UT2K3 : Dispo ! [Topic Officiel] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-09-2002 à 02:29:11
dites z'etes sûrs pour le coup du ";" dans le ut.ini pour l'opengl? parce que je connais bien les jeux sur moteur unreal et d'habitude ce qu'il faut changer c'est la premiere ligne (avec un truc comme rendererdevice=opengldrv)
Marsh Posté le 15-09-2002 à 02:46:06
ah merde c une erreur de ma part ca revient strictement au meme
Marsh Posté le 15-09-2002 à 03:00:15
Bon, Gamespy updated, j'ai trouvé les JOLT et les BLUEYONDER au rendez vous !!
Bon bon bon... autant le dire tout de suite, kan on tourne avec une petite poignée de bots c'est tres jouable sur Geforce 4 Ti 4200 tout a donf. Ca rame a 40 fps mais bon on se foule pas trop le poignet alors ca passe assez bien !!
Mais des k'on prends le rythme death match online, alors LA !!!! On se dit ke oui, on se prendrais bien le dernier modele d'ATI
Franchement, kan ya 6 mecs ki se bourrinent la tronche avec des salves de partout, bonjour le 28fps en moyenne (pour rappel la commande c'est "stat fps" dans la console) !!!
Aaaaargh... et meme baisser les details o moyen arrange que tres peu la chose, on a vite envie de jouer tout au minimum en 640 pour retrouver les 60 fps qui permettent de se tirer de bien des situations !!
Mouaip... donc au final euh... je sais pas, j'aime bien les bots
Nan mais c'est moins frustrant !! Car la on passe son temps a se dire "merde, c'est beau mais fodrais ke je baisse la resolution..." "... aaargh... fait chier ca serais cool d'avoir des brouzoufs..." "... bon je baisse ou je baisse pas la resolution ?? Merde je viens de crever... je baisse !!" "... bon c'est pas glop, fait voir une resolution intermediaire..." "Aaargh... c pas mieux mieux... oh et puis chiotte, je retourne en High Res !!" "Ca raaameuuuh !!"
En gros, on se prends un peu la tete pour trouver l'ideal graphike !! Pas avec les bots eheh...
Bon ca peux paraitre con, mais moins ca me brime de voir un jeu etre a sa limite de jouabilité !!
Pourtant j'ai une config assez musclé kan meme !! Athlon XP 1,5Ghz - Ti 4200 - 512 DDR !!!
Marsh Posté le 15-09-2002 à 03:04:28
au fait pour les stats dans les parametre ya un truc avec ton nom et password pour enregistrer nos stats mais le liens pour aller les voir marche pas, kk1 sait si elles seront activé que a partir de la sortie de la final ou c ke ya trop dmonde ki sont aller voir la page et ksa a sauté??
Marsh Posté le 15-09-2002 à 03:54:36
ZeTortue a écrit a écrit : Bon, Gamespy updated, j'ai trouvé les JOLT et les BLUEYONDER au rendez vous !! Bon bon bon... autant le dire tout de suite, kan on tourne avec une petite poignée de bots c'est tres jouable sur Geforce 4 Ti 4200 tout a donf. Ca rame a 40 fps mais bon on se foule pas trop le poignet alors ca passe assez bien !! Mais des k'on prends le rythme death match online, alors LA !!!! On se dit ke oui, on se prendrais bien le dernier modele d'ATI Franchement, kan ya 6 mecs ki se bourrinent la tronche avec des salves de partout, bonjour le 28fps en moyenne (pour rappel la commande c'est "stat fps" dans la console) !!! Aaaaargh... et meme baisser les details o moyen arrange que tres peu la chose, on a vite envie de jouer tout au minimum en 640 pour retrouver les 60 fps qui permettent de se tirer de bien des situations !! Mouaip... donc au final euh... je sais pas, j'aime bien les bots Nan mais c'est moins frustrant !! Car la on passe son temps a se dire "merde, c'est beau mais fodrais ke je baisse la resolution..." "... aaargh... fait chier ca serais cool d'avoir des brouzoufs..." "... bon je baisse ou je baisse pas la resolution ?? Merde je viens de crever... je baisse !!" "... bon c'est pas glop, fait voir une resolution intermediaire..." "Aaargh... c pas mieux mieux... oh et puis chiotte, je retourne en High Res !!" "Ca raaameuuuh !!" En gros, on se prends un peu la tete pour trouver l'ideal graphike !! Pas avec les bots eheh... Bon ca peux paraitre con, mais moins ca me brime de voir un jeu etre a sa limite de jouabilité !! Pourtant j'ai une config assez musclé kan meme !! Athlon XP 1,5Ghz - Ti 4200 - 512 DDR !!! |
