Morrowind et stupidité - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 08-12-2002 à 15:31:51
Vi enfin un jeu comme ça tu pourras évidemment toujouts lui trouver 1000 défauts vu la taille du monde et la palette d'actions possible.
Marsh Posté le 08-12-2002 à 15:42:03
Citation : |
Merci
EDIT l'aut quête avec les bottes déjà faite et suis sous Xbox.
Marsh Posté le 08-12-2002 à 16:57:32
fred2k a écrit : Vi enfin un jeu comme ça tu pourras évidemment toujouts lui trouver 1000 défauts vu la taille du monde et la palette d'actions possible. |
la palette d'actions possible ?
pour moi tout le jeu se résume a tuer un monstre dans une tombe, ou à chercher un objet dans un donjon , j'ai jamais vu un rpg aussi creux et avec avec si peu d'ambiance.
Effectivement on peu aller partout , mais pour quoi faire ?
j'ai pourtant insisté , fais un maximum de quêtes annexes ,
devenus maitres de plusieurs guildes , visiter la campagne...
Mais rien y fait la lassitude l'emporte , ce jeu est techniquement trés bien , la taille du monde est impressionnante
mais je trouve qu'ils ont oublier de lui insufler une "vie"
trés peu de pnj on vraiment une personnalité , ça manque de quêtes pour le fun ! , juste pour rigoler
Par exemple quand je repense à Fallout 2 , je me souviens d'un concours de rôts avec un marin , d'un bras de fer perdu contre un super-mutant qui m'a valu une torride nuit d'amour
de matchs de boxe truqués , d'un studio de cinéma particulier ... bref de "milliards" de choses inutiles mais
qui font que je me suis immerger dans le jeu .
Morrowind je me souvient d'avoir visiter des dizaines de tombes à l'architecture identiques , d'avoir délivrer des esclaves par centaines sans savoir à quoi ils pouvaient bien servir au fond d'une grotte sur une île minuscule en pleine mer , et d'avoir passer mon temps à faire des aller retour pour ramener udes paires de godasses magiques ou autres objets d'une importance capitale pour devenir maitre d'une guilde
Pour moi morrowind c'est la quantité au détriment de la qualité de jeu , et comme toute chose en surabondance on fini gavé comme
une oie.
Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:56:49
DURANDAL a écrit : |
a un moment tu rencontre une femme qui s est faite detroussee par un bandit mais en fait tu dois le retrouver car elle est amoureuse de lui
y a des 10aines de quetes "marrantes" qui te tombent dessus si tu te balade ds le monde
pis c vrai qu il est bcp axé action et que le combat est pas tres bien gere
mais franchement je l ai trouve tres immersif (rien que visuellement), meme si un peu lassant a la fin a cause de la facilité des combats a haut lvl (je l ai fini avant que le patch corrigeant ca sorte)
va voir du cote des plug in d utilisateurs y en a certains qui sont vraiment bien
Marsh Posté le 08-12-2002 à 20:26:03
oui,spour ça que l'addon rempli bien son rôle en réhaussant la difficulté séverement.
Marsh Posté le 08-12-2002 à 21:08:08
mon humble avis : okay moi aussi je regrette un peu que certains persos soient peu originaux, qu'ils ne vacquent pas à leur occupation ...
mais pour ce qui est des éléments touchant au "réalisme" je suis pas d'accord. je suis sûr que si ça avait été fait réaliste à mort, c'eût été (?) d'un ennui à mourir. il faut pas oublier que c'est un jeu, pas un simulateur de vie dans un monde medieval/fantastique. c'est ce que l'on appelle le gameplay ... il est bien sûr imparfait mais satisfaisant pour moi.
Marsh Posté le 08-12-2002 à 21:29:11
a propos de l'add-on : il modifie la difficulté du jeu de base ?
Marsh Posté le 08-12-2002 à 22:02:39
ReplyMarsh Posté le 08-12-2002 à 22:34:48
Oui, bah, tout ne peut pas plaire à tout le monde !
