[TU] Overwatch 2

Overwatch 2 [TU] - Page : 229 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:24:14    

Reprise du message précédent :
C'est plus compliqué dans le sens ou t'as pas une flash bang qui immobilise ta cible, avec chopper tu dois pas miss ton grap.


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“Empezó la nueva era”
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:24:14   

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:25:32    

kikasstou a écrit :


 
C'est bien le problème que je souligne, ca devrait être du CaC sauf que dans la pratique ca fonctionne bien trop loin.

Ouais on s'est compris. Mais mon expérience donnait justement une courte portée (comme les 15 feet).  
 
Après j'avoue ne plus tenter aussi loin que sur ton screen parce que quand ça foire t'es assez nu quand même. Même si tu peux toujours faire l'enchaînement alt+roulade+alt. :bounce:


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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:26:32    

Y a pas de justice...
 
J'achète un skin légendaire hier, je le drop aujourd'hui... Et paie ton arnaque, on te rétribue 200 gold  :o


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:27:14    

MrMeth67 a écrit :

C'est plus compliqué dans le sens ou t'as pas une flash bang qui immobilise ta cible, avec chopper tu dois pas miss ton grap.


 
La hitbox du crochet avec assez large aussi. Tu peux miss de loin, mais c'est très dur a rater au close si le gars est en face de toi je trouve

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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:28:17    

Effectivement, mais toujours plus compliqué que la flash bang  [:lumbahaab:1]


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“Empezó la nueva era”
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:29:01    

kikasstou a écrit :

La hitbox du crochet avec assez large aussi. Tu peux miss de loin, mais c'est très dur a rater au close si le gars est en face de toi je trouve


 
Après faut croiser les doigts que tu te tapes pas un des innombrables bugs qui font que la cible va être pull à ta gauche, à ta droite ou à travers toi :o


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:29:36    

kikasstou a écrit :

 

La hitbox du crochet avec assez large aussi. Tu peux miss de loin, mais c'est très dur a rater au close si le gars est en face de toi je trouve

 

C'est même impossible à rater de près sans le faire exprès, c'est le point d'arrivée qui est aléatoire en revanche :D


Message édité par waylan le 06-06-2016 à 11:30:26

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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:30:03    

Pas mal le dossier jvc sur overwatch.  
 
Je savais pas du tout que la tête du Bastion était le petit cube bleu, je l'avais d'ailleurs jamais vu.


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:30:45    

Azrail a écrit :

Pas mal le dossier jvc sur overwatch.  
 
Je savais pas du tout que la tête du Bastion était le petit cube bleu, je l'avais d'ailleurs jamais vu.


 
Lien? :D

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:30:51    

___alt a écrit :


 
Après faut croiser les doigts que tu te tapes pas un des innombrables bugs qui font que la cible va être pull à ta gauche, à ta droite ou à travers toi :o


 
Ah oui la par contre je suis d'accord. Vivement qu'il corrige ça rapidement... ou pas en fait, je trouve Chopper largement assez pénible en l'état :P

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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:30:51   

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:32:55    

kikasstou a écrit :

le problème de McCree n'est pas son Fan the Hammer mais son stun ultra permissif :jap:


 
Bah non, le problème de McCree c'est le Fan the Hammer.  
Parce que si t'enlèves le stun de McCree ou que tu le nerfes trop, ça up considérablement Tracer et Genji, ainsi que Reaper dans une moindre mesure.
 
McCree c'est un flanker qui est taillé pour parcourir les couloirs et tenir en respect les héros mobiles qui font le tour.
Sa flashbang est taillée en ce sens : si elle a une aire d'effet pas négligeable, c'est pour lui permettre d'attraper des adversaires un peu rapides.
 
Sauf que fan est tellement puissant que McCree peut très largement sortir de ce rôle et aller dans la mêlée lâcher des one-shots à tour de bras.
Il faut que Fan the Hammer permette de tuer les héros fragiles, pas "tous les héros du jeu à part les tanks et encore".


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:33:00    

Passé y a 2-3 pages.  
 
D'ailleurs y a un petit tableau sur le temps de charge des ultis. J'avais même pas vu qu'il était différent par héros.  
 
C'est pas neuf, et certainement bien moins exhaustif que ce qu'on doit pouvoir trouver sur le net anglophone mais c'est pas mal et très court.


