Grand Theft moto VC : on recrute ! [MOD] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:16:51
Liste des deux roues demandés et avancement: a écrit : déja fait, pas par nous: ducati 996 ducati 1000DS suzuki 750 GSXR honda 900 CBR yamaha YZ450F proposé : toutes les montures des MOARDS un chappi(chappy? chapy ?chapi? Je sais plus) suzuki SV 650 suzuki debandit 600 honda cb 500 s honda cb 500 n honda cb 500 canaille mode, spécial stunt avec peinture qui tue la mort, démul courte et suspensions en bois KTM duke 2 KTM LC4 660 KTM 950 (ca risque d'etre difficile) harley davidson V rod kawasaki kz400j kawasaki zrx 1200 honda SLR 650 (je peux m'en passer si c'est trop suant a faire, je suis une quiche en modelage 3D) peugeot 103 RCX spécial KX édition, version cadre en chewing gum, freinage énorme et moteur de 125 KX(la je serai intraitable, ca sera une mob bonus ) |
d'autres idées ? Pour l'instant, ce sont des propositions, va falloir accepter de les faire pour commencer .
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:16:53
réservé avancement projet
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:21:28
Pour changer de skin de moto :
Il faut télécharger un programe pour editer les fichiers IMG :
IMG tool 1.3
Installer le programme, et ouvrir le fichier \Grand Theft Auto Vice City\models\gta3.img
Voilà ce qu'on obtient
Tools > sort > Name.
Hop, on a ça :
Ensuite, appuyer sur F2 pour rechercher les ficiers "pcj600"
Selectionner les 2 fichiers, et les suprimer.
Ensuite, appuyer sur "ctrl + A" afin d'ajouter les 2 fichiers modifiés un par un.
(disponibles ici : Ducati 996s)
Ajouter donc un a un les fichiers pcj600.dff et pcj600.txd
Ensuite, command > rebuild archive
ça prend une minute a peu pres.
Bug connu : moto d'origine mais non texturée...
Il reste un fichier d'origine dans l'image, suprimez le et recompilez.
Ensuite, vous pouves eventuellement modifier les couleurs en lisant le read me du fichier de la ducati 996, et modifier les physics dans le fichier \Grand Theft Auto Vice City\data\handling.cfg
(ces parties seront expliquées plus en détail plus tard )
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:23:34
V degoter 2 modeurs de BF42, super codeurs et modeleurs.
Y a deja plein d'outils pour GTA, oin dervrai avancer vite.
Faut un soundeur ( et un micro) pour importer les sons de nos motos dans le mod
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:31:18
canaille a écrit : V degoter 2 modeurs de BF42, super codeurs et modeleurs. |
j'ai déja fait ce genre de trucs pour un jeu de kart, et la plupart du temps le plus efficace est de faire différentes mesures a régime moteur constant, mais au moment ou la tonalité du bruit change. La variation du pitch se fait par le moteur sonore normalement a partir d'échantillons
si tu enregistre simplement une montée en régime ca fait un truc tout pourri
je sais par contre qu'il existe des cds (et donc des mp3s ) avec le bruits de certaines motos pré enregistrées. Faudrait voir aussi les fichiers sons des motos actuellement dans le jeu pour mieux cerner ce qu'il y a a faire (et ne pas oublier de faire des bruits de sifflement d'air dans les oreilles des qu'on va vite )
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:41:22
< mode sécurité routière ON >
Et surtout mettez bien vos casques!!
< mode sécurité routière OFF >
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:55:45
merde , je viens de chourer le Caddy de golf , mais j'arrive pas a resortir du golf
Marsh Posté le 28-07-2003 à 18:01:13
SAT, sage ici hein
Bon, V aller voir mon pote L_etranger, C lui qui fait ça :
http://ftp.club-internet.fr/pub/ga [...] (xvid).avi
C son mod (enfin, le dernier en date)
C un newser de http://www.bf1942-fr.com/
Marsh Posté le 28-07-2003 à 18:03:47
canaille a écrit : SAT, sage ici hein |
oupss pardon
Marsh Posté le 28-07-2003 à 19:46:07
pour modifiers les paramètres des véhicules, faut éditer ce fichier:
\Grand Theft Auto Vice City\data\handling.cfg
et suivre les commentaires.
pour les models 3ds, un bon soft pour faire/importer ses models:
zmodeler
pour éditer les fichiers .txd(textures)
ViceTXD
pour éditer le fichier image \Grand Theft Auto Vice City\models\gta3.img:
IMG tool 1.3
d'autres utilitaires:
http://www.modding-universe.com/pa [...] gory&id=23
voilà ça pourra aider
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:05:54
mici couf !
j'ai joué avec la ducati là
Suis en train de voir ce que chaque variable fait sur le comportement.
