Combat Mission : Shock Force. 1.04 dispo ! [Topik Tout seul] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-07-2007 à 14:22:53
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Détail des forces US :
Brigade Combat Team Stryker (SBCT)
La Brigade Combat Team Stryker (SBCT) est une force de puissance « moyenne » d’infanterie de haute technologie centrée autour du véhicule blindé à huit roues Stryker. Le bataillon d’infanterie Stryker permet au commandement de disposer de plus de « bottes » et de puissance que les unités d’infanterie des brigade d’infanterie ou lourde (HBCT et IBCT).
Type de mission :
Toute la gamme des missions de combat mais sont particulièrement aptes à effectuer des missions qui mettent l’accent sur la rapidité plutôt que la puissance, et l’infanterie plutôt que les blindés.
Intégration complète d’un système avancé de commandement et de contrôle. Centrés autour du concept FBCB2 s’appuyant sur des satellites (Force XXI Battle Command Brigade and Below), ces systèmes permettent à toutes les unités de voir l’intégralité du champ de bataille et d’échanger des informations sur les forces amies et adverses.
En d’autres termes, ce que voit une unité, TOUTES les unités le voient quelles que soient les circonstances tactiques. Mais ça ne s'applique qu'aux Strykers eux-mêmes.
Heavy Brigade Combat Team (HBCT)
La Heavy Brigade Combat Team (HBCT) est l’unité la plus puissante de l’US Army. Son élément principal, le Combined Arms Battalion (CAB), inclut des chars Abrams et des compagnies d’infanterie montées sur VCI Bradley à parts égales.
Type de mission :
La mission principale des HBCT est de percer les positions ennemies et de pulvériser les éventuelles contre-attaques.
Combat Mission simule des HBCT digitalisées, ce qui leur donne des capacités de commandement et de contrôle similaire à ceux des SBCT.
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Détail des forces Syrienne :
Garde republicaine :
La Garde républicaine est la plus importante force protégeant le régime des menaces externes et internes. Elle consiste en une seule division mécanisée qui dispose du premier choix en matière d’équipement et de personnel. Les niveaux d’entraînement sont élevés et les commandements sont attribués au mérite et non sur des considérations politiques.
Forces speciales :
Les forces spéciales syriennes sont considérables aussi bien en terme de volume qu’en capacités. Leur niveau d’entraînement est très élevé et elles sont équipées des meilleures armes disponibles. Sept régiments indépendants de SF sont dispersés un peu partout en Syrie, avec pour mission de protéger les zones sensibles de toutes
menaces. Quatre autres régiments SF sont équipés plus lourdement et rassemblés dans la 14e divisions de forces
spéciales pour des opérations sur les hauteur du Golan.
Armee reguliere :
De loin la branche la plus importante des forces armées syriennes est l’armée régulière, qui consiste en sept divisions blindées et trois mécanisées. L’équipement, l’entraînement et le commandement sont généralement bons, mais clairement un niveau en dessous de ceux de la Garde républicaine. Bien que compétentes, ces forces sont de qualité médiocre comparée aux standards occidentaux.
Corps de reserve et Milice :
En temps de guerre, la Syrie a la capacité de plus que doubler ses forces armées en faisant appeler aux anciens conscrits et soldats professionnels à la retraite et récupère en général les déchets des autres unités en terme d'équipement. De plus, elle ne présente pas un bon niveau d’alerte opérationnelle et la cohésion des unités est plutôt faible.
Forces non-conventionnelles :
Combat Mission simule deux types différents de force non conventionnelle : les miliciens et les combattants.
Les « combattants » rassemblent les unités de terroristes étrangers ou de fanatiques locaux qui présentent un semblant d’organisation militaire, y compris des « uniformes » identifiables. Ils combattent en petits groupes de taille inégale, en utilisant tout l’éventail d’armement à leur disposition, comme des IED, pick-ups armés et les armes antichars les plus récentes.
Les miliciens sont par nature rien de plus que des civils armés etayant la volonté de se battre. A la différence des combattants, ce sont des unités ad-hoc. Elles ne disposent pas d’uniformes, de structure de commandement ou d’organisation équivalente à celle des combattants, et encore moins des forces armées. Elles utilisent des tactiques de guérilla à base d’armes légères, d’IED, de pick-up et d’armes AC simples.