c bizarre j ai la même config sauf que j ai un athlon 1600+ et ben je joue en 1280 32 bits et tous les details en high dans le user.ini et je rame pas un poil sur les servers je dirai même que je suis étonné de la fluidité
Marsh Posté le 15-09-2002 à 04:09:39
Stifler a écrit a écrit : c bizarre j ai la même config sauf que j ai un athlon 1600+ et ben je joue en 1280 32 bits et tous les details en high dans le user.ini et je rame pas un poil sur les servers je dirai même que je suis étonné de la fluidité |
soit tu joues sur des serveurs peu remplis, soit lui et toi n'avez pas la même notion de fluidité (ca s'est souvent vu dans les interminables topics "l'oeil ne voit que 30fps" )
Marsh Posté le 15-09-2002 à 05:00:57
je rentre d une petite soiree, on verra tous les posts demain
Marsh Posté le 15-09-2002 à 05:04:42
zetortue -> essaye avec le modele physique (karma engine) en low, ca peut peut etre arranger les choses
Marsh Posté le 15-09-2002 à 05:07:24
Baaah, je jouais sur un serveur de 15 personne, et en dessous de 30 fps pour moi c'est peu supportable...
En revanche, que ce soit en 800x600 ou 1280x1024, je rame a peu pres pareil aux meme endroits, je sais plus trop comment identifier si la faiblesse viens du CPU ou de la CG !!
Marsh Posté le 15-09-2002 à 05:34:43
ca rame presk pas c pour ca:
* Textures in the full game are, on average, 2X higher resolution than in the demo. The textures in the demo were reduced because of download size limitations.
ensuite pou l'open gl c cool mais je suis obliger de laisser d3d a cause refresh rate.
Ce qui est sympa avec d3d on peut specifier le "desiraterefreshrate" 120 pour l'occas.
Mais en opengl c pas la meme variable apparement quelqu'un aurait une idee ?
Sinon si vous regarder les variables d3d y'en a une desactivé qui s'appelle: "useXboxfsaa=false" =)
Je n'ai pas testé =)
a voir.
Marsh Posté le 15-09-2002 à 06:03:19
bennybrillant a écrit a écrit : ca rame presk pas c pour ca: * Textures in the full game are, on average, 2X higher resolution than in the demo. The textures in the demo were reduced because of download size limitations. |
Bon, vu ke je n'ai pas envie de mettre de l'argent dans ma machine mais pour une fois dans les jeux, je vais m'arreter au moteur de Q3, pour l'instant. Je prefere pas acheter un truc ki ne tournera k'a moitié fluide !! Ca sert a rien car kan c comme ca je ne profite pas vraiment du jeu
Dans 1 an, kan j'upgradera la machine, on verra
Marsh Posté le 15-09-2002 à 06:16:14
bennybrillant a écrit a écrit : ca rame presk pas c pour ca: * Textures in the full game are, on average, 2X higher resolution than in the demo. The textures in the demo were reduced because of download size limitations. ensuite pou l'open gl c cool mais je suis obliger de laisser d3d a cause refresh rate. Ce qui est sympa avec d3d on peut specifier le "desiraterefreshrate" 120 pour l'occas. Mais en opengl c pas la meme variable apparement quelqu'un aurait une idee ? Sinon si vous regarder les variables d3d y'en a une desactivé qui s'appelle: "useXboxfsaa=false" =) Je n'ai pas testé =) a voir. |
c assez visible que les tetxure sont pas au max
Marsh Posté le 15-09-2002 à 08:24:00
ReplyMarsh Posté le 15-09-2002 à 09:51:56
coolix ca depend pour qui ...