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:35:05    

___alt a écrit :

Il faut que Fan the Hammer permette de tuer les héros fragiles, pas "tous les héros du jeu à part les tanks et encore".

Un solution serait tout simplement de ralentir sa cadence de tir.  
 
Elle serait alors toujours suffisante pour buter les gens sous 250hp après stunt. Mais pas suffisante pour terrasser un tank avec le combat alt+roulade+alt.


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:41:00    

c'est quoi Fan the Hammer ?


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Stardrawer, le dessinateur d’étoiles, le créateur, le guide, celui qui transcende l’évidence et apporte la lumière stellaire au topic [:foukandish]
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:41:57    

stardrawer a écrit :

c'est quoi Fan the Hammer ?


 
Le clic droit.
 
De toute façon c'est grosso-modo ce que pensent déjà les devs : McCree fait  trop de dégâts avec > http://www.pcgamer.com/it-sounds-l [...] et-nerfed/


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:45:30    

Je viens de voir une vidéo, je ne savais pas que l'on pouvait passer bastion en mode tourelle en l'air :o
 
Genre tu sautes d'un toit tu transformes en tourelle en l'air quand tu atterris tu es opérationnel :o


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[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:47:40    

Azrail a écrit :

Pas mal le dossier jvc sur overwatch.  
 
Je savais pas du tout que la tête du Bastion était le petit cube bleu, je l'avais d'ailleurs jamais vu.


 
C'est pourquoi quand tu arrives dans le dos d'un bastion tu l'exploses avant même qu'il puisse se retourner si tu vises le cube bleu.

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:47:52    

On retombe souvent sur un noyau-compo du type Reinhardt, Mercy, McRee/Faucheur.
 
Bravo aux fils de Lutak hier soir, bien coordonnés, bien joués, on sentait une certaine expérience stratégique sur les cartes. Envoyez-moi les replays en mp s'il vous plait, pour étudier tout ça.
 
Pour le prochain tournoi, je propose que l'équipe gagnante garde la même composition de joueurs (si possible), pour tirer le niveau vers le haut et composer une sorte de benchmark.  [:populous]

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:48:26    

Stenz76 a écrit :


 
C'est pourquoi quand tu arrives dans le dos d'un bastion tu l'exploses avant même qu'il puisse se retourner si tu vises le cube bleu.


Sauf avec Winston  :sweat:


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:49:51    

___alt a écrit :


 
Bah non, le problème de McCree c'est le Fan the Hammer.  
Parce que si t'enlèves le stun de McCree ou que tu le nerfes trop, ça up considérablement Tracer et Genji, ainsi que Reaper dans une moindre mesure.
 
McCree c'est un flanker qui est taillé pour parcourir les couloirs et tenir en respect les héros mobiles qui font le tour.
Sa flashbang est taillée en ce sens : si elle a une aire d'effet pas négligeable, c'est pour lui permettre d'attraper des adversaires un peu rapides.
 
Sauf que fan est tellement puissant que McCree peut très largement sortir de ce rôle et aller dans la mêlée lâcher des one-shots à tour de bras.
Il faut que Fan the Hammer permette de tuer les héros fragiles, pas "tous les héros du jeu à part les tanks et encore".


 
On a pas du tout la même vision de McCree. Pour moi c'est un perso de close comme Reaper qui va aller défoncer les ennemis à bout portant (mais en gardant une option longue portée). Sauf que McCree est plutot défensif qu'offensif. Je le trouve en effet bien plus efficace en défense ou tu vas justement laisser les ennemis approcher (et les embusquer au détour d'un couloir) au lieu de devoir aller les chercher en attaque avec une mobilité que tu n'as pas du tout (contrairement à Reaper). Ce n'est donc pas du tout un flanker pour moi. Son Fan the hammer ne me choque pas dans le sens ou il permet de repousser un Winston qui te jump dessus ou un Reinhardt qui charge ou qui s'approche trop prêt. Ca marche pas sur les autres tanks. D-Va a trop d'armure, Chopper a trop de PV et Zarya peut encaisser le fan the hammer avec son shield (elle aime bien d'ailleurs). Il permet aussi de contrer les tracer/genji grâce à son stun (et pas grace a Fan the hammer). Par contre ce que je ne trouve pas normal c'est que dans ce role, son stun me parait bien trop facile à caser. T'arrive à immobiliser des ennemis qui sont pas forcément dans ton viseur ou pas vraiment assez proche. Les genji se font souvent surprendre parce qu'ils pensent être hors de portée et n'active donc pas leur renvoit (qui renvoit le stun). A la limite je veux bien concéder que Fan the Hammer devrait avoir plus dispersion pour le rendre moins performant mid range mais venir supprimer la possibilité de contrer un tank comme Winston en diminuant les dégats de Fan the Hammer je trouve que c'est une erreur.