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Liste des véhicules US disponibles :
M114 HMMWV
M1114 HMMVW (with M240 MG)
M1114 HMMVW (with M2 HMG)
M707 Knight
M1126 Stryker ICV (Infantry Carrier Vehicle) w/ M2 HMG
M1126 Stryker ICV (Infantry Carrier Vehicle) w/ Mk-19 GL
M1127 Stryker RV (Reconnaissance Vehicle) w/ M2 HMG
M1127 Stryker RV (Reconnaissance Vehicle) w/ Mk-19 GL
M1128 Stryker MGS (Mobile Gun System)
M1130 Stryker CV (Commander's Vehicle)
M1131 Stryker FSV (Fire Support Vehicle)
M1132 Stryker ESV (Engineer Support Vehicle)
M1134 Stryker ATGM (Anti Tank Guided Missile)
M2A3 Bradley Infantry Fighting Vehicle (IFV)
M3A3 Bradley Cavalry Fighting Vehicle (CFV)
M7A3 Bradley BFIST
M1A1HC Abrams (Heavy Common)
M1A1SA Abrams (Situational Awareness upgrade)
M1A2 Abrams
M1A2 SEP Abrams (Systems Enhancement Package)
Liste des véhicules Syrien disponibles :
UAZ-42
T-54B
T-55 (1970)
T-55 (1974)
T-55MV
T-62 (1972)
T-62 (1975)
T-62M
T-62MV
T-72M (early)
T-72M
T-72M1
T-72M1V
T-72M1V (2001)
T-72M1V TURMS-T
BMP-1
BMP-1K
BMP-1P
BMP-1PK
BMP-2
BMP-2K
BRDM-2
BRDM-2 (ATGM)
BRDM-2U
BTR-60PB
BTR-60PBK
Toyota HiLux Pickup
Toyota HiLux Pickup with PK MG
Toyota HiLux Pickup with DShK MG
Toyota HiLux Pickup with SPG-9
Liste des armes US disponibles :
M4A1 (5.56mm Rifle)
M4A1 w/M203 Grenade Launcher
M-249 (5.56mm SAW)
M-110/SR-25 (7.62mm SASS)
M-107 (.50 cal Sniper Rifle)
M-240B (7.62mm MG)
M2 (.50 cal HMG)
Mk-19 (40mm Grenade Launcher)
M136 AT-4
Javelin ATGM
Liste des armes Syriennes disponibles :
Makarov (9mm Pistol)
AKM (7.62mm Rifle)
AKS (7.62mm)
RPK (7.62mm LMG)
RPD (7.62mm LMG )
AK-74 (5.45mm Rifle )
AK-74 w/GP-30 Grenade Launcher
AKS-74 (5.45mm)
AKS-74U (5.45mm)
RPK-74 (5.45mm LMG)
SVD Dragunov (7.62mm Sniper Rifle)
PK/PKM (7.62mm MG)
DShK (12.7mm MG)
KPVT (14.5mm MG)
SPG-9 (73mm Recoilless Rifle)
AGS-17 (30mm Grenade Launcher)
RPG-7V
RPG-18
RPG-29
AT-3 (multiple variants)
AT-4 (multiple variants)
AT-7
AT-13
AT-14
Liste des Support (artillerie et aérien) disponibles :
M224 60mm Mortar
M252 81mm Mortar
M120 120mm Mortar
M198 155mm Howitzer (Towed)
M109A6 155mm Howitzer (Self Propelled)
M1937 82mm Mortar
M1943 120mm Mortar
Type 63 107mm Rocket
BM21 122mm Rocket
D30 122mm Howitzer (Towed)
2S1 122mm Howitzer (Self Propelled)
M46 133mm Field Gun
A-10
F-15
F-16
OH-58
AH-64
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Marsh Posté le 23-07-2007 à 14:22:57
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AAR d'une bataille de blindés :
7 Abrams contre une division de troupes régulières et d'éléments de la garde. L'aviation est passée rapidement et quelques chars ont été détruits mais on ignore le nombre exact.
