Thief III / Dark Project Deadly Shadows [Topik Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:10:05
oui oui oui ouiiiiiiiiiiiii
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:10:27
ils ont gardé le style!!!!
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:10:59
c le même moteur que Deus Ex 2?
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:22:57
chtiungdor a écrit : Dommage que les ombres soient trop ratées |
y'a pas que les ombres
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:29:28
moi aussi c'est sans doute celui que j'attends le plus
il y a une date prévue?
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:32:12
rrrrraaahhhhh j'en bave d'avance !!
slurp
je me suis refait le 2 y a pas longtemps, mais quel pied
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:38:51
tree a écrit : |
c 2 pov screens on peut pas vraiment se faire 1 idée précise hein
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:40:39
ReplyMarsh Posté le 25-04-2003 à 12:43:15
En plus faut qd meme resituer l'ancien moteur:
http://ourworld.cs.com/comgamesig/tiefss03.htm
http://ourworld.cs.com/comgamesig/tiefss02.htm
http://ourworld.cs.com/comgamesig/tiefss01.htm
Qd meme il y a eu du progres, meme si le jeu est pas au top graphiquement, il me fait largement deja plus triper que Doom3 + HL2.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:54:33
oui en outre c'qui est très important dans Thief ce sont les bruitages et le scènario.
Après que ce soit + ou - joli.. perso rab.( tant mieux si c'est joli mais c vraiment anecdotique)
du moment que l'esprit est respecté et le gameplay itou
c'est vraiment un jeu majeur dans l'histoire du jeu video on va pas chipoter pis au moins ça tournera sur toutes les config même si on a pas de p4 12ghz g force 15.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:56:48
faut pas vous inquiéter si les textures et autres trucs ne semblent pas génial, les mappeurs vont se charger de lui donner une bonne bouille et des mappeurs d'enfer sur Thief il y a en a pas mal
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:58:23
par contre il doit sortir sur la boateX en premier non?
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:00:25
Meganne a écrit : oui en outre c'qui est très important dans Thief ce sont les bruitages et le scènario. |
Faut voir, c quand même de la 3d pas trop mal foutue...la config demandée risque de pas être particulièrement basse.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:01:33
latoucheF7duclavier a écrit : Faut voir, c quand même de la 3d pas trop mal foutue...la config demandée risque de pas être particulièrement basse. |
oué faut voir...
de toute façon j'y jouerais sur la xboate en premier vu ma pov config
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:26:35
Petites deceptions en voyant ces screens .
Ce n'est evidemment pas ce qui est le plus important pour ce type de jeu, mais un meilleur habillage aurait ete preferable.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:33:58
Meganne a écrit : par contre il doit sortir sur la boateX en premier non? |
aaaah ceci explique la laideur de ces textures peu détaillées ...
(mode chieur off)
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:35:33
yoirgl a écrit : |
les jeux Xbox sont très beaux graphiquement parlant. c'est une choze qu'on ne PEUT pas leur enlever.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:35:49
tree a écrit : |
Pareil, moi à l'époque j'étais en émerveillement sur l'ambiance des thief 1 et 2
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:38:09
chtiungdor a écrit : |
pourtant à l'époke du 2 le moteur était déjà poussif comme koi..
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:41:39
yoirgl a écrit : |
en fait, il pourrait s'agir de textures bump mappées, du moins ca en a tout l'air.
du coup, a voir mais en mouvement.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:43:17
Dolohan a écrit : |
oui c'est ce que je pense aussi, surtout le garde sur le deuxième screen
du coup en plus ça va ramer
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:43:57
Meganne a écrit : pourtant à l'époke du 2 le moteur était déjà poussif comme koi.. |
On verra bien de toute façon, les screens ça veut jamais rien dire, et puis le jeu tournera pitete pas sur mon pc lol
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:48:19
tree a écrit : |
pas obligatoirement.
halo le fait tres bien sans ramer. ca serait la mort de ne pas arriver a faire aussi bien qu'une xbox
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:49:09
Dolohan a écrit : |
heu halo sur xbox c'est pas un modèle de fluidité...
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:50:17
ReplyMarsh Posté le 25-04-2003 à 13:52:25
pourquoi vous me répondez sérieusement?
je suppose que le bidule violet en bas des screens est l'indicateur de visibilité?
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:53:29
yoirgl a écrit : pourquoi vous me répondez sérieusement? |
ouep, et de bruit aussi surement
Marsh Posté le 25-04-2003 à 13:58:50
C un genre de morrowind ?
J'ai pas mal entendu parler de thief ici deja mais jsais pas du tt ce que c
Marsh Posté le 25-04-2003 à 14:00:11
Dav-X a écrit : C un genre de morrowind ? |
simulateur de cambriolage au moyen-age en vue subjective
Marsh Posté le 25-04-2003 à 14:02:55
tree a écrit : |
oula
Genre arx fatalis avec un voleur ?
Peux pas etre plus précis haisstaipai
Marsh Posté le 25-04-2003 à 14:07:40
Dav-X a écrit : |
L'ancêtre de splinter cell vrsion moyen âgeuze avec un poil de fantastique
EDIT enfin infiltration et discretion koua mais de la vraie!
pis c'est un voleur.
