World of Warcraft : Patch mineur 11.0.7 le 18/12/24 [ MMORPG ] - Page : 8875 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:30:23
kenshoide a écrit : |
C'est notre 3ème soirée dessus. Et on l'a mené en phase 4 la première soirée, au bout de 3 essais en gros ... Ce n'était pas une soirée complète faut aussi le dire.
En fait, une partie des joueurs de la guilde l'a tombé, mais pas avec les tanks de la guilde Ils étaient 6 sur 20 joueurs, les autres étaient d'une autre guilde (4 dps et 2 soigneurs).
Je trouve la strat du chien pas trop mal, mais bon je n'ai guère voix au chapitre sur les strats Je trouve que ce boss est assez costaud, même pour du "normal" (enfin de l'ex normal). Faut rester très concentré, on a un spécialiste de la mine qui saute, et il m'arrive aussi d'en prendre (mais pas hier au soir ! ).
Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:32:31
Halcyonn a écrit : Combat chiant de 12 Mn. |
Comme Garrosh.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:35:49
La clé du fight, c'est le heal. Et donc, pour ça, il faut :
Ce qu'on fait aussi, c'est qu'en p3, le tank qui va se faire marquer se barre (c'est un war, il saute avec l'aggro du boss), se prends la marque à perpette, et l'autre tank le taunt en place. Ainsi, ce n'est pas le raid qui bouge, mais le tank. Ca nécessite un bon tank réactif (car il faut bondir pendant le cast).
Mais la clé, c'est le heal sur ce fight, et les dégats reçus, clairement. Donc 0 mines pétées, des healers qui jouent avec leurs CD, des heals de longue durée, économie de mana.
Pour les petits adds, toujours les faire tanker groupés (une banniere ou une statue de moine aide énormément),penser à les stuns, les depop petit à petit, puis gros aoe de masse avec force CD.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:36:12
Et je trouve pas les fights longs chiants perso. Je trouve que c'est plutôt un beau challenge
Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:55:47
Pour un fight aussi long je l'ai pas trouvé chiant.
Limite y'a la frustration que t'as parfois l'impression que ça va passer mais la p4 est impitoyable et c'est un gros palier de progression.
Mais sinon ça va.
Et ouais sur un fight de cette longueur, faut vraiment que personne prenne de dégât inutile :
- pas de mine pétée
- l'add qui se fait dépop direct (personne qui slack et qui switch pas)
- ceux qui sont focus par les mages pendant les transitions vont sur l'autre mage ou s'écartent du raid)
Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:28:02
Surtout que c'est chiant en fait, sur les 12' par moment tu t'endors, c'est très mécanique...
Proxytaf, une personne peut quoter le contenu de cette page ? http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch61/
Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:35:03
Kayou a écrit : Surtout que c'est chiant en fait, sur les 12' par moment tu t'endors, c'est très mécanique... |
Nouveaux modèles de personnage : elfe de sang
améliorer la résolution de texture et la fidélité, mais sans renier l’apparence des modèles originaux.
Association au compte Twitter
faits et des impressions d’écran par tweet directement en jeu, grâce à la commande /partager.
paramètres sociaux, qui permet d’associer ou de dissocier un compte Twitter.Nouvel onglet de collection d’héritages
disponibles et permettent au personnage-joueur de lancer un sort de soins par minute. Ce soin partage son temps de recharge avec les potions et les pierres de soins.
de vendeurs basés à Hurlevent (Alliance) et Fossoyeuse (Horde).
Des héritages de palier 1 et 2 sont vendus au tournoi d’Argent contre des sceaux de champion.
héritages de palier 2 et 3 en échange de la monnaie obtenue au cours de l’évènement.
Fiefs, sujets et avant-postes
une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.
pour obtenir un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.