MAIS, je repose la question :
PC jeux : " Le plus grand jeu de rôles 96%" (vous avez dit "jeu de rôles" ?)
Jeux Video Magazine : " Un jeu du siècle 18/20" (encore, ils ont des excuses, on n'est qu'au début)
Joystick : " la claque visuelle 94%" ... GRAVE, un MegaStar juste pour de belles images ?
jeuxvideo.com " A découvrir absolument 18/20" .. c'est fait, et j'en fais la pub.
Ont ils essayé le jeu + de 10mn ou en ont simplement regardé des screenshots ?
Franchement inquiétant surtout pour les joueur potentiels (dont le QI dépasse 24) que ces notes incitent à l'achat.
Indépendance et objectivité ds le monde du mag de jeux video ? j'aimerais savoir, vraiment...
Mais rien y fait la lassitude l'emporte , ce jeu est techniquement trés bien , la taille du monde est impressionnante
mais je trouve qu'ils ont oublier de lui insufler une "vie"
voilà le probleme.
Pas un oiseau, pas un animal autre que des ennemis potentiels, pas un bruit typique d'une ville à Vivec Balmora et autres, Pour le reste : 2 malheureux bruits d'éboulis, d'eau, de crépitement du feu, de bois qui craque et de vent.
Combien de creatures differentes ? Sans doute pas besoin de me faire greffer d'autres mains pour compter.... Des liens entre les gens ?
Sans doute pas (je ne suis pas allé partout, mais j'imagine) de textures plus variées que celle que j'ai dejà vu (glace ou neige au nord, deserts de sable, ou plaines, par ex.)
Souvenez vous de Baldur's Gate and Co, là c'était vivant, oiseaux, écureuil, et autres animaux neutres (ou non) en vadrouille, cris ds les villes, les auberges, les marchés,des enfants ds les rues, des rats ds les caves, prendre parti, c'est irreversible incompatible avec d'autres possibilités (là, peu de choses sont liées) par ailleurs, ça influe directement sur le reste..... N'avait t'on pas les moyens d'approcher cette conception du jeu ?
Et qu'on ne me dise pas que c'est techniquement difficile à mettre en place, ou que nos becanes actuelles seraient alors inadaptées pour que ca tourne...
Par exemple quand je repense à Fallout 2 , je me souviens d'un concours de rôts avec un marin , d'un bras de fer perdu contre un super-mutant qui m'a valu une torride nuit d'amour
de matchs de boxe truqués , d'un studio de cinéma particulier
De completer une collec de mag pornos, de sauver une pôv bramine de l'abattoir, ramasser un chien errant pas trop porte bonheur, de retaper une vieille bagnole.....d'oeuvrer ou non pour une cause (tatouage sur la face lors de l'entree ds la guilde des esclavagistes, ayant une incidence directe et nette sur la suite du jeu)...
La rien n'est lié, tout semble mort, meme les gens. (tiens d'ailleurs ce soir je vais essayer de tuer tout le monde à Seyda Nehyn pour rire)
Ca sent trop le Might & Magic et autre Daggerfall périmé mais néanmoins servi réchauffé avec des épices.
C'est comme avec une vieille bagnole merdique dont tu ne sais que faire, du ponces et tu repeints, et du coup t'as une belle bagnole merdique vendable.
Bah, désolé pour ceux qui aiment, ce n'est pas agressif envers eux, ni envers ceux qui ont bossé dur pour ce soft (c'est vrai qu'en 3d il n'y a pas mieux). Ce qui craint c'est l'avis de la presse, notamment ceux qui sont ds le metiers depuis la fin des annees 80, qui jouent eux aussi un rôle (pervers celui-là), dans le succes ou l'echec d'un jeu à la vente.
Allez, malgré tout : bonnes quêtes (de toute façon, comme moi vous avez raqué, alors, faut y aller qd m !)