Le Briefing et le champ de bataille. Je dispose de 2 sections d'Abrams. Je les groupes pour pas séparer mes forces vu que je ne sais pas comment sont disposés les tanks adverses ni combien il en reste.
Quelques instants plus tard, 1er tirs. Un de mes chars prend un obus mais qui ne causera que de légers dommages aux chenilles. La réplique est immédiate et la cible est détruite (un T-62M).
L'avance continue, j'envoie mes 4 chars du flanc droit en avant pour essayer de débusquer des cibles pendant l'autre section les couvre et détruit cible après cible. Un vrai carnage côté Syrien qui ne m'oppose pour le moment que de vieux T-62M. Certains équipages auront le temps d'évacuer les carcasses.
Marsh Posté le 23-07-2007 à 14:38:18
Des BMP-1C sont repérés. Ainsi qu'un char qui déboule à fond pour aller se mettre à couvert. Ils seront détruits dans la foulée ainsi que le char qui tentait de fuir. Il y aura bien eu un tir de missile mais qui sera râté.
C'est l'hécatombe côté Syrien, mes chars tire en non stop depuis leurs positions. Il semble que l'ennemi est positionné tous ses chars sur son flanc droit. Les carcasses déjà détruites le gène pour manoeuvrer et mes chars font du tir au pigeon. Confiant, j'avance une section un peu plus loin vers la ligne de front.
Oups. J'avais oublié les unités de la garde. En voilà un avec un T-72 MIV. Pas de chance pour celui-là, il était en train de manoeuvrer et se prendra 4 coups au but en 1 fois. Il aura d'ailleurs bougé sous l'impact, c'est assez impressionnant à voir et à entendre
La bataille est maintenant engagée sur 2 fronts. Des reste de T-62M sur mon flanc gauche avec des BMP-1C. L'un d'entre eux aura le temps d'évacuer quelques troupes à pied avant d'exploser. Sur le 2ème front, c'est moins sympa pour moi. 5 T-72 MIV bien planqué qui vont m'allumer 2 Abrams en un rien de temps. Un des Abrams sera détruit avec 2 coups au but. L'équipage du 2ème aura le temps d'évacuer avant que le char n'explose.
Pour chaque T-72, certains nécessiteront pas moins de 6 coups au but en frontal pour exploser. Chacun de leur tirs causant d'importants dommages sur mes propres unités.
Je finirais par les éliminer tous, mais ce fut difficile.
Un 3ème Abrams a ensuite été détruit par un T-62M isolé et caché par d'autres chars déjà détruits. Il aura tiré 4 missiles AC, chacun touchant la cible. Le 1er coup au but a immobililsé le char. Le 2ème a causé d'importants dommages interne et seul le tireur s'en est sorti. Les 2 tirs suivants détruiront le char. Comme quoi, même un char vieillot peut faire mal. Même si le T-62M finira par être détruit, c'est tout bénéf pour le Syrien.
J'ai gagné la bataille mais perdu aux points.
Le Syrien m'a détruit 2 chars et rendu inutilisable un 3ème. 6 membres d'équipages tués. Il aura perdu 23 blindés dont 10 T-62M, 4 BMP-1C et 5 T-72 MIV de la garde. 4 chars auront été détruits par l'aviation avant la mission.
J'ai terminé avec 400 points et le Syrien 650.
Marsh Posté le 23-07-2007 à 14:50:55
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AAR d'une embuscade sur patrouille de Bradley :
Une patrouille de Bradley est envoyée sur une route pour vérifier que la zone est sécurisée. Arrivée sur une zone, elle tombe sur une embuscade.
Le déploiement. Je laisse les Bradley en support un peu en arrière de l'infanterie. J'envoie un groupe sur la gauche et un autre sur la droite en reco avec le QG et 4 gars au centre qui avance.
2 escouades adverses sont repérées par les éclaireurs. Les Bradley font feu avec leur canon + mitrailleuse. A noter que là, les bradley font des tirs de zones car ils ne voient pas directement la cible. C'est une infanterie en avant qui les as repéré et transmet l'info au reste des troupes.