Guru : on fait qqes motos dédiées au stunt
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:13:51
CyberCouf a écrit : pour modifiers les paramètres des véhicules, faut éditer ce fichier: |
j'croyais qu'il n'y avait qu'1 simple fichier à remplacer
j'pige plus trop là
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:20:53
canaille a écrit : mici couf ! |
Elle est belle
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:21:40
SAT 08 a écrit : |
là C pour modder
V te dire exactement comment foutre la Ducat sur moards
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:22:52
canaille a écrit : là C pour modder |
mici t'es zentil
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:32:22
SAT 08 a écrit : |
bha en gros pour un model de voiture/moto, t'as un fichier de texture, un fichier de model 3D, tous 2 contenus dans le gros fichier de 300mo en format .img (d'ou l'utilitaire d'extraction)
puis pour les parametres du véhicule (accélération, centre de gravité...) c'est inscrit dans le fichier handling.cfg
sinon maintenant que j'ai donnée les principaux outils, voici les motos déja faites:
Ducati 1000ds
Ducati 996s
Honda CBR 900
Suzuki GSX-R 750
Yamaha YZ450F 2003
pour gurumeditation :
t'as qu'a copier mes 2 posts et les mettres dans le premier post
Marsh Posté le 28-07-2003 à 20:35:19
CyberCouf a écrit : |
mon cbr mon cbr
un grand merci à toi
Marsh Posté le 28-07-2003 à 21:20:07
Wow elles sont très bien ces motos
Mais il doit être difficile de modifier leurs bruits, non?
Marsh Posté le 28-07-2003 à 21:22:51
krokor a écrit : Wow elles sont très bien ces motos |
attends j'arrive même pas à les mettre dans le jeu
Marsh Posté le 28-07-2003 à 21:28:51
les sons, faut un editeur, et un sounder
On recrutes, si qqn connais un peu.
C'est possible avec GTA liberty city, donc
Marsh Posté le 28-07-2003 à 21:41:21
de retour d'une "petite" virée dans l'arriere pays.
J'espere vraiment que tu seras en forme canaille, y'a de la route bien sympa la bas
Je modifie le premier post avec les infos de cyberCouf. Grand merci a toi !
Marsh Posté le 28-07-2003 à 21:50:18
gurumeditation a écrit : de retour d'une "petite" virée dans l'arriere pays. |
serais en forme ( )t'en fais pas.
Cybercouf, C lui qui etait chez moi, qui m' a montré les motos et de là est partie l'idée sur moards
MICI COUF !
Marsh Posté le 28-07-2003 à 22:04:21
canaille a écrit : serais en forme ( )t'en fais pas. |
vrai qu'il à été cool COUF
Marsh Posté le 28-07-2003 à 22:51:45
liste des bécanes proposées dans le deuxieme post
Marsh Posté le 29-07-2003 à 09:35:18
ma petite contribution, n'ayant pas le temps de m'y interesser, mais ça pourra peut etre vous aider:
un site avec des sons:
http://dadesmons.chez.tiscali.fr/L [...] -moto.html
Marsh Posté le 29-07-2003 à 09:44:45
mici no²x, faut voir comment les foutre dans GTA (C relou la ducat avec un bruit de mixeur)
Marsh Posté le 29-07-2003 à 11:52:38
canaille a écrit : mici no²x, faut voir comment les foutre dans GTA (C relou la ducat avec un bruit de mixeur) |
ouais , pour ceux qui ont la duca't , hein ??
Marsh Posté le 29-07-2003 à 12:31:23
ReplyMarsh Posté le 29-07-2003 à 12:35:19
Lordben007 a écrit : Ce serait possible d'inclure aussi des Quads et autres Trikes ? |
pas bête çà , çà peut etre marrant des quads
Marsh Posté le 29-07-2003 à 12:41:02
ReplyMarsh Posté le 29-07-2003 à 12:48:15
SAT 08 a écrit : ouais , pour ceux qui ont la duca't , hein ?? |
j'up qqes images et C bon pour la ducat
Marsh Posté le 29-07-2003 à 12:49:35
canaille a écrit : j'up qqes images et C bon pour la ducat |
c long , donne moi la bidouille c'tout
Marsh Posté le 29-07-2003 à 12:50:26
Lordben007 a écrit : Ce serait possible d'inclure aussi des Quads et autres Trikes ? |
a voir, je sais pas pour le moment.