Marsh Posté le 08-12-2002 à 22:59:20
Moi aussi, ça m'a gonflé à force. Mais il y a quand même de la vie, dans ce monde. Il y a des interactions sociales, tu dois prendre parti pour telle ou telle guilde - les guerriers te font tuer des voleurs, par ex. - et puis il y a des choses interressantes à faire : l'enchantement d'objet, l'alchimie, la magie, la maraude, etc ... Il y a aussi une écologie à découvrir, avec les bestiaux des mines, les silt striders qui ressemblent aux bestiaux sauvages ...
Effectivement, il y a des incohérences nombreuses (j'ai pleuré à cause d'un PNJ kahjit que je voulais sauver et ramener dans un sanctuaire et qui est connement resté bloqué derriere une porte ) mais il faut plutôt mettre cela sur le compte d'une trop grande liberté, et puis ne pas oublier qu'on est dans un jeu vidéo et non pas dans un monde virtuel.
Marsh Posté le 08-12-2002 à 23:06:21
Ce topic contient une citation de Forrest Gump
Marsh Posté le 08-12-2002 à 23:15:55
ce topik un peut trop avant gardiste pour l'epoque merite de ressortir :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Marsh Posté le 08-12-2002 à 23:45:46
hé bien pour moi c'est l'effet inverse j'ai eu bcp de mal à me mettre à Morrowind mais beaucoup! je trouvais ça chiant, ennuyeux, vide(comme tout le monde koi) je ne savais pas quoi en faire, je ne m'investissais pas.
et en fait depuis que je l'ai pris sur Xboate.. de mon canapé sans reboot aléatoires plus qu'usants je me passionne pour ce monde pour lequel c'est réellement au joueur de faire effort d'imagination, assaut d'ingéniosité tout n'est pas servi sur un plateau.
je vois Morrowind comme un outil avec de solides bases mis à notre disposition pour pouvoir exercer ses talents de joueur, jouer un rôle tout simplement.
en effet on peut aussi bien trouver son compte en alchimiste émérite qu'en chasseur de prime guerrier ou en explorateur.
on fait ce que l'on veut en fait alors forcément une trop grande liberté au départ ça peut donner l'effet inverse.
"Que faire ?.."
Moi j'ai décidé de m'y raconter des histoires de les mettre sur pieds tant que je peux et ça me plait beaucoup.
Alors non ce n'et pas un BG bis ( très dénigré mais que j'aime bcp par ailleurs)
c'est peut être pas assez dirigiste pour certains pour être plaisant au fond.
Morrowind avec ses défauts et ses qualités est ce que l'on en fait et depuis Daggerfall ben...j'avais pas vu ça.
kand au
- "on peut nager avec une armure de plates etc.." ultimato_puriste..
oui bon..détails que tout ceux là, effectivement il y a des défauts, le jeu parfait n'existe pas encore ( à mon goût paske moi dans fallout culte pour nombre de joueurs je me suis bien fait chier comme koi !) mais ces défauts/faillles de scènario ou de gameplay ( j'aurais bien vu des déplacements à cheval par exemple ) n'empêchent absolument pas de se plonger dans l'ambiance, de s'inventer des histoires, de suivre et de voir s'entremêler des quêtes.
Morrowind ce n'est pas un jeu de rôle de + et point. c'est un peu un livre dont vous êtes le héros, et ce que l'on y trouve
pas ben on l'invente, je trouve que c'est une grande respiration.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 00:39:16
Meganne a écrit : hé bien pour moi c'est l'effet inverse j'ai eu bcp de mal à me mettre à Morrowind mais beaucoup! je trouvais ça chiant, ennuyeux, vide(comme tout le monde koi) je ne savais pas quoi en faire, je ne m'investissais pas. |
ste vieux troll
Sinon d'accord sur le reste.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 00:41:08
fallait bien le glisser diskraÿtement
Marsh Posté le 09-12-2002 à 09:16:45
Morrowind a des defauts, c'est evident.