On peut aussi voir un des soldats Syrien essayer de soigner ses camarades (ça compte pour les points, si un soldat est soigné, le soigné est considéré hors combat mais ça rajoute des points au score final).
Une escouade reco sur la droite est prise sous un feu nourri d'une mitrailleuse lourde. Les bradley et l'escouade ne voit pas la cible mais font des tirs de zone au jugé sur la position présumée. Les tirs cesseront vite, ce qui laisse penser qu'on a fait mouche.
L'escouade à gauche arrive en rampant en haut de la colline pour observer les environs et essayer de repérer les troupes adverses. Plusieurs positions AC seront détectées.
Elles seront détruites dans la foulée par les tirs de Bradley.
L'escouade de reco en haut de la colline prise pour cible par un canon sans recul. Bon, j'ai merdé sur le screen du tir du canon qui a fait pas mal de dégât sur l'équipe mais les 2 servants se font fait très vite éliminé par un tir de lance-grenade.
Qui a dit que les soldats US étaient subtil ? Tir de missile TOW sur une mitrailleuse lourde repérée au loin.
Et le score final
Je n'étais pas au niveau de difficulté le plus important. Sinon mon équipe à gauche sur la colline aurait fui les combats. C'est surtout elle qui m'a permis de terminer les troupes Syrienne en les repérant de loin avant qu'elles puissent tirer avec leurs armes AC.
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:04:30
Ma foi ce jeu a l'air fort intéressant... Les combats missions sont assez réalistes, si je ne me trompe...
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:06:44
Gros topik bravo, en plus il a l'air interessant comme dis précédemment, drapal
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:11:02
Mici pour le compliment
Me suis bien pris la tête pour essayer de faire un truc complet (entre les plantages et tout ça.....)
P'tit AAR d'un PBEM qu'on a fait avec un autre du staff Esprits (Carlos).
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AAR prise d'assaut d'un centre ville par US et Syrien :
Affrontement léger, un véhicule blindé de chaque côté et quelques sections d'infanterie. L'objectif des deux camps, prendre le centre ville et le tenir.
Le terrain de jeu de nos gais lurrons :
Effectif américain :
3 sections d'infanterie + 1 section QG
Effectif Syrien :
2 sections d'infanterie + 1 groupe AC + 1 section QG
Les forces US ont un peu plus de troupes à pied mais une capacité AC limitée, au contraire du Syrien qui a des armes AC à foisons mais moins d'hommes.
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:13:44
L'AAR côté Syrien par Carlos :
Screen 1 : Immobilisées au premier tour, mes deux groupes d’infanterie rejoignent au trot la place centrale. Le premier ira se poster sur le toit du seul bâtiment à deux étages afin de bénéficier de la vue imprenable sur le théâtre d’opération tandis que l’autre prend possession du bâtiment voisin.
La section Anti-char se porte beaucoup plus à gauche et se dissimulera pour prévenir une arrivée du blindé adverse par ce côté…Benou arrivera effectivement par là, mais on l’a vu, cette section n’a pas eu le loisir de relever la tête de tout le reste de la partie
L’autre flanc est couvert par mon BMP, lui même protégé sur son flanc par le bâtiment à deux étages.
Les screens 2 3 et 4 montrent la situation à la fin du tour 3 sous différents angles ; avec le repérage du Bradley et d’un groupe Ricain au centre.
TOUR 4
Screen 1 : j’ordonne un tir de mon BMP sur le squad adverse qu’il a lui-même repéré ( tous mes autres groupes de combat l’ayant ignoré ). Cela s’avère avec le recul une erreur qui à causé la perte de 80% de mes forces dans ce tour. Le BMP va en effet tergiverser pendant 60 secondes à tirer sur ce groupe mal repéré, pour ne pas tirer un seul coup au final.
Ce même squad ricain va dans l’intervalle littéralement laminer mes propres groupes.
Un tir de Zone plutôt qu’un tir sur l’unité aurait eu, j’en ai eu la preuve quelques tours après, un effet autrement plus destructeur et aurait par la même sauvé mes propres forces du désastre.
Screen 2 : Mon groupe sur le plus grand bâtiment (avec ses deux RPG ) se chargera du Bradley puisque la section AC ne l’a pas repéré, malgré la belle ligne de vue dont elle disposait. Un seul tir suffira à sa destruction…mais les secondes suivantes verront l’élimination de 75% du groupe.