échanger contre un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655. Terminer une mission de relique la débloque comme mission potentielle pour vos sujets. Terminer les 6 missions de reliques débloque le sujet Harrison Jones !
primordiaux et des composants d’artisanat obtenus via les commandes.
visiteur supplémentaire propose des combats de mascottes uniques, avec une chance d’obtenir un sac pouvant contenir des objets pour les combats de mascottes et de nouvelles mascottes de combat.
donjon ou raid obtenue auprès du visiteur du fief, il a une chance d’obtenir un objet lui permettant d’invoquer dans le fief l’un des six nouveaux boss mondiaux ou de raid.
les ressources de fief pour acheter des objets permettant d’améliorer leurs sujets ou de faire apparaître une mission rare.
un bâtiment de métier amélioré au niveau 3. Terminer ces missions avec succès octroie un objet qui permet de terminer instantanément des commandes.
pour leurs sujets en accomplissant la quête de relique ou de prime correspondante, proposée par l’un des nouveaux visiteurs aléatoires qui font étape chaque jour dans le fief.
personnages-joueurs disposant de la compétence Archéologie au moins au niveau 1. Terminer ces missions avec succès octroie des fragments d’archéologie, des pierres angulaires ou des cartes au trésor pour Draenor. Les cartes au trésor obtenues de cette manière ne nécessitent pas d’avoir accompli les hauts faits des quêtes de Draenor.
et Fer-de-Lance vendent désormais un objet qui fait apparaître une mission d’exploration pour sujet en échange de 5 artéfacts restaurés.
niveau 100 offrent en récompense un objet qui donne accès à des missions pour obtenir des cristaux apogides.
permettent d’obtenir une cache contenant des objets de niveau 665, 680 ou 695.
quantité de ressources de fief obtenues lors d’une mission (au lieu de 200%).
d’expérience bonus, l’argent et les ressources obtenues en récompense, sans avoir à survoler la mission pour afficher l’encadré d’aide.
mission, le temps restant avant qu’ils soient de nouveau disponibles est indiqué.
recevra moins d’expérience parce qu’il ne remplit pas les critères de niveau ou de niveau d’objet.
liste pouvant être triée et qui permet de visualiser rapidement le nombre de sujets pouvant contrer une menace en particulier, ou combien de temps un sujet sera encore en mission.
contrôler si un sujet est assigné au bâtiment et fournit un bonus de production.
l’expérience pour chaque commande à laquelle ils fournissent un bonus de production.
d’attente toutes les commandes restantes dans l’interface de commande d’un bâtiment.
et disposent à présent d’un curseur d’interaction facilitant leur localisation.
proposent à présent une sélection de potions gratuites, mais celles-ci sont désormais liées au personnage-joueur.
personnages-joueurs d’échanger des morceaux d’armure de la Horde de Fer contre un jeton d’amélioration d’arme ou d’armure.
n’activent plus le curseur et ne sont plus utilisables dans les champs de bataille cotés, dans les arènes ou hors de Draenor.
sang sauvage sont augmentées (les chances n’étaient pas affectées auparavant).
un personnage-joueur de rapetisser son garde du corps pendant 60 minutes.
Toutefois, Nat Pagle (Cabane de pêche de niveau 3) fournira des appâts normaux si on le lui demande poliment.
plus le niveau de compétence en pêche est élevé, plus les chances d’en attraper augmentent.
pêche sont désormais liés quand ramassés et sont dépourvus de toute valeur à la vente.
cristaux apogides et avoir une chance d’obtenir un objet qui permet de terminer instantanément une mission en cours.
quand ramassé et dispose d’un prix de vente. Il appartient à une catégorie exclusive, afin d’empêcher de multiples applications à partir de piles différentes. L’aura peut toutefois se cumuler jusqu’à 5 fois.
est liée quand ramassée, dispose d’un prix de vente et offre un bonus même si le personnage-joueur possède déjà la pioche de mineur du péon.
ménagerie, des défis de mascottes élites et des quêtes journalières de combats de mascottes.
missions de sujet n’ont plus de chances indépendantes de contenir du butin inhabituel (vert), rare (bleu) ou épique (violet), mais contiendront toujours un de ces objets. Cette modification a pour but de réduire l’accumulation d’objets de façon générale, sans en affecter la valeur. Les chances actuelles que des marchandises de récupération de palier 3 contiennent également un objet de récupération inhabituel de palier 2 ne sont pas modifiées.
guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.