Certains sont releves plus hauts. Mais Meganne montre aussi par son poste ce qui, a mon humble avis, est le principal probleme des detracteurs de Morrowind. Vous etes figes dans une certaine idee de ce que doit etre un RPG sur PC. Morrowind est un univers ou il n'y a pas de quetes stupides peut etre, mais c'est un univers ou tu peux suivre la quete stupide que tu souhaites! Nul mention dans le journal que tu fasses la collec des journaux porno (soit dit en passant, je trouve passionnant pour un fan de realisme qu'un heros sauveur de son monde fasse la collec des porno...): libre a toi de collecter ce que tu souhaites.
Perso, j'adore lire tous les bouquins, car je souhaite ouvrir une bibliotheque, la plus grande de l'ile, qui proposera la totalite des ouvrages, avec une dedicace de ma main donnant l'origine de l'oeuvre, en faire un plug-in et le diffuser Bref, chacun son trip!
Mais la critique est facile... Une exemple: tu critiques le fait qu'on puisse voler en armure de plates. OK. Mais as-tu jamais essayé de marcher en armure de plates ? Je ne te parles pas de courir, mais simplement marcher est déjà impossible.
L'armure de plate ne pouvait etre portee qu'a cheval.
Bref, ce que tu consideres comme une norme de realisme n'est en fait qu'une norme du med-fan (genre les conneries du style "le metal empeche de faire de la magie" ). Nous evoluons dans des univers fantastiques. Donc, pitie, pas de pseudo realisme.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 09:38:17
je vais pas revenir sur l'armure de plates, mais je dirais que peu de gens sont d'accord entre eux sur beaucoup de points (même des historiens ou pseudo historiens, alors bon nen nous fâchons pas)
Par contre je vous voit critiquer Morrowind.
Ok pourquoi pas...
Vous avez comparé à Baldur's Gate ? (de la pire daube quand j'y repense : je nettoie une carte et je passe à la suivante)
Ou encore à NeverWinter Nights : la même chose mais en trouadé (du moins en solo, en multi ça va mieux déjà...)
Alors bon "la critique est aisée mais l'art est difficile"
-Krapou, troll powered-
Marsh Posté le 09-12-2002 à 09:51:00
krapou a écrit : je vais pas revenir sur l'armure de plates, mais je dirais que peu de gens sont d'accord entre eux sur beaucoup de points (même des historiens ou pseudo historiens, alors bon nen nous fâchons pas) |
Comparaison alakon.
A ton goût! baldur's gate est un très bon jeu, très bien fichu au gameplay impeccable et au scènario sympathique.
ce n'est pas le même type de RPG voilà tout, il est orienté action tu n'aimes pas soit! c'est ton droit mais c'est un jeu de qualité certainement pas une daube infâme.
pkoi pour défendre un jeu tjs se permettre de piocher à tort et à travers pour en dénigrer un autre ce n'est pas pour autant que tes arguments vont en devenir lumineux au contraire ça te discrèdite.
Perso je navigue sans problème de ultima à daggerfall de planescape à Final fantasy. ou de BG à Morrowind.
ils ont tous leur charme propre.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 09:56:16
Meganne:
Je crois que c'est exactement ce que krapou voulait dire
Que BG, si l'on le regardait avec froideur et volonte de denigrer, n'etait finalement qu'un jeu fort insipide
Il me semble qu'il n'a jamais voulu dire qu'il avait trouve BG nullissime juste qu'aucun jeu n'est parfait, surtout si l'on cherche a le descendre (c'est valable aussi pour les films ou les bouquins d'ailleurs).
Marsh Posté le 09-12-2002 à 09:58:22
mayrde j'ai lu en diagonale mes excuses à Krapou alors
en effet à la relecture je pense qu'il a voulu dénoncer ça.
