project car? En multi, je vais tombé que sur des pros de chez pro? Ou il y a une sorte de classement?
Merci d'avance pour votre aide/info
Je peux ajouté comme info que j'ai un htc Vive, et qu'avec le nouvelle update, je me suis dit pourquoi pas...
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:47:07
bumcello a écrit : Bonjour à vous, |
j'ai commencé à la manette (PS3) et je trouvais ça sympa (je viens de la série GRID et DIRT)
Par contre ça ma donné envie d'essayer un volant et du coup c'est ce jeu qui m'a fait craquer pour un G27 d'occase que je ne regrette absolument pas
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:00:40
Je me suis même monté un playseat depuis
Marsh Posté le 15-05-2016 à 09:28:25
madcat a écrit : Post de IB au sujet de "l'opti" sur CG AMD: |
En gros ils ne peuvent rien faire pour l'optimisation AMD qui est déjà au taquet chez SMS, tout est dans les mains d'AMD, qui n'ont pas leurs pilotes aussi "travaillé" que Nvidia.
Ceci dit ça ira mieux sous DX12/windows 10, donc sur pCARS2.
AMD pas top avec pCARS et VR!
bumcello a écrit : Bonjour à vous, |
Tu peux y aller sans problème, au pad ps3 (pas lancé avec mon nouveau pad xbox) je taquine mes temps au volant et je suis pas vraiment un habitué manette!
Mais attention certaines caisses sont dur à piloter, surtout les vintages!
Marsh Posté le 15-05-2016 à 14:01:26
Bon, j'ai prit le jeu...en cours de dl. Par contre j'ai vu dans les vidéos qu'il y avait pas mal d'option graphique.
On peut trouvé des pré set quelque part? J'ai un i7 4770k@4.8 + une gtx 980 ti@1400...
Marsh Posté le 15-05-2016 à 14:36:12
Un peu de lecture: http://forum.projectcarsgame.com/s [...] HAT-PLEASE
Tu devrais bien t'en tirer avec une ti en DS6x, DS9X, en Nvidia dsr 4,00x ça devrait être mieux avec un petit DS2x, DSM2 ou High.
L'aliasing vertical est chiant sur ce jeu, le circuit Spa avec tout ces grillages tout du long est assez pénible, donc DSM2.
En FX éviter le Ultra. Herbe en low, ombre high/médium, etc..
Celui qui veut se débarrasser des spectateurs et gagner quelques fps ajoute " -skipcrowds " dans les options de lancement du jeu dans Steam (propriété) http://forum.projectcarsgame.com/s [...] -the-Crowd
Marsh Posté le 15-05-2016 à 19:52:08
Merci, mais je ne pourrais pas mettre toutes c'est option si le jeu ce lance...je veux y jouer avec le htc vive.
Pour l'instant mon jeu ce crash au démarrage, et si par miracle il ce lance en vr, et que je veux lancer une course, je suis pas du tout bien mis dans la voiture, mais à l'extérieur, au dessus de la voiture...ça donne un peu la gerbe.
Du coup, je vais attendre pour voir si un update sors, sinon demander un remboursement. Surtout que j'ai prit la version GOTY...
Marsh Posté le 02-05-2016 à 20:26:25
Reprise du message précédent :
J'ai testé pas mal de caisses sur le Nurb GP en time trial, pas de clipping, la Xbow renvoie pas mal d'info, alors que la McLaren F1 trés peu, donc pour certaines caisses augmenter un peu le FOR sur le volant, ou au mieux direct dans le setup de la caisse niveau FFB.
Suivant le circuit le ressenti ça peu beaucoup changer, Watkins Glen VS Spa (trés lisse), par exemple.
SEn=OFF
FF=100
SHO=100
ABS=90 (pédale logitech, vibration dans le volant)
LIN=0FF
DEA=OFF
DRI=003
FOR=100
SPR, DPR=OFF
http://reho.st/preview/self/2d1021 [...] 66ec42.jpg
Sur le jeu presque rien à changer, Force Feedback, Tire Force, Steering Gain. (je ne m'emmerde plus avec le reste , mais ça peut étre amélioré bien entendu!)
http://reho.st/medium/self/96487d9 [...] e2c4a1.jpg
http://reho.st/medium/self/0d96f7c [...] f7a672.jpg
http://reho.st/medium/self/ec374d7 [...] f69935.jpg
http://reho.st/medium/self/f6c42c4 [...] 8a34b3.jpg