médaille d’or lors de la défense de leur fief face à une invasion peuvent maintenant obtenir une médaille de platine. La médaille de platine attribue un objet de niveau 660 et une chance d’obtenir un objet permettant d’invoquer un boss mondial ou de raid.Objets
octroient désormais jusqu’à quatre fois leur valeur actuelle par point de caractéristique.Traits raciaux
recharge partagé de 30 secondes avec les bijoux JcJ qui brisent les effets de contrôle des foules.Modifications apportées aux classes
Équilibrage des talents
Note des développeurs : Les modifications apportées aux classes lors du déploiement de la mise à jour 6.1 se concentrent principalement sur l’amélioration de l’équilibrage global des talents. À chaque talent son utilité ; de fait, il est souvent préférable qu’un talent présente des avantages et inconvénients propres. Nous faisons tout de même en sorte que chaque talent ait son utilité dans des situations données et évitons les grands écarts de valeur. Ainsi, les joueurs qui affectionnent un talent en particulier ont la possibilité de l’utiliser sans avoir l’impression de léser leur groupe.
Nous avons donc essentiellement procédé à des équilibrages (ajustements de valeurs numériques) et avons surtout amélioré des talents qui ne fonctionnaient pas à leur plein potentiel. Notre objectif consiste ici à offrir une plus grande variété de configurations viables, sans que cela ait un impact négatif sur les choix les plus populaires.
amélioration de 35% de leurs points de vie et de leur puissance des sorts, et d’une amélioration de 80% de leur armure et de leur puissance d’attaque.
de Défense sauvage en fonction du pourcentage de chances d’esquive de base du druide.
infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.
(Tisse-brume) ont augmenté de 40%. Par ailleurs, ce talent est aussi désormais utilisable pendant la canalisation de Brume apaisante.
et les soins prodigués de 70% lors de l’explosion de la sphère. Cependant, l’effet de soins périodiques a été réduit de 39%. Par ailleurs, les dégâts infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.
Piété de Liadrin augmente désormais la hâte de 20% (au lieu de 15%). Clairvoyance d’Uther rend désormais au paladin 2% de ses points de vie maximum (au lieu de 1%).
apparitions ténébreuses d’infliger des dégâts. Au contraire, en plus de conférer 1 orbe d’ombre, il augmente maintenant de 100% les dégâts des apparitions ténébreuses.
augmenté de 50%, mais l’utilisation de ce talent réduit les futurs soins prodigués de 15% (au lieu de 10%). De plus, ce talent est désormais instantané, mais son efficacité a été réduite en combat JcJ.
Pour les voleurs Assassinat, ce talent rallonge aussi désormais la durée de la technique Envenimer.
désormais un effet de drain de 10%, mais n’applique plus d’effet de poison à la cible. L’effet déclenché par la technique Kriss, quand Poison sangsue est actif, n’a pas été modifié.
sont infligés ou des soins prodigués, y compris lors de frappes multiples (au lieu de se déclencher uniquement lors de dégâts ou soins directs).
tempête, ainsi que les soins qu’ils prodiguent, ont augmenté de 30%.
Dégâts des soigneurs
Note des développeurs : L’une des modifications apportées dans la mise à jour 6.1 concerne le potentiel de dégâts des soigneurs. Nous avons tenu à améliorer et équilibrer cette facette, sans pour autant qu’elle devienne comparable aux capacités d’un DPS ou d’un tank en la matière. Il s’agit ici de faire en sorte que les soigneurs ne se sentent pas impuissants lorsqu’ils souhaitent se mesurer seuls au contenu JcE.
sorts de 150% (au lieu de 200%) et l’Agilité en forme de félin de 75% (au lieu de 110%).
Horion de flammes, Explosion de lave et Éclair est réduit à zéro et ces sorts infligent désormais 100% de dégâts supplémentaires.Classes
runique par seconde pendant 5 secondes, chaque fois que le chevalier de la mort est atteint par un effet affectant les déplacements (au lieu de 3 points de puissance runique).
critique pendant 8 secondes après avoir tué un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur.
indomptées et est désormais mineur. Glyphe des étoiles indomptées augmente le rayon d’action de Météores et Projections solaires à toutes les cibles à portée.
et ne peut plus être utilisé si le druide est réduit au silence.
désormais d’un effet visuel indiquant quand le druide ne peut pas générer de charge d’Éruption stellaire avec Sarments.
modifié. Quand Éruption stellaire touche un personnage-joueur, le temps d’incantation de Feu stellaire est réduit de 30% et les dégâts de Colère sont augmentés de 30% pendant 6 secondes.