Edit : la honte le retour
Marsh Posté le 09-12-2002 à 10:15:14
Meganne a écrit : mayrde j'ai lu en diagonale mes excuses à Krapou alors |
Marsh Posté le 09-12-2002 à 10:18:44
ReplyMarsh Posté le 09-12-2002 à 11:31:49
euhhh oui c'est bien ce que je voulais dire : avant de se plaindre d'un jeu, il faut considérer les évolutions qu'il a apporté !
Du coup je suis d'accord que Morrowind a des défauts, mais d'un autre côté je ne me rapelle pas avoir déjà vu un jeu parfait
Les temps changent et les jeux aussi, le tout est de tirer des leçons du passé
Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:35:17
Oui, ne le prends pas mal. Je parlais de la "profondeur" fade et du vide de l'univers Morrowind (c'est pas vivant) et ça fait tache par rapport à la beauté du reste.
Mais la critique est facile...
Oui, toujours, la critique était simplement adressée aux pros de la notation, ce jeu s'il n'est pas nul, ne mérite pas ces notes là ! C'est un clone de M&M retravaillé qui n'apporte que des belles images.
"L'armure de plate ne pouvait etre portee qu'a cheval."
Faut pas raconter n'importe, ouvre une encyclopédie médiévale digne de ce nom, là, d'après toi les lames d'estoc ça servait à quoi ?
Gerer la charge transportee et a priori en tenir compte ds la vitesse de deplacement et prmettre de FLOTTER avec 350kg sur le dos (nager, pas voler, voler meme avec ou ss armure me satisfait, de tt façon c'est magiquement)
Mais encore une fois peu importe.
Bref, ce que tu consideres comme une norme de realisme n'est en fait qu'une norme du med-fan
Tu as tort, je ne suis fan de rien. La critique est le creux ambiant, encore une fois, la possibilité de contourner les regles etablies, et la monotonie, et ça, c'est different de ce que tu dis.
Nous evoluons dans des univers fantastiques. Donc, pitie, pas de pseudo realisme.
Et heureusment... Pourvu que ça dure et que les futurs jdr soient améliorés ds ce sens.
DESOLE pour tous les admirateurs, c'est mon avis il ne changera pas. Je trouvais Dungeon Master plus realiste et plus interessant
Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:44:14
pas confondre les brigandines et autres armures a lamelles, semi-rigide, etc... et l'armure de plate complete presentee dans l'heroic fantasy mais bon, on peut en disserter quelques heures hehe
Sinon, quand je disais "voler" je pensais a "derober" mais nous ne nous sommes pas compris
Pour les quetes stupides, c'est tout a fait exact Mais pas plus stupide qu'un concours de rot
Tu appelles monotonie ce que j'appelle univers. Le fait que les testeurs est ete sensible a cette "magie" me parait enthousiasmant. En son temps, Daggerfall avait souffert d'une couverture de presse plutot mauvaise, en raison de ses bugs certes mais surtout de ses graphismes depasses. Resultat: des ventes minables.
Bethesda fait des jeux de dragster a la con (de leur propre avis d'ailleurs) pendant des annees pour reunir assez de fond pour nous pondre un Elder Scrolls. Ma plus grande joie ? Qu'avec le succes de Morrowind nous ayions au plus vite un certain Olivion qui soit mis en route et qu'ils sacrifient moins de possibilite de gameplay.
Bah oui... Comme les joueurs et la presse avaient trouve Daggerfall trop riche et donc rebutant, Bethesda a pas mal simplifie le bebe... Mais je ne m'inquiete pas pour eux, ils ont bien fait. Quand je te lis trouver Morrowind monotone, je me dis que tu te serais endormi devant Daggerfall.
Moi, j'aimais parcourir de longues heures la campagne aleatoirement generee, sur des distances hallucinantes, croisant parfois un village au loin, mais le plus souvent ne faisant que courir sous les etoiles
Chacun son truc
PS: ai-je mentionne a quel point je trouve Morrowind petit
Marsh Posté le 09-12-2002 à 12:07:42
Grith a écrit : pas confondre les brigandines et autres armures a lamelles, semi-rigide, etc... et l'armure de plate complete presentee dans l'heroic fantasy |
C'est aussi mon avis.
