MORROWIND DA REAL TOMIK !!! - Jeux Video
Marsh Posté le 05-12-2002 à 22:50:54
ReplyMarsh Posté le 05-12-2002 à 23:03:25
Burgergold a écrit : bon je considere m'etre assez familiarisé avec le jeu pour me recréé le player avec lequel je ferai le jeu en entier |
c'est plus facile d'augmenter les caracts de combats que celle de magie (qd t'es avancé dans le jeu), alors commence par un mago à la limite, même si c'est bocou plus dur
et voui tu peux faire partie de la guilde des guerriers et des mages en même temps, et de la Legion et de tout en fait
y a que pour les maisons que c'est limité
Meganne > le bug des esclaves, pas vu si on t'as déjà donné la solution, mais le truc à faire, c'est d'aller parler aux esclaves sans avoir la clef, ils te demandent de les aider, là tu peux aller pécho la clef et virer leurs zoulis bracelet
Marsh Posté le 05-12-2002 à 23:29:17
y a un type vêtu d'un slibard qui me suit partout c'est normal?
sinon s'trop d'la balle suis sapée tout en ossements jaunes
Marsh Posté le 05-12-2002 à 23:30:15
Mirabelle > ah oki merci bien pour la soluce
Marsh Posté le 06-12-2002 à 00:59:28
salut a tous comment ca va ?
alors quoi de neuf sur Morrowind ?
Marsh Posté le 06-12-2002 à 01:00:00
Une question : g emprisonné un seigneur dremora ds une puissante gemme spirituel elle vaut 40000 maintenant , mais j'arrive rien a creer avec on peut la mettre ou et c donne koi
g la panoplie complete de l'armure d'indoril + une hache daedrique.
Merci
Marsh Posté le 06-12-2002 à 08:48:55
mc-303 a écrit : Une question : g emprisonné un seigneur dremora ds une puissante gemme spirituel elle vaut 40000 maintenant , mais j'arrive rien a creer avec on peut la mettre ou et c donne koi |
deux solutions:
- tu vas à la guilde des mages voir un enchanteur et tu lui dis que tu veux enchanter un objet. ca marche a tous les coups mais c cher.
- tu essaye d'enchanter un objet toi meme, pour cele tu prend la gemme dans la meme et dans le menu qui apparait tu choisi "creer un objet maique". les enchantement que tu peux faire dependent des sorts que ton perso connait. et le taux de reussite depends de ta capacité "enchant". mais meme avec enchant à 100 il est tres dur de faire des enchantement puissants (constant par exemple). par contre c gratuit.
un conseil, fais une sauvegarde avant de faire un enchantement
bon courage
voila
Marsh Posté le 06-12-2002 à 09:03:18
Drapo, je me l'achète aujourd'hui, et je vais perdre le peu de vie sociale qu'il me reste.
Marsh Posté le 06-12-2002 à 09:26:15
Romn a écrit : Drapal |
too
Marsh Posté le 06-12-2002 à 09:42:36
MirabelleBenou a écrit : |
(putain de tab !)
si ! et je rajouterai qu'il faut avoir au moins 50-55 en sympathie pour qu'ils te proposent de les libérer !
Marsh Posté le 06-12-2002 à 09:57:58
ReplyMarsh Posté le 06-12-2002 à 10:01:09
mais keske j'ai pu galèrer dans vivec pour trouver la sortie HIER
en définitive j'me suis fait arrêter exprès pour pouvoir me retrouver à coeurdébène.
A part ça j'ai tjs le type en slip qui me colle va falloir que je lui fasse sa quête à lui en attendant c pratique d'être à deux pour les combats.
Marsh Posté le 06-12-2002 à 10:01:30
freaxinthenight a écrit : |
ok thxs
Marsh Posté le 06-12-2002 à 10:14:33
Meganne a écrit : |
encore une victime de ton charme irrésistible ?
Marsh Posté le 06-12-2002 à 10:17:11
MirabelleBenou a écrit : |
j'm'en passerais y fait tâche en ville
Marsh Posté le 06-12-2002 à 10:26:45
drapo
Marsh Posté le 06-12-2002 à 10:45:42
150 pages ce tomik
je suis tt émouvé
qq un a essayé tribunal?
ça vaut le coup que je me replonge dans ce beau jeu que j ai lachement abandonné (combats trop faciles,manque de challenge,bref ennui )
Marsh Posté le 06-12-2002 à 11:16:00
kadreg a écrit : Drapo, je me l'achète aujourd'hui, et je vais perdre le peu de vie sociale qu'il me reste. |
moi avec ce jeu j'ai tout perdu, boulot, femme, même mon lit il veut plus de moi
Marsh Posté le 06-12-2002 à 11:28:16
Kenshiroo, y'a un topic de 6-8 pages sur Tribunal qui traine qq part.
Apparemment, la difficulté y est très relevée.
Marsh Posté le 06-12-2002 à 14:10:09
Ca peut paraitre con mais jai deja croisé quelques bons hommes beaucoup trop fort pour moi
va me falloir une arme beaucoup plus forte que mon iron broadsword
Marsh Posté le 06-12-2002 à 20:03:29
dago a écrit : tro fort |
vive le 'roleplay'
Marsh Posté le 06-12-2002 à 20:05:14
kenshirooo a écrit : 150 pages ce tomik |
Oui ca vaut le coup
Marsh Posté le 06-12-2002 à 20:05:17
kenshirooo a écrit : |
a peine
Marsh Posté le 06-12-2002 à 20:43:20
comme nouvelle mission de la guilde des guerriers faut ke je fauche une note à je sais plus ki de la guilde des voleurs..
z'y arrive pas à chaque fois toute la guilde me tombe sur le poil et je meurs direkt
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:37:00
Meganne a écrit : Andromaque > c'est bon je m'en suis sortie depuis merci bien. |
C'est quoi cette quête . Je suis jamais tombé dessus moi ...
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:37:43
Level 3 seule contre 4
va tout de même falloir que je levelle un chouia avant, à mon avis...
enfin bon y a pas le feu..
sinon on n'a pas la possibilité de se déplacer à cheval par la suite? paske bon la marche à pied...
T'en es ou toy?
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:39:40
Gilbert Gosseyn a écrit : C'est quoi cette quête . Je suis jamais tombé dessus moi ... |
une femme que l'on croise aux alentours de caldéra..
elle veut qu'on l'escorte jusqu'à un village de pêcheurs me souviens po du nom en échange des bottes.
elle est morte en chemin tuée par un gros zoiseau du coup j'ai récupéré des sous une grosse hache + les botte magiques.
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:46:59
Meganne a écrit : |
Ahhh ça y est, je m'en souviens ! Mais c'était pas des bottes comme cela que j'avais obtenu .
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:48:56
Gilbert Gosseyn a écrit : Ahhh ça y est, je m'en souviens ! Mais c'était pas des bottes comme cela que j'avais obtenu . |
ben pourtant c'est ça, des bottes de vitesse.
sinon j'ai rencontré un monsieur à oilp qui veut que je retrouve la sorcière qui a fauché ses habits mais bon ou est elle?
that iz ze kouèstion...
en attendant il me sert pas mal pour combattre
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:49:54
Meganne a écrit : comme nouvelle mission de la guilde des guerriers faut ke je fauche une note à je sais plus ki de la guilde des voleurs.. |
un conseil : quand on te demande de ramener un objet qu'une personne possède et qu'elle refuse, essaye d'abord d'augmenter ta réputation auprès de cette personne. t'as le choix : persuasion, corruption, telvanni bug musk ou potion de personnalité fortifiée.
ça vaut mieux que te s'aventurer dans un combat dont l'issue est improbable à ton niveau.
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:51:31
Meganne a écrit : |
Boah, t'as tjs les gros insectes (puis les navires apres).
Teleportation is the only way of life (moi j'aime bien mon mage)
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:53:29
Romn a écrit : |
oué mais bon kand il vous transportent on ne voit pas le paysage spa fun
autre reproche les combats..aucun coup n'est localisé c'est très statique, aucun réalisme ... pour un jeu si lourd qui bug autant je pense qu'ils auraient pu mieux faire..
Marsh Posté le 06-12-2002 à 21:55:11
Meganne a écrit : comme nouvelle mission de la guilde des guerriers faut ke je fauche une note à je sais plus ki de la guilde des voleurs.. |
y a pas moyen en discutant de provoquer la colere de la dame?
comme ca c de la legitime defence
Marsh Posté le 05-12-2002 à 22:48:55
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Bon celui la c est le bon
des bons sites sur le jeu (no warez inside)
http://www.morrowind-fr.com/cartes.php
http://www.morrowindchronicles.com/
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
http://pc.ign.com/articles/358/358037p1.html
http://morrowind.ttlg.com/registry/viewall.asp
http://www.euro-morrowind.com/
les races en details : http://www.euro-morrowind.com/?section=races
les skills en details: http://www.euro-morrowind.com/?section=skills
Races
Listed below are the races available in Morrowind. The skill bonuses add to a character's overall skill level and are representative of a race's unique attributes. Below you'll find a list of each race and their special abilities and bonuses.
Argonian
Every fantasy game needs lizard folk, and the Argonians are Morrowind's. Some of these creatures have one or two horns on their head, though others have none.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Athletics: 15
Illusion: 5
Medium Armor: 5
Mysticism: 5
Spear: 5
Unarmored: 5
Specials
Resist disease
Immune to poison
Water breathing
Breton
A human-looking bunch, with some rather manish women. Not that there's anything wrong with that.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Alteration: 5
Conjuration: 10
Illusion: 5
Mysticism: 10
Restoration: 10
Specials
Magicka bonus
Resist magicka
Dragon skin
Dark Elf
The dark elves end up being part of the bad guys in the story of Morrowind. But that doesn't stop you from being able to play as one. These unhappy looking long-eared elves have greyish skin, which is why they are 'dark' elves.
Skill Bonus
Athletics: 5
Destruction: 10
Light armor: 5
Long blade: 5
Marksman: 5
Mysticism: 5
Short blade: 10
Specials
Ancestor guardian
Resist fire
High Elf
These enlightened elves look similar to others of their kind, but with yellow skin.
Skill Bonus
Alchemy: 10
Alteration: 5
Conjuration: 5
Destruction: 10
Enchant: 10
Illusion: 5
Specials
Magicka bonus
Weakness to magicka
Weakness to fire
Weakness to frost
Weakness to shock
Resist disease
Imperial
Human in appearance, they're hard to tell apart form Argonians.
Skill Bonus
Blunt weapon: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Long blade: 10
Mercantile: 10
Speechcraft: 10
Specials
Star of the west
Voice of the Emperor
Khajiit
Feeling feline? Try one of these tiger-creatures on for size. The prettiest of the available races, the Khajiit can take solace in knowing neither Sigfried nor Roy is in Morrowind.
Skill Bonus
Acrobatics: 15
Athletics: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Security: 5
Short blade: 5
Sneak: 5
Specials
Eye of night
Eye of fear
Nord
Nord's are tough-looking human-like creatures. Some of them have cool facial tattoos to show just how tough they are.
Skill Bonus
Axe: 10
Blunt weapon: 10
Heavy armor: 5
Long blade: 5
Medium armor: 10
Spear: 5
Specials
Immune to frost
Resist shock
Woad
Thunder fist
Orc
Mean, green, and ugly, orcs are strong brutes with a kind heart. Well, you could play him as if he had a kind heart at least. With long lower incisors sticking out of their grill, orcs are hard to miss.
Skill Bonus
Armorer: 10
Axe: 5
Block: 10
Heavy armor: 10
Medium armor: 10
Specials
Resist magicka
Berserk
Redguard
Redguards are dark-skinned human-like creatures.
Skill Bonus
Athletics: 5
Axe: 5
Blunt weapon: 5
Heavy armor: 5
Long blade: 15
Medium armor: 5
Short blade: 5
Specials
Resist disease
Resist poison
Adrenaline rush
Wood Elf
Rounding out the choice of elves are these flesh-toned creatures.