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:51:29    


 
Y'a des replays sur Overwatch ?
 
J'ai loupé quelque chose ?


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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:52:26    

C'est pas ma vision, c'est la vision des devs.
 

Citation :


I've been watching McCree carefully since we've released. McCree's flashbang plays an important role in being a strong option against very fast/agile teams (tracers/genjis/etc). It is also a nice tool to prevent close range devastating abilities and ultimates such as Reaper's Death Blossom.
 
That said, its probably a bit too good at dealing damage to higher health targets such as Tanks and barriers. I don't have any concrete changes yet, but I'm going to be testing some things internally to see how he plays.


 
http://us.battle.net/forums/en/ove [...] =5#post-83


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 11:58:25    

kikasstou a écrit :


 
On a pas du tout la même vision de McCree. Pour moi c'est un perso de close comme Reaper qui va aller défoncer les ennemis à bout portant (mais en gardant une option longue portée). Sauf que McCree est plutot défensif qu'offensif. Je le trouve en effet bien plus efficace en défense ou tu vas justement laisser les ennemis approcher (et les embusquer au détour d'un couloir) au lieu de devoir aller les chercher en attaque avec une mobilité que tu n'as pas du tout (contrairement à Reaper). Ce n'est donc pas du tout un flanker pour moi. Son Fan the hammer ne me choque pas dans le sens ou il permet de repousser un Winston qui te jump dessus ou un Reinhardt qui charge ou qui s'approche trop prêt. Ca marche pas sur les autres tanks. D-Va a trop d'armure, Chopper a trop de PV et Zarya peut encaisser le fan the hammer avec son shield (elle aime bien d'ailleurs). Il permet aussi de contrer les tracer/genji grâce à son stun (et pas grace a Fan the hammer). Par contre ce que je ne trouve pas normal c'est que dans ce role, son stun me parait bien trop facile à caser. T'arrive à immobiliser des ennemis qui sont pas forcément dans ton viseur ou pas vraiment assez proche. Les genji se font souvent surprendre parce qu'ils pensent être hors de portée et n'active donc pas leur renvoit (qui renvoit le stun). A la limite je veux bien concéder que Fan the Hammer devrait avoir plus dispersion pour le rendre moins performant mid range mais venir supprimer la possibilité de contrer un tank comme Winston en diminuant les dégats de Fan the Hammer je trouve que c'est une erreur.


 
Vu comme ça, ça me parait pas forcément déconnant.
Surtout que je rage quand je me fais OS, mais c'est toujours à cause de cette saloperie de flash.

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:00:34    

Y a pas des tutos pour savoir comment jouer tel et tel perso ?
 
Parce que ça va finir en uninstall poubelle sinon :o


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GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:01:45    

snatch31560 a écrit :

Y a pas des tutos pour savoir comment jouer tel et tel perso ?
 
Parce que ça va finir en uninstall poubelle sinon :o


 
Voir 1ere page, y a des chaines youtube

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:02:43    

snatch31560 a écrit :

Y a pas des tutos pour savoir comment jouer tel et tel perso ?

 

Parce que ça va finir en uninstall poubelle sinon :o


Faut un minimum de talent désolé  :o.

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:03:36    

snatch31560 a écrit :

Y a pas des tutos pour savoir comment jouer tel et tel perso ?
 
Parce que ça va finir en uninstall poubelle sinon :o


FP, les vids de Cynical Nerds (en anglais) sont énormes.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:08:07    

Et il faut regarder des guides pour tous les persos, pas seulement ceux qu'on compte jouer, pour savoir à quoi s'attendre et connaître leurs points forts/faibles.
Et le top du top jouer 5/10 min chacun des persos en training pour avoir un minimum de feeling sur leurs compétences, la portée des armes, leur ulti, etc...


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:08:28    

Nyast a écrit :


 
Y'a des replays sur Overwatch ?
 