Donc moi je regrette, ça ne changera pas, mais j'espere mieux bientot
Marsh Posté le 09-12-2002 à 19:37:59
passé le temps de la découverte (5 jours), je me suis fait ch***, j'espère que le prochain sera plus touffu. Pour ce qui qui me concerne, je n'attends rien de l'extension tribunal mais Bethesda tient quelque chose d'interessant, seulement pourquoi vouloir toujours tout simplifier?? C'est ce qui nuit de la même façon à Asheron's call 2. Ca finit par être du hack n'slash sauf que Morrowind n'a pas l'interactivité avec d'autres joueurs à faire prévaloir. Reste leur prochain jeu. To be continued...
Marsh Posté le 10-12-2002 à 03:00:27
¨tfaçon faut choisir,soit un monde minuscule mais vivant et étoffé,soit un continent comme morrowind et ses 400000 objets à trouver et ses 10000 PNJ et évidemment dans ce cas ,à moins que le developpement ne dure 10 ans,c pas facile de donner "une âme" à tous .
Marsh Posté le 10-12-2002 à 03:15:57
nass a écrit : |
je suis tout a fait d'accord...
y'a trop de trucs debiles... ou chiants...
Marsh Posté le 10-12-2002 à 07:09:15
Meganne a écrit : |
on te reconnait bien là...
la finesse de la réponse, la pertinence des propos ....
t'es pas modo pour rien
Marsh Posté le 10-12-2002 à 17:37:43
nass a écrit : [g]Vous avez comparé à Baldur's Gate ? (de la pire daube quand j'y repense : je nettoie une carte et je passe à la suivante) |
plus ça avance plus jme dis qu'en fait t'es juste un troll
Marsh Posté le 10-12-2002 à 18:13:17
fred2k a écrit : plus ça avance plus jme dis qu'en fait t'es juste un troll |
Nettoyer une carte ? Oups, Desolé, j'ai pensé que la critique c'tait ds le sens tech du terme: des maps successives à charger (ça m'apprendra à lire entre les lignes t en bossant )
J'étais loin d'imaginer que des gens jouaient à BG comme ça
En tt cas ça ne change rien.
Marsh Posté le 10-12-2002 à 18:17:53
v'la que baldure gate c'est une daube now! n'importe quoi! la seul chose qu'on puisse dir de la serie baldure gate's, que c'est linéaire! a par ça l'aventure, qd on y est plongé on y reste!
Morrowind c'est la pire des viandes en matiere de jeu role! c'est pas un jeu de role c'est un jeu d'action/aventure!
les dialogues avec les perso sont telment bien fais que j'ai lu les deux premiers que j'ai fini par fritter tous le monde ds le village et fini par eteindre mon pc de colere!
c'est beau est nul! l'interet de se jeu frole le zero absolu!
jamais on arrivera a la cheville de la serie que fut ultima, les créateurs de jeu video sont trop attiré par la création de jeu "PMT" (porte monstre tresor).
l'avantage de ces jeux, c'est qu'on est plus obliger d'avoir un scenario!
meme neverwinter night c'est transformé en diablo! les 3/4 des joueurs ne pensent qu'a tuer des monstres en esperant trouvé un objet de valeur sans se soucier des quetes a faire! les 3/4 en online ne les lis meme pas!
je crois que je vais arranger ça en créant un module ou tes paroles et tes actes auront un poid considérable sur le jeu...
Marsh Posté le 10-12-2002 à 18:39:27
Bah... il y a des gens qui aiment se balader là dedans (remarque comme y'a pas à reflechir, t'as rien d'autre à faire après tout)
mon post etait destiné aux gens qui comme moi se demandaient si Morrowind, par rapport à leur concept° du jeu, vaut la peine d'etre acheté. Et je persiste: NON même pour un jeu d'aventure arcade aux belles imges. Accepter ce truc c'est accepter que l'avenir du JDR c'est ça.