Tu vois on ne me l'aurai pas dis je me serai dis: "ba c ca le max ... et c pas si boo kon le faisait croire". Malgres cela je trouve que ce n'est pas vraiment une revolution.
Sinon un peu dac avec zetortue une fois kon a gouter a 120 fps / 120hz, c dur de toucher aux autres jeux qui sont plus lourds que quake3. Ca saccade etc ... sans parler du gameplay.
Sinon il parait que c'est plus joli en opengl je dis ui je pense aussi mais seulement si quelqu'un me trouve la variable pour la frequence de raffraichissement =)
Marsh Posté le 15-09-2002 à 10:06:19
Stifler a écrit a écrit : c bizarre j ai la même config sauf que j ai un athlon 1600+ et ben je joue en 1280 32 bits et tous les details en high dans le user.ini et je rame pas un poil sur les servers je dirai même que je suis étonné de la fluidité |
Fait une partie avec 16 bots et hop ---> 1024 voire 800*600
Marsh Posté le 15-09-2002 à 10:52:33
Marsh Posté le 15-09-2002 à 10:52:57
Stifler a écrit a écrit : c bizarre j ai la même config sauf que j ai un athlon 1600+ et ben je joue en 1280 32 bits et tous les details en high dans le user.ini et je rame pas un poil sur les servers je dirai même que je suis étonné de la fluidité |
coucou toi je te vois plus sur icq
Marsh Posté le 15-09-2002 à 10:54:48
je lai dl cette nuit avec mon 56k
Marsh Posté le 15-09-2002 à 11:00:36
ZeTortue a écrit a écrit : Bon, Gamespy updated, j'ai trouvé les JOLT et les BLUEYONDER au rendez vous !! Bon bon bon... autant le dire tout de suite, kan on tourne avec une petite poignée de bots c'est tres jouable sur Geforce 4 Ti 4200 tout a donf. Ca rame a 40 fps mais bon on se foule pas trop le poignet alors ca passe assez bien !! Mais des k'on prends le rythme death match online, alors LA !!!! On se dit ke oui, on se prendrais bien le dernier modele d'ATI Franchement, kan ya 6 mecs ki se bourrinent la tronche avec des salves de partout, bonjour le 28fps en moyenne (pour rappel la commande c'est "stat fps" dans la console) !!! Aaaaargh... et meme baisser les details o moyen arrange que tres peu la chose, on a vite envie de jouer tout au minimum en 640 pour retrouver les 60 fps qui permettent de se tirer de bien des situations !! Mouaip... donc au final euh... je sais pas, j'aime bien les bots Nan mais c'est moins frustrant !! Car la on passe son temps a se dire "merde, c'est beau mais fodrais ke je baisse la resolution..." "... aaargh... fait chier ca serais cool d'avoir des brouzoufs..." "... bon je baisse ou je baisse pas la resolution ?? Merde je viens de crever... je baisse !!" "... bon c'est pas glop, fait voir une resolution intermediaire..." "Aaargh... c pas mieux mieux... oh et puis chiotte, je retourne en High Res !!" "Ca raaameuuuh !!" En gros, on se prends un peu la tete pour trouver l'ideal graphike !! Pas avec les bots eheh... Bon ca peux paraitre con, mais moins ca me brime de voir un jeu etre a sa limite de jouabilité !! Pourtant j'ai une config assez musclé kan meme !! Athlon XP 1,5Ghz - Ti 4200 - 512 DDR !!! |
Honnêtement je rame moins en multiplayer qu'avec des bots, cela vient sûrement de l'IA des bots qui prends pas mal de CPU.
Marsh Posté le 15-09-2002 à 11:04:22
chacal_one333 a écrit a écrit : rox ce jeu |
Kler, il est bien meilleur que le premier.