Écailles de pierre, qui réduit les dégâts subis par le familier. Les basilics ne bénéficiaient jusque-là d’aucune technique de familier.
présent de 5% les chances de coup critique. Cet effet ne se cumule pas aux autres améliorations des chances de coup critique. Jusque-là, le familier esprit de bête n’octroyait qu’une seule amélioration, tandis que les autres familiers exotiques en octroyaient deux.
interrompu par les dégâts de Javelot de glace, mais plus par les dégâts d’autres sources.
Glyphe d’enflammer permet à Enflammer de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 40%.
Cône de froid laisse désormais une flaque de givre à l’emplacement cible, qui ralentit tous les ennemis qui marchent dedans de 50% pendant 6 secondes.
afin d’augmenter les dégâts d’Éclair de givre de 30% contre des cibles non ralenties, et de 50% contre des cibles ralenties.
3 fois son Esprit hors améliorations (au lieu de 4% du maximum de mana).
remplacé par le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ. Les dégâts redirigés par Toucher du karma peuvent désormais dépasser 50% du montant de points de vie maximum du moine.
correspond à présent au bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ. Le moine bénéficie d’une réduction de 2% des dégâts subis pour chaque charge d’Infusion œil-du-tigre consommée pendant 20 secondes.
Sceau d’autorité a été remplacé par Sceau de piété et non plus par Sceau de vérité.
à la cible de 40% (au lieu de 30%) et passe à l’allié blessé le plus proche lorsque la cible a récupéré 90% de ses points de vie (au lieu de la totalité).
modifié. Les sorts Flamme éternelle et Mot de gloire peuvent désormais réduire les dégâts subis par la cible de 5% par point de puissance sacrée consommée (avec un maximum de 15%) pendant 6 secondes. Cet effet ne fonctionne qu’en combat JcJ.
augmente le nombre total de points de vie soignés. En contrepartie, les soins prodigués par Escalade ont été réduits de 35%. Le nombre total de points de vie soignés en raid de 20 joueurs reste néanmoins légèrement supérieur.
par le prochain Séisme de 300% quand Chaîne d’éclairs ou Faisceau de lave frappe 3 cibles ou plus (au lieu d’augmenter les dégâts de Séisme de 60% par cible touchée).
éléments, Séisme, Nova de feu, Explosion de lave, Fouet de lave, Remous, Totem de lien d’esprit, Frappe-tempête et Déchaînement de la vie ont à présent 2 charges. Les autres techniques qui réinitialisent le temps de recharge des techniques ci-dessus confèrent 1 charge.
désormais 975 points de polyvalence si le chaman dissipe un effet magique néfaste ou un effet de malédiction touchant un allié (au lieu de 780 points de polyvalence).
déclenche dorénavant lorsque les points de vie de la cible de Bouclier de terre descendent en dessous de 50% (au lieu de 35%) et Bouclier de terre consomme immédiatement 4 charges (au lieu de 3).
durent à présent 10 secondes de base ou 8 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).Quêtes
terminé le dernier chapitre de la suite de quêtes pour obtenir l’anneau légendaire !Évènements et environnement du monde
aériens. Les personnages-joueurs peuvent maintenant passer par un point de vol qu’ils n’ont pas encore découvert si cela permet d’effectuer un trajet plus direct jusqu’à leur destination.
Créatures et PNJ
Combat de mascottes
Noir, les grottes du Temps : sommet d’Hyjal et au plateau du Puits de soleil. Toutes les collecter attribue le haut fait Raid de mascottes III. Ce haut fait permet d’obtenir une mascotte de naaru.
recevront par courrier un objet qui octroie le niveau 25 à une mascotte de combat.Raids, donjons et scénarios
vie ! Les boss qui contiennent du butin bénéficient d’un effet graphique personnalisé. Les notifications qui apparaissent lorsqu’un personnage-joueur ramasse du butin sur un boss ont également été revues.
chaque jour n’octroie plus de bonus de réputation auprès des factions pandarènes.
journalières du mode Défi a été augmenté au niveau 660 (au lieu de 640).JcJ
offrent à présent des parchemins Illusion d’enchanteur : Tyrannie glorieuse et Illusion d’enchanteur : Victoire primordiale aux personnages-joueurs ayant obtenu une cote d’au moins 2 400 en champ de bataille, et en arènes 3c3 ou 5c5.
supprimées. Les personnages-joueurs peuvent désormais acheter des potions auprès de Artificius Torciboulot (Alliance) et Dazzerian (Horde) contre 10 fragments d’artéfact chacune.