POur les trials, C pas gagné, les physics sont editables, mais apres, la moto ne peut pas etre sur le dos en l'air par exemple, faut chercher une ruse pour certains trucs du moteur physique du jeu
Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:01:28
et ce ki serai bien c de faire un mod permettant de remplacer les voitures par d motos parce que c chiant de remplacer une angel par une bugatti
Marsh Posté le 29-07-2003 à 13:09:40
Ximothov a écrit : et ce ki serai bien c de faire un mod permettant de remplacer les voitures par d motos parce que c chiant de remplacer une angel par une bugatti |
c'est le but premier du mod
je suis entrain de faire des test, bha c'est pas encore gagné
Marsh Posté le 28-07-2003 à 17:16:34
salut a tous les gamers, et aux autres aussi !
Y'a une idée qui a fusé sur MOARDS@discussion, et qui serait de faire un mod moto pour GTA VC.
Pour ca, on a bien envie de ne garder que quelques voitures, et de transformer tous les autres véhicules a 4 roues en motos .
Pour ca on aurait besoin de modeleurs, bruiteurs, et bien entendu mais plus tard (si le projet aboutit), des testeurs.
Il faudra aussi des personnes pour trouver les caractéristiques techniques des motos, comme c'est décrit dans le fichier handling.cfg du répertoire data .
Si d'autres personnes veulent participer, ca devrait pas poser de soucis non plus
Avancement du projet:
Pour l'instant le projet n'est pas commencé
On recrute.
Participants et roles:
gurumeditation
canaille
edit: précisez vos compétences pour le projet
edit2: sujet MOARDS en colère! (ne marche pas dans la liste sujet a lire également, cause : pas la meme catégorie)
edit3: liens utiles, merci a cyberCouf :
pour modifiers les paramètres des véhicules, faut éditer ce fichier:
\Grand Theft Auto Vice City\data\handling.cfg
et suivre les commentaires.
pour les models 3ds, un bon soft pour faire/importer ses models:
zmodeler
pour éditer les fichiers .txd(textures)
ViceTXD
pour éditer le fichier image \Grand Theft Auto Vice City\models\gta3.img:
IMG tool 1.3
d'autres utilitaires:
http://www.modding-universe.com/pa [...] gory&id=23
voilà ça pourra aider
Tutorial pour rajouter des véhicules :
http://www.modding-universe.com/pa [...] file&id=92
bha en gros pour un model de voiture/moto, t'as un fichier de texture, un fichier de model 3D, tous 2 contenus dans le gros fichier de 300mo en format .img (d'ou l'utilitaire d'extraction)
puis pour les parametres du véhicule (accélération, centre de gravité...) c'est inscrit dans le fichier handling.cfg
sinon maintenant que j'ai donnée les principaux outils, voici les motos déja faites:
Ducati 1000ds
http://modding-universe.com/djmill [...] 1000ds.jpg
Ducati 996s
http://www.annihilation.dk/Decans- [...] Ducati.jpg
Honda CBR 900
http://www.modding-universe.com/dj [...] 900V10.jpg
Suzuki GSX-R 750
http://gtareactor.daddeltreff.de/g [...] SXR750.jpg
Yamaha YZ450F 2003
http://www.annihilation.dk/Decans- [...] wyz450.jpg
bon au niveaux des nouveaux outils, ce qu'il y a d'utile parmis tout ce que j'ai testé c'est:
ViceBuilder012.zip
qui permet d'éditer le fichier main.scm
colleditor.zip
éditeur des fichiers de collisions (dans \Grand Theft Auto Vice City\models\coll )
vicesimus-alter mp3.zip
pour convertir les fichiers \Grand Theft Auto Vice City\Audio\*.adf en mp3 (enfin c'est surtout pour les radios), faudrait ouvrir le fichier .raw pour voir ce qu'il y a dedans mais pour le moment je me concentre plus sur la transformation des voitures.
Message édité par Gurumeditation le 30-07-2003 à 14:13:03
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mikhail a dit : Comme j'ai dis plus haut, on va parler des nouvelles découvertes et peut importe qu'elle sont conforme aux lois de la physique ou non. C'es tout. De toute façon, le temps mettras tout a ça place.