[Topic Unik] Insurgency - La guerre moderne -

Insurgency - La guerre moderne - [Topic Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 16-07-2007 à 20:28:59    

Site officiel du jeu : http://www.playinsurgency.com/

 

http://danielgibbs.co.uk/wp-content/uploads/2014/01/insserver_logo.jpg

 

SOMMAIRE

 

Prélude
- Que sait on du jeu ?
- News
- Sites
- Téléchargement

 

I. Manuel
11. HUD
   12. Système d'escouade
   13. Armes et munitions
   14. Le système de vague
   15. Les différents types de partie

II. Autres
  21. Vidéos
   22. Musiques
   23. Probèmes
   25. Steam community

 

Que sait on de INSURGENCY :

 

1. C'est un mod basé sur le moteur graphique source qui anime HL²
2. Pour faire fonctionner le jeu, il faut un jeu tournant sur le moteur source dans son compte steam (HL², HL² episode 1, DoD: S, CSS et autres)
3. Le mod est actuellement en beta test, le temps de développement est d'environ 3 ans, il est en version 2.0e

 


Le jeu étant assez similaire a Red Orchestra, tout fan de ce jeu se doivent de tester, le ticket d'entrée est d'environ 10 € le prix d'Half life 2 épisode 1 qui rend disponible le Source SDK et donc le moteur source.

 

Sites:
http://www.insmod.net/
http://wiki.insmod.net/index.php?title=Main_Page
http://insurgencybase.theammocrate.com/

 

Téléchargement:
Sur Steam

 


____________________________________________________________
I. MANUEL
                                         
.....................................................................................................................................................................................................
____________________________________________________________
11. HUD

 

Il se résume a cela
http://www.insmod.net/manual05.jpg
Très peu d'information, ni barre de vie, ni munition.
http://www.insmod.net/ironsights01.jpg
Il n'y a pas de crosshairs dans insurgency, seul l'iron sight permet un tir de précision au dela de 10 mètre mais les plus expérimenté (dont je fais partis :p) peuvent comme dans Red Orchestra aisément dégommer les troufions adverses a plus de 50 mètres
http://www.insmod.net/commandmode01.jpghttp://www.insmod.net/commandmode04.jpg
On peut donner des ordres, l'interface du commandant est la plus abouti, en appuyant sur g (par défaut) la partie gauche est prise par les possibilité d'ordre du commandant, il peut demander immédiatement des renforts pour que les joueurs morts reviennent instantanément sur le champs de bataille, bien maitrisé ce "pouvoir" peut faire gagner une partie. Il peut également "ordonner" a son escouade quel objectif attaquer ou défendre, il y a sur chaque map 3 objectif A, B, C, D et E, Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo. Il peut également montrer sur le champs de bataille un endroit ou il veut ses hommes comme le montre l'image ci dessous.
Il n'y a pas de carte ainsi il est difficile pour les "noobs" de se repérer au début.

 

____________________________________________________________
12. SYSTEME D'ESCOUADE

 

Chaque équipes, américain et insurgés irakien sont composées de 2 escouades de 8 joueurs
http://www.insmod.net/chainofcommand.jpg
La configuration des escouade des 2 équipes varient selon les maps, la deuxième escouade n'est pas identique a la première, le premier a rejoindre une équipe est désigné comme le commandant, il n'est possible de rentrer dans la deuxième escouade que quand la première est pleine, ainsi si vous choisissez le "rifleman" dans la seconde escouade alors qu'il reste une place de "RPG Gunner" dans la première vous apparaitrez avec le RPG :spamafote: c'est la même chose si vous choisissez "rifleman" mais que quelqu'un apparait avec avant vous, vous avez la classe suivante.
____________________________________________________________
13. ARMES ET MUNITIONS

 