J'ai loupé quelque chose ?


 
faut demander à Klaw pour les videos de la team 2 :o


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Battle Tag :Ginfrizz#1916
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:13:47    

kylordan a écrit :

Y a pas de justice...
 
J'achète un skin légendaire hier, je le drop aujourd'hui... Et paie ton arnaque, on te rétribue 200 gold  :o


 
Merde, désolé pour toi :(
C'est exactement pour ça que je ne claque pas mon or tout de suite, car je sens que la RNG © Blizzard va me jouer le même genre de tours !

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:16:10    


 
Merci ;)
C'était un super tournoi en effet, et côté stratégie chez nous.. bah disons qu'on a bien bossé Hollywood :D
 
On comptait en effet, dans la mesure du possible, remettre notre titre en jeu lors du prochain tournoi en conservant notre compo  :love:

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:16:54    

kurinzu a écrit :


 
Voir 1ere page, y a des chaines youtube


 
 

Taiche a écrit :


FP, les vids de Cynical Nerds (en anglais) sont énormes.


 
Ah oui j'oublie toujours les FP x)
 
 
 
Je peux en avoir, mais pour ça faudrait que je m'amuse avant, la ça me fait juste chier et je rage comme un porc juste :o


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GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:29:15    

___alt a écrit :

Après faut croiser les doigts que tu te tapes pas un des innombrables bugs qui font que la cible va être pull à ta gauche, à ta droite ou à travers toi :o


 
Putain, s'ils arrivent a corriger ce bug  [:shimay:1]  
 
En fait, apres une vingtaine d'heures sur Roadhog, mes conclusions :  
- Ca bug sur des personnages à petite hitbox (Soldier, Tracer, Genji, Lucio...) mais certains ne sont étrangement pas concernés (Zenyatta, McCree, Mercy, Widow...). Je me demande si la vitesse de déplacement du perso n'influerait pas.
- La seule façon de s'éviter le bug (marche 75% du temps), c'est de ne pas être en mouvement quand on lance le crochet. Dans ce cas, on a deja plus de chances d'avoir sa victime a portée du pompe : kill quasi assuré.
 
Bref pour l'instant c'est le point qui me fait le plus rager dans le jeu, bien plus encore que le FTH de McCree ou les Genji sous cocaïne :o
 

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:31:58    

snatch31560 a écrit :

Y a pas des tutos pour savoir comment jouer tel et tel perso ?
 
Parce que ça va finir en uninstall poubelle sinon :o


Prends ton temps, au début c'était pareil, mais j'ai pris le temps de tout tester en solo contre les robots sur la map training. Pour comprendre les capacités.
Ensuite tu te fais rekt en multi, tu apprends ainsi comment se joue le perso. Tu le joues, tu te fais rekt au début, mais tu apprends  :D  
 
Sinon tu joues McCree  :o  
 
 


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:38:58    

gibbonaz a écrit :


 
Putain, s'ils arrivent a corriger ce bug  [:shimay:1]  
 
En fait, apres une vingtaine d'heures sur Roadhog, mes conclusions :  
- Ca bug sur des personnages à petite hitbox (Soldier, Tracer, Genji, Lucio...) mais certains ne sont étrangement pas concernés (Zenyatta, McCree, Mercy, Widow...). Je me demande si la vitesse de déplacement du perso n'influerait pas.
- La seule façon de s'éviter le bug (marche 75% du temps), c'est de ne pas être en mouvement quand on lance le crochet. Dans ce cas, on a deja plus de chances d'avoir sa victime a portée du pompe : kill quasi assuré.
 
Bref pour l'instant c'est le point qui me fait le plus rager dans le jeu, bien plus encore que le FTH de McCree ou les Genji sous cocaïne :o
 


C'est tellement ca :D


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:51:20    

Hanzo ouatelse  [:dbbg:2]  
 
https://gfycat.com/RelievedBreakableElver


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:53:23    

un kill très difficile


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:54:01    


Bug n°1 à corriger. Blizzard please  [:poulpeleach:2]


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Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:56:41    

Melkaar a écrit :


Bug n°1 à corriger. Blizzard please  [:poulpeleach:2]


Ca me rappelle mon pote qui a joué Hanzo ce week-end:
 
"Tain il est génial ce perso, tu balances des flèches n'importe ou et de temps en temps tu fais un kill" :D


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Marsh Posté le    

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