Screen 3 : le second de mes groupes ne recevra pas d’ordre précis de tir : ils avaient repéré le Bradley mais pas le squad ricain. J’espérais que les Tirs du BMP facilitent la détection et qu’ils se joindraient bientôt à lui pour décimer l’opposition. Au lieu de cela, il resteront immobiles près de 30 secondes avant d’ouvrir spontanément le feu sur le survivant du Bradley. Regardez bien le Chrono, nous en sommes à 16’27’’
Screen 4 : 7 secondes plus tard et 7 morts plus tard . Ceux sur le toit du haut bâtiment subiront des pertes comparables en une quinzaine de secondes. Maudit BMP qui n’a pas fait son office ! A la fin du tour il me restera 2 survivants dans chaque Squad, en état de panique ( qui aurait espéré le contraire ? ) Il seront achevés dans les tours suivant par des tirs sporadiques adverses ( il y en a un qui à déserté je crois…)
TOUR 5
Le tour suivant, j’engage mon BMP à s’approcher pour tirer vengeance, sans encore comprendre qu’un tir de zone se serait révélé plus efficace. Il tirera durant les tours suivants de façon ponctuelle et met hors de combat deux ou trois soldats adverses.
Derniers tours
Screen 1 : de nombreux tours après, je comprends enfin l’efficacité du tir de Zone sur ce squad et le lamine en quelques secondes. Mon chef de char sortira stupidement la tête pour se la faire dégommer rapido
Screen 2 : Pour la petite histoire, mon équipe AC ne se rend pas complètement inutile puisqu’elle me permet de repérer la progression d’un autre squad ricain qui vient compter les morts par chez moi. Un atout qui se serait révélé précieux pour la suite avec mon BMP
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:13:50
L'AAR côté US par moi-même :
Mon plan de départ c'était de faire cavaler tout ce beau monde pour prendre position dans certaines bâtiments que je jugeais clé. 2 groupes dans des bâtiments à gauche pour couvrir le gros bâtiment du centre où j'étais sûr que Carlos enverrait des troupes (un bâtiment aussi haut, ça se loupe pas ).
J'avais donc ma 3ème section de réserver qui fonçait sur le toit du bâtiment au complet et je voulais ensuite envoyer la 2ème section de RDC en RDC vers le centre. L'objectif c'était de séparer cette section en plusieurs et de mettre les armes lourdes sur un étage en couverture. Problème dans cette partie, la division de squad ne marchait pas très bien (marche au poil en solo).
Sur la droite, j'avais la 1ère section qui cavalait pour aller le plus loin possible en utilisant le couvert des bâtiments et ma section QG en couverture sur un toit.
Le Bradley partait en avant pour couvrir la rue qui allait devenir la ligne de front.
Au tour 1, aucun mouvement d'infanterie, c'est ballot, le Bradley, lui, est bien parti rejoindre sa position.
1ères troupes Syrienne détectée. Je tente une division de mes 3ème et 2ème sections pour avoir une équipe appui-feu et une équipe AC avec le M136. J'ordonne aux AC de tirer sur le BMP-2, mais il ne se passera rien (ça sera vrai pour toute la partie, aucune utilisation de l'arme AC).
A côté de ça, j'ordonne a toutes les troupes déjà en position et au Bradley un tir de zone sur le toit de l'immeuble. Les pauvres vont déguster : mitrailleuses et lance-grenade d'un squad complet, mitrailleuse d'un autre squad et fusil de ma section QG. Le Bradley aura le temps de tirer 2,3 coups aussi il me semble.
Le dernier screen montre la situation à la fin du tour avant le début des tirs. J'avais déjà quasiment repéré toutes les troupes Syrienne. Les points "?" sont un squad qui va prendre position sur un toit (et qui détruira le bradley) et l'autre c'est l'équipe AC mais que je n'identifierais jamais formellement.
1er affrontements, tout va se jouer sur ce tour en fait. Ma 3ème section et la section QG vont éliminer les troupes sur le toit de l'immeuble le plus haut, mon Bradley se fera détruire par les RPG d'une section Syrienne mais ces derniers se feront littéralement découpés par un tir croisé.