Champs de bataille et arènes
devrait à présent être correctement converti en points d’expérience pour les personnages n’ayant pas atteint le niveau 100.Métiers
octroyer plus de points d’expérience. Auparavant, seuls les filons de vérifer octroyaient le bon montant d’expérience.
augmentent le niveau d’objet des pièces d’armure d’artisanat au 680 et des armes au 670.
Draenor et arakkoa pouvant être pris en main en une fois est passé de 200 à 250.
des fouilles par les personnages disposant d’une compétence d’archéologie de niveau 1 au minimum (au lieu de 575).
calcul de la limite des objets Uniques - Équipés : Artisanat de Warlords.
préparer des plats octroyant un bonus de 125 points à une caractéristique.
être consommé directement pour bénéficier de l’effet de transformation.
que soit leur niveau de compétence, de pêcher d’énormes poissons dans des étendues d’eau.
minutes) et doivent être utilisés dans les 15 minutes après avoir été pêchés, sous peine de s’avarier.
Objets
ouvert boutique à Bouclier-des-Tempêtes et à Fer-de-Lance, et proposent de nouveaux objets puissants (niveau d’objet 670) en échange de cristaux apogides.
courrier quand ils terminent les hauts faits des suites de quêtes d’une région de Draenor donnée.
contre des pièces de fer ternies. De plus, il vend également un objet réservé aux voleurs, un tonneau de bandanas. Le tonneau de bandanas octroie un effet visuel de 30 minutes qui ajoute un bandana aléatoire au personnage-joueur qui l’utilise.
Kezzik dans la Zone 52 de Raz-de-Néant est maintenant comparable aux autres pièces de la saison 1 (1 750 points d’honneur).
chevalier-lieutenant ont été ajoutées pour mettre une dernière touche aux ensembles de transmogrification incomplets. Ces nouveaux objets sont vendus par les mêmes vendeurs qui vendent le reste de l’ensemble, à savoir Rikiki Petit et Krixel Sifflepince dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.
chemises des Bastonneurs de remplacement peuvent maintenant être achetées auprès de Coindubois ou de Paul Nord si le personnage-joueur a vaincu les boss qui permettaient de les obtenir.
inhabituelle (verte). La fréquence de butin et la disponibilité de cet objet n’ont pas changé.
possible d’acheter un tonneau de maître brasseur honoraire de remplacement auprès de la Patte de métal à Binan par les personnages-joueurs ayant accompli le haut fait La tournée des grands ducs.
personnages de la Horde ayant accompli le haut fait La chute de Theramore.
remplacement peut maintenant être acheté auprès de Nat Pagle si le personnage-joueur a accompli le haut fait C’est qui le meilleur ?.
fournitures d’artisanat et peuvent être placés dans la banque de composants.
chute de Theramore peuvent récupérer un tabard de Theramore auprès d’un vendeur de tabards.Interface utilisateur
Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:43:24
j'ai bien tenté d'économiser une demi molette à tous ceux qui sont pas proxy taffé en passant par les mp, mais rien n'y a fait. la mienne est décédée, je ne te remercie pas!
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:02:12
Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la
guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.
Pas cool ça
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:05:51
Halcyonn a écrit : Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la |
J'imagine que c'est pour éviter que le centre de tri soit absolument indispensable.
La contrepartie est là :
Citation : Un nouveau vendeur a été ajouté. Il permet aux joueurs d’utiliser |
C'est un peu le même truc que pour les ressources de fief : Scavenger a été nerf mais les missions de ressources donnent plus de ressource de base.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:06:21
J'ai déjà tellement rentabilisé ce centre de tri... (+ de 50k golds avec les boe épiques)
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:09:00
Tetedeiench a écrit : Et je trouve pas les fights longs chiants perso. Je trouve que c'est plutôt un beau challenge |
Garrosh ou l'imperator face à Ragnaros ou LK, je les trouve chiant
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:20:18
___alt a écrit : J'ai déjà tellement rentabilisé ce centre de tri... (+ de 50k golds avec les boe épiques) |
j'en ai eu un seul, mais putain ce que ça m'a fait du bien.
puis mine de rien, la revente de tout ce drop vert ça rapporte aussi pas mal au final.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:21:28
je suis 700 en forge, ca sert à quelque chose ?