Marsh Posté le 25-04-2003 à 14:15:04
Dav-X a écrit : |
exemple typique de mission dans thief 2: aller piquer les plans d'une machine au fin fond d'un chateau infesté de garde
pour celà tu disposes:
- d'une épée, d'une massue, de fleches ( de feu ou pas) pour te débarasser des gardes, ainsi que de bras musclés pour planquer les cadavres
-de fleches "à eau" pour éteindre les torches et ainsi avancer dans l'ombre
-de flèches "à corde" : en les plantant dans une poutre haut placée par exemple, une corde se déroule et en y grimpant tu peux d'accéder à des lieux en hauteur, pour échapper au couroux des gardes par exemple
... et de divers autres gadgets
tu à des indicateurs qui te permettent de savoir si l'endroit ou tu te trouves est trop éclairé, ou si tu fait trop de bruit
et selon le niveau de difficulté choisi on te demande en plus de ramener une certaine quantité d'objets précieux, de pièces d'or des endroit que tu traverseras...
vala vala...
Marsh Posté le 25-04-2003 à 14:15:16
C'est tout une ambiance, tu t'approche dans le noir derriere des gardes en pleine discution :"t'es allé voir les ours qui dancent sur le pont hier - Ah non, j'tait consigné ici, pd de souverain, on va lui faire sa fête un jour" (enfin je me rappelle plus des paroles exact). Un jeu exelent, scenario en beton, des tas d'item
Marsh Posté le 25-04-2003 à 14:25:28
pleins d'autres screens:
http://joypad.multiplayer.it/articoli.php3?id=8071
Marsh Posté le 25-04-2003 à 12:07:34
* Sortie le 18 juin normalement
* Le lien pour changer son HUD pour un truc bien plus discret
* Le lien pour choper plein de Fans missions pour Thief 2
* Le topic ultime pour tout bidouiller dans Thief III
* La démo : (436Mo)
http://ftp.eidos.com/pub/demos/thief3/T3_Demo.exe
http://test.www.nofrag.com/fichiers/thief3/demos/898/
http://www.clubic.com/t/downloadal [...] ue=Anglais
http://www.gamershell.com/download_6062.shtml
http://www.actiontrip.com/files/de [...] dows.phtml
http://www.fileplanet.com/download.aspx?f=141189
http://www.3dgamers.com/dl/games/t [...] k.exe.html
http://files.worthplaying.com/file [...] erby=dateD
http://download.boomtown.net/en_uk [...] hp?id=5286
http://www.justgamers.de/?page=file&file_id=1225
http://www.giga.de/dl/frame.php?eb [...] ileid=3814
http://k-files.de/download.php?act [...] s&dlid=884
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/17933/
http://www.fileshack.com/file.x?fid=5021
Prodigy
Disponible en version originale ici
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=83801
1) Introduction
Ce fichier est une compilation de modifications destinées à rendre Thief 3 : Deadly shadows plus ergonomique, esthétique et fluide. Il s'agit d'une sélection de modifications parmi celles disponibles à cette adresse :
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=83801
Le but est d'éviter aux nouveaux joueurs de Thief de passer 4h à bidouiller des fichiers avant d'avoir un jeu à l'interface acceptable.
2) Procédure d'installation
Téléchargez le fichier : http://www.faerune.net/dl/Thief3_tweak.zip
L'archive est compressée en zip. Elle contient 4 fichiers ini modifiés ainsi que trois fichiers à copier dans les répertoires appropriés. L'arborescence du zip respecte l'arborescence de ces répertoire, si bien qu'il est possible de le décompresser directement dans le répertoire du jeu en écrasant les fichiers déjà existants, le cas échéant.
3) Contenu
- Ini modifiés :
Default.ini
T3UI.ini
T3Camera.ini
T3PlayerAnims.ini
- Fichiers modifiés ou ajoutés :
(Où <Thief 3> = Le répertoire où vous avez installé le jeu.)
<Thief 3>\CONTENT\T3\VideoTextures\loopTop_01_engl_none_30.bik
<Thief 3>\CONTENT\T3\Maps\Kernel_GFXALL.rar
<Thief 3<\CONTENT\T3\PCTextures\DynamicallyLoaded/swooshc01.dds
4) Liste des modifications apportées :
-Menus-
Désactivation des 5 logos de pub au démarrage du jeu
Affichage de l'intro du jeu au démarrage
Supression du truc moche en 3D qui aliase dans le menu
Changement de la skin du menu pour un truc à l'ancienne
Réduction de la taille et changement de police
Sous-titres en français plutôt qu'en anglais
Modifs mineurs du menu (numéro de version..etc)
-Graphismes/interface-
Diminution de la trainée hideuse des flèches
Augmentation de la vitesse de la souris
Supression de la barre de vie lorsqu'inactive
Réduction par deux de la taille de :
1) De la barre de vie
2) La boussole
3) La gemme de visibilité.
Pas de caméra 3ème personne en cas de mort
-Gameplay-
Difficulté augmentée en mode expert (accuité visuelle et auditive des gardes)
Nombreuses modifications dans les mouvements et le maniement de Garreth : (Head bobbing, straffe, respiration, maniement des armes, marche discrète, dégats de chutes diminués et temps de récupération des chutes augmenté.)
-Performances-
CacheSizeMegs=64(was=1)
MinDesiredFrameRate=50.0(was=30)
Use32BitTextures=True(was
=False)
MouseLagThreshold=0 (was 75)
5) Avertissement :
Il s'agit d'une compilation des modifications qui m'intéressaient, selon des critères subjectifs, en évitant celles que les auteurs qualifiaient de potentiellement instabilisantes (pour le jeu, pas pour l'utilisateur ^^).
Cependant, vous l'installez à vos risques et périls, il est conseillé de procéder à un backup des fichiers midifiés pour ne pas se retaper l'installation du jeu en cas de problème.
Message édité par Prodigy le 21-07-2004 à 19:51:34