Le BMP fera enfin mouvement et m'explosera la 3ème section (3 survivants à la fin). Sur les derniers screens, on voit les tentatives des survivants US et Syrien de soigner leurs camarades (ça rapporte des points si une équipe a le temps de soigner ses troupes, même si les soignés sont définitivement hors de combat).
Le BMP continue son massacre et mes squads ne feront pas usage de leur arme AC (la section QG, qui avait une belle ligne de vue sur le blindé, n'utilisera aucun de ses 2 M136).
Le chef de char du blindé aura la mauvaise idée de sortir la tête et se faire instantanément éliminer
Une erreur de Carlos : avoir laissé sa section QG dans le BMP. Il l'aurais sortie ça aurais fait un support de tir supplémentaire, et si je j'avais détruit le BMP, ça m'aurait fait d'une pierre deux coups. Heureusement pour moi que j'avais sorti mon QG du Bradley par exemple.
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:38:10
Bravo pour le topic.
Une démo de prévue ?
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:44:32
Stukka a écrit : Ma foi ce jeu a l'air fort intéressant... Les combats missions sont assez réalistes, si je ne me trompe... |
C'est assez réaliste oui
Tant au niveau des armements que des distances d'engagement et des doctrines.
Le jeu simule aussi au poil les communications entre équipe.
Pour citer sieur Carlos qui a bien expliqué la chose sur Esprits :
Citation : |
Marsh Posté le 23-07-2007 à 15:45:21
Groomy a écrit : Bravo pour le topic. |
Mici
A l'origine, la démo devait sortir 1 semaine avant la sortie du jeu. Vu qu'il sort vendredi (pour la version téléchargeable), j'ai comme un doute.
Donc il y en aura bien une, mais quand, ça je ne sais pas.
Marsh Posté le 23-07-2007 à 16:22:56
T'es un grand malade Benou ?!
Un grand malade qui a trop de temps libre
Marsh Posté le 23-07-2007 à 16:28:42
C'est clair qu'il y a certaines personnes à enfermer d'urgence !
Marsh Posté le 23-07-2007 à 16:36:29
Chhhuuttt, le dites pas à mon boss, j'ai plein de taff à la bourre en plus
Et puis ça va servir pour Esprits
Mais j'vous rassure, j'me soigne
Marsh Posté le 23-07-2007 à 17:02:59
Ca me rappelle les folies des AAR, strats et autres pavés qu'on pondait a la volée sur GC2...
Marsh Posté le 23-07-2007 à 17:08:20
ReplyMarsh Posté le 23-07-2007 à 18:56:25
drapal
edit : jeu préco sur Play.com
Marsh Posté le 23-07-2007 à 19:10:25
ReplyMarsh Posté le 23-07-2007 à 23:00:20
Superbe topic y'a pas a dire. Je me procure ce jeu dés qu'il sort en france (le 10 donc)
Marsh Posté le 24-07-2007 à 08:59:36
Cela dit, le 10 c'est pour la version boîte. La version téléchargeable à partir de vendredi de cette semaine est multilangue.
Marsh Posté le 24-07-2007 à 10:39:43
Au fait Benou ta jeté un oeil pour les clefs de registres etc ?
As tu fais un test
Marsh Posté le 24-07-2007 à 10:46:26
J'ai pas eu le temps encore, sorry.
J'ai limite plus de temps libre au taff que chez moi
Marsh Posté le 24-07-2007 à 10:59:16
MirabelleBenou a écrit : J'ai pas eu le temps encore, sorry. |
On est trois alors
M'enfin pas tous les jours non plus
Marsh Posté le 24-07-2007 à 17:14:35
ca a pas l'air terrible niveau graphisme, c'est assez pauvre mais le jeu a l'air bien sympa dommage
Marsh Posté le 24-07-2007 à 18:12:02
Dommage ? Pourquoi ? Tu juges des capacités d'un titre sur son graphisme ?
En même temps, c'est la guerre dans un environnement désertique...
Et les modèles 3D et les textures sont tout de même assez bien faite. Les modèles sont vraiment très précis et bien détaillés.
