far cry : one more time - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-04-2005 à 10:03:48
Ben au risque de t'énerver... changer de carte graphique peut être ?
Sinon essaye d'augmenter l'AGP Apermachin size dan le bios de la CM, les 64mo de la carte graphique c'est pas assez pour Far Cry.
Peut être la ram qui manque aussi, Far Cry apprécie beaucoup le passage au Go.
Marsh Posté le 11-04-2005 à 10:08:48
alors moi je vote : OS obsolete, carte video d un autre age.
tout ca pour un jeu tres recent.... je suis meme etonné qu il demarre.
Marsh Posté le 11-04-2005 à 10:23:58
je confirme que Farcry adore le passage à 1Go
Marsh Posté le 11-04-2005 à 10:41:44
J'ai oublié de preciser quelque chose. Mon frere a un XP2400 / 512 Mo de Ram et la meme Carte graphique & il n' pas de souci. Jamais. Avec la meme config de jeu ( 800 x 600 ou 1024 x 768 et les details mini).
J'ai donc pensé a l'OS, mais ça me parait pas très credible. J'ecarte les histoires de RAM/CG a cause de l'experience familiale :-).
Si vous avez quand meme des idées...
Marsh Posté le 11-04-2005 à 11:57:35
Woodpeker a écrit : Bonjour, |
passe à XP,XP gère mieux la mémoire
topik unik
Marsh Posté le 11-04-2005 à 12:21:39
Z_cool a écrit : alors moi je vote : OS obsolete, carte video d un autre age. |
ben encore heureux qu'il demarre sur un 3000+ avec une mx440. si c'était un P3.500 et une TNT.. ok...
les mx 440 tourne encore sur beaucoups de jeux récent (le plus souvent dans de mauvaise conditions.
Marsh Posté le 11-04-2005 à 12:24:23
heum en faite ça sert à rien de joué à farcry avec une mx440.
Ya pas de pixel shaders et de bump mapping... (c'est vraiment du gachis.)
change de carte (au moins une geforce 4 ti en occaz).
Marsh Posté le 11-04-2005 à 12:25:56
Augmente aussi l'AGP Aperture size comme dit Shaffan, ça se passe dans le bios.
Marsh Posté le 11-04-2005 à 12:37:05
sinon fait comme tous le monde à dis, passe à 128Mo dans l'AGP Aperture size.
regarde aussi si l'adressage de bande latéral est activé (sideband adressing), on peut gagné un ptit qque chose je pense.
et aussi l'écriture rapide AGP (fastwrites)
Marsh Posté le 11-04-2005 à 14:33:46
Merci pour vos repon,ses, mais là je vais avoir besoin d'explication :
* sinon fait comme tous le monde à dis, passe à 128Mo dans l'AGP Aperture size.
Passer a 128 Mo, comment ?
* Regarde aussi si l'adressage de bande latéral est activé.
Je vais voir ça, mais je vois pas bien ce que c'est .
Comment se fait il qu'avec une config quasi identique, mon frere le fait tourner sans problème ?
Si c'est une question de materiel, pourquoi les problèmes se situent toujours aux meme endroits, mais apres des reinstallations. D'ailleurs, les fois ou ça plante, il n'y a rien de special, pas d'ennemis, couloir très etroit ( par ex : couloir qui mene a la salle de controle lorsque l'on doit faire peter la parabole des "mechants" dans le fort japonais. ).
Marsh Posté le 11-04-2005 à 14:52:09
J'ai mis 128Mo pour AGP Size, par contre pas trouve : l'adressage de bande latéral est activé.
J'ai egalement activé le fast write, & un autre truc concernant les perf dont je ne me souviens plus le nom.
Je viens de reessayer, et toujours le meme problème aux meme endroits. C'est vraiment ça que je ne comprends pas. Si c'etait un probleme de matos, on peut imaginer que ça viendrait aleatoirement dans le jeu, mais ici non. Meme après avoir nettoyer la zone, lorsque je reviens là ou ça deconnait, ben ça deconne toujours ! Le truc vraiment etonnant ( encore ! ), c'est que les problèmes arrivent toujours en interieur, jamais en exterieur ou a priori, ça demande plus de ressources.
Pour ceux qui me suggère de changer de carte, j'aimerais bien, mais pour le moment c'est impossible, plus de thunes...
Marsh Posté le 11-04-2005 à 16:55:23
Vaut mieux éviter d'activer le fastwrite, c'est une énorme source de plantages...
Sinon, n'écoute pas ceux qui te disent de changer ton OS, les performances dans les derniers jeux sous 98SE (bien configuré ) n'ont rien à envier à celles obtenues sous XP...