Pas la peine de s'entretuer pour ça
Paka
Marsh Posté le 10-12-2002 à 18:41:33
sojkowski a écrit : v'la que baldure gate c'est une daube now! n'importe quoi! la seul chose qu'on puisse dir de la serie baldure gate's, que c'est linéaire! a par ça l'aventure, qd on y est plongé on y reste! |
trop bon !!! nan c pas GB ke nul c morro d'abord pis c tout, nan mé !
Marsh Posté le 10-12-2002 à 18:43:13
nass a écrit : Bah... il y a des gens qui aiment se balader là dedans (remarque comme y'a pas à reflechir, t'as rien d'autre à faire après tout) |
oh je m'entretue pas pour ça! je tenais simplement a appuyer clairement ce que tu disais justement. y a pas un jeu qui soit mieu l'un que l'autre en ce moment! en role play j'en trouve pas.. et c'est mon style de jeu préféré
Marsh Posté le 08-12-2002 à 14:46:08
Je ne veux pas en dégouter les autres, mais il y a pas mal d'incohérences grotesques ds ce jeu, du style déjà cité ds d'autres posts comme la libération des esclaves: ils sont qd meme assez cons ces esclaves ! Mon orc est beau comme une tique de 110kg, mais qd même de là à préférer rester en taule, faut pas déconner !
Sinon, y'a aussi dos crawlé en armure de plates, vols les doigts ds le nez de 4 armures de 60kg pour peu qu'on soit ds un angle mort, l'arret de tps à l'ouverture de l'inventaire, pouvoir vendre 50 fleches 1 par 1 pour augmenter ta valeur à 100% aupres d'un vendeur qui ne pouvait pas de blairer 5mn avant, permettant ensuite de vendre au prix fort/acheter au prix faible... Dialogues et réac de triso, chargements pénibles et trop frequents entre les zones du jeu, poissons qui te croquent au travers d'une plate ou d'une cotte de mailles, torches qui continuent de bruler au fond d'une mine innondée, au bout de 2 heures tu as dejà vu 5 fois les mêmes visages, surtout ceux de la milice manifestement clonés (heureusement ds certains endroits, ils sont casqués) en vue ext de ton perso, pas de sac à dos ou d?armes apparentes (sauf si elles sont en main), le mélange de classes incompatibles (crochetage ou mode DISCRETION en plates avec bouclier en mains), pas de sons adaptés à ton équipement (bruit métalliques ou non) , aucune surprise, aucun besoin de détection, place ta souris, tu sauras tout sur tout, pieges, serrures, objets magiques, bestioles... La liste est encore bien longue, je m'interroge sur le plébicite illégitime auquel ce jeu à eu droit?. Des actions ds la société ?
Tous les défauts des Might and Magic, et Daggerfall: ça plante à tt va et c'est vaste mais creux et rapidement fade puisque trop peu varié... heureusement, c'est très beau, le temps est bien rendu mais est-ce suffisant ?!
Globalement très déçu en tt cas.
Je vais tenter ARX FATALIS pour voir si mieux c?est mieux, celui là -> exit occaz
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
A part ça j'ai tjs le type en slip qui me colle va falloir que je lui fasse sa quête à lui en attendant c pratique d'être à deux pour les combats.
Pense à ouvrir ton journal de tps en tps (ds \Morrowind\Journal.htm ou « J » en jeu)
Il veut sa hache (tranche-nuee), que lui a piqué une pretresse, au nord de Caldera, tout près de Pemenie qui veut être accompagnée à Gnaar Mok (et qui te filera ses bottes sans besoin de la trucider) .
Qd tu auras retrouvé cette Caristiana, achève cette quete en prenant parti pour que barbare à poils : retrouve ses frusques, laisse les s?entretuer, achève le vainqueur et ramasse les objets?.
Tiens je viens de résumer tt la variété de ce jeu.