Marsh Posté le 15-09-2002 à 11:18:23
Faust423 a écrit a écrit : je lai dl cette nuit avec mon 56k |
me too
Marsh Posté le 15-09-2002 à 11:50:30
coool tt el monde a enfin fini de dire moi je fais 100 fps et 50 fps sur asdfjhsdjhf et ssqfjhd
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:01:21
Au fait, c'est gros con de programmeurs, en plus d'avoir fait un Moteur 3D de merde (comparé à la puissance requise pour le faire tourner convenablement) ont bridé le Jeux aux Maps d'origine de la Démo. Donc il n'y a pas moyen de jouer à autre chose que leurs maps pour le moment
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:16:13
moi Geforce 4Ti4200 AA2X tout a donf 16bots prfaitement jouable
mais par contre faut laisser le son software paske le hardware fait ramer
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:19:05
Format_C a écrit a écrit : Au fait, c'est gros con de programmeurs, en plus d'avoir fait un Moteur 3D de merde (comparé à la puissance requise pour le faire tourner convenablement) ont bridé le Jeux aux Maps d'origine de la Démo. Donc il n'y a pas moyen de jouer à autre chose que leurs maps pour le moment |
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:19:08
mulot a écrit a écrit : moi Geforce 4Ti4200 AA2X tout a donf 16bots prfaitement jouable mais par contre faut laisser le son software paske le hardware fait ramer |
Dommage, l'EAX est bien, surtout kan tu tire une boule violette la (lol bon je sais pas le nom) et que tu la fait exploser d'un coup de laser !! Le son est terriblement bien géré !!!
Puis le 16 bits, j'ai essayé mais franchement sur un moteur pareil c'est du beau gachis !!
On en reviens donc au fait k'avec une config euh.. "modeste" le jeu sera limite limite, je ne vois donc pas l'interet de l'acheter, snif...
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:22:57
c qu'une beta deja donc quand il y aura le EAX hardware ca va un peu booster
il vont encore l'optimiser
il vont mettre le S3TC donc double qualité des texture
ils vont mettre le bumpmapping et ca rend un jeu 2fois plu beau ca
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:24:53
800x600 low détails partout je rame encore (16 bits) j'ai vraiment une machine de merde
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:25:41
mulot a écrit a écrit : format_C arrete la mauvaise foi |
C'est pas de la mauvaise foi
Compare le moteur d'UT2K3 avec celui de Q3 (qui commence à dater), ben y a pas photo. Celui de Q3, tout à fond tourne à merveille une PIII 800 et une Geforce2MX. Celui d'UT2K3, lui, rame à mort sur le mien, tout au mini et en 640 !
Pourtant, niveau beauté, y a pas une différence énorme... Surtout qu'en jouant avec tout au mini sur Ut2k3, Q3 est 1000 fois plus beau
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:26:08
plutonium a écrit a écrit : 800x600 low détails partout je rame encore (16 bits) j'ai vraiment une machine de merde |
C'est plutôt le moteur 3D qui est pas optimisé oui...
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:28:47
plutonium chez toi c un bug paske 800*600 tout au mini ca tourne a l'aise sur une geforce2MX
pi regardez le S3TC ce que ca a donné a UT et imaginez ca sur UT2003 avec le bump
Marsh Posté le 15-09-2002 à 12:29:27
Format_C a écrit a écrit : C'est pas de la mauvaise foi Compare le moteur d'UT2K3 avec celui de Q3 (qui commence à dater), ben y a pas photo. Celui de Q3, tout à fond tourne à merveille une PIII 800 et une Geforce2MX. Celui d'UT2K3, lui, rame à mort sur le mien, tout au mini et en 640 ! Pourtant, niveau beauté, y a pas une différence énorme... Surtout qu'en jouant avec tout au mini sur Ut2k3, Q3 est 1000 fois plus beau |
Marsh Posté le 15-09-2002 à 02:19:02
Reprise du premier post (génération automatique) :
Oyez oyez : toute mention du "donkey", de l'ISO, de la version pirate ou autre références évidentes (ou dissimulées) au warez et ce topic sera immédiatement fermé.