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:22:15
uxam a écrit : je suis 700 en forge, ca sert à quelque chose ? |
que dalle.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:22:37
uxam a écrit : je suis 700 en forge, ca sert à quelque chose ? |
Y'a un HF "maître de métier"
Marsh Posté le 28-01-2015 à 17:13:49
Buta43 a écrit : |
Dans les 500 golds / jour pour une douzaine de missions.
@ ___Alt : je savais bien que j'avais vu une contrepartie et que je l'avais oubliée ...
Marsh Posté le 28-01-2015 à 17:15:37
Buta43 a écrit : |
Quand tu vois que la mascotte forge part à 2K, tu te dis qu'effectivement avec le up des loots, ça ne sert pas à grand chose de le garder.
Perso, je prie pour le retour des boucles de ceinture.
Bli² aura ptet remarqué que le futal des joueurs tombe now.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 17:16:02
je commence les quetes legendaires terasgosa avec ma chamanette amélio, en un rush TDF 25 déjà 11 braises .
par contre les token 25n tdf ne sont pas échangeables, à orgri on peut directement acheter le set N contre PO
Marsh Posté le 28-01-2015 à 20:17:39
Laeleth a écrit :
En fait, une partie des joueurs de la guilde l'a tombé, mais pas avec les tanks de la guilde Ils étaient 6 sur 20 joueurs, les autres étaient d'une autre guilde (4 dps et 2 soigneurs). Je trouve la strat du chien pas trop mal, mais bon je n'ai guère voix au chapitre sur les strats Je trouve que ce boss est assez costaud, même pour du "normal" (enfin de l'ex normal). Faut rester très concentré, on a un spécialiste de la mine qui saute, et il m'arrive aussi d'en prendre (mais pas hier au soir ! ). |
En même temps si vous enchaînez les branlées ils peuvent écouter les conseils des autres
C'est quoi sinon ce truc de la "mine qui saute"?
Bon courage en tous cas!
Marsh Posté le 28-01-2015 à 20:40:03
Maintenant que je commence à avoir des sujets bien équipés je me stuffe plus facilement dans les missions de fief qu'en LFR
1/3 de mon équipement doit venir du LFR et le reste vient du fief
En plus le stuff des missions de fief est de plus haut ilvl que celui du LFR
/Débarquement
Marsh Posté le 28-01-2015 à 21:45:43
pourquoi tu continues le lfr ?
Marsh Posté le 28-01-2015 à 21:56:03
uxam a écrit : pourquoi tu continues le lfr ? |
Tu fais facilement du NM en pick up? Genre sans attendre des plombes que le groupe se monte
Marsh Posté le 28-01-2015 à 22:08:24
bauer_attitude a écrit : |
Tu fais facile du HM en PU, alors le NM....
Marsh Posté le 29-01-2015 à 07:48:42
bauer_attitude a écrit : |
Hier j ai clean le hm en 1h45 a 25 joueurs et je fais ceci tous les mercredi aprem,donc y a aucune diffilcilté a trouver un groupe pour clean.
Par contre la ou tu galere pour avoir un groupe correct,il te faut imperativement un trés bon ilvl et aussi le hf qui va bien,si tu as pas le hf de l impé hm les mecs te reponde meme pas
Marsh Posté le 29-01-2015 à 08:08:24
silv3rm@n a écrit : |
Marsh Posté le 29-01-2015 à 09:23:10
Takarajima a écrit : |
La mine, c'est un des mécanismes du boss.
A intervalle régulier, il fait apparaître une résonance qui se forme sous les pieds du groupe (on jou groupés), et il faut bouger dans les 2 secondes, sinon ça explose et fait du dégât à tout le raid
Bref, on reverra ça lundi, hier on a seulement nettoyé les 6 premiers boss en normal et héro. Et j'ai récupéré 3 pièces
Mais j'avoue que j'ai du mal à trouver le truc pour dps en déplacement, comme sur Ko'ragh ou Tectus, surtout quand je suis ciblée par ce dernier. Je passe de 27k à 20k environ, c'est rageant je ne trouve pas le truc pour bien dps.