Skill Bonus
Acrobatic: 5
Alchemy: 5
Light armor: 10
Marksman: 15
Sneak: 10
Specials
Resist disease
Beast tongue
Attributes & Skills Defined
Characters are measured by a variety of attributes and skills. These help judge your abilities in combat, as well as your skills at other tasks such as opening locked doors and intimidating others. To understand what class best fits your RP desires, you'll need to first understand what each attribute and skill represents.
Attributes
Attributes represent your physical and mental wherewithal. They are the basis for who you are, but not an indicator of what you know.
Strength Affects your starting health, how much you can carry, maximum fatigue, and damage you do in combat.
Intelligence Your maximum amount of magicka.
Willpower Affects your resistance to magic and maximum fatigue.
Agility Represents your ability to dodge and hit targets in melee and affects your maximum fatigue.
Speed A measure of how fast you move.
Endurance Affects your starting health, health gained per level, and maximum fatigue.
Personality Represents your ability to deal with other characters and how much others like you.
Luck Affects all actions in a small way.
Skills
Skills represent your abilities in a variety of areas. They add to your ability in something, but even if you do not possess a skill, you will still have a rating in that skill. Skills are what you are good or trained at and come in three types: Combat, magic, and stealth.
Combat
Block (Agility) Use shield to block melee attacks.
Armorer (Strength) Maintain weapons and armor at top efficiency.
Medium armor (Endurance) Use medium armor like chain, scale, bonemold, and Orcish armor.
Heavy armor Endurance Use heavy armor like iron, steel, silver, Dwemer, ebony, and Daedric.
Blunt weapon Strength Use bashing weapons like maces, hammers, clubs, staves.
Long blade Strength Use broadswords, sabers, longswords, claymores, katanas, and dai-katanas.
Axe Strength Use heavy chopping weapons like axes, and battleaxes.
Spear Endurance Use long-hafted thrusting weapons like spears and halberds.
Athletics Speed Your running and swimming ability. Move and swim quicker with higher levels.
Magic
Enchant Intelligence Creation, use and recharging of enchanted items.
Destruction Willpower Spells of the College of Destruction harm living and unliving things and include the spells elemental damage, draining, damaging, vulnerability, and disintegration.
Alteration Willpower College of Alteration manipulate physical world and its natural properties and include water breathing and walking, jumping, levitation, burdening, opening and locking, create shield barriers.
Illusion Personality College of Illusion alter perceptions and thoughts of living objects and include blind, illuminate, paralyze, silence, calm, enrage, charm, distract, camouflage, render invisible.
Conjuration Intelligence College of Conjuration includes mental domination of mundane and magical creatures, summon otherworldly weapons and armor, summon Daedric or undead servants to serve and protect caster.
Mysticism Willpower College of Mysticism shape and focus otherworldly forces to bind souls in gems, teleport caster, telekinesis, absorb or reflect magical energy, sense unseen objects at a distance.
Restoration Willpower Spells of the College of Restoration heal, restore, cure disease, absorb strength, endurance, intelligence, agility, and other bodily attributes.
Alchemy Intelligence Identify properties in mundane substances and create substances for consumption, heal, cure disease, water-walking, magical shielding, and fortify bodily attributes.
Unarmored Speed When unarmored, helps the characters avoid or reduce injury during combat.
Stealth
Security Intelligence Open locked doors and containers and disarm traps.
Sneak Agility Move unseen and unobserved. The ability to pickpockets.
Acrobatics Strength Jump long distances and avoid damage when falling.
Light armor Agility Use light armor like leather, boiled leather, fur, chitlin, and glass.
Short blade Speed Use short quick thrusting weapons like daggers, tantos, short swords, and wakazashis.
Marksman Agility Use short bow, long bow, crossbow, throwing star, and throwing knife.
Mercantile Personality The ability to buy low and sell high. You get lower initial prices and better deals when bargaining with a high personality.
Speechcraft Personality Influence others by admiring, intimidating, or taunting them. People are more likely to tell things to a good speaker.
Hand-to-hand Speed Skill at unarmed combat.
voila
a vous