[RPG] Might & Magic X - Legacy - Version Mac dispo - HFR-Score: 7.7/10

Might & Magic X - Legacy - Version Mac dispo - HFR-Score: 7.7/10 [RPG] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-03-2013 à 01:12:48    

http://reho.st/self/336cf82bcbb7803a920293149baafb7bf3023e58.png
 
Might & Magic X - Legacy
Date: 23 Janvier 2014
Site Officiel
Machine: PC (Mac bientot, pas de date annoncee)
Distribution: Download et version boite Deluxe
Prix: Entre 20 et 25 EUR
Blog Open Dev
 
 
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Structure du topic
1 - Description du jeu
2 - Tips et bidouillages
3 - Conseils de jeu
 
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Resultat du sondage
Quelle note donnez-vous a ce jeu ?
http://reho.st/self/e6178f39dc7cc3bc9493927e895fa7851f187e44.png
 
Votants: 92
Blancs: 44
Majorite: 8/10 (18 votes)
Moyenne: 7.7/10
 
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Une occasion de se rejouir ou de pleurer, on ne sait pas encore. Toujours est-il qu'Ubisoft vient d'annoncer Might & Magic X - Legacy!!! :love:
En tant que fan de M&M, en particulier du IV et V (Cloud of Xeen + Darkside of Xeen), je reve de retrouver ces vieilles sensations!  [:cerveau dawa2]  
 
Storyline
L'histoire se deroule apres les evenements de Heroes of M&M VI. Une secession menace la colonie de Karthal localisee sur la peninsule d'Agyn. Le groupe d'aventuriers que l'on dirige se retrouve au milieu de cette lutte de pouvoir et nos actions decideront du denouement de cette bataille.
 
Il s'agit donc d'un nouvel environement dans la saga M&M.
 
 
Contenu de la boite Deluxe
(merci Izzy)
 
- Le DVD du jeu :D
- une clé pour MM6
- une carte du monde en tissu
- manuel en français
- le CD de l'OST (merci poiro :))
- 4 lithographies (merci poiro :))
 
Details
 
Les Personnages
- 4 races: Orcs, Humains, Elfs, Nains
- 3 classes par race (12 au total donc): une classe Might, une classe Magic, une classe hybride (plus de details a venir)
- Chaque classe beneficie d'une option "d'amelioration" e.g. un Freemage devient Arcmage.
- Explications sur la creation de votre groupe de persos ici:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.c [...] d20b000001
 
Les Skills
- Les persos ont differents niveaux de skills de 0 a 25  
- Un level up permet d'attribuer des points aux skills que l'ont choisi
- Pas de training. Une fois le level up on attribue les points
- Pour acceder au tiers de skills superieur il faudra passer au status de Maitre, Expert, Grand-Maitre. Un entrainment i.e. payer, sauf pour Grand-Maitre qui est une quete.
- Suivant la classe des personnages on ne pourra pas atteindre les niveaux Expert, Grand Maitre pour certains skills
 
Les Combats
- Les combats sont comme dans les MM3-4-5  
- Un maximum de 3 monstres par case. Par contre rien n'empeche d'avoir 1 ennemi direct mais plusieurs a distances... (MM4,5-like)
- Le niveau des monstres ne s'adapte pas au niveau des aventuriers. Comme dans MM Xeen, il s'agit de regions avec des monstres au niveau pre-defini.
- Explication du systeme de combat ici:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.c [...] 2e12000000
 
 
Les Hirelings a.k.a. les mercenaires
 
Dans M&M vous pouvez engager jusqu'a 2 mercenaires.
Ces recrues, car oui elles vous coutent de l'argent, ne combattent pas mais vous fournissent des buffs interessants.
 
Les effets du buff seront, en fonction du mercenaire:
- permanent
- a la demande. Il se peut que pour cela le mercenaire exige une petite somme.
- une fois par jour (le compteur reset a l'aube).
 
Quelques examples de mercenaires:
 
Le scout
- Fournit des infos sur les mobs
- Reduit leur range d'aggro
- Accroit la distance d'exploration sur la minimap
 
The victualer
Permet de se reposer une fois par jour gratuitement.
 