Il n'y a pas de crosshairs dans insurgency, vous pouvez évidemment tirer sans l'iron sight, les balles iront où pointe l'arme (l'arme a le même comportement que dans RO, elle se déplace avant la tête donc si vous vous déplacez a gauche l'arme sera plus orienté sur la gauche et donc le viseur ne sera plus au centre de l'écran, donc les petits malins qui voulez coller un petit point au centre de l'écran c'est rapé :spamafote: :lol: )
L'iron sight est le meilleur moyen d'être précis a longue distance, le coup par coup est également le meilleur mode de tir
http://www.insmod.net/firemode01.jpg
On modifie la cadence de tir avec la touche x (par défaut) suivant les armes les modes sont rafales (seulement M16), automatique et semi automatique.
http://img486.imageshack.us/img486/6710/deploy01alargeze1.jpg
Il y a également le bipied qui est disponibles pour les mitrailleuses et le snipers US, on peut le déployer une fois allongé, sur un sac de sables, un rebord, une voiture enfin un peu partout sur le terrain. Cela stabilise le tir et rend le recul beaucoup moins important sur les mitrailleuses

 

Irak
...........
Cell Leader : Il a une armes précise et puissante mais elle est semi automatique, il possède aussi une grenade a fragmentation et des grenades fumigènes.
Rifleman : Il possède l'arme la plus vendu au monde l'AK47, avec mode semi ou automatique, elle est puissante et précise en rafale de 3-4 balles.
Saper : Son arme est un fusil a pompe dévastateur au corps a corps il est inutilisable a plus de 20 mètres.
RPG Gunner : Sans doute la classe la plus faible de tout le jeu, l'arme est lente, pas hyper puissante bien qu'elle puisse être dévastatrice dans des batiment et manque de munition.
Support : Le support possède un mitrailleuse AK a bipied assez puissante et qui possède 3 gros chargeurs.
Sniper : Son arme de prédilection est le fusil de précision a verrou, extrêmement précis il permet souvent de déloger une mitrailleuse un peu gênante.

 

Americain
...........
Commander : Son M4+aimpoint est puissant mais son petit canon handicape fortement le fusil qui a donc un assez gros recul, les full sont donc difficile, il a également 2 grenades fumigène et une a fragmentation.
Rifleman : Avec son M16a4 il est très efficace, les deux modes de tir de l'arme sont la rafale de 3 balles et le semi automatique, la classe est très efficace.
Engineer : C'est l'équivalent américain du saper irakien, il possède ainsi un fusil a pompe et des grenades efficaces en combat de rue, il ne sert absolument a rien a partir de 20-30 mètre
Grenadier : Sur ce coup la les américain sont beaucoup plus chanceux que les irakiens, alors que ces messieurs doivent prendre des RPG moisis les amerlocs eux ont des M16m203 avec lance grenade.
Support : Munit d'une excellente mitrailleuse, il est imbattable pour la défense de place forte il peut facilement décimer une escouade
Marksman : Sniper américain, il est semi-automatique contrairement a son homologue irakien, et est munit d'un bipied.
Corpsman : A également un M16, il a les même avantage et défaut que le commandant

 

Armes des US marines
M4 RIS Carbine; M14 DMR; M9 Beretta; C4 PE; M16A4;  M1014 Shotgun; M67 Frag; Ka-Bar Combat Knife
M249 SAW M203;  M18 Smoke; Binoculars

 

Armes des insurgés
AKS-74U Carbine; Lee Enfield L42A1; Makarov; IED; SKS; AK-47; TOZ Shotgun; RGD-5 Frag; Bayonet; FN L1A1
RPK LMG; RPG-7; M18 Smoke; Binoculars
____________________________________________________________
14. LE SYSTÈME DE VAGUES

 

Dans insurgency les joueurs respawn par vague de respawn.
Dans certaine map il y a des respawn illimité (comme day of defeat), alors que dans d'autre map il peut y avoir le système a la Counter strike, le compteur de vague de renforcement restante est présent dans le HUD
http://www.insmod.net/edeployments.jpghttp://www.insmod.net/reinforcements.jpg
Dans certaine map (comme dit plus haut) le commandant peut demander une vague de renfort immédiate, le nombre de déploiement d'urgence est présent dans le HUD du commandant
___________________________________________________________
15. LES DIFFÉRENTS TYPES DE PARTIE

 

A chaque carte peut-être associé un type de partie différent, histoire que les mappeurs donnent une direction caractéristique à leur création.
Quatre types de carte sont présents, ils sont listés dans la liste des serveurs hébergeant les parties :

 

Battle:

 

Une carte "Battle", se base sur un gameplay linéaire et une ligne de front. Les équipes choisissent leur tactique offensive ou défensive en suivant les décisions et les ordres du chef de section. Les cartes en Battle sont de grande taille en général et permettent de repousser l'ennemi (ou de battre en retraite) jusque dans les derniers recoins de la carte. Les points de renfort (respawn) se déplacent en fonction des objectifs.