Marsh Posté le 11-04-2005 à 17:13:53
98se c'est
edit : longue vie a windows 2000
Marsh Posté le 11-04-2005 à 17:24:13
Je crois quand meme que Win98se vit ses derniers moments, il me semble que doom 3 ne tourne pas sous win98, alors...
Bref, vous n'avez pas une idée ou une piste ?
J'avoue que je suis quelque peu degouté ! Ca marche bien sauf a de rares moments qui gachent le plaisir et qui m'empeche d'aller plus loin !
Marsh Posté le 11-04-2005 à 17:59:21
Woodpeker a écrit : Je crois quand meme que Win98se vit ses derniers moments, il me semble que doom 3 ne tourne pas sous win98, alors... |
Il tourne très bien sous W98 SE . Ces bourrins de chez ID software ont juste eu la flemme de changer 4 bytes dans l'executable (tested and aproved).
Marsh Posté le 11-04-2005 à 18:05:42
Pensez vous réellement que passer a XP resoudra le problème ?
Marsh Posté le 12-04-2005 à 11:39:58
ReplyMarsh Posté le 12-04-2005 à 17:58:04
Lorsque ça rame dur (2, 3 fps) est-ce que tu entend ou voit ton DD tourner ???
Dans ce cas là, tu as un manque de ram et tu as trop de programmes résidents. Compare avec ton "frangin" au démarage de vos PC combien vous avez de ram libre.
A mon avis tu en as moins que lui..............
Marsh Posté le 12-04-2005 à 18:07:37
J'utilise un defragmenteur de RAM, avant de lancer le jeu, j'en ai environ 350-400 Mo.
Le disque dur ne tourne pas lorsque ça rame, ce qui voudrait dire que la RAM n'est a priori pas en question.
Un point qui semble passer inaperçu, c'est que ça arrive toujours aux meme endroits dans le jeu dans le couloir sous l'antenne dans le fort japonais par ex alors qu'il n'y a personne a ce moment dans le jeu ! c'est ce que je ne comprends pas.
Marsh Posté le 12-04-2005 à 18:12:36
Cherche pas, y'a des endroits dans le jeu où ça rame de façons inexpliquable.
Marsh Posté le 12-04-2005 à 19:20:53
C'est une reponse qui ne me satisfait pas, mon frere n'ayant pas eu ce probleme...
Dur dur de trouver la soluce !
Merci quand meme.
Marsh Posté le 19-04-2005 à 17:35:03
ton problème provient de ta carte graphique
ce problème est déjà connu avec cette carte
Marsh Posté le 20-05-2005 à 18:34:51
bonjour!
j'ai quelque probleme moi aussi avec Far Cry!
quand je marche (dans le jeu) ca va c'est assez fluide! mais lorsque que je m'allonge il ya des sortes de mini saccade, comme poussé par l'avant puis tiré par l'arrière, c'est limite trop chiant pour jouer!!!! est-ce un problème de config???
pentium 4 2.8 ghz (l2 cache 512ko)
1go ddr pc 2700
ati radeon 9800 pro 128mo
merci d'une eventuelle reponse!!!
cordialement
Marsh Posté le 23-05-2005 à 04:34:27
Woodpeker a écrit : Bonjour, |
C'est très simple: Ta carte graphique ne tient pas la route, et Far Cry est très gourmand en mémoire, 512 Mo c'est un peu juste, 1Go sont les bienvenus.
Marsh Posté le 23-05-2005 à 18:02:09
Je reviens vous donner des nouvelles, dans mon cas, un passage a XP a resolu ce probleme de lag très important sur les zones a probleme. En revanche, j'ai maintenant des ecran bleus frequents sur des Driver_IRQL_not_less_or_equal, ou d'autres souvent liés a la CG. Cela ne m'a pas empeché de finir le jeu, mais il me semble que les drivers fournis ne sont pas toujours super compatible avec XP.
Marsh Posté le 11-04-2005 à 10:00:18
Bonjour,
j'ai lu bcp de problemes de lag sur ce jeu, mais aucune des soluces proposées n'a resolu le mien.
Config : XP 3000/ 512 Mo RAM / MX 440 64 Mo / Win98se
Je sais que la CG est très legere, malgrès tout voici les soucis :
En 1024 x 768, detail mini, aucun problème en exterieur, rarement des problemes en interieur, Frame rate de 30-50, en 800 x 600 Frame rate 70-80. Je dis rarement des problèmes en interieur car sur des zones très localisées, toujours les meme, le Frame rate tombe a 2-3. Ca devient impossible de jouer. C'est toujours aux meme endroits, quelque soit la version du jeu : 1.0 ou 1.3.
Filtre anisotropique : 1
Anticrenelage : sans
Synchro verticale : sans
Details graphiques : tout au mini ( en 800 x 600 comme en 1024 x 768 )
Avez vous des idées ?