La mule
Accroit la capacite de transport.
 
Le Chef
Lorsque le groupe se repose, il cuisine un repas qui fournit le buff "well rested".
 
 
Le Gameplay
- Gameplay tour par tour
- Deplacement case par case - WASD + QE
- On dirige un groupe de 4 aventuriers
- Il n'y a pas d'ordre/arrangement pour le groupe.
- Vue libre a l'arret mais qui se re-fixe lorsqu'on se deplace.
- Villes a l'ancienne, avec des persos qui sont a un endroit bien precis  
- Les discussions sont aussi "a l'ancienne" i.e. limitees et un clic fera que la personne vous donnera la derniere rumeur qu'elle a entendu, ou bien ca ouvrira une fenetre pour achat/vente  
- Inventaire partage  
- Possibilite d'engager 2 "mercenaires". Ils ne participent pas aux combats mais pourvoient des bonus.
- Duree de vie: 15h quete principale, 20-25 avec les quetes annexes et depend du niveau de difficulte
- 3 niveaux de difficulte: Facile, Moyen, Difficile
- Options de customization pour se donner des handicaps
>> Ennemis plus resistants
>> Jauge de vie des ennemis invisible
>> Impact du poids de l'inventaire
>> Coups critiques qui detruisent l'equipement
 
Le Monde
- Cet opus ne suit pas la trame des precedents MM mais reprend le monde cree par Heroes MM6
- Completement non-lineaire une fois la zone de depart (tutorial) passee
- On se balade librement comme dans tout M&M
- 4 regions aux thematiques variees
- 3 villes principales
- une foultitude de villages ou vendre ses loots, se re-equiper, acheter de la bouffe
- 23 donjons (dont 3 secrets)
- Monde plus grand que Cloud of Xeen
- Explications sur l'exploration du monde ici:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.c [...] b663000009
 
 
 
Cote Technique
- Les graphismes sont corrects, font le boulot et ne sont pas au niveau d'Elder Scrolls....mais ca n'a jamais ete l'intention.
- Pas de multi ! Histoire solo seulement
- Besoin de se connecter une fois pour activer le jeu (Uplay)
- Pas besoin de connection permanente a part ca.
- Utilise Unity comme moteur
- Sera moddable a souhait - monde, creatures, scenarios, level design custom etc...
 
 
Trailers / Videos
1er Trailer
 
Video off-screen du jeu en action
 
Premiers screenshots
(Cliquez pour aggrandir)
 
http://reho.st/preview/self/d50d2e437ec77392c8f5d65f5f3e5443ad6402c9.jpg
 
http://reho.st/preview/self/a35da25586e4b6760f598da67e0940f7e3ed7919.jpg
 
http://reho.st/preview/self/1bc37a85d46f12153da2166c2f63bcaf2cda03c2.jpg
 
 
http://reho.st/preview/self/8e1478349146618fc7ceea2ff71c241c35dc4648.jpg
 
http://reho.st/preview/self/10faa6ff14c646e283f1d47c1c2be80499ea9681.jpg


Message édité par vsfa le 17-04-2014 à 20:25:48

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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 22-03-2013 à 01:12:48   

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 01:13:02    

Tips et bidouillages
 
Bug fin de l'acte 1 - Le dialogue pour passer a l'acte 2 est grise (thanks glod 2)

Citation :


Ouvrir dans un éditeur de texte  
StreamingAssets/Dialog/LevDialog.xml  
 
Chercher et effacer la ligne suivante (qui apparait 4 fois) :  
condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED"  


 
 
Soucis de textures ? Jeu un peu laid (thanks Kristoph)
 
Sachant que sous OS 32 bits vous serez limites quoiqu'il arrive a des textures Medium et pas de voix.
Si vous avez un OS 64 bits par contre, vous pouvez checker votre fichier config et l'editer pour avoir de meilleures textures au cas ou:

Citation :


J'ai trouvé le fichier de config dans "Mes Documents/MightAndMagicXLegacy" Pour moi c'est le fichier appelé options64.txt  
Note que d'après la FAQ, si tu n'as pas un OS 64 bit la qualité texture ne peut pas dépasser "Moyen" de toute façon.  