Marsh Posté le 24-07-2007 à 22:53:05
Tu crois qu'il y aura des mods pour ce jeu ?
Marsh Posté le 24-07-2007 à 23:48:15
Dussolide , CM est un avant tout un série de wargames, l'intéret est dans la richesse des tactiques et des diverses paramètres a prendre en compte lors d'une partie, pas les graphismes , il me semble meme que Cm est le plus beau Wargame du moment.
Marsh Posté le 25-07-2007 à 09:07:09
D'ailleurs, pour info, comparo entre CMBB et CMSF :
Et CMBB on y joue encore....
Jack Ryan > Difficile à dire, en l'état il semble difficilement moddable sans outils pour extraire les fichiers graphiques et les sons. Autant dans les précédents épisodes on avait tous les fichiers à dispo, autant là il n'y a rien.
Par contre l'éditeur de scénario est un des plus complets et puissant que j'ai vu.
Marsh Posté le 25-07-2007 à 16:48:07
Quelques p'tits liens intéressants :
http://en.wikipedia.org/wiki/Stryker
http://fr.wikipedia.org/wiki/Stryker
http://www.globalsecurity.org/mili [...] cs-mgs.htm
http://www.rdecom.army.mil/rdemaga [...] 105mm.html
http://science.howstuffworks.com/stryker.htm
http://www.howstuffworks.com/m1-tank.htm
http://science.howstuffworks.com/bradley.htm
http://science.howstuffworks.com/military-channel.htm
(Mici à Scriba pour les derniers )
Marsh Posté le 27-07-2007 à 09:01:38
Pour info, j'ai contacté Battlefront pour savoir si les bugs qu'on a vu avec Carlos étaient corrigés dans la finale. La réponse est oui.
Citation : |
Et on rigole pas sur mon anglais tout pourrite
Ils sont en train de finir la release pour Paradox. La version du jeu qui sera dispo est la 1.01.
Marsh Posté le 27-07-2007 à 14:29:10
Hop, annonce officielle, démo dispo dans la journée.
Citation : Hi all. Rather than trying to hunt down every thread here asking "is it ready yet", here's the official scoop. |
Marsh Posté le 27-07-2007 à 16:35:48
Un lien éventuellement intéressant à lire :
http://www.2ndbn5thmar.com/
Marsh Posté le 27-07-2007 à 19:34:24
ReplyMarsh Posté le 27-07-2007 à 20:18:52
Et la démo on peut la d/l quand
Marsh Posté le 28-07-2007 à 09:37:38
Bravo pour le topic, trés bien fait, il a l'air super intéressant ce jeu ( j'aime bien quand il y a pleins de paramètres a prendre en compte )
Marsh Posté le 28-07-2007 à 11:38:06
Demo OUT : http://www.battlefront.com/product [...] loads.html
Plus qu'à tester...
Marsh Posté le 23-07-2007 à 14:21:38
Combat Mission : Shock Force est le 4ème opus de la série Combat Mission.
Les 3 précédents traitaient de la WWII (débarquement, l'avancée Russe, l'Africakorps). Le nouveau déroge à la règle et propose un théâtre d'opération moderne.
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Historique des modifs :
01/10/07 : Patch 1.04 dispo. Liste des changements.
10/09/07 : Sortie du test Esprits.net
31/08/07 : Patch 1.03 dispo.
08/08/07 : Patch 1.02 dispo.
30/07/07 : La démo est dispo
28/07/07 : Le patch 1.01a est dispo mais c'est seulement pour les versions boîtes déjà diffusées.
27/07/07 : On peut maintenant acheter le jeu en ligne
24/07/07 : Deux nouvelles vidéos dispo sur le site officiel
23/07/07 : Création du topik
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Quelques tests :
Je précise à côté de chaque lien la version utilisée quand je la connaît. La 1.00 était vraiment énormément buggée. La finale est en 1.01.
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Jeu dispo :
Le jeu est dispo en pré-commande chez Battlefront. Deux éditions, une standard et une deluxe.
La "deluxe" contient en plus deux ch'tit bonus. Un tapis de souris et une carte de la Syrie (honnêtement, à moins d'être un gros gros fan, je vois pas l'intérêt de cette édition).