 

Push:

 

Push désigne offre un gameplay linéaire basé sur l'attaque-défense. Selon le camp choisi vous êtes soit dans l'équipe qui attaque ou dans celle qui défend. L'équipe attaquante doit capturer tous les objectifs les uns après les autres dans le temps imparti, pendant que les défenseurs les en empêchent par tous les moyens.
Ces cartes sont plutôt grandes, les points de renfort changent et suivent les évolution du conflit. L'exemple typique pour les joueurs de Red Orchestra c'est la map Konigsplatz.

 

Firefight:

 

Les cartes Firefight proposent un gameplay non linéaire, basé sur les points de capture (checkpoints). Les équipes attaquent ou défendent selon la stratégie définie par le chef de section.
Ces cartes sont assez petites avec des points de renfort fixes, les objectifs sont équidistants de chaque point de respawn. La victoire est acquise quand tous les objectifs de la carte sont capturés par la même équipe.

 

Strike

 

Le type Strike se concentre sur un gameplay non linéaire, de type "tenez la position". Selon l'équipe vous êtes soit attaquant soit défenseur,   les objectifs sont peu nombreux. Les défenseurs doivent tenir les objectifs jusqu'à ce que les attaquants épuisent leurs renforts ou le temps imparti.
Ces cartes sont de taille moyenne ou petite, avec des points de renfort fixes. Le scénario typique pour décrire ça serait le débarquement de juin 44 sur la Normandie.
___________________________________________________________
II. AUTRES
.....................................................................................................................................................................................................
___________________________________________________________
21. VIDEOS

 

En streaming :

 

22. MUSIQUES
- Bande son

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 26-06-2015 à 11:41:15

---------------
.: Mastodon :. // • Radio Fediverse
Reply

Marsh Posté le 16-07-2007 à 20:28:59   

Reply

Marsh Posté le 16-07-2007 à 20:45:23    

___________________________________________________________
23. TWEAKS & ASTUCES

 

Source: http://www.insurgency.fr[/quote]


Message édité par Astro 111 le 11-01-2017 à 14:27:04

---------------
.: Mastodon :. // • Radio Fediverse
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 01:41:58    

24. PROBLEME

  

25. COMMUNAUTES
- Groupe Steam - [HFR] Insurgency
- Reddit

 



Message édité par Astro 111 le 26-06-2015 à 11:43:12

---------------
.: Mastodon :. // • Radio Fediverse
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 04:14:32    

JOLI REPRISE MEC  :jap:  :jap:  :jap:

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 08:53:15    

[:drapal] pour un mod génial.

 

____________________

 
Citation :

Dans certaine map (comme dit plus haut) le commandant peut demander une vague de renfort immédiate, le nombre de déploiement d'urgence est présent dans le HUD du commandant

 

Ca marche que pour le commander des Marines il me semble ;)
___________________

 
Citation :

SYSTEME D'ESCOUADE

 

Il faut aussi préciser que le premier à rejoindre une squad sera le chef d'escouade, il aura plus de possibilités dans ses "discussions"


Message édité par HysterX le 17-07-2007 à 08:59:25
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:11:49    

Pas de problème ;)
Donnez moi plus d'info si vous pouvez merci ;)
J'ai remarqué qu'y a une arme non dispo qu'on peut avoir avec le cheat (en serv locale)

 

sv_cheats 1
give_weapon sks

 

Sa donne le SKS une arme inspiré du SVT 40 arme semi-auto de l'URSS pendant la seconde guerre mondiale


Message édité par Profil supprimé le 17-07-2007 à 10:17:16
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:42:11    

j'y joue un pti peu depuis 2 semaine c quand meme super nul niveau gameplay !  
 
j'ai tjs eu la malchance d'avoir le lance rocket mais bon.. enfin j'en retien pas une super expérience..