 
J'ai achete le jeu sur Steam mais il ne veut pas se lancer
Il faut installer le client Uplay d'Ubi pour que le jeu puisse etre lance.
 
En cas d'autre probleme a l'installation, vous referrer a cet article:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.c [...] nformation


Message édité par vsfa le 28-01-2014 à 00:12:09

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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 22-03-2013 à 01:13:06    

Conseils de jeu

 

Comment reperer les portes secretes?
https://mightandmagicx-legacy.ubi.c [...] cret-doors

 

Ou trouver tous les trainers?
Ici, suivez le lien
https://mightandmagicx-legacy.ubi.c [...] ainer-list

 

Une quete "cachee"
Priez chaque divinite le bon jour, l'ordre n'a pas d'importance:

 

Ylath  - 7th, 14th, 21st, 28th - located near Pao Kai's nest
Arkath - 4-5, 11-12, 18-19, 25-26 -  located in Desolate Lands
Shalassa - 6th, 13th, 20th, 27th - beach near Karthal
Asha - 1st, 8th, 15th, 22nd -  near Elemental Forge
Elrath - 3rd, 10th, 17th, 24th - on small island near Sorpigal
Sylanna - 4-5, 11-12, 18-19, 25-26 -, in Yon-Chall forest
Malassa  - 2nd, 9th, 16th, 23rd -  near Sudgerd at the top of Vantyr mountains

 

Resultat:

Spoiler :


Armure lourde relique de niveau Maitre


Message édité par vsfa le 11-03-2014 à 17:46:51

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 11:41:58    

[:abnocte invictus]

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 15:57:47    

Tour par tour ou système de pause ? Je me rappelle d'un truc comme ça pour le 8.


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Tar | Librarything
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Marsh Posté le 22-03-2013 à 17:10:13    

Sur le site ils annoncent tour par tour.
 
J'ai l'impression qu'avec la recrudescence et le succes des oldies cette annee sur Kickstarter (on va bien avoir droit a un nouvel Ultima), qu'ils se sont dit "oh cool. Faisons un jeu a l'ancienne, ca devrait marcher".
Personnellement, ca me va  [:elessar53] :D
 
J'ai adore les Lands Of Lore, les vieux Might & Magic ou Dungeon Master etc... :love:
 
Et en re-regardant la video j'ai vraiment l'impression que ca va etre du case-par-case les deplacements aussi. On peut voir sur les breves images de jeu les 6 boutons de deplacement a gauche: 4 directions + 2 1/4 de tour.


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Marsh Posté le 22-03-2013 à 18:22:39    

Je trouve ça un peu ridicule si c'est du case par case. Les jeux d'époque étaient limités techniquement mais le rêve c'était de pouvoir s'affranchir de ces contraintes.
 
Legend Of Grimrock était sympa parce que c'est le seul, mais c'est bon quoi.
Si des devs veulent faire un tour par tour qu'ils fassent ça vu de dessus ou en 3d iso, mais pas en vue subjective.


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
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Marsh Posté le 22-03-2013 à 20:27:45    

Oh c'est une annonce intéressante, j'ai adoré les mm6, 7, 8 et 9 mais mon préféré restera m&m3.
 

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 20:56:38    

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 20:57:21    

[:le multi de jayjay:4]

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 20:57:21   

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 20:59:12    

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 21:05:02    

+1 (sauf pour les M&Ms, les meilleurs etaient le 4,5  [:cloud_] )
 
Je trouve que le case par case s'integre mieux avec le tour par tour pour les combats.
Le deplacement devenant "1 tour".
 
De toute facon, mon avis est biaise, j'ai rejoue il y pas longtemps a M&M Xeen et j'ai kiffe  [:tomatookc]  


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Marsh Posté le 22-03-2013 à 22:07:00    

Mission accomplie pour le "trailer" qui fait parler du jeu sans le montrer...
 
Ubi veut nous vendre un "retour aux sources" mais (comme toujours depuis qu'ils ont la license M&M) ça sent le sapin vu la gueule du dev: http://www.limbic.com/ourgames.html
C'est bien joli de vouloir faire du Grimrock-like, mais on fait pas un jeu 3DO en claquant des doigts. Les vieux M&M ne sont pas juste des kitscheries pour nostalgiques, c'étaient surtout des putains d'bons jeux !
 