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Sommaire :
1er post :
2ème post :
Posts suivants :
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Présentation rapide du jeu :
Le sujet en lui-même est discutable (guerre entre les US et la Syrie en 2008 sur fond de terrorrisme) mais justifié par Battlefront dans la doc (et sans faire de pro-US et "bouh les missans terro la-bas" et vive les zétatzunis !).
Je vais pas m'étaler la-dessus, c'est pas l'objet du topik. Pour ma part, je ne fais pas l'apologie de la guerre en Irak ou autre et c'est juste le moteur tactique et les différences énormes entre les 2 camps qui m'intéresse.
Gardons à l'esprit qu'il ne s'agit ici que d'un jeu, au même titre que n'importe quel jeu offrant la possibilité de jouer l'armée Allemande pendant la WWII.
Le jeu peut se jouer à la fois en tour / tour avec le système WEGO. Ce système est le même que celui des précédents opus, à savoir que chaque camp joue son tour et la résolution se fait en simultané pendant 60 sec. Pendant cette durée, il n'est pas possible de donner d'ordres.
Il est désormais possible de jouer en temps réel. Les puristes préfèreront le tour / tour mais ce nouveau mode de jeu permet tout de même de faire des choses sympa. Ca rend le jeu plus dynamique sans le rendre "frénétique du clic".
CMSF est surtout une simulation de combats modernes. Si vous y jouez comme à n'importe quel STR, vous risquez de courir à la catastrophe
Du fait du théâtre d'opérations, si vous aimez pas la couleur sable du desert, passez votre chemin
Les combats pourront se dérouler en zone urbaine dense, en rase campagne ou en plein desert. Seules les forces US bénéficieront de support aérien. On considère que l'aviation Syrienne a été entièrement détruite pendant les 1ères phases de l'invasion US.
Cependant, ne vous attendez pas à pouvoir balancer des A10 à toutes les sauces et sur toutes les missions. On n'en dispose pas tout le temps et il faut du temps aux avions et autres hélicos pour arriver sur site. Ce type de support est important, mais ce n'est pas ça qui fera gagner la bataille.
Autre chose, on pourrait penser que les joueurs Syriens (la campagne dispo est côté US seulement, mais les scénarios sont jouables des 2 côtés) vont se faire écraser lamentablement. Et bien non
Les unités Syriennes ont des équipements AC très efficaces, ce qui force l'US à avancer avec précautions. De plus, les objectifs US incluent de limiter les pertes au maximum, alors que côté Syrie, vu qu'ils défendent leur pays, ce n'est pas l'objectif principal.
Du coup, un camp Syrien avec 90% de perte pourra tout de même gagner une partie aux points. Une unité US détruite amenant plus de points à la Syrie que l'inverse.
Une nouveauté par rapport aux autres opus c'est que les soldats touchés au combat ne sont pas considérés comme morts de suite. Si la situation le permet, les autres éléments du squad vont soigner les blessés. Ces derniers seront tout de même considérés hors de combat, mais si on arrive à soigner des troupes amies, ça ramène des points supplémentaires. Et parfois ça suffit à faire la différence.
N'oublions pas que c'est un jeu et que seul le score final compte
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Caractéristiques et possibilités :
Là je vous renvoie vers le site officiel du jeu :
http://www.battlefront.com/products/cmsf/index.html
http://www.battlefront.com/products/cmsf/features.html
Je rajouterais que la grosse différence avec les précédents épisodes vient de la simulation plus poussée de la chaîne de commandement et des communications entre équipes. Là, une unité ne verra que ce dont elle a la connaissance. Que ça soit de visu ou via des infos fournis par d'autres unités. Si une unité n'a plus de moyen de communications, elle sera moins efficace et ne pourra pas engager certaines cibles hors visuel.
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Liens utiles :
Site officiel
Galerie de screenshots
Esprits.net (pub inside )
Appui-feu (site de fans sur toute la série des CM)
Article Wikipedia sur le Stryker (EN)
Article Wikipedia sur le Stryker (FR)
Message édité par MirabelleBenou le 02-10-2007 à 09:40:55