Prenez en acte, merci, que ce topic reste bon enfant, merci
Prodigy
Photos de la box :
-Liste complète des maps pour la version finale :
BR-Anubis
BR-Bifrost
BR-Disclosure
BR-IceFields
BR-Skyline
BR-Slaughterhouse
BR-TwinTombs
CTF-Chrome
CTF-Citadel
CTF-December
CTF-Face3
CTF-Geothermal
CTF-Lostfaith
CTF-Magma
CTF-Maul
CTF-Orbital2
DM-Antalus
DM-Asbestos
DM-Compressed
DM-Curse3
DM-Flux2
DM-Gael
DM-Inferno
DM-Insidious
DM-Leviathan
DM-Oceanic
DM-Phobos2
DM-Plunge
DM-Serpentine
DM-TokaraForest
DM-TrainingDay
DOM-Core
DOM-OutRigger
DOM-Ruination
DOM-ScorchedEarth
DOM-SepukkuGorge
DOM-Suntemple
Un Bonus Pack sera bientot dispo, avec notamment CTF-Lavagiant2
- video montrant des dodge jump et wall jump :
http://www.esreality.com/?a=post&id=228932
- pour des topics sur UT2K3 (Problèmes, mods, benchmarks ...) allez voir la : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 49#t794110
Merci Meganne
- pour voir les fps : stat fps ds la console
- adrenaline
4X avant -> speed
4X arriere -> booster (+5 de vie par seconde, puis 5 d armure une fois arrivé a 200 de vie)
2X droite puis 2X gauche -> invisible
2X avant puis 2X arriere -> berserk (plus de degats, et un peu plus rapide)
- pour se connecter a un server avec une ip definie
tab pour la console pour open XXX.XXX.XXX.XXX
- mouvements speciaux
Double jump : Sautez, puis au point le plus haut du saut, sautez à nouveau
Dodge ( esquive) : Appuyez deux fois - très rapidement - sur gauche, droite, avant ou arrière.
Dodge jump : Faites un dodge, puis sautez avant d'aterrir.
Wall jump : Courez vers un mur et sautez dessus. Appuyez sur sauter en strafant à l'opposé quand vous le touchez
( exemple, si le mur est à droite, sautez et strafez à gauche)
Shield Jump : Chargez le shield gun à fond et lâchez sa force à vos pieds - attention cela peut faire mal ^^
merci titi
- renderer opengl
ds le ut2003.ini du rep system, ds la section [Engine.Engine] :
mettre un ; devant la ligne avec direct3d et retirer celui devant la ligne opengl
- jeu en anglais :
au meme endroit que pour l opengl, remplacer Language=frt par Language=int
- liste des recompenses
sans se faire tuer
5 frags : killing spree
10 frags : rampage
15 frags : dominating
20 frags : unstoppable
25 frags : godlike
30 frags : wicked sick
frags consecutifs et en peu de temps
2 frags : double kill
3 frags : multi kill
4 frags : mega kill
5 frags : ultra kill
6 frags : monster kill
7 frags : ludicrous
8 frags : holy shit
Quelques screens :
http://www.ifrance.com/deskira/shot00002.jpg (Wicked sick)
http://www.ifrance.com/deskira/shot00006.jpg (Invisible en behindview)
http://www.ifrance.com/deskira/shot00010.jpg (Speed en behindview)
http://www.ifrance.com/deskira/shot00012.jpg (Booster en behindview)
http://www.ifrance.com/deskira/shot00014.jpg (Monster Kill)
http://www.ifrance.com/deskira/shot00015.jpg (Ludicrous)
http://www.ifrance.com/deskira/shot00016.jpg (Holy Shit)
serveurs Jolt
unreal://195.149.21.72:7807 ICTF
unreal://195.149.21.72:7847 BR 1
unreal://195.149.21.72:7867 CTF1
unreal://195.149.21.72:7887 DM 1
unreal://195.149.21.140:7577 BR 2
unreal://195.149.21.140:7677 DM 2
unreal://195.149.21.140:7777 IDM 2
unreal://195.149.21.140:7877 IBR 1
thanks plutonium
- camera avec le teleport
une fois que vous avez lance le teleport, appuyez sur la touche correspondant au teleport et vous aurez une vision de l interieur du teleport, tres utile pour eviter de se teleporter ds le vide
- pour changer le logo nvidia au demarrage
http://www.3dfxspirit.com/forum/message.php?sid=817
Servers dédiés
- Les servers dédiés sont dispo ici :
http://www.ina-community.com/forum [...] did=216674
vous devez demander une cd-key a epic (ici : http://ut2003master.epicgames.com/ [...] /cdkey.php), et apres ca tourne nickel
Message édité par _deskira_ le 05-10-2002 à 19:39:02