Bref, je suis intéressé mais je connais trop Ubi et j'aime trop M&M pour y croire vraiment :o

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 22:11:06    

Un développeur iphone/ipad ? On est sûr qu'il est prévu sur PC ce jeu ?

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Marsh Posté le 22-03-2013 à 22:37:13    

la_taupe a écrit :

Mission accomplie pour le "trailer" qui fait parler du jeu sans le montrer...

 

Ubi veut nous vendre un "retour aux sources" mais (comme toujours depuis qu'ils ont la license M&M) ça sent le sapin vu la gueule du dev: http://www.limbic.com/ourgames.html
C'est bien joli de vouloir faire du Grimrock-like, mais on fait pas un jeu 3DO en claquant des doigts. Les vieux M&M ne sont pas juste des kitscheries pour nostalgiques, c'étaient surtout des putains d'bons jeux !

 

Bref, je suis intéressé mais je connais trop Ubi et j'aime trop M&M pour y croire vraiment :o

 

Pareil...je stresse un peu. On voit un petit peu le jeu dans le trailer ceci-dit :o :D
C'est toujours pareil...quand une license a eu un tel impact sur la memoire des joueurs, la tentation est grande de se dire "pognon facile" mais a cote les attentes sont doubles.
J'espere qu'on aura rapidement plus de details...surtout si c'est prevu pour cette annee.

 

Tiens je viens de lire qu'ils sont a la PAX East Conference qui se tient du 22 au 24 Mars. Plus d'infos a venir ????

 
Macbard a écrit :

Un développeur iphone/ipad ? On est sûr qu'il est prévu sur PC ce jeu ?

 

PC (Digital Download) pour sur!


Message édité par vsfa le 22-03-2013 à 22:46:00

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 09:49:14    

PC uniquement d'ailleurs, et ça veut tout dire: marché de nostalgiques + éditeur qui oublie que M&M c'était aussi sur Megadrive/SNES !
Pour leur trip "old school legacy" ils auraient pu réviser un peu :o

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 09:52:07    

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Message édité par ravenloft le 23-03-2013 à 09:55:53
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Marsh Posté le 23-03-2013 à 09:55:16    

Merci pour ton enthousiasme, mais stop le flood :sweat:

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 09:55:31    

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 09:57:44    

Y'avait 3 posts quand j'ai lu [:sovxx]
Oui, je confonds toujours 3DO et NWC et c'est un tort [:ojap]
Pour le reste, nos opinions divergent, wait & see.

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 10:37:42    

ravenloft a écrit :


Si tu n'aimes pas, va voir ailleurs. Le case par case était peut être au départ pour des contraintes techniques mais ça a montré que c'était finalement bien plus que ça.
 
 
 


 
...Ben voyons, un forum de JV n'est là que pour encenser un jeu  [:pingouino]


Message édité par Altarius le 23-03-2013 à 10:38:12

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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
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Marsh Posté le 23-03-2013 à 10:56:00    

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Message édité par ravenloft le 23-03-2013 à 10:59:24
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Marsh Posté le 23-03-2013 à 13:50:41    

J'ai adoré le mélange "exploration 3D temps réel / combats case par case" de MM6-8, mais faut reconnaître que c'était loin d'être parfait. Refaire un jeu comme ça aujourd'hui, avec des maps forcément réduites et au level design simplifié, des erreurs de pathfinding et de "compression du temps" faciles à exploiter, ça serait tendre le bâton pour se faire battre...
 
Le retour aux sources vise les premiers M&M et Lands of Lore 1 plutôt que les jeux suivants, et c'est plutôt une bonne nouvelle.
 
Ça m'empêche pas de rêver à un vrai successeur de Lands of Lore 2...

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 17:09:22    

ravenloft a écrit :


 
Je réagissais seulement sur ta remarque utilisant le mot ridicule.
 
Critiquer le case par case quand on s'intéresse à M&M, c'est un peu toute proportion gardée comme critiquer le fait qu'on tire sur des ennemis avec des armes quand on joue à Battlefield ou Doom.
Le case par case a peut être été utilisé pour des contraintes techniques comme la 2D, mais comme la 2D l'a montré, ces contraintes techniques ont finalement apporté des gameplays que le passage en full 3D n'a jamais réussit à égaler ou améliorer.
Le case par case a fait partie pendant fort longtemps de l'ADN des M&M. Le passage au temps réel a déçu pas mal de fans de l'époque et revenir est pour pas mal de fans (les seuls qui attendaient un M&M X après plus de 10 ans)  une bonne chose. Dire que cela est ridicule est plus que bizarre.
Je rajouterais que M&M X n'ayant pas un gros budget comme AC, entre faire du case par case joli et de la full 3D moche (faire de la full 3D joli, ça demande beaucoup de pognon) le choix est vite fait.
Je peux comprendre que tu sois déçu mais trouver ce choix ridicule, là je comprends pas (tu as le droit de ne pas aimer mais trouver ça ridicule c'est dire que tous ceux qui aiment le case par case ont des gouts de merde) si on s'intéresse à M&M et à ses épisodes fondateurs.


C'est clairement la limite technique qui faisait que les jeux étaient en case par case.  
Et quand je parle de ridicule, j'entends par là que je sens pointer le reniflage de filon par les gros éditeurs sans que ce soit un réel retour aux sources tout en étant novateur.  
Les jeux old shool ont un certain succès, les grosses boites doivent être attentive et surveiller si il y a de l'argent à se faire. Du coup on pourrait voir surgir des jeux surfant là dessus sans que forcément la qualité soit au rendez vous, et si c'est faire du case par case parce que ça fait "trop bien old shool", tendance clairement affiché dans l'annonce de MMX, permet moi d’être dubitatif et de trouver ça ridicule si ça se confirmait.
Ça n'a rien à voir pour mon gout pour les jeux "case pas case", je suis juste très méfiant.
 
Dire que le case par case est l'ADN des M&M, mouais bof, les derniers ont été décevant parce qu'ils n'ont pas su bien évoluer en gardant ce qui a fait leurs point forts c'est tout. Ultima, par exemple, est resté longtemps excellent tout en évoluant avec la technique.
Encore que c'est d’après ce que j'en ai lu, n'ayant fait que les M&M du 3 au 5.  
 
Par contre je persiste à penser que la vue subjective se prête mal de nos jours à un jeu tour par tour, mis à part pour un petit indé pour d'évidentes raisons.
Les JV du genre que j’avais adorés avant l'arrivé de la 3D m'ont paru extrêmement simple et d'une relative pauvreté lorsque j'y ai rejoué, que ce soit Land of Lore ou Eye of the Beholder par ex. Contrairement à Ultima7 ou U.Underworld qui ont très bien vieilli.
Wizardry fait figure d'exception car il me semble toujours assez riche comme jeu subjectif TpT et CpC, du moins dans mes souvenirs ne l'ayant pas refait.
 
Ceci dit, même si je doute, je peux me tromper et MMX va peut être casser la baraque.
 
C'est toujours difficile lorsqu'on parle avec des personne qui ont parfois plus qu'une pointe de fanboyissime, surtout en ce qui concerne les "vieux jeux géniaux"   :whistle:  
Mais je peux comprendre, parfois j'en suis, même si c'est de plus en plus rare :o  


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
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Marsh Posté le 23-03-2013 à 18:38:32    

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Message édité par ravenloft le 23-03-2013 à 18:39:44
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Marsh Posté le 23-03-2013 à 18:50:17    

Altarius a écrit :


C'est clairement la limite technique qui faisait que les jeux étaient en case par case.
Et quand je parle de ridicule, j'entends par là que je sens pointer le reniflage de filon par les gros éditeurs sans que ce soit un réel retour aux sources tout en étant novateur.
Les jeux old shool ont un certain succès, les grosses boites doivent être attentive et surveiller si il y a de l'argent à se faire. Du coup on pourrait voir surgir des jeux surfant là dessus sans que forcément la qualité soit au rendez vous, et si c'est faire du case par case parce que ça fait "trop bien old shool", tendance clairement affiché dans l'annonce de MMX, permet moi d’être dubitatif et de trouver ça ridicule si ça se confirmait.
Ça n'a rien à voir pour mon gout pour les jeux "case pas case", je suis juste très méfiant.

 

Je reste aussi prudent mais personnellement ce que j'attends de ce jeu c'est de me faire revivre les sensations que je vivais a l'epoque des Dungeon Master, Chaos Strikes Back, Fate Gates of Dawn, LoL etc...
C'est-a-dire: des mondes gigantesques a parcourir, un bestiaire varie, une intrigue sympa, des combats difficiles et tactiques ou tu pleures des que tu perds un perso, ou la fuite n'est pas un constat d'echec mais un choix strategique ( :whistle: ) etc.

 

Je n'ai pas vraiment besoin d'innovation de ce que cote la. Si je veux ca, je me tourne du cote de Skyrim, et encore... Bien que Skyrim soit novateur, je trouve son systeme de jeu simpliste.

 

Donc au final, je ne bouderai pas si le jeu n'est pas novateur mais il devra etre a la hauteur de mes attentes en tant que fan des vieux M&M.

 
Citation :


Par contre je persiste à penser que la vue subjective se prête mal de nos jours à un jeu tour par tour, mis à part pour un petit indé pour d'évidentes raisons.
Les JV du genre que j’avais adorés avant l'arrivé de la 3D m'ont paru extrêmement simple et d'une relative pauvreté lorsque j'y ai rejoué, que ce soit Land of Lore ou Eye of the Beholder par ex. Contrairement à Ultima7 ou U.Underworld qui ont très bien vieilli.
Wizardry fait figure d'exception car il me semble toujours assez riche comme jeu subjectif TpT et CpC, du moins dans mes souvenirs ne l'ayant pas refait.

 

Personnellement je corrigerais: "La vue subjective avec deplacement libre se prete mal au tour par tour". Ici le case par case subjectif fait sens comme dit plusieurs fois precedemment. Le deplacement d'une case devient un tour de combat. Mais bon, on va dire que sur ce sujet je suis biaise a 50% parce que j'adore ces vieux jeux et la nostalgie qui parle. Les 50% restants etant une conviction de l'interet de la vue subjective.

 

J'ai recemment rejoue a M&M Xeen et le kiff est toujours la.

 

Par contre pour Ultima 7, bien que riche de par son monde etait quand meme une plaie pour les combats.

 
Citation :


Ceci dit, même si je doute, je peux me tromper et MMX va peut être casser la baraque.

 

C'est toujours difficile lorsqu'on parle avec des personne qui ont parfois plus qu'une pointe de fanboyissime, surtout en ce qui concerne les "vieux jeux géniaux"   :whistle:
Mais je peux comprendre, parfois j'en suis, même si c'est de plus en plus rare :o

 

Je revendique totalement mon faboyisme M&M  [:sterperson]  et tout ce qui touche aux vieux jeux geniaux  [:sterperson:2]
:D

Message cité 1 fois
Message édité par vsfa le 23-03-2013 à 18:51:31

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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:35:20    

ravenloft a écrit :


Je comprends ta méfiance mais je réagissais sur le terme ridicule qui sous entendait sans explication que tu considères le tour par tour comme nul à chier et donc ceux qui aiment par voie de conséquence, de la merde..  
...


 :jap:  
 

vsfa a écrit :


 
Je reste aussi prudent mais personnellement ce que j'attends de ce jeu c'est de me faire revivre les sensations que je vivais a l'epoque des Dungeon Master, Chaos Strikes Back, Fate Gates of Dawn, LoL etc...
C'est-a-dire: des mondes gigantesques a parcourir, un bestiaire varie, une intrigue sympa, des combats difficiles et tactiques ou tu pleures des que tu perds un perso, ou la fuite n'est pas un constat d'echec mais un choix strategique ( :whistle: ) etc.
 
Je n'ai pas vraiment besoin d'innovation de ce que cote la. Si je veux ca, je me tourne du cote de Skyrim, et encore... Bien que Skyrim soit novateur, je trouve son systeme de jeu simpliste.
 
Donc au final, je ne bouderai pas si le jeu n'est pas novateur mais il devra etre a la hauteur de mes attentes en tant que fan des vieux M&M.
 
