MORROWIND : Water Effect - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-02-2003 à 20:11:54
oui la radeon gere les pixel shaders aussi, faut que tu actives l'option jsuppose, mais je sais pas son nom.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 21:02:18
merci kan meme
mais dans les options du jeu ya rien pour ca( ya preske rien meme)
peut etre dans fps optimizer ? si kelkun sy connait mieux ke moi, aidez moi svp !
Marsh Posté le 03-02-2003 à 22:39:55
encore un ki a tt compris
d'autres conseils ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 23:07:04
si si, y'a une l'option, mais c'est dans le "morrowind launcher", pas dans le jeu lui même...
c'est à l'écran de demmarrage...
si je me souviens bien...
Marsh Posté le 07-02-2003 à 13:08:10
Cedryu a écrit : 'lut a tous |
Alors là je suis PTDR...j'ai jamais vu de l'eau aussi bien faite dans un jeu depuis que j'ai ma Radeon 9700 Pro et ce même Morrowind...alors vérifie ton install tes drivers etc...parceque ça m'étonnerai qu'une pauvre GerbeForce 3 fasse mieux....
Marsh Posté le 07-02-2003 à 15:02:01
Fou Furieux a écrit : |
elle fait pas mieux elle fait excatement pareil
Ct tres utile de remonter ce topic pour dire des anneries
Marsh Posté le 07-02-2003 à 15:47:41
@chewie a écrit : |
Ah bon ? Depuis quand la GeForce 3 à les même pixel shaders que la Radeon 9700 ?
Marsh Posté le 07-02-2003 à 16:31:30
edite morrowind.reg -> il faut mettre a 1 les pixels shaders.
Marsh Posté le 07-02-2003 à 16:38:46
heu jai pas de .reg
tu parle du morowind.ini ?
jai cherché dedans pixelshaders et ya rien
jai ca :
[Water]
;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.
Editor Alpha=0.25
Map Alpha=0.4
World Alpha=0.75
SurfaceTextureSize=128
SurfaceTileCount=10
SurfaceFPS=14
SurfaceTexture=water
SurfaceFrameCount=32
TileTextureDivisor=4.75
RippleTexture=ripple
RippleFrameCount=4
RippleLifetime=3.0
MaxNumberRipples=75
RippleScale=0.15, 6.5
RippleRotSpeed=0.5
RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01
PSWaterReflectTerrain=1
PSWaterReflectUpdate=20.0
NearWaterRadius=1000
NearWaterPoints=8
NearWaterUnderwaterFreq=0.3
NearWaterUnderwaterVolume=0.9
NearWaterIndoorTolerance=512.0
NearWaterOutdoorTolerance=1024.0
NearWaterIndoorID=Water Layer
NearWaterOutdoorID=Water Layer
UnderwaterSunriseFog=3
UnderwaterDayFog=2.5
UnderwaterSunsetFog=3
UnderwaterNightFog=4
UnderwaterIndoorFog=3
UnderwaterColor=012,030,037
UnderwaterColorWeight=0.85
[PixelWater]
SurfaceFPS=14
TileCount=4
Resolution=256
si tu sais ce kil fo changer ....merci davances
a dautres aussi si avez une solution
ps
Marsh Posté le 07-02-2003 à 17:00:43
Fou Furieux a écrit : |
et depuis quand morrowind sait-il gérer le vertex et pixel shaders ?
Le rendu est censé être normalement pareil puisque morrowind ne possède qu'une des deux techniques de shaders , enfin du moins en théorie puisque évidemment une radeo 9700 pro a quand même plus dans le ventre qu'une geforce 3 donc il y a certainement des différences de framerate etc... mais en gros normalement c la même chose
Marsh Posté le 07-02-2003 à 17:10:58
Fou Furieux a écrit : |
Marsh Posté le 07-02-2003 à 19:10:59
Putain ma Radeon 9700 fait la même chose qu'un geforce en bois !!
Marsh Posté le 08-02-2003 à 00:14:19
Ah oui y a pas de .reg
Bon alors :
Démarrer->Exécuter->regedit
Aller à la clé
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind
Et tu rajoutes (ou tu modifies) :
Nom : Pixelshader
Type : REG_BINARY
Valeur : 01
Marsh Posté le 08-02-2003 à 18:54:40
merci marmotte trankille
ca marche du tonnerre
rien a voir !
donc mess pour tous les autres: jen sais si morowind gere ou pas les vertex et pixel shaders
mais si vous avez une radeon, essayez dans le regedit de changer la valeur 00 et la mettre a 01 comme moi
CA NA RIEN A VOIR BORDEL , alors au lieu de vous engueuler, essayez...
merci encore a marmotte!
Marsh Posté le 08-02-2003 à 18:57:31
C'était déjà activé chez moi
Par contr y'a un truc "Vertex Processing" sur 0....ça sert à quoi ça ? Quelqu'un sais ?
Marsh Posté le 08-02-2003 à 19:18:36
perso je sais pas
lol , ptet ke marmotte sait
par contre jai posté un autre mess, si kelkun pouvais maider
jvous laisse le lire, c "morowind: urshilaku burial cavern" le topic
merci
Marsh Posté le 08-02-2003 à 20:32:44
Cedryu a écrit : perso je sais pas |
Va voir dans le topic officiel, y'en a qui le connaissent par coeur le jeu
Marsh Posté le 09-02-2003 à 22:53:30
Fou Furieux a écrit : C'était déjà activé chez moi |
La je sais pas...
Par contre je suis content de voir que ca marche pour toi
Et pis je voulais savoir si ca faisait comme moi : quand j'active les pixels shaders, je n'ai plus le mouvement de l'eau quand tu nages. Normalement ca fait des ronds autour de toi mais la ca marche pô
Marsh Posté le 09-02-2003 à 23:32:15
marmotte.tranquille a écrit : |
Avec quelle CG ? Parce qu'avec ma Radeon 9700 Pro j'ai ces mouvements (en vérité, j'aurais aimé que ces mouvements ne soient pas la car ça finit par fatiguer mais bon ...).
Marsh Posté le 10-02-2003 à 00:14:11
Gilbert Gosseyn a écrit : Avec quelle CG ? Parce qu'avec ma Radeon 9700 Pro j'ai ces mouvements (en vérité, j'aurais aimé que ces mouvements ne soient pas la car ça finit par fatiguer mais bon ...). |
Une 8500LE
Sinon je pense que tu peux augmenter la valeur de
SurfaceFPS dans [Water] et [PixelWater]
Je l'ai mis à 50 et c'est plus fluide
Edit : dans le .ini cette fois
Marsh Posté le 03-02-2003 à 20:08:07
'lut a tous
avec une geforce3 ti200====>rendu de l'eau magnifique...
avec une radeon9700pro=====>rendu de l'eau banal...voir un peu bidon...
d'ou ma question : est il possible de parametrer le rendu, ou est ce que les 2 cartes gerent en hardware l'effet de l'eau, d'ou des differences de rendu, et donc impossible de changer?
jespere ke non!
si kelkun a dune idée thx!