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:49:52    

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:50:00    

drapal, je DL ça dans la semaine, ça à l'air sympa.

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:53:55    

Verson-i3 a écrit :

j'y joue un pti peu depuis 2 semaine c quand meme super nul niveau gameplay !

 

j'ai tjs eu la malchance d'avoir le lance rocket mais bon.. enfin j'en retien pas une super expérience..

 

Disons plutôt que t'aimes pas, parce que le gameplay est l'un des meilleurs dans un FPS et de loin... (enfin c'est mon avis... Et j'suis pas le seul à penser ça :o)


Message édité par HysterX le 17-07-2007 à 10:54:25
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:53:55   

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 10:56:37    

:hello: Je me suis permis une petite traduction pour nos amis anglophobes...  :sol:  
 
LES DIFFERENTS TYPES DE PARTIE
 
A chaque carte peut-être associé un type de partie différent, histoire que les mappeurs donnent une direction caractéristique à leur création.
Quatre types de carte sont présents, ils sont listés dans la liste des serveurs hébergeant les parties :
 
Battle:
 
Une carte "Battle", se base sur un gameplay linéaire et une ligne de front. Les équipes choisissent leur tactique offensive ou défensive en suivant les décisions et les ordres du chef de section. Les cartes en Battle sont de grande taille en général et permettent de repousser l'ennemi (ou de battre en retraite) jusque dans les derniers recoins de la carte. Les points de renfort (respawn) se déplacent en fonction des objectifs.
 
Push:
 
Push désigne offre un gameplay linéaire basé sur l'attaque-défense. Selon le camp choisi vous êtes soit dans l'équipe qui attaque ou dans celle qui défend. L'équipe attaquante doit capturer tous les objectifs les uns après les autres dans le temps imparti, pendant que les défenseurs les en empèchent par tous les moyens.  
Ces cartes sont plutôt grandes, les points de renfort changent et suivent les évolution du conflit. L'exemple typique pour les joueurs de Red Orchestra c'est la map Konigsplatz.
 
Firefight:
 
Les cartes Firefight proposent un gameplay non linéaire, basé sur les points de capture (checkpoints). Les équipes attaquent ou défendent selon la stratégie définie par le chef de section.  
Ces cartes sont assez petites avec des points de renfort fixes, les objectifs sont équidistants de chaque point de respawn. La vistoire est acquise quand tous les objectifs de la carte sont capturés par la même équipe.
 
Strike
 
Le type Strike se concentre sur un gameplay non linéaire, de type "tenez la position". Selon l'équipe vous êtes soit attaquant soit défenseur,   les objectifs sont peu nombreux. Les défenseurs doivent tenir les objectifs jusqu'à ce que les attaquants épuisent leurs renforts ou le temps imparti.
Ces cartes sont de taille moyenne ou petite, avec des points de renfort fixes. Le scénario typique pour décrire ça serait le débarquement de juin 44 sur la Normandie.


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Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 14:26:17    

Drapeau.
 
 :D


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- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 14:34:15    

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 14:59:00    

Bon j'ai testé quelques parties et c'est vraiment bien sympa mais si on ne connait pas les maps je trouve que c'est quand même assez dur de savoir où aller (même si les symboles que le commandeur donne aident un peu).
Chtite question en passant, un commandeur peut donner plusieurs ordres en à la fois? (je voyais différents symboles sur la boussole par moment mais quand j'ai été commandeur pas pu donner plus qu'un ordre en même temps).
 
 

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 15:22:55    

Flank, move, take cover, cease fire, return fire.

 

Après le commander peut mettre un waypoint visible sur la map aussi. Et je crois que quand il demande de flanker on voit une icone spéciale.


Message édité par HysterX le 17-07-2007 à 15:33:31
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 15:22:55    

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 15:29:42    

drap

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 15:41:02    

DRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALITO :P


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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 15:47:23    


vla le trolleur en chef [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 16:21:08    

ça a l'air marrant, quoiqu'un peu trop technique pour moi :/
 
petite question annexe: quels sont les mods multi à base de source les plus joués en ce moment ?

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 16:22:54    

CSS?


---------------
Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 16:23:58    


 
ouais, mais en plus ... original  :D

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 16:24:56    

Scrypt a écrit :


 
ouais, mais en plus ... original  :D


ah bah oui, forcémment, si en plus tu fais ton difficile :o


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 16:26:28    

CrowFix a écrit :


ah bah oui, forcémment, si en plus tu fais ton difficile :o


 
 :D  
non mais je m'y suis pas interessé depuis longtemps, aux mods multi. Depuis le temps il doit bien y avoir des trucs poussés non ?
 
En tout cas je vais tester celui-ci, mais sans reticule, je sens que je vais morfler :/

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 16:28:36    

CrowFix a écrit :


vla le trolleur en chef [:petrus75]


 :sol:

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 19:41:50    

Congrats pour la fiche !!

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 19:43:33    

Bon bah voilà l'auteur est mort :o

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 19:47:11    

Scrypt a écrit :

ça a l'air marrant, quoiqu'un peu trop technique pour moi :/
 
petite question annexe: quels sont les mods multi à base de source les plus joués en ce moment ?


 
Zombie Master
Insurgency Modern Infantry Combat
Hidden Source (quoique - mais ca reste un putain de bon jeu d'ambiance multi)

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 20:26:51    

MetalDestroyer a écrit :


 
Zombie Master
Insurgency Modern Infantry Combat
Hidden Source (quoique - mais ca reste un putain de bon jeu d'ambiance multi)


 
ok merci  :jap:  
hidden source ça a l'air excellent sur le papier, faut voir en vrai  :D  
 
j'ai lu le manuel de hidden source;
un truc que je pige pas, on peut pas choisir sa classe ? on est catapulté au hasard sniper ou grenadier ? meme question pour le commander ? c'est un choix de l'être ou pas ?

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 20:29:22    

le manuel d'insu pardon, l'edit déconne  :o

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 20:45:30    

Scrypt a écrit :

le manuel d'insu pardon, l'edit déconne  :o


 
Tu choisis ta classe tant qu'un joueur ne le slot n'est pas déjà occupé par un joueur. Mais rien ne t'empeche de ramasser des armes sur les victimes si ton RPG ne te plait pas par exemple.

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 20:48:18    

Scrypt a écrit :


 
ok merci  :jap:  
hidden source ça a l'air excellent sur le papier, faut voir en vrai  :D  


 
Bah Hidden Source est un putain de bon jeu et ce pas que sur le papier. Tu testes et tu verras pas toi même. Si tu joues les soldats de l'EYE, tu va flipper de tel manière que tu feras un caca nerveux presque toutes les secondes. Sauf si le joueur qui incarne le Hidden s'amuse qu'avec les grenades ou pcq il est pourri ^^

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 20:49:17    

MetalDestroyer a écrit :


 
Tu choisis ta classe tant qu'un joueur ne le slot n'est pas déjà occupé par un joueur. Mais rien ne t'empeche de ramasser des armes sur les victimes si ton RPG ne te plait pas par exemple.


 
ok  :jap:  
 
plein de bonnes idées sur le papier encore, faut voir en vrai. Les fps "stratégiques" auxquels j'ai joué pour l'instant m'ont pas mal déçu, en ce sens ou ça tournait très souvent en gros n'importe quoi chacun pour sa gueule :/
 
download en cours, petit feedback demain  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 17-07-2007 à 22:39:17    

napalmito a écrit :

:hello: Je me suis permis une petite traduction pour nos amis anglophobes...  :sol:  
 
LES DIFFERENTS TYPES DE PARTIE
 
A chaque carte peut-être associé un type de partie différent, histoire que les mappeurs donnent une direction caractéristique à leur création.
Quatre types de carte sont présents, ils sont listés dans la liste des serveurs hébergeant les parties :
 
Battle:
 
Une carte "Battle", se base sur un gameplay linéaire et une ligne de front. Les équipes choisissent leur tactique offensive ou défensive en suivant les décisions et les ordres du chef de section. Les cartes en Battle sont de grande taille en général et permettent de repousser l'ennemi (ou de battre en retraite) jusque dans les derniers recoins de la carte. Les points de renfort (respawn) se déplacent en fonction des objectifs.
 
Push:
 
Push désigne offre un gameplay linéaire basé sur l'attaque-défense. Selon le camp choisi vous êtes soit dans l'équipe qui attaque ou dans celle qui défend. L'équipe attaquante doit capturer tous les objectifs les uns après les autres dans le temps imparti, pendant que les défenseurs les en empèchent par tous les moyens.  
Ces cartes sont plutôt grandes, les points de renfort changent et suivent les évolution du conflit. L'exemple typique pour les joueurs de Red Orchestra c'est la map Konigsplatz.
 
Firefight:
 
Les cartes Firefight proposent un gameplay non linéaire, basé sur les points de capture (checkpoints). Les équipes attaquent ou défendent selon la stratégie définie par le chef de section.  
Ces cartes sont assez petites avec des points de renfort fixes, les objectifs sont équidistants de chaque point de respawn. La vistoire est acquise quand tous les objectifs de la carte sont capturés par la même équipe.
 
Strike
 
Le type Strike se concentre sur un gameplay non linéaire, de type "tenez la position". Selon l'équipe vous êtes soit attaquant soit défenseur,   les objectifs sont peu nombreux. Les défenseurs doivent tenir les objectifs jusqu'à ce que les attaquants épuisent leurs renforts ou le temps imparti.
Ces cartes sont de taille moyenne ou petite, avec des points de renfort fixes. Le scénario typique pour décrire ça serait le débarquement de juin 44 sur la Normandie.

OK merci beaucoup je modifie ;)

Reply

Marsh Posté le 18-07-2007 à 12:45:01    

J'ai joué ce matin en 2vs2, ça poutrait :love:
 
Sinon, petite vidéo de gameplay sur cette même map (stage6 inside, vous devrez télécharger le lecteur web divx si vous l'avez pas ;)) :
 
http://stage6.divx.com/user/Hyster [...] -(hl2-mod)
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 18-07-2007 à 13:27:31    

Pas mal mais pas aussi bon que moi :p
 
En passant pour ceux qui trouvent que c'est vraiment lourd de devoir tenir CTRL vous pouvez activer une option pour appuyer un seul fois, le soldat s'accroupie et une deuxième fois CTRL il s'allonge
 
Il faut déjà activer la console :
Dans STEAM jeu vous faites clique droit sur insurgency, définir les options de lancement et a l'intérieur marquez -console
 
Démarrez le jeu, dans la console tapez cl_stancemode 1
 
Voila ;)

Reply

Marsh Posté le 18-07-2007 à 13:50:51    

drap'

Reply

Marsh Posté le 18-07-2007 à 13:54:59    

Sinon le concours est finit, voici les gagnants :
 
http://www.insmod.net/media/screenshots/contest/01.jpg
 
http://www.insmod.net/media/screenshots/contest/02.jpg
 
http://www.insmod.net/media/screenshots/contest/03.jpg
 
J'suis triste j'ai pas gagné avec mes screenshots :o
 

Spoiler :


http://hysterxxx.free.fr/Games/Half%20Life%202/Insurgency/Screenshot%20Contest%20Entries/1/1%20contest.png
 
http://hysterxxx.free.fr/Games/Half%20Life%202/Insurgency/Screenshot%20Contest%20Entries/1/2%20Contest.png
 
http://hysterxxx.free.fr/Games/Half%20Life%202/Insurgency/Screenshot%20Contest%20Entries/1/3%20Contest.png
 
[:ddr555]


 
Fuck off les 56K:o

Reply

Marsh Posté le 18-07-2007 à 17:02:09    

Mise a jour

Reply

Marsh Posté le    

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