...


Pour l'intrigue sympa, ça n'a jamais été vraiment le fort des M&M.
Skyrim je le trouve réussi sur bien des points mais pas vraiment novateur, à contrario d'un The Witche par ex. qui a essayé d'innover sur quelques points même si pas toujours réussi.
 
Mon plus grand reproche de ce genre de jeux est justement la faiblesse de l'intrigue et le peu de Pnj, dialogues et interactions qui vont avec, contrairement aux Ultima qui étaient tellement riches là dessus que les combats devenaient secondaires.
 
C'est plus proche du porte/monstre/trésor, qui reste agréable à jouer mais est loin de susciter l'engouement que j'avais lorsque j'ai découvert ces JV.
 
Bah on verra bien le résultat.


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Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:39:30    

Apparement, une 100aine de joueurs ont pu essayer M&M:X a la PAX :)
https://pbs.twimg.com/media/BGCjIIVCMAAPqZ5.jpg:large
 
J'espere que l'on aura rapidement quelques feedbacks.


Message édité par vsfa le 23-03-2013 à 21:40:33

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:53:57    

Un truc que j'aime bien et qui me manque beaucoup c'est les les belles interfaces/Hud qui faisait parfois le tour de l'écran. Certaines étaient juste magnifique.


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Marsh Posté le 23-03-2013 à 22:02:08    

Ah ouais donc c'est déjà sacrément avancé pour qu'ils présentent des versions jouables au public, ça fait plaisir :D

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Marsh Posté le 23-03-2013 à 22:33:03    

Altarius a écrit :

Un truc que j'aime bien et qui me manque beaucoup c'est les les belles interfaces/Hud qui faisait parfois le tour de l'écran. Certaines étaient juste magnifique.


 
Genre ca ? :D
http://www.mmgames.ru/files/mm/mm4_2.gif
 
J'adorais, avec les differents indicateurs en fonction des sorts / dangers etc. :)


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Marsh Posté le 24-03-2013 à 09:53:07    

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Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:11:45    

Oui c'est ça  :jap:  
 
Certains écrans étaient vraiment très travaillé. C'est vraiment dommage d'avoir perdu ça.


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Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:37:02    

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Message édité par ravenloft le 24-03-2013 à 16:57:04
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Marsh Posté le 24-03-2013 à 16:58:20    

Interface confortable sans empiéter sur les graphismes HD, le compromis a l'air pas mal :jap:
 
Donc Limbic c'est ceux qui ont fait les extensions (assez mal notées) Pirates et Danse Macabre pour HOMM6.
Apparemment leur boulot n'était pas assez bons pour qu'on leur confie Shades of Darkness, mais suffisamment pour qu'ils planchent sur Legacy :D

ravenloft a écrit :

Bizarre car la communauté n'était pas au courant si on traine sur les sites dédiés à M&M

Ils tiennent vraiment à être associés à la mouvance indés/nostalgiques/Kickstarter, apparemment...

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Marsh Posté le 24-03-2013 à 17:12:25    

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Message édité par ravenloft le 24-03-2013 à 17:14:35
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Marsh Posté le 24-03-2013 à 17:48:17    

25 heures de durée de vie pour un might and magic?
Comparé aux 150-200 heures des anciens épisodes...

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Marsh Posté le 24-03-2013 à 18:00:38    

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Message édité par ravenloft le 24-03-2013 à 18:01:13
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Marsh Posté le 24-03-2013 à 18:05:49    

M&M 3  était quand même très long d’après mes souvenirs. 70-80 heures me paraissent bien léger.
 
Je préfère aujourd'hui un jeu un peu moins long, mis à part pour un JV exceptionnel, ce qui est rare.


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Marsh Posté le 24-03-2013 à 18:30:46    

L'article est assez confus tout de meme. Deja le fait qu'il melange classe et race ca m'a surpris. Le fait qu'il mentionne une nouvelle planete pour la serie alors que l'action est sensee se derouler apres les evenements de MM6.
 
Pour les 25h j'espere que c'est en ne faisant que la quete principale. J'adorais faire un max de quetes annexes.


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Marsh Posté le    

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