Marsh Posté le 29-01-2015 à 09:25:37
silv3rm@n a écrit : |
Easy quoi
Les seuls HF que j'ai c'est ceux du LFR... Et mon ilvl c'est 644
Ça me fait penser aux recruteurs. Ils demandent tous 5 ans d'XP. A croire que personne n'a jamais débuté
Marsh Posté le 29-01-2015 à 09:49:36
bauer_attitude a écrit : |
Je ne pense pas qu'on te demande l'impérator normal pour faire du normal.
Le mieux est de regarder dans les recherches de groupes prédéfinis, ils mettent un niveau d'objet demandé. Certains groupes ne vont pas forcément au bout de l'instance, mais ça te permet de voir déjà quelques boss. Comme ça ne te bloque aucune ID, tu peux repartir avec un autre groupe armé de ton expérience
Bref, faut pas hésiter à se lancer, c'est quand même plus amusant en normal qu'en raid aléa !
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:03:37
C'est quoi l'ivl max qu'on peut atteindre au crafting ?
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:06:57
silv3rm@n a écrit : |
voila donc faut over gear l'instance pour pouvoir la farmer et surtout etre la le mercredi après midi
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:08:22
Laeleth a écrit : |
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:15:11
karoliko a écrit : |
Un bon vieux classique quoi
La cerise : vérifier que le mec qui monte le groupe n'a pas le HF de l'imperator HM
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:18:46
karoliko a écrit : voila donc faut over gear l'instance pour pouvoir la farmer et surtout etre la le mercredi après midi |
Voilàààà. Overgear une instance déjà clean au moment où tous les bourrins sont en train de le faire
Mais c'est "facile".
On en reparle un week-end sans le HF Imperator ?
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:21:09
Notez quand même que le HF de l'imperator reste le même en LFR, en NM et en HM, y'a toujours moyen de gruger si le mec qui groupe ne veut pas vérifier sur l'armory
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:21:14
uxam a écrit : C'est quoi l'ivl max qu'on peut atteindre au crafting ? |
C'est pas 665 via les items d'amélioration ?
bauer_attitude a écrit : |
Les raids en normal se montent assez facilement. Surveille les chan. Perso, je fais encore du LFR juste pour les quelques PO faciles et les items à dez
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:22:28
Spinebreaker a écrit : Notez quand même que le HF de l'imperator reste le même en LFR, en NM et en HM, y'a toujours moyen de gruger si le mec qui groupe ne veut pas vérifier sur l'armory |
Ouai enfin au moment d'arriver devant le boss, ça doit se voir que tu viens du LFR
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:22:31
uxam a écrit : C'est quoi l'ivl max qu'on peut atteindre au crafting ? |
670
Pour le fief, en effet tu peux avoir du mythique, voire mythique de guerre (691)
Les twins tombés hier soir en MM
Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:23:37
bauer_attitude a écrit : |
Ça n'a plus rien à voir anéfé.
Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:19:26
Reprise du message précédent :
On bute exactement sur les mêmes choses Même le manque de 2nd MT toussa. 22k de moyenne ça me parait suffisant par contre, pas de raison qu'il faille plus
Nous, dans cette phase de transi, on a un tank qui se charge des ogres, un autre sur les petits élems. Il les tue seul un par un, avec un ou deux aoe des dps pour "aider" les dégats. Quelques adds vont crever, mais pas plusieurs en même temps, avec des stops dps pour répartir les dégats. L'idée est d'entamer les adds sans baisser trop la vie du raid.
Quand le boss revient, il reste un mage de up. Là, le raid entier se pack, claque les CD de réduction des dégats, on AOE tous les adds. Carapace spirituelle, et co claqués. Moi si je heal, je fais tourbilol moine et passe en mode full heal de raid.
Ensuite, le dernier mage est tombé, puis retour au boss.
Faut une bonne synchro sur TS avec un lead qui dit de se pack, qui annonce les CD heals OK et go.
Ca passe nickel.
Message édité par Tetedeiench le 28-01-2015 à 13:20:33
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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !