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Marsh Posté le 14-10-2014 à 22:26:21
Nickel un TU pour fêter la sortie demain, merci pour l'initiative
Marsh Posté le 14-10-2014 à 22:36:30
Drapo ! Acheté sur le site des devs et à j-1 je le sent bien cet épisode
Marsh Posté le 14-10-2014 à 23:19:38
Marsh Posté le 14-10-2014 à 23:34:02
La critique... unanime
http://www.savingcontent.com/2014/ [...] -2-review/
http://www.rpgfan.com/reviews/The_ [...] index.html
http://pixelrelated.net/2014/10/14 [...] the-clock/
http://www.eurogamer.de/articles/2 [...] ock-2-test
http://www.indieretronews.com/2014 [...] el-to.html
http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] ck-sequel/
http://www.corsual.com/legend-of-grimrock-2/review
http://ru.ign.com/legend-of-grimro [...] grimrock-2
Marsh Posté le 15-10-2014 à 00:44:49
Vivement demain ! ( enfin techniquement aujourd'hui) !
Marsh Posté le 15-10-2014 à 12:39:31
Je vais le prendre ce week end. Je ne sais pas quand je pourrai y jouer par contre
Marsh Posté le 15-10-2014 à 13:22:01
Bon c'est quand que le jeu est débloqué sur Steam ? 18 h ? J'ai pas que ça a faire moi, j'ai réservé les prochains jours pour me faire le jeu
Marsh Posté le 15-10-2014 à 15:27:07
Nyast a écrit : Bon c'est quand que le jeu est débloqué sur Steam ? 18 h ? J'ai pas que ça a faire moi, j'ai réservé les prochains jours pour me faire le jeu |
Tu aurais du le prendre sur le site des développeurs car ils gagnent plus d'argent qu'en le prenant sur steam.
Marsh Posté le 15-10-2014 à 15:35:36
obduction a écrit : |
C'est ce que j'ai fait, mais tu as aussi la clé steam incluse. Et je préfère l'installer sur steam pour avoir les MAJ etc..
Marsh Posté le 15-10-2014 à 19:30:09
On peut utiliser des customs portraits mais je sais pas comment...
Sinon le manuel est dans le répertoire du jeu sous steam.
Marsh Posté le 15-10-2014 à 20:05:17
ReplyMarsh Posté le 16-10-2014 à 11:47:26
ReplyMarsh Posté le 16-10-2014 à 11:48:58
ReplyMarsh Posté le 16-10-2014 à 11:51:30
Je vais le prendre sous GoG, ou directement sur le site du jeu si c'est possible
Marsh Posté le 16-10-2014 à 12:39:39
Bon alors, les premiers retours ? Vous kiffez grave ?
J'ai pas le temps d'y jouer pour le moment mais si c'est la même claque que le premier, ça promet.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 12:56:44
J'ai pas commencé non plus, j'ai acheté FFXIII la semaine dernière et ça risque de me prendre un peu de temps encore.
@izzy: Sur le site des Devs tu as une version Steam+une version DRM-Free et en plus c'est la qu'ils touchent le plus de sousous.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 13:09:38
J'ai fini le premier "chapitre", c'est excellent. Un impression de grandeur, plus de classes de personnages, plus d'armes.
De nouveaux modes me semble t il avec l'iron mode et l'usage unique de cristaux. J'ai commencé ma partie en hard ironmode. Je pense que le mode oldschool ( sans map ) est bcp plus dur à appréhender dans ce nouvel opus, on n'est plus dans une suite de couloirs.
La bande originale est sublime, le style graphique est sympa.
De nouveaux items élargissent le gameplay
Spoiler : les armes à feu, une pelle pour creuser |
Sinon j'ai une question, il y avait des touches pour attaquer au clavier dans le 1? C'est pas évident de faire ca à la souris face à des ennemis rapides.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 13:13:08
Une chose m'avait frustré dans le premier : l'obligation de faire plusieurs parties avec des builds différents pour tester tous les sorts.
C'est pareil ? les points de skills sont rares ?
Marsh Posté le 16-10-2014 à 13:14:06
Moi j'ai commencé, en normal/ironman/oldschool/une seule utilisation par cristal ... bah y a du challenge, j'ai du refaire le début 3 fois (faut dire que je suis pas doué aussi ...) Je ne suis pas sur que j'arriverais à finir le jeu dans ce mode !
Concrètement j'ai terminé le premier "niveau", et ... si le reste est comme ça, je vais pas avoir besoin de me forcer pour finir le jeu
Pour le moment, je n'ai pas vraiment vu de différences par rapport au 1 dans le gameplay, mais le fait que ce soit en extérieur, je trouve ça super sympa ça donne plus de possibilités.
Les premier monstres sont aussi assez sympa, ne serait-ce que parce qu'ils ont des charges, et pour certains des attaques distantes et des attaques corps a corps. Donc je trouve ça un peu plus difficile que dans le 1 ou il suffisait de tourner en rond pour éviter tous les points de dégâts.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 13:33:58
solal94 a écrit : Une chose m'avait frustré dans le premier : l'obligation de faire plusieurs parties avec des builds différents pour tester tous les sorts. C'est pareil ? les points de skills sont rares ? |
Les stats de bases montent auto à chaque lvlup, et on gagne un point de skill à distribuer par lvlup. Rare oui, mais on peut je pense monter 3/4 skills en meme tps. Y a une 15aine / 20aine de skills allant jusqu'au lv5.
Sinon j'ai remarqué que les mobs changent de pattern à partir d'un certain degré de dégats. Et en regle générale sont plus difficile à tuer et surtout à esquiver. A part les tortues du début, on a vite affaire à des mobs tres rapides, combo saut sur 2cases, charge, esquive d'une case quand on les prend de coté etc.
En hard on peut mourir sur chaque mob, si on se coince dans un coin ce qui m'est souvent arrivé
Marsh Posté le 16-10-2014 à 13:46:41
Le 1, je l'avais fini en mode hard dès le début en prenant une compo cheatée avec 2 minos rogue et 2 mélee (humain/lézard) unarmed devant.
Mais le mino rogue, c'est vraiment le plus cheaté. J'espère que ça a été nerf dans l'opus 2.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 13:47:06
Le plaisir de créer son équipe de bras cassés, de découvrir son premier secret
A voir pour l'ambiance par contre, je me sens trop en vacances sur la plage du début.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 14:18:50
kosmik01 a écrit : J'ai pas commencé non plus, j'ai acheté FFXIII la semaine dernière et ça risque de me prendre un peu de temps encore. |
Ok je vais prendre sur le site des devs alors
Marsh Posté le 16-10-2014 à 14:23:29
ReplyMarsh Posté le 16-10-2014 à 15:26:06
vu le smiley, une question
Marsh Posté le 16-10-2014 à 15:26:50
segorly a écrit : Le 1, je l'avais fini en mode hard dès le début en prenant une compo cheatée avec 2 minos rogue et 2 mélee (humain/lézard) unarmed devant. |
C'est vrai qu'un mino rogue c'est en plus très douteux côté RP
Marsh Posté le 16-10-2014 à 17:59:56
Space a écrit : Comme le 1 , les énigmes ne demandent pas un trop haut niveau d'anglais |
Ça aide toujours, mais comme c'est des indices assez vagues le principal c'est d'explorer, en tout cas au début. Y'a du texte volontairement sybillin pour l'ambiance, mais j'ai pas encore vu d'énigme du niveau de complexité du 1.
Marsh Posté le 16-10-2014 à 19:42:41
Pas moyen de trouver le cristal de ma zone et je fini par crever 1h de jeu ds le vide
Marsh Posté le 16-10-2014 à 20:36:31
vous sauvez jamais ? Franchement, entre les quick save et les auto save au cristal, y a rarement moyen de perdre des tonnes d'avancement
Marsh Posté le 16-10-2014 à 20:47:35
justement pas de save sans cristal en ironman
Marsh Posté le 16-10-2014 à 20:48:42
c'est un nouveau mode ?
Marsh Posté le 14-10-2014 à 21:49:33
Almost Human Ltd sort la suite du hit de 2012: legend of grimrock (topic http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 58_1.htm).
http://tof.canardpc.com/show/22e00 [...] 3ab0b.html
Site officiel : http://www.grimrock.net/
Twitter : https://twitter.com/AlmostHumanLtd
Blog: http://www.grimrock.net/blog/
Où acheter: http://www.grimrock.net/buy/
Où télécharger les patchs : http://www.grimrock.net/patch/
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=Ex8kDMKnLaE
Autres vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=pHc46-uxdbw
https://www.youtube.com/watch?v=FHLY5Bmj9-E
https://www.youtube.com/watch?v=2aOOdzl1TXU
https://www.youtube.com/watch?v=S2OfCKiydho
Date de sortie: 15 octobre 2014
Images :
Les Races
Human: Humans are very adaptable and can excel in all professions. Humans gain experience points 10% faster.
Minotaur: Minotaurs are bulky, simple and quick to anger. Their incredible stubborness is tolerated by others only because of their incredible prowess in combat. Minotaurs have the following modifiers to attributes: Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3. Minotaurs are always hungry and their food consumption rate is 25% higher than normal.
Lizardman: Lizardmen are a social outcast and are mistrusted by other races because of their capricious and deceitful nature. What they lack in social skills they greatly make up for in stealth and dexterity. Lizardmen have Dexterity +2 and Willpower -2. In addition their thick scales protect them from the elements (Resist All +25%).
Insectoid: Insectoid’s thoughts are completely alien to other races. Insectoids come in many shapes and sizes but most often their bodies are covered with a thick shell. Their knowledge of the arcane is unrivaled. Insectoids have Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1 and Willpower +2. In addition their hard shell protects them from being wounded (-50% chance of getting a body part injured).
Ratling: Ratlings may seem weak and disease ridden on the surface, but they are actually one of the most adaptable and hardy creatures in the world. Ratlings are hoarders by nature (Max Load +15kg) and greatly enjoy fiddling with mechanical contraptions. Ratlings have Strength -4, Dexterity +2 and Evasion +2. Ratlings are immune to effects of diseases.
Les classes
Alchemist: Alchemists are the masters of potion brewing. Herbs automatically grow in the alchemist’s inventory during his journey on the island. Alchemists are also proficient with firearms (firearms have 50% less chance to malfunction).
Barbarian: Barbarians do not care about finesse in combat. Instead they rely on raw power and speed. Barbarians Strength is increased by 1 for every level they gain. Barbarians start with the largest amount of health points of all classes and their health grows rapidly as they gain levels.
Battle Mage: Battle Mages are comfortable with fighting in the front row as well as blasting with spells from the back row. They gain moderate amount of health and energy at 1st level. Like Wizards they are natural spellcasters and can cast spells with their bare hands. In addition, when a Battle Mage is equipped with a staff they gain bonuses to their defense.
Fighter: Fighters are masters of close combat. They are great at using special attacks of melee weapons (special attacks with melee weapons take half the time to build up and cost 25% less energy).
Knight: Knights believe that good preparation is the key to triumph in combat. Knight’s Protection value increase by 1 point per level and they are masters of using armor (weight of equipped armor is reduced by 50% and Evasion bonus of equipped shields is increased by 50%).
Rogue: Rogues are stealthy warrior who usually fight with ranged weapons or light melee weapons. When dual wielding they suffer only 25% penalty to weapon damage (normally 40%). Also their chance of scoring a critical hit with missile or throwing weapons is increased by 1% per level.
Wizard: Wizards are natural spellcasters who can cast spells with bare hands. For added effect they sometimes use enchanted staves and orbs to enhance their spellcasting abilities. Wizards have low health but high energy. They also get +2 bonus to their Willpower.
8ème: cachée pour le moment
Message édité par obduction le 20-04-